HABILIDADES DE COMBATE



Ao combater, um guerreiro ou arqueiro pode contar com várias habilidades especiais que o fazem ser mais versátil e perigoso!


Magias
Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
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adrenalina

Aumenta geração de frenesi em 1 além de ecuperação de vigor ao atingir o frenesi máximo em 2x. Aumenta resistência a paralisia em 50% e velocidade em 20 pontos. Duração: 2 minutos.
Poder: 0
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
tapa lateral

Para a zoera total, dá um peteleco no coleguinha a sua direita arremessando-o para longe
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 20
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
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pedala

Dá um tapa na nuca do oponente para desmorálizá-lo
Poder: 0
Nivel: 2
Mana: 15
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Todas
curar feridas

Cura e estanca sangramentos
Poder: 1
Nivel: 2
Mana: 28
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Profissões:
Clérigo
Druida
Elemental
Caçador
Ladrão
Besteiro
Lanceiro
Cavaleiro
Monge
Paladino
Guerreiro
correr

Corre rapidamente por alguns instantes
Poder: 2
Nivel: 3
Mana: 55
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Noob
Mago
Místico
Ladrão
Besteiro
Assassino
Arqueiro
Cavaleiro
Guardião
Bárbaro
trombadinha

Rouba grana de monstros ou jogadores. Para jogadores, quanto maior o nível de bençãos, menor a probabilidade de serem roubados. Ao tentar assaltar um jogador você gasta 10 pontos de vigor e recebe 3 horas de morte injustificada caso consiga retirar-lhe o suado dinheirinho.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 35
Range: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 10

Profissões:
Ladrão
metralhadora de dardos

Atira vários dardos em sequência em seu alvo
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 34
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Besteiro
estrela ninja

Arremessa uma estrela ninja que quica em tres alvos. Caso esteja utilizando discos ou estrelas, o elemento desse magia será o mesmo da sua arma. Caso não estiver, o dano da habilidade será físico.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 27
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1

Profissões:
Assassino
Guerreiro
franco atirador

Suas habilidades de combate os transformam no melhor dos atiradores de elite! Com uma concentração e mira fora do comum, seus danos são aumentados em 5% para cada metro de distância de seu inimigo. Duração: 2 minutos. Praticável com armas de fogo
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 45
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
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pular muro

Sobe em montanhas, construções e locais onde o terreno permite mudar de nível. Para descer, o processo é o mesmo.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 22
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
rota de fuga

Se o caminho estiver livre, teletransporta-se 5 quadrados para trás
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 33
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
matador de aluguel

Quer ganhar aquela graninha extra? Selecione uma criatura e utilize esta habilidade: toda vez que você eliminar uma criatura daquele tipo, receberá 25% de bônus de ouro!
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 40
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Profissões:
Ladrão
cacar

Selecione um alvo para começar sua caçada! Para cada criatura morta do mesmo tipo da criatura selecionada, seu contador de caça subirá em 1%! Ao atacar ma criatura do mesmo tipo, você receberá seu bônus de caça em percentual de dano, atingindo um máximo de 50%! Ao mudar o alvo de caça, sua contagem será reiniciada. Use esta habilidade com sabedoria para caçadas prolongadas.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 23
Range: 7
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
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defender

50% do dano destinado ao aliado é absorvido pelo jogador. Distância mínima para defender: 3 sqm. Duração: 1 minuto.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 16
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Nome: Sim

Profissões:
Paladino
Guardião
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violencia

O ataque possui 3 estagios: 1) Corte abdominal (Frenesi mínimo: 5) - Com toda a sua força o Bárbaro corta a região abdominal do inimigo causando dano visceral nas imediações. 2) Partir em Dois (Frenesi mínimo: 25) - Após o alvo estar com o bucho de fora, o Bárbaro consegue partir o seu alvo ao meio, jorrando sangue para todos os lados, causando um dano devastador e sangramento no inimigo. 3) Decapitar (Frenesi mínimo: 50 / necessário utilizar MACHADO): Um ataque violento no pescoço do adversário com maior probabilidade de crítico quanto menos vida o alvo tiver!
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 35
Soul: 2
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
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lamina das trevas

Ataque basicos ganharão 20% de bonus de dano das trevas e 5% de medo por 2 minutos
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 38
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Assassino
armadilha de cacador

Um dispositivo montado no chão que dispara rajadas de flechas ao menor sinal de movimento!
Poder: 0
Nivel: 7
Mana: 35
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Guerreiro
golpe furtivo

Golpeia o inimigo com uma facada e desaparece em seguida, ganhando certa velocidade. 100% de bônus de dano se atacar pelas costas. Rouba um pouco de dinheiro.
Poder: 3
Nivel: 7
Mana: 25
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1

