VAMPIRO
A excelente regeneração do vampiro faz dele o personagem mais poderoso no início do jogo!

Apesar da capacidade de cura invejável, para se regenerar os vampiros devem sempre estar se alimentando: podem morder o pescoço de suas vítimas, drenar magicamente sua vitalidade, sugar poças de sangue no chão, criar morcegos ou até mesmo se transformar em um!

Use a magia: "sugar sangue" para se alimentar, com ela você poderá regenerar sua vida e magia. Mesmo estando alimentado, continue sugando o sangue de suas vítimas, pois assim você estocará bolsas de sangue que poderão ser usadas para se alimentar mais tarde...

Suas habilidades em artes ocultas lhe permitem dominar muito bem tanto perícias de combate quanto mágicas, podendo se teletransportar, transformar a lâmina de suas armas em sombras, realizar ataques em ultravelocidade ou, até mesmo, empalar adversários que sangrarão até morrer em gritos agonizantes...!

Um vampiro pode infectar um oponente com uma mordida amaldiçoada e, assim que o mesmo morrer, ele voltará a vida como um zumbi para lhe servir!

Tome cuidado com o sol, pois ele será seu maior inimigo! Ande pelas sombras pois, se andar em plena luz do dia, sofrerá intensas queimaduras!

Outro perigo para os vampiros é o de enfrentar criaturas que não possuem sangue, como golens ou esqueletos, pois estes não poderão lhe alimentar e auxiliar em sua regeneração. Sendo assim, ande sempre com bolsas de sangue fresco para usar quando for necessário.

Seja um mestre vampiro e você poderá até mesmo atingir a imortalidade!

Imagem Profissão Raça
Vampiro Morto 13 7 20 12 5 9 79 79 91 79 35 79 84

Resistências:
Sugar Mana +10%, Fogo -5%, Gelo +5%, Veneno -5%, Trevas +10%, Luz -10%.
Bônus:
Sugar Vida +3% (+25% em itens)
Crítico +2%
Ataque Duplo +3%
Invisibilidade +2%
Medo (+25% em itens)
Sangramento (+25% em itens)
Especialidades:
Sabres +15%
Floretes +15%.
SEDE DE SANGUE:
Ataques contra criaturas sangrando dão +15% de dano adicional e fazem de jorrar mais sangue ao chão.
Obs: Somente criaturas que possuem sangue recebem sangramento

Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
golpe das trevas

Corta seus inimigos com uma lâmina de trevas
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 20
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
mao cauterizante

Toca com sua mão incandescente no alvo, fazendo-o queimar em chamas por certo período
Poder: 0
Nivel: 4
Mana: 25
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
sugar sangue

Rouba um pouco de vida de uma criatura e se alimenta. Caso já esteja suficientemente alimentado, cria um pote de sangue que poderá usar para se alimentar no futuro, uma vez que vampiros não podem comer alimentos comuns.
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 0
Soul: 1
Range: 2
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Transmutação
dispensar invocacoes

Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 15
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
lamina congelada

A lâmina de sua arma congela, recebendo 20% bônus de dano de gelo e 15% de chance de paralisar seus adversários! Duração: 2 minutos.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 29
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Gelo
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lamina do desespero

Encanta sua arma com escuridão recebendo 15% de dano de trevas
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
ilusao de

Sua aparência se torna a de outra criatura como num passe de mágica. Ideal para assustar noobs
Poder: 2
Nivel: 8
Mana: 50
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Nome: Sim

Elemento:
Mágica
mordida sanguinaria

Morde ferozmente seu oponente, devorando partes do seu corpo e fazendo o sangue jorrar por todos os lados! Você recupera vida a cada mordida!
Poder: 2
Nivel: 8
Mana: 44
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
morcegos vampiros

Cria morcegos vampiros que sugam a vida dos inimigos e transferem-na para seu mestre. Nº de morcegos: ML/2.
Poder: 2
Nivel: 8
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 20

Elemento:
Trevas
lamina cauterizante

Um fogo infernal surge da lâmina de sua arma e incenera qualquer um que a tocar! 20% bônus de dano de fogo, 20% de chance de incinerar, 20% de chance de gerar uma labareda de fogo. Duração: 2 minutos.
Poder: 2
Nivel: 12
Mana: 42
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
aparicao mortal

Surge ao lado de seu inimigo, lhe aplicando um golpe vigoroso.
Poder: 4
Nivel: 13
Mana: 37
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
levitar

Você deixa de encostar seus pés no chão e sai flutando igual um super saiajin por aí, aumentando sua velocidade por 50 segundos. Caso use essa habilidade em frente a uma elevação, talvez poderá subir para o andar de cima. O mesmo funciona para descer um andar.
Poder: 5
Nivel: 13
Mana: 45
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
teletransporte

Se o caminho estiver livre, teletransporta-se 5 quadrados para frente
Poder: 5
Nivel: 13
Mana: 54
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Mágica
sede de sangue

Suga poças de vida ao seu redor, alimentando-o e regenerando-lhe a vida.
Poder: 3
Nivel: 14
Mana: 28
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
corte incendiario

