CLÉRIGO
No caído mundo de Exhio a luz do Clérigo bliha em meio as trevas!
Desbrave tumbas e cemitérios recheados de mortos vivos, purificando com seus poderes celestiais

Em peregrinação, caminhe para infligir dano de luz enquanto se cura

Foi atingido? Use a vingança divina para devolver o ataque em dobro no adversário!

Seja luz, fogo ou água: clame por uma chuva celestial e extermine seus inimigos na sua fraqueza

Exorcize demônios e veja-os definhar em sua pecaminosidade

Converta inimigos, e eles ficarão a seu lado!

Convoque um anjo da guarda para lhe auxiliar quando tudo parecer estar perdido!

Cure e purifique seus aliados quando necessário e ajude-os com um vasto arsenal de curas e habilidades que os deixarão mais poderosos

E ainda, se algum deles tombar, você poderá ressuscitá-lo para continuar sua jornada

O santo, o purificador, o arauto da fé e terror para as forças das trevas: o Clérigo!

Imagem Profissão Raça
Clerigo Humano 6 28 10 5 10 91 20 23 20 19 20 30 84

Resistências:
Luz +10%, Trevas -10%, Maldições +50%
Especialidades:
Cetros de Luz +25% de dano
Cetros da Natureza e Tectônicos +15% de dano
Cetros Encostados e Elementais -15% de dano
Cetros das Trevas -25% de dano
Bônus:
Item que aumentam cura são +25% mais efetivos
Bênções são +25% mais baratas
25% do bônus de itens que dão resistência a trevas são acrescidos em potencializar luz
INDULGÊNCIA:
Caso o clérigo morra, ele tem 50% de chance de reviver, mas claro, isso não sairá de graça!
ÁGUA BENTA:
Caso a resistência a gelo dos inimigos for menor que a de luz, 35% do seu dano de luz será convertido em gelo!

Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
cura leve

Cura alguns pontos de vida
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 12
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
luz

Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 10
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
curar feridas

Cura e estanca sangramentos
Poder: 1
Nivel: 2
Mana: 28
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
luz divina

Um feixe de luz divina está sobre você e ilumina seu caminho por 15 minutos
Poder: 3
Nivel: 3
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
dispensar invocacoes

Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 15
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
misseis magicos

Arremessa cinco poderosos mísseis mágicos em seus inimigos
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 22
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
feixe de luz

Uma luz sagrada desce dos céus, queimando o alvo selecionado em danos contínuos de luz
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 18
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
cruz divina

Uma cruz com o poder da luz
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 38
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
escudo de magia

Ao usar ativa/desativo escudo mágico.
Poder: 3
Nivel: 6
Mana: 50
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
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peregrinacao

Ao caminhar, você causará dano de luz nos inimigos que estiverem próximos a você, este dano será convertido em cura para si. Além disso, seus ataques ganharão bônus de 10% em brilho. Jogadores, só serão atingidos se estiverem como alvo. Duração: 2 minutos
Poder: 0
Nivel: 7
Mana: 40
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
ilusao de

Sua aparência se torna a de outra criatura como num passe de mágica. Ideal para assustar noobs
Poder: 2
Nivel: 8
Mana: 50
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Nome: Sim

Elemento:
Mágica
cura

Cura alguns pontos de vida
Poder: 2
Nivel: 9
Mana: 35
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
crucifixo

Dano de luz em uma área em forma de cruz
Poder: 11
Nivel: 9
Mana: 114
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Luz
purificar

Com um nome, remove todas as condições negativas do escolhido (paralisias, envenenamentos, mudez etc)
Poder: 7
Nivel: 10
Mana: 160
Range: 5
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Nome: Sim

Elemento:
Luz
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benzer armas

Seus aliados ganham 10% de bônus de dano de luz em ataques básicos por 2 minutos. Classe: Encantamento de panelinha
Poder: 12
Nivel: 10
Mana: 85
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
luz celestial

Você emite um flash de luz que queima todos os inimigos no seu campo de visão com ataque sagrado e irradia uma luz santa que ilumina a escuridão por 40 minutos
Poder: 9
Nivel: 11
Mana: 75
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
transmutar runa branca

Conjura runas aleatórias do tipo: luz e cura. Quanto maior o nível e poder, mais poderosas são as runas criadas
Poder: 0
Nivel: 12
Mana: 25%
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Transmutação
curar

Cura você e aliados em uma pequena área
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 55
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
expurgar o mal

Cria um círculo temporário onde todos os mortos vivos e demônios dentro do mesmo sofrem dano contínuo de luz e paralisia. Caso seja utilizado por um clérigo, ignora a 50% resistência a paralisia do adversário
Poder: 3
Nivel: 14
Mana: 220
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Luz
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conversao

Converte humanóides a sua causa, tornando-os ajudantes em combate. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são os humanóides que você poderá converter. Quanto mais o tempo passar tentando converter alguém, maior a probabilidade de conversão. Gasta 1 de vigor por tentativa na conversão e seu alvo não pode estar muito afastado para ser convertido.
Poder: 8
Nivel: 16
Mana: 85
Soul: 1
Range: 3
Grupo: Suporte
Recarga: 15