Profissões:
Ladrão
escudada

Acerta o inimigo com seu escudo, atordoando-o e arremessando-o. O dano escala com a defesa base (1 de defesa = 1% de dano extra) e espinhos (1% de espinhos = 10% de dano extra) do escudo.
Poder: 0
Nivel: 8
Mana: 26
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Paladino
Guardião
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forca bruta

Aumenta dano base em 10% e ganha 20% de chance de ataque poderoso. Duração: 2 minutos.
Poder: 0
Nivel: 8
Mana: 40
Soul: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
lanca estrela

Ao acertar um alvo, sua lança se divide em três, acertando os inimigos mais próximos. Dano do ataque principal reduzido em 10% e aos extras 30%.
Poder: 2
Nivel: 8
Mana: 54
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
mordida sanguinaria

Morde ferozmente seu oponente, devorando partes do seu corpo e fazendo o sangue jorrar por todos os lados! Você recupera vida a cada mordida!
Poder: 2
Nivel: 8
Mana: 44
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Vampiro
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corte radial

Ataca os inimigos a sua volta em um giro completo
Poder: 5
Nivel: 8
Mana: 135
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Cavaleiro
Monge
Paladino
Guardião
Guerreiro
Bárbaro
Vampiro
Fanático
ricochete

Seus disparos passam a ricochetear em 2 alvos adicionais, perdendo 30% do dano a cada ricocheteada. Duração: 2 min. Utilizável com arcos e armas de fogo.
Poder: 0
Nivel: 9
Mana: 32
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
Arqueiro
unstoppable

Dá um combo de ataques consecutivos
Poder: 1
Nivel: 9
Mana: 45
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Guardião
Bárbaro
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dardo perfurante

Por dois minutos, afia seus dardos em uma aerodinâmica perfeita, ignorando a armadura perfurando os inimigos na direção do seu disparo até que o dardo suma de vista. Ótimo para lutar contra multidões ou bichos tankudos e muito bem protegidos. (Trespassar e ignorar armadura = 100%)
Poder: 2
Nivel: 9
Mana: 65
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Besteiro
olha a rede

Arremessa uma rede que deixa o inimigo lento por alguns segundos
Poder: 4
Nivel: 9
Mana: 32
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Ladrão
Lanceiro
Guerreiro
mandibulas de aco

Arremessa várias armadilhas que causam dano, sangramento e lentidão nos inimigos que pisarem sobre elas
Poder: 3
Nivel: 10
Mana: 52
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Guerreiro
combatente reciclador

Recupera 50% das flechas ou dardos usados no combate. Duração: 2 min.
Poder: 3
Nivel: 10
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Besteiro
Arqueiro
supercavalopower

Usa toda a força dos seus músculos para correr igual um velocista quêniano numa disparada de 10 segundos
Poder: 5
Nivel: 10
Mana: 18
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Cavaleiro
Guardião
Bárbaro
esquiva

Durante 40 segundos, toda vez que seu alvo se aproximar de você, sua tendência natural será recuar um passo
Poder: 5
Nivel: 11
Mana: 60
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Ladrão
Assassino
Arqueiro
Guerreiro
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ni

Grite NI e estoure os tímpanos dos seus inimigos com essa palavra secreta!
Poder: 6
Nivel: 11
Mana: 150
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Todas
furia barbara

Um golpe furioso que aumenta sua perícia em combate em 2 pontos a cada vez que é executado. Execute-o várias vezes consecutivas para elevar sua fúria e ataque às alturas (bônus máximo: 40 pontos)! Caso deixe de atacar por 6 segundos, sua perícia de combate voltará ao normal... Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
Poder: 2
Nivel: 12
Mana: 85
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Guardião
Guerreiro
Bárbaro
duplo cano fumegante

Por dois minutos suas armas passam a ter dois canos fervorosos para obliterar o dobro de inimigos que cruzarem o seu caminho! Praticável com armas de fogo.
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 78
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Ladrão
faquir

Arremessa três facas e dá três passos para trás
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 63
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
inspecionar

Verifica os pontos fracos de uma criatura
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 14
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Místico
Caçador
Ladrão
Assassino
Guerreiro
hoje voce nao me escapa

Arremessa um machado no oponente que dá mais dano quanto menor a vida que este possuir. Caso acerte o alvo pelas costas, têm bônus de dano de 50% além de causar lentidão por destroçar-lhe as pernas!
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 35
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Guerreiro
Bárbaro
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mil punhos

