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Vídeo Demonstrativo | Magia | Especificação | |||||
cura leve
Cura alguns pontos de vida |
Poder: 0
Nivel: 1 Mana: 12 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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luz
Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos |
Poder: 0
Nivel: 1 Mana: 10 Grupo: Suporte Recarga: 1 Elemento: Luz |
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curar feridas
Cura e estanca sangramentos |
Poder: 1
Nivel: 2 Mana: 28 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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luz divina
Um feixe de luz divina está sobre você e ilumina seu caminho por 15 minutos |
Poder: 3
Nivel: 3 Mana: 35 Grupo: Suporte Recarga: 1 Elemento: Luz |
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dispensar invocacoes
Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado |
Poder: 0
Nivel: 5 Mana: 15 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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misseis magicos
Arremessa cinco poderosos mísseis mágicos em seus inimigos |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 22 Range: 6 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Energia |
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feixe de luz
Uma luz sagrada desce dos céus, queimando o alvo selecionado em danos contínuos de luz |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 18 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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cruz divina
Uma cruz com o poder da luz |
Poder: 2
Nivel: 6 Mana: 38 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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escudo de magia
Ao usar ativa/desativo escudo mágico. |
Poder: 3
Nivel: 6 Mana: 50 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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peregrinacao
Ao caminhar, você causará dano de luz nos inimigos que estiverem próximos a você, este dano será convertido em cura para si. Além disso, seus ataques ganharão bônus de 10% em brilho. Jogadores, só serão atingidos se estiverem como alvo. Duração: 2 minutos |
Poder: 0
Nivel: 7 Mana: 40 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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ilusao de
Sua aparência se torna a de outra criatura como num passe de mágica. Ideal para assustar noobs |
Poder: 2
Nivel: 8 Mana: 50 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Nome: Sim Elemento: Mágica |
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cura
Cura alguns pontos de vida |
Poder: 2
Nivel: 9 Mana: 35 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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crucifixo
Dano de luz em uma área em forma de cruz |
Poder: 11
Nivel: 9 Mana: 114 Grupo: Ataque Recarga: 3 Elemento: Luz |
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purificar
Com um nome, remove todas as condições negativas do escolhido (paralisias, envenenamentos, mudez etc) |
Poder: 7
Nivel: 10 Mana: 160 Range: 5 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Nome: Sim Elemento: Luz |
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benzer armas
Seus aliados ganham 10% de bônus de dano de luz em ataques básicos por 2 minutos. Classe: Encantamento de panelinha |
Poder: 12
Nivel: 10 Mana: 85 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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luz celestial
Você emite um flash de luz que queima todos os inimigos no seu campo de visão com ataque sagrado e irradia uma luz santa que ilumina a escuridão por 40 minutos |
Poder: 9
Nivel: 11 Mana: 75 Grupo: Suporte Recarga: 1 Elemento: Luz |
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transmutar runa branca
Conjura runas aleatórias do tipo: luz e cura. Quanto maior o nível e poder, mais poderosas são as runas criadas |
Poder: 0
Nivel: 12 Mana: 25% Soul: 1 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Transmutação |
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curar
Cura você e aliados em uma pequena área |
Poder: 3
Nivel: 12 Mana: 55 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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expurgar o mal
Cria um círculo temporário onde todos os mortos vivos e demônios dentro do mesmo sofrem dano contínuo de luz e paralisia. Caso seja utilizado por um clérigo, ignora a 50% resistência a paralisia do adversário |
Poder: 3
Nivel: 14 Mana: 220 Grupo: Ataque Recarga: 3 Elemento: Luz |
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conversao
Converte humanóides a sua causa, tornando-os ajudantes em combate. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são os humanóides que você poderá converter. Quanto mais o tempo passar tentando converter alguém, maior a probabilidade de conversão. Gasta 1 de vigor por tentativa na conversão e seu alvo não pode estar muito afastado para ser convertido. |
Poder: 8
Nivel: 16 Mana: 85 Soul: 1 Range: 3 Grupo: Suporte Recarga: 15 Elemento: Luz |
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cura santa
Cura muitos pontos de vida |
Poder: 12
Nivel: 16 Mana: 70 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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destruir invocacao