Elemento:
Luz
cura santa

Cura muitos pontos de vida
Poder: 12
Nivel: 16
Mana: 70
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
destruir invocacao

Destrói todas as invocações e criaturas escravas a sua volta num dano espectral massivo
Poder: 22
Nivel: 18
Mana: 385
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
vinganca divina

Dispara um punho poderoso dos céus que destrói o alvo e acerta, com dano reduzido, os que estão a sua volta. Quanto maior o dano que o clérigo tenha sofrido por este inimigo, maior o dano de sua vingança!
Poder: 27
Nivel: 22
Mana: 135
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Luz
restaurar

Encanta sua panelinha com regeneração de vida por 2 minutos. Classe: Encantamento de panelinha
Poder: 34
Nivel: 23
Mana: 220
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
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blindagem divina

Suas armaduras são protegidas pela fé, adicionando 5% + 50% da média das suas resistências à sua resistência em escudo mágico. Duração: 2 minutos
Poder: 35
Nivel: 25
Mana: 150
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
raio de aurora

Um feixe de luz que destroi os inimigos a sua frente
Poder: 37
Nivel: 25
Mana: 135
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
aura angelical

O clérigo inicia sua oração e reduz o dano sofrido por aliados que estejam dentro de sua aura. Você poderá usar magias de cura e suporte, porém caso se mova ou execute algum ataque a oração é cancelada. Quanto mais tempo durar sua oração, maior a redução de dano a aliados e maior a mana gasta
Poder: 35
Nivel: 26
Mana: 65
Grupo: Suporte
Recarga: 5

Elemento:
Luz
medicar

Digite o nome do jogador que quer medicar com uma aspas após o nome da magia. O jogador medicado será curado significativamente e terá a vida máxima aumentada em 10% por 15 segundos. Utilizado em si mesmo a cura é somente a metade.
Poder: 22
Nivel: 28
Mana: 135
Range: 5
Grupo: Cura
Recarga: 3
Nome: Sim

Elemento:
Luz
encantamento

Aumenta a vida e mana máxima (10%), nível mágico (1+5%) e perícias de combate (5+5%) dos seus aliados. Classe: Encantamento de panelinha
Poder: 8
Nivel: 34
Mana: 315
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
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pastor metralhadora

Triplica a velocidade de ataque dos cetros (Dano de cada disparo -50%). 50% do dano é convertido em físico. Duração: 2 minutos
Poder: 26
Nivel: 35
Mana: 350
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Combate
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alto clero

Utilizando cetros, você terá 15% de bônus de dano contra mortos vivos e capetas, além de ganhar mana para cada inimigo eliminado. Duração: 2 minutos
Poder: 37
Nivel: 43
Mana: 325
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
chuva pentecostal

Uma chuva de poder divino cai sobre os seres das trevas batizando-os com fogo consumidor! Seu ataque será de luz, fogo ou gelo, aquele que o adversário possuir a menor resistência. Para os aliados, o batismo será de cura
Poder: 56
Nivel: 46
Mana: 385
Grupo: Ataque
Recarga: 30

Elemento:
Luz
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ressuscitar

Estando a frente de um corpo de um jogador recentemente abatido, você poderá trazê-lo de volta a vida! O jogador deverá estar em um templo e receberá uma mensagem questionando se quer ou não ser ressuscitado
Poder: 50
Nivel: 50
Mana: 50%
Soul: 75
Grupo: Suporte
Recarga: 300

Elemento:
Luz
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pacificar

Seu alvo terá o ataque reduzido em 25% por 15 segundos
Poder: 45
Nivel: 60
Mana: 300
Grupo: Suporte
Recarga: 60
Premium: Sim

Elemento:
Luz
exorcismo

Ataca o morto-vivo ou demônio alvo com um dano massivo de luz
Poder: 76
Nivel: 65
Mana: 625
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Luz
nuvem santa

Cura aliados e os purifica em uma grande área
Poder: 65
Nivel: 80
Mana: 650
Grupo: Cura
Recarga: 7,5

Elemento:
Luz
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anjo da guarda

Escolha um jogador para ser protegido por um anjo da guarda. Quando o jogador atingir 50% de vida o anjo virá dos céus para o proteger, regenerando instantâneamente 25% de sua vida e purificando de seus efeitos negativos! Além disso anjo absorverá 50% do dano destinado ao jogador e irá auxiliá-lo no campo de batalha por 30 segundos. A proteção dura por 2 minutos e entra em recarga de 60 segundos caso o anjo seja venha a seu socorro.
Poder: 76
Nivel: 85
Mana: 450
Soul: 5
Range: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 120
Nome: Sim
Premium: Sim

Elemento:
Luz
providencia divina

Derreta seus inimigos com um poder angelical numa enorme área cruz-estrela
Poder: 80
Nivel: 100
Mana: 640
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Luz
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
Servidor
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