Acerta o alvo com vários ataques consecutivos, com bônus de dano elemental de acordo com sua especialização: Karateka: físico; Shaolin: energia; Viper: veneno; Dragão Nascente: físico.
Poder: 3
Nivel: 13
Mana: 80
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Monge
porco espinho

Dispara varias lancas nos inimigos ao seu redor repetidas vezes
Poder: 5
Nivel: 13
Mana: 110
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
arame farpado

Cria uma trincheira de arame farpado em sua frente que deixa os inimigos lentos e retalhados
Poder: 5
Nivel: 13
Mana: 56
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
tricotar

Arremessa uma agulha que caminha de alvo em alvo, puxando um para perto do outro em sua caminhada
Poder: 6
Nivel: 13
Mana: 78
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1

Profissões:
Lanceiro
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martir

Baixa a guarda e faz com que todos os inimigos a sua voltam decidam atacá-lo, recebendo -15% de dano adicional por 5 segundos
Poder: 2
Nivel: 14
Mana: 80
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5

Profissões:
Cavaleiro
Monge
Paladino
Guardião
ataque circular

Você ganha 25% de chance de executar um ataque circular. Duração: 2 minutos
Poder: 3
Nivel: 14
Mana: 85
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Cavaleiro
Guerreiro
Bárbaro
Fanático
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armadura de espinhos

Espinhos saem de sua armadura, proporcionando bônus de 40% em espinhos. Duração: 2 minutos
Poder: 3
Nivel: 14
Mana: 67
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Guardião
assalto a mao armada

Rouba algum item da mochila principal do jogador ou um item referente ao loot de alguma criatura. Quanto maior o nível de bençãos do alvo, menor a probabilidade de conseguir roubar. Ao tentar assaltar um jogador você gasta 20 pontos de vigor e recebe 5 horas de morte injustificada caso consiga retirar-lhe o item.
Poder: 6
Nivel: 14
Mana: 85
Range: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 10

Profissões:
Ladrão
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tapar um olho

Você fecha um dos olhos para aumentar sua perícia em mira por alguns instantes
Poder: 6
Nivel: 14
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Caçador
Ladrão
Besteiro
Lanceiro
Assassino
Arqueiro
lanca trespassante

Nos próximos 2 minutos, suas lanças ganham a habilidade de trespassar, ferindo todos os inimigos que estiverem em sua trajetória até o alvo e ignorando armadura. Chance de ataques poderosos aumentados em 12%.
Poder: 10
Nivel: 14
Mana: 140
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
danca da espada

O Cavaleiro começa a dançar com a sua espada, atingindo alvos aleatórios a sua volta e aumentando a sua perícia em luta com espadas para cada alvo atingido
Poder: 5
Nivel: 15
Mana: 180
Grupo: Ataque
Recarga: 20

Profissões:
Cavaleiro
javelins olimpicas

Arremesse várias javelins aos céus para que acertem em cheio a cabeça de seu alvo. Por conta da balística de seus disparos, é eficiente contra criaturas lentas e pode errar criaturas rápidas. Não é possível atingir criaturas muito próximas, porém o dano é elevado.
Poder: 5
Nivel: 15
Mana: 83
Range: 8
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
assassino das sombras

Arremessa uma faca afiada no adversário, enquanto entra em invisibilidade por 4 segundos
Poder: 5
Nivel: 15
Mana: 35
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1

Profissões:
Ladrão
Assassino
Guerreiro
armadilha de correntes

Cria uma armadilha que puxa os alvos para perto
Poder: 5
Nivel: 15
Mana: 65
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5

Profissões:
Caçador
camuflagem

Caso pare de atacar por 3 segundos, seu personagem ficará camuflado por 8 segundos ou voltará a ficar visível assim que executar um novo ataque básico. Caso acerte algum inimigo pelas costas estando camuflado seu crítico de 2,5x será garantido! Duração: 2 min. Praticável com flechas, dardos e armas de fogo
Poder: 6
Nivel: 15
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 10

Profissões:
Caçador
arpao terrivel

Acerta o alvo, causando dano, sangramento e o puxa para perto de si
Poder: 8
Nivel: 15
Mana: 48
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Lanceiro
ja acabou jessica

Chama atenção de um alvo para si.
Poder: 2
Nivel: 16
Mana: 25
Range: 3
Grupo: Suporte
Recarga: 5

Profissões:
Cavaleiro
Monge
Guardião
veterano de guerra

Ao abater criaturas, recebe um pouco de treino do tipo de arma que estiver usando, facilitando o avanço da perícia de combate. Duração: 2 min.
Poder: 3
Nivel: 16
Mana: 63
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Cavaleiro
Guerreiro
Fanático
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golpe giratorio