Destrói todas as invocações e criaturas escravas a sua volta num dano espectral massivo |
Poder: 22
Nivel: 18 Mana: 385 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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vinganca divina
Dispara um punho poderoso dos céus que destrói o alvo e acerta, com dano reduzido, os que estão a sua volta. Quanto maior o dano que o clérigo tenha sofrido por este inimigo, maior o dano de sua vingança! |
Poder: 27
Nivel: 22 Mana: 135 Range: 7 Grupo: Ataque Recarga: 3 Elemento: Luz |
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restaurar
Encanta sua panelinha com regeneração de vida por 2 minutos. Classe: Encantamento de panelinha |
Poder: 34
Nivel: 23 Mana: 220 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Natureza |
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blindagem divina
Suas armaduras são protegidas pela fé, adicionando 5% + 50% da média das suas resistências à sua resistência em escudo mágico. Duração: 2 minutos |
Poder: 35
Nivel: 25 Mana: 150 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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raio de aurora
Um feixe de luz que destroi os inimigos a sua frente |
Poder: 37
Nivel: 25 Mana: 135 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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aura angelical
O clérigo inicia sua oração e reduz o dano sofrido por aliados que estejam dentro de sua aura. Você poderá usar magias de cura e suporte, porém caso se mova ou execute algum ataque a oração é cancelada. Quanto mais tempo durar sua oração, maior a redução de dano a aliados e maior a mana gasta |
Poder: 35
Nivel: 26 Mana: 65 Grupo: Suporte Recarga: 5 Elemento: Luz |
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medicar
Digite o nome do jogador que quer medicar com uma aspas após o nome da magia. O jogador medicado será curado significativamente e terá a vida máxima aumentada em 10% por 15 segundos. Utilizado em si mesmo a cura é somente a metade. |
Poder: 22
Nivel: 28 Mana: 135 Range: 5 Grupo: Cura Recarga: 3 Nome: Sim Elemento: Luz |
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encantamento
Aumenta a vida e mana máxima (10%), nível mágico (1+5%) e perícias de combate (5+5%) dos seus aliados. Classe: Encantamento de panelinha |
Poder: 8
Nivel: 34 Mana: 315 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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pastor metralhadora
Triplica a velocidade de ataque dos cetros (Dano de cada disparo -50%). 50% do dano é convertido em físico. Duração: 2 minutos |
Poder: 26
Nivel: 35 Mana: 350 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Combate |
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alto clero
Utilizando cetros, você terá 15% de bônus de dano contra mortos vivos e capetas, além de ganhar mana para cada inimigo eliminado. Duração: 2 minutos |
Poder: 37
Nivel: 43 Mana: 325 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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chuva pentecostal
Uma chuva de poder divino cai sobre os seres das trevas batizando-os com fogo consumidor! Seu ataque será de luz, fogo ou gelo, aquele que o adversário possuir a menor resistência. Para os aliados, o batismo será de cura |
Poder: 56
Nivel: 46 Mana: 385 Grupo: Ataque Recarga: 30 Elemento: Luz |
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ressuscitar
Estando a frente de um corpo de um jogador recentemente abatido, você poderá trazê-lo de volta a vida! O jogador deverá estar em um templo e receberá uma mensagem questionando se quer ou não ser ressuscitado |
Poder: 50
Nivel: 50 Mana: 50% Soul: 75 Grupo: Suporte Recarga: 300 Elemento: Luz |
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pacificar
Seu alvo terá o ataque reduzido em 25% por 15 segundos |
Poder: 45
Nivel: 60 Mana: 300 Grupo: Suporte Recarga: 60 Premium: Sim Elemento: Luz |
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exorcismo
Ataca o morto-vivo ou demônio alvo com um dano massivo de luz |
Poder: 76
Nivel: 65 Mana: 625 Range: 4 Grupo: Ataque Recarga: 3 Elemento: Luz |
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nuvem santa
Cura aliados e os purifica em uma grande área |
Poder: 65
Nivel: 80 Mana: 650 Grupo: Cura Recarga: 7,5 Elemento: Luz |
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anjo da guarda
Escolha um jogador para ser protegido por um anjo da guarda. Quando o jogador atingir 50% de vida o anjo virá dos céus para o proteger, regenerando instantâneamente 25% de sua vida e purificando de seus efeitos negativos! Além disso anjo absorverá 50% do dano destinado ao jogador e irá auxiliá-lo no campo de batalha por 30 segundos. A proteção dura por 2 minutos e entra em recarga de 60 segundos caso o anjo seja venha a seu socorro. |
Poder: 76
Nivel: 85 Mana: 450 Soul: 5 Range: 5 Grupo: Suporte Recarga: 120 Nome: Sim Premium: Sim Elemento: Luz |
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providencia divina
Derreta seus inimigos com um poder angelical numa enorme área cruz-estrela |
Poder: 80
Nivel: 100 Mana: 640 Grupo: Ataque Recarga: 5 Elemento: Luz |
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