Corta e queima os inimigos alinhados a sua frente
Poder: 4
Nivel: 16
Mana: 130
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
quiroptero

Se transforma em morcego, aumentando sua velocidade em 65 e a drenagem de vida por seus ataques básicos em 15%. Com tamanho reduzido, seu dano e vida máxima caem em 20%.Duração: 2 minutos.
Poder: 4
Nivel: 16
Mana: 65
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
corte gelado

Corta e congela os inimigos alinhados a sua frente
Poder: 4
Nivel: 16
Mana: 97
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Gelo
mordida amaldicoada

Morde uma criatura causando-lhe danos das trevas e amaldiçoando seu sangue. Assim que a criatura morrer, ela se transforma em um zumbi para lhe servir como uma escrava eterna. Máximo de zumbis: ML/2.
Poder: 5
Nivel: 16
Mana: 65
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
ofuscacao

Torna todos da sua panelinha invisíveis por alguns instantes
Poder: 11
Nivel: 16
Mana: 295
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
invisibilidade

Fica invisível por 30 segundos
Poder: 8
Nivel: 18
Mana: 220
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
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lamina afiada

Afia a lâmina de sua arma de tal forma que cada corte em seus inimigos pode ser o último! Aumenta chance de crítico em 15% por 2 minutos.
Poder: 3
Nivel: 21
Mana: 171
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
furia maniaca

Uma fúria bárbara mais poderosa que lhe permite subir 3 de perícia em combate a cada golpe consecutivo desta habilidade, podendo somar até 60 de bônus. Ao ficar sem atacar por 6 segundos, o bônus é cessado. Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
Poder: 3
Nivel: 23
Mana: 115
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
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olhos da besta

Seus olhos brilham em azul e revelam a identidade de todas as criaturas invisíveis, você também irá ignorar a esquiva dos adversários ao atacar. Duração 2 minutos.
Poder: 0
Nivel: 26
Mana: 56
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
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oscilar

Esta magia extraplanar permite que voce fique oscilando entre planos por 12 segundos. Sendo que no plano etéreo, você fica invisível para todas as criaturas e jogadores, fazendo com que não possa ser mirado.
Poder: 8
Nivel: 30
Mana: 145
Grupo: Suporte
Recarga: 30

Elemento:
Mágica
esquartejar

Teletransporta-se para as criaturas no seu raio de visão, aplicando-lhes golpes sanguinários e retornando a posição original logo após.
Poder: 5
Nivel: 39
Mana: 131
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Combate
ceifa maligna

Sua arma se enche do poder das trevas e rasga com sofrimento todos os inimigos ao seu redor. 50% de dano da arma e 50% trevas. 25% do dano causado em criaturas vivas retorna como vida.
Poder: 5
Nivel: 43
Mana: 155
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Trevas
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silencio da noite

Cria uma area negra onde ninguem pode falar, inclusive o conjurador, por 12 segundos
Poder: 12
Nivel: 48
Mana: 235
Grupo: Suporte
Recarga: 15
Premium: Sim

Elemento:
Trevas
furtos vitais

Cria conexões de sangue com as criaturas em volta de seu alvo, drenando-lhes a vida por alguns segundos.
Poder: 7
Nivel: 62
Mana: 82
Range: 4
Grupo: Cura
Recarga: 10
Premium: Sim

Elemento:
Trevas
lamina fantasmagorica

A lâmina de sua arma se torna etérea convertendo todo seu dano em trevas pasando a ignorar a armadura de seus inimigos, com 20% de chance de paralisar e amedrontar seus inimigos, além de aumentar 4 em sugar mana! Porém, parte da força do golpe é perdida, sendo o ataque reduzido a 90% do dano total. Duração: 2 minutos.
Poder: 8
Nivel: 68
Mana: 235
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Trevas
colera sanguinaria

Com o sangue subindo a sua cabeça, recebe 50% de bônus de dano e causa sangramento acumulativo, porém, sua vida total é reduzida em 25% e jorrarão litros de sangue de você a cada segundo! Duração: 2 minutos.
Poder: 6
Nivel: 80
Mana: 260
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
ultravelocidade

Seus ataques ficam 4 vezes mais rápidos, atacando até 2 alvos extras, porém 50% mais fracos. Sua velocidade é aumentada draticamente no período. Duração: 10 segundos.
Poder: 7
Nivel: 95
Mana: 195
Grupo: Ataque
Recarga: 30

Elemento:
Combate
empalar

Com um golpe bárbaro, enfia uma lança no inimigo a sua frente do tuim até varar na boca... Isso causa um dano massivo, além de sangramento absurdo e lentidão temporária
Poder: 8
Nivel: 98
Mana: 275
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
imortalidade

Sua regeneração aumenta de uma forma irracional e grotesca, possibilitando que você enfrente qualquer inimigo facilmente. Duração: seu ML em segundos.
Poder: 10
Nivel: 145
Mana: 600
Grupo: Cura
Recarga: 120

Elemento:
Trevas
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