Gira fervorosamente sua arma, causando ataques circulares consecutivos que podem atordoar e arremessar inimigos para longe
Poder: 3
Nivel: 16
Mana: 84
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Guardião
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marcha vigorosa

Marchando sem cessar, sua velocidade aumenta ligeiramente por 5 minutos
Poder: 4
Nivel: 16
Mana: 0
Soul: 2
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Cavaleiro
Monge
Paladino
Guardião
Guerreiro
Bárbaro
Vampiro
Fanático
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corrida maluca

Sua velocidade aumenta drasticamente, porém você fica girando alucinado e andando descontroladamente por aí
Poder: 4
Nivel: 16
Mana: 85
Grupo: Suporte
Recarga: 20
Aprendizado: Sim

Profissões:
Caçador
Ladrão
Besteiro
Lanceiro
Assassino
Arqueiro
lanca serrilhada

Nos próximos 2 minutos, suas lanças recebem pontas serrilhadas, podenso causar dano crítico e fazendo o sangue dos seus inimigos jorrarem nas feridas profundas que abrirem
Poder: 8
Nivel: 16
Mana: 118
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
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a rocha

Aumenta sua pericia de escudos em 5 por segundo, ate um maximo de 300% sua pericia base. Caso o guardiao se mova, perde os bonus da habilidade.
Poder: 3
Nivel: 18
Mana: 25
Grupo: Suporte
Recarga: 0,5

Profissões:
Guardião
mimetismo

Cubra-se de barro, folhagem e pinturas rudimentares para se misturar ao ambiente: ao ficar 3 segundos sem receber dano, você ficará invisível. Duração: 2 minutos
Poder: 4
Nivel: 18
Mana: 82
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Macumbeiro
Caçador
Ladrão
Assassino
Guerreiro
disparos cegos

Atira de forma louca aleatóriamente para frente. Quem estiver na reta de seus disparos, será trespassados por eles! Quanto mais próximo o inimigo estiver a sua frente, mais ataques sofrerá, e quanto mais longe estiver, mais dano sofrerá de cada ataque!
Poder: 8
Nivel: 18
Mana: 128
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
Besteiro
vendaval de laminas

Arremessa várias estrelas ninja a sua frente, causando dano quicante em área. Mais efetivo se usado em grandes grupos de criaturas.
Poder: 11
Nivel: 19
Mana: 172
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Assassino
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bombar

Com doses cavalares de esteróides os músculos do bárbaro ficam ignorantes aumentando 20% de vida e 8 de perícia para ataques corpo a corpo! Esta habilidade funciona em sinergia com todas as outras do bárbaro. Duração: 30 segundos. Você poderá utilizar esta magia para stackar bombagens, ou seja, utilize esta magia dentro dos 30 segundos que você bombará para um segundo nível de bombadeza, dobrando os bônus e poderá fazer isso enquanto possuir frenesi para bombar mais (Frenesi mínimo: 1º nível - 15; 2º nível - 30 3º nível - 45...). Ao acabar a duração, o bárbaro murcha, ficando nos próximos 15 segundos com 10% a menos de vida total e perícia de combate para cada nível que possuía stackado anteriormente.
Poder: 4
Nivel: 20
Mana: 80
Soul: 8
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
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lamina afiada

Afia a lâmina de sua arma de tal forma que cada corte em seus inimigos pode ser o último! Aumenta chance de crítico em 15% por 2 minutos.
Poder: 3
Nivel: 21
Mana: 171
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Cavaleiro
Vampiro
arrastao de traveco

Não foi com a cara de alguém? Arrastão de travecos nele! A rodelinha de seus inimigos não será perdoada!
Poder: 8
Nivel: 22
Mana: 180
Grupo: Suporte
Recarga: 5

Profissões:
Ladrão
furia maniaca

Uma fúria bárbara mais poderosa que lhe permite subir 3 de perícia em combate a cada golpe consecutivo desta habilidade, podendo somar até 60 de bônus. Ao ficar sem atacar por 6 segundos, o bônus é cessado. Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
Poder: 3
Nivel: 23
Mana: 115
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
Vampiro
alvos multiplos

Por 2 minutos, ataca até três alvos ao mesmo tempo com 75% do dano. Praticável com arcos.
Poder: 9
Nivel: 23
Mana: 119
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Arqueiro
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todos contra um

Está sozinho? Não tem medo de nada? Quer caçar em massa as criaturas mais perigosas possível? Seus problemas acabaram, com o todos contra um, você irá ganhar 3% de resistência a todos os danos para cada inimigo que estiver enfrentando! Você só pode usar esta habilidade caso não esteja participando de uma panelinha. Duração: 1 minuto.
Poder: 3
Nivel: 25
Mana: 120
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Cavaleiro
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eu sou o defendedeiro

Durante 1 minuto, todas as criaturas no range de 2 do guardião são atraídas para atacá-lo
Poder: 4
Nivel: 26
Mana: 165
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 10

Profissões:
Guardião
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barragem de flechas

Várias flechas são disparadas em cone a sua frente, arremessando os inimigos para trás
Poder: 14
Nivel: 26
Mana: 142
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Caçador
Ladrão
Besteiro
Lanceiro
Assassino
Arqueiro
estrela quicante

Suas estrelas e discos ficam mais rápidos e passam a quicar em 2 alvos extras, além de ganhar 30% de dano nas quicadas por 2 minutos
Poder: 9
Nivel: 27
Mana: 192
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Assassino
esquiva aprimorada

Durante 25 segundos, toda vez que seu alvo se aproximar de você, sua tendência natural será recuar um passo em uma frequência mais elevada do que a esquiva normal, com certa chance de ativar invisibilidade por 2 segundos além de certa chance de dar uma flechada extra no adversário. Se usada por arqueiros, a flecha faz sinergia com o encantamento ativo.
Poder: 16
Nivel: 27
Mana: 95
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Ladrão
Assassino
Arqueiro
desarmar

Desarma um jogador, enviando sua arma para a mochila
Poder: 4
Nivel: 28
Mana: 84
Range: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 15

Profissões:
Ladrão
Monge
Guerreiro
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investida sismica

Investe ferozmente contra seu adversario, liberando ondas de choque por onde passa e empurrando o inimigo para trás, causando bônus de atordoamento se o mesmo atingir um obstáculo.
Poder: 5
Nivel: 28
Mana: 122
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Guardião
metralhadora rambonica

Dispara loucamente na direção do seu alvo, destruindo qualquer coisa que estiver próxima a ele. Quanto mais pressionar o botão, mais disparos dará!
Poder: 14
Nivel: 28
Mana: 44
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 0,5

Profissões:
Ladrão
Besteiro
mira a laser

Com a facilidade das miras modernas, por dois minutos aumenta sua probabilidade de danos críticos em 20%. Praticável com armas de fogo.
Poder: 9
Nivel: 29
Mana: 195
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Caçador
Ladrão
xeque mate

Coloca seu inimigo em xeque! Caso não haja rotas de fuga e escapatória para ele, você concretiza um xeque mate, causando dano avassalador no alvo. Caso o inimigo consiga se esquivar, você desperdiça seu ataque... Alvos que não podem se mover não podem ser alvos desta habilidade.
Poder: 5
Nivel: 30
Mana: 185
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 15

Profissões:
Cavaleiro
Fanático
precisao

Para disparar flechas perfeitas, seus sentidos são aguçados ao máximo, aumentando em 25% sua perícia em luta a distância por 16 segundos.
Poder: 15
Nivel: 30
Mana: 120
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 30

Profissões:
Arqueiro
atirador de elite

Por dois minutos você foca em pontos específicos dos inimigos. Seus disparos acertam sempre no mesmo lugar, fazendo com que a resistência daquele ponto caia. Com isso, seu ataque básico a uma mesma criatura é aumentado em 5% a cada ataque contra a mesma, atingindo um máximo de 150%. Caso troque de alvo, a contagem reinicia
Poder: 11
Nivel: 31
Mana: 320
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Besteiro
grito de guerra

Motiva o guerreiro e seus aliados que ganham perícia em combate, vida total, velocidade e regeneração por 30 segundos.
Poder: 6
Nivel: 32
Mana: 65
Soul: 2
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Guerreiro
descarga de rancor

Erga esse seu muquezinho de frango e arremesse uma lança poderosa em seus inimigos, a força colocada nesse disparo faz com que os adversários sejam trespassados e arremessados para trás. Quanto mais apanhar de seu alvo, mais dano dará em retribuição! O esforço físico é muito e essa habildade não pode ser usada muitas vezes sem um bom descanso.
Poder: 7
Nivel: 32
Mana: 185
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5

Profissões:
Lanceiro
Bárbaro
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sua dor minha gloria

A passiva possui 3 estagios: 1) (Frenesi mínimo: 15) Glória da dor : Foca em um alvo para destruí-lo! Quanto menor a vida do oponente, mais o bárbaro sentirá vontade de esmagá-lo, aumentando seu dano em 1% para cada 2% de vida a menos que o oponente tiver. 2) (Frenesi mínimo: 35) Perseguição implacável: imunidade a paralisia, 50% a empurrão e atordoamento, aumento de velocidade em 60. 3) (Frenesi mínimo: 65) Insistência do jegue: Aumenta chance de ataques duplos em 25% e passa a ter geração de vigor dobrada. Se o houver troca de alvo ou o alvo fugir da sua vista, o sangue do bárbaro esfria, perdendo seu stack de frenesi e cancelando a habilidade. Pode ser utilizada em conjunto com outras habilidades.
Poder: 5
Nivel: 35
Mana: 65
Soul: 3
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
sniper

Fique parado e sem atacar. A cada segundo que permanecer em total concentração, mirando, sua perícia de luta a distância aumentará em 20% por segundo, atingindo um máximo de 250%. Ao se mover, disparar uma habilidade, ter a mana drenada ou executar um ataque básico, sua perícia voltará ao normal
Poder: 17
Nivel: 35
Mana: 135
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Besteiro
Assassino
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slash

Corre desenfreadamente, atacando todos a sua volta. Você só irá desferir golpes vigorosos se puder manter-se em movimento!
Poder: 5
Nivel: 38
Mana: 185
Grupo: Ataque
Recarga: 10
Premium: Sim

Profissões:
Guerreiro
Bárbaro
Fanático
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onda sonica

Seus ataques são tão poderosos que têm o dano aumentado em 15% e criam ondas sônicas que ampliam a área do ataque, empurrando os inimigos. Duração: 2 minutos.
Poder: 5
Nivel: 38
Mana: 182
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Guardião
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divisor dos ceus

Golpeia na direção do seu inimigo, rasgando o ar e propagando uma onda destruidora para varrer tudo que esta a sua frente. Usa como base o elemento da arma.
Poder: 6
Nivel: 38
Mana: 185
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5
Premium: Sim

Profissões:
Cavaleiro
esquartejar

Teletransporta-se para as criaturas no seu raio de visão, aplicando-lhes golpes sanguinários e retornando a posição original logo após.
Poder: 5
Nivel: 39
Mana: 131
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Guerreiro
Vampiro
fuzilador

Por 2 minutos seus projéteis ficam com a ponta bem afunilada e você os dispara loucamente para destroçar o maior númro de vítimas possíveis! Ideal para trespassar inúmeros alvos e penetrar armaduras! Praticável com armas de fogo.
Poder: 13
Nivel: 39
Mana: 93
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
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amolar machados

Aumenta chance de crítico em 10%, causa sangramentos e ignora armadura. Duração: 2 minutos.
Poder: 3
Nivel: 40
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
assassinato a sangue frio

Se você estiver colado, exatamente nas costas de se inimigo, você poderá cortar sua garganta deixando sangue jorrar para todos os lados e deixando-o mudo por alguns momentos. Sua chance de crítico vale para esta habilidade.
Poder: 17
Nivel: 44
Mana: 315
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Assassino
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mano a mano

Encara um adversário, chamando-o para um mano a mano. Todos os outros inimigos serão jogados para longe e você receberá 30% menos dano desses encrenqueiros que atrapalham sua luta (Essa redução de dano só será válida se estiver enfrentando o adversário selecionado)! Duração: 30 segundos.
Poder: 6
Nivel: 45
Mana: 180
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 5
Premium: Sim

Profissões:
Monge
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execucao

Um dano poderoso para acabar de vez com seu adversário. Quanto menos vida o alvo tiver, maior será o dano! Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
Poder: 6
Nivel: 48
Mana: 430
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Cavaleiro
Monge
Paladino
Guardião
Guerreiro
Bárbaro
Vampiro
Fanático
marcado para morrer

Nos próximos 30 segundos o adversário irá receber 30% a mais de dano dos seus ataques básicos com discos ou estrelas
Poder: 18
Nivel: 50
Mana: 150
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Assassino
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lamina vorpal

Rasga seu inimigo um corte vorpal com chance de ataque crítico (15% + sua chance de crítico básico)
Poder: 5
Nivel: 55
Mana: 135
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Cavaleiro
golpe final

Um golpe concentrado e poderoso usado em finalizações. Quanto menos vitalidade o alvo possuir, maior o dano causado. Se não matar o oponente com este golpe, o tempo de recarga aumenta consideravelmente inabilitando o jogador até mesmo de executar outras habilidades de ataque em um certo período
Poder: 6
Nivel: 55
Mana: 350
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Cavaleiro
retalhamento

Com uma investida extremamente rápida na direção de seu alvo, acaba por retalhar todos ao redor! Chance de crítico baseado no seu ataque básico e com chances de repetir o ataque baseado em (25+probabilidade de ataques múltiplos).
Poder: 5
Nivel: 56
Mana: 175
Range: 3
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Cavaleiro
Guerreiro
percepcao apurada

Pecebendo os pontos vitais da vítimas, por dois minutos aumenta sua probabilidade de danos críticos em 20%. Praticável com flechas e dardos
Poder: 19
Nivel: 57
Mana: 237
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Besteiro
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selvageria

(Frenesi mínimo: 40) O Bárbaro se enche de fúria gritando e empurrando violentamente todos os inimigos ao seu redor, seus alvos vão borrar as calças de tanto medo e também receberão dano adicional de 20% dos ataques do Bárbaro nos próximos 12 segundos
Poder: 6
Nivel: 60
Mana: 160
Soul: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 3
Premium: Sim

Profissões:
Bárbaro
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barreira impenetravel

Cria uma área circular em volta do guardião onde projéteis de fora pra dentro do círculo terão dano reduzido em 25%
Poder: 6
Nivel: 64
Mana: 160
Grupo: Suporte
Recarga: 15

Profissões:
Guardião
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lacos de bandagem

Atira bandagens para todos os lados, pegando os inimigos e tazendo-os paralisados para proximo de si
Poder: 6
Nivel: 65
Mana: 185
Soul: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 30

Profissões:
Fanático
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tornado furioso

(Frenesi mínimo: 25) O bárbaro fica insano girando loucamente seu machado por 8 segundos, acertando todos ao seu redor. Não é possível utilizar outra habilidade de atque enquanto o tornado furioso estiver ativo.
Poder: 8
Nivel: 65
Mana: 185
Soul: 12
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5
Premium: Sim

Profissões:
Bárbaro
lotus negra

Gira em torno de si mesmo arremessando estrelas da morte para todos os lados
Poder: 9
Nivel: 65
Mana: 345
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Assassino
Guerreiro
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matanza

Ataca com golpes cortantes vários inimigos numa área em cruz enorme em volta de você
Poder: 7
Nivel: 75
Mana: 550
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Cavaleiro
Monge
Paladino
Guardião
Guerreiro
Bárbaro
Vampiro
Fanático
rapido no gatilho

Nos próximos dois minutos seus dedos ganham uma velocidade incrível e você pode executar disparos adicionais com 35% de chance! Praticável com armas de fogo.
Poder: 13
Nivel: 75
Mana: 275
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Ladrão
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ponto mortis

Ataca os pontos fracos da vítima, recebendo um bônus de 25% de dano no elemento de menor resistência do adversário por 2 minutos
Poder: 25
Nivel: 77
Mana: 185
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Assassino
saraivada caotica

Passa a atirar as flechas malignas para os céus em velocidade extraordinária que caem em uma área aleatória perto do alvo. Caso uma dessas flechas acerte a cabeça de seus adversários ele pode desenvolver traumatismo craniano e ficar andando a esmo por aí, além de ter a velocidade reduzida!
Poder: 20
Nivel: 78
Mana: 315
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Arqueiro
colera sanguinaria

Com o sangue subindo a sua cabeça, recebe 50% de bônus de dano e causa sangramento acumulativo, porém, sua vida total é reduzida em 25% e jorrarão litros de sangue de você a cada segundo! Duração: 2 minutos.
Poder: 6
Nivel: 80
Mana: 260
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Vampiro
lanca espartana

Concentração e foco é tudo! Por 2 minutos sua perícia em distância sobe constante e rapidamente com o tempo atingindo um máximo de 150%. Ao disparar uma lança, sua perícia voltará a 80% do valor inicial e recomeçará a subir. Retirar seu escudo, capacete ou outros itens equipados aumentam o dano dos ataques em 9% para cada um. E aí, quer ser um Espartano?
Poder: 18
Nivel: 80
Mana: 680
Soul: 3
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
torre ultrasonica

Cria uma torre que emite ondas ultrasônicas constantemente que danificam e afastam seus inimigos
Poder: 18
Nivel: 82
Mana: 315
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Caçador
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pressagio da morte

Arremessa uma estrela vermelha no adversário, que recebe o dano de outras seis estrelas vermelhas passados 6 segundos do golpe inicial
Poder: 29
Nivel: 84
Mana: 285
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Assassino
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contra ataque

Revida os golpes recebidos. Bom contra muitas criaturas ou contra criaturas com ataques rápidos. Duração: 15 segundos.
Poder: 6
Nivel: 85
Mana: 320
Grupo: Suporte
Recarga: 60

Profissões:
Cavaleiro
Guerreiro
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chamado da forca

Com o chamado da força, sendo um Jedi você converte todo seu dano em luz ou, sendo um sith, converte todo seu dano em trevas. Duração: 15 segundos.
Poder: 9
Nivel: 85
Mana: 335
Soul: 2
Grupo: Suporte
Recarga: 60
Premium: Sim

Profissões:
Cavaleiro
roleta russa

Porque não contar com a sorte, não é? Escolha um alvo que será forçado a jogar roleta russa com você! Quem será o otário que vai levar um belo tiro nos miolos? O dano é bruuuuuto!
Poder: 18
Nivel: 85
Mana: 220
Range: 3
Grupo: Ataque
Recarga: 10

Profissões:
Ladrão
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metralhadora trespassante

Dispara uma sequência de dardos trespassantes no alvo, sendo que todos na trajetória dos disparos também são perfurados. Besteiros têm 25% de bônus de dano.
Poder: 16
Nivel: 87
Mana: 265
Range: 8
Grupo: Ataque
Recarga: 3
Aprendizado: Sim

Profissões:
Caçador
Ladrão
Besteiro
Lanceiro
Assassino
Arqueiro
ultravelocidade

Seus ataques ficam 4 vezes mais rápidos, atacando até 2 alvos extras, porém 50% mais fracos. Sua velocidade é aumentada draticamente no período. Duração: 10 segundos.
Poder: 7
Nivel: 95
Mana: 195
Grupo: Ataque
Recarga: 30

Profissões:
Guerreiro
Vampiro
flecha do erro critico

Com um dano violento, acerta um inimigo aleatório na tela, mas cuidado, também pode acertar você!
Poder: 27
Nivel: 95
Mana: 50
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Arqueiro
empalar

Com um golpe bárbaro, enfia uma lança no inimigo a sua frente do tuim até varar na boca... Isso causa um dano massivo, além de sangramento absurdo e lentidão temporária
Poder: 8
Nivel: 98
Mana: 275
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
Bárbaro
Vampiro
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berserk

(Frenesi mínimo: 50) Enquanto estiver em berserk o bárbaro ficará insano, ignorando a dor e não morrendo mesmo que atinja zero de vida (Resistências e cura reduzida em 25%). Dobra a velocidade dos seus ataques, aumenta geração de frenesi em 3, vigor em 300% e aumenta seu dano em 1% para cada 1% a menos de vida que possuir. Ignora paralisia, medo, atordoamentos e domínio mental. Duração: consome 5 de vigor por segundo. Ao acabar o vigor, o bárbaro esfria o sangue perdendo os stacks de frenesi e cancela a habilidade.
Poder: 6
Nivel: 100
Mana: 150
Soul: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Profissões:
Bárbaro
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heroismo

Você nasceu para ser um herói, correto? Pois bem, com bravura sem igual você estará apto a infringir 50% de dano extra em chefões além de aumentar sua resistência em 25% contra todos os danos por 30 segundos!
Poder: 8
Nivel: 100
Mana: 500
Soul: 14
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Profissões:
Cavaleiro
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filho de odin

Com o sangue de Odin correndo em suas veias, você terá um bônus de 5% de atordoamento, 15% de dano, 50 de pericia com escudos e 15% de resistência! Duração: 30 segundos
Poder: 9
Nivel: 100
Mana: 600
Soul: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Profissões:
Guardião
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espirito samurai

Sua grande honra e vontade de lutar fazem com que sua chance de críticos aumente em 10% e a de ataques duplos em 15%, com direito a um alvo adicional. Duração: 30 segundos. Funciona com armas corpo a corpo e arremessáveis.
Poder: 7
Nivel: 119
Mana: 435
Grupo: Suporte
Recarga: 120
Premium: Sim

Profissões:
Guerreiro
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senhor das armas

Desfere golpes poderosos ao seu redor com quatro tipos de armas simultâneamente: espada, martelo, machado e lança. Quanto maior sua perícia em cada um desses estilos de luta, maior será o dano causado em tudo à sua volta! No tempo em que executa o ataque, sua perícia com a arma que estiver usando aumentará em 10% de todas suas outras perícias de combate.
Poder: 8
Nivel: 145
Mana: 915
Grupo: Ataque
Recarga: 60

Profissões:
Guerreiro
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palma de buda

Seus poderes de artes marciais chegam a um nível supremo que o permitem usar essa técnica ancestral! As palmas de suas mãos criam correntes de ar que trepassam os inimigos a sua frente, explodindo-os e arremessando-os 3 sqm para trás. Bônus de 40% de dano e 5% de chance de atordoamento. Duração 30 segundos.
Poder: 10
Nivel: 160
Mana: 900
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Profissões:
Monge
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cinco pontos que explodem o coracao

Técnica milenar utilizada por Pai Mei: ao receber esse golpe a vítima está fadada a ter seu coração explodido após se distanciar 5 passos do local original onde recebeu o golpe
Poder: 9
Nivel: 195
Mana: 520
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Monge
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
1
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