PALADINO
Os paladinos são arautos da luz que vivem incessantemente na busca de paz e justiça nas terras de Exhio.

Sempre leais, os fieis paladinos podem defender seus aliados em batalha, recebendo parte do dano para si, além de criar vínculos divinos de cura compartilhada e aumentar as resistências de seu grupo.

Nenhum demônio ou morto vivo saírá impune, pois o paladino possui bônus de dano contra as criaturas malignas além de uma vasta gama de habilidades para lhe auxiliar em sua luta conta o mal.

Use a espada do julgamento para queimar a alma dos pecadores!

Já a cruz divina dará um dano sagrado massivo em todos a seu redor.

Expurgar o mal fará com que mortos vivos sejam paralisados e dizimados em uma pequena área.

Não se esqueça do martelo da justiça, que atordoará e jogará seus adversários para longe!

E, quando estiver cercado pelas mais terríveis forças das trevas e tudo parecer estar perdido, use sua imensurável fé para ficar inviolável a imune a todas as lâminas!

Torne-se um inquisidor e extermine todos os infiéis!

Imagem Profissão Raça
Paladino Humano 14 10 26 5 3 10 84 100 91 84 35 100 84

Resistências: Fogo -5%, Gelo -5%, Energia -5%, Veneno -5%, Trevas +10%, Luz +10%.
Bônus: Dano em demônios e mortos vivos +15%,
Sugar Mana +1, Cura +2% (+25% em itens), Atordoar +1%, Paralizar +2%.
Especialidades: Maças +10%.
FOGO SANTO:
Os ataques de fogo contra seus inimigos serão considerados como ataques de luz
(caso a resistência à luz do mesmo for menor que sua resitência a fogo)
Assim, você poderá queimar demônios com as chamas da inquisição!

Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
cura leve

Cura alguns pontos de vida
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 12
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
luz

Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 10
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
golpe da luz

Esmaga seus inimigos com um poderoso golpe de luz!
Poder: 0
Nivel: 2
Mana: 20
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
curar feridas

Cura e estanca sangramentos
Poder: 1
Nivel: 2
Mana: 28
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
luz divina

Um feixe de luz divina está sobre você e ilumina seu caminho por 15 minutos
Poder: 3
Nivel: 3
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
dispensar invocacoes

Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 15
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
feixe de luz

Uma luz sagrada desce dos céus, queimando o alvo selecionado em danos contínuos de luz
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 18
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
espada da justica

Encanta sua arma com fé e recebe 15% de dano de luz
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
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defender

50% do dano destinado ao aliado é absorvido pelo jogador. Distância mínima para defender: 3 sqm. Duração: 1 minuto.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 16
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Nome: Sim

Elemento:
Combate
cruz divina

Uma cruz com o poder da luz
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 38
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
escudada

Acerta o inimigo com seu escudo, atordoando-o e arremessando-o. O dano escala com a defesa base (1 de defesa = 1% de dano extra) e espinhos (1% de espinhos = 10% de dano extra) do escudo.
Poder: 0
Nivel: 8
Mana: 26
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Combate
cura

Cura alguns pontos de vida
Poder: 2
Nivel: 9
Mana: 35
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
poder da fe

Cura e remove paralizia
Poder: 3
Nivel: 9
Mana: 75
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
crucifixo

Dano de luz em uma área em forma de cruz
Poder: 11
Nivel: 9
Mana: 114
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Luz
luz celestial

Você emite um flash de luz que queima todos os inimigos no seu campo de visão com ataque sagrado e irradia uma luz santa que ilumina a escuridão por 40 minutos
Poder: 9
Nivel: 11
Mana: 75
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
transmutar runa branca

Conjura runas aleatórias do tipo: luz e cura. Quanto maior o nível e poder, mais poderosas são as runas criadas
Poder: 0
Nivel: 12
Mana: 25%
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Transmutação
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saude divina

Suas curas divinas ganham mais +20% no efeito além de receber + 15% de vida total e +25/20% de cura santa nos ataques. Duração: 2 min.
Poder: 2
Nivel: 12
Mana: 60
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
curar

Cura você e aliados em uma pequena área
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 55
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
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martir

Baixa a guarda e faz com que todos os inimigos a sua voltam decidam atacá-lo, recebendo -15% de dano adicional por 5 segundos
Poder: 2
Nivel: 14
Mana: 80
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5

Elemento:
Combate
expurgar o mal

Cria um círculo temporário onde todos os mortos vivos e demônios dentro do mesmo sofrem dano contínuo de luz e paralisia. Caso seja utilizado por um clérigo, ignora a 50% resistência a paralisia do adversário
Poder: 3
Nivel: 14
Mana: 220
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Luz
protecao divina

Ao usar ativa/desativo escudo mágico. Resistência a escudo mágico = 5%.
Poder: 4
Nivel: 14
Mana: 85
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
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escudo da fe

Devolve 25% do dano que é causado ao paladino em raios de luz contra o adversário. Aumenta perícia com escudos em 25 pontos. Duração: 2 minutos.
Poder: 3
Nivel: 17
Mana: 95
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
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vinculo divino

Toda vez que o paladino se curar com magias divinas, cura também seus aliados em 20% do poder de cura. Duração: 2 minutos.
Poder: 3
Nivel: 18
Mana: 120
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Luz
martelada gospel

Arremessa um martelo sagrado causando 50% dano da arma + 50% dano santo em uma área 3x3, paralisando e empurrando seu adversário
Poder: 3
Nivel: 18
Mana: 65
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Luz
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armadura da fe

Aumenta resistências do grupo de trevas/luz em 16% e as demais em 8%. Duração: 1 minuto.
Poder: 5
Nivel: 28
Mana: 200
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
escudo divino

Cria um esudo com 15% de resistência a todos os elementos que desaparece ao fim de 3 minutos
Poder: 6
Nivel: 30
Mana: 225
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Transmutação
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coragem

Imuniza você se seus aliados ao medo e reduz 15% do dano se o jogador estiver em combate corpo a corpo com o inimigo. Duração: 45 segundos.
Poder: 4
Nivel: 34
Mana: 160
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Luz
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furor celeste

Encanta sua arma com o poder dos céus e golpeia fortemente o inimigo com 50% do dano da arma e 50% luz em área de cruz.
Poder: 5
Nivel: 38
Mana: 158
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Luz
martelo sagrado

Aumenta sua área de ataque para 3x3 e converte 40% do dano pra luz com chances de atordoar seus inimigos. Duração: 2 min.
Poder: 5
Nivel: 44
Mana: 185
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Luz
espada do julgamento

Arremessa uma espada vingativa fumegante na direção do alvo, trepassando e causando dano de luz/fogo no trajeto. O dano é maior em infernais e em pecadores que já mataram anjos e sapos boi azuis
Poder: 7
Nivel: 93
Mana: 379
Soul: 2
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5

Elemento:
Luz
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inviolabilidade

Sua fé lhe permite caminhar pelo vale da sombra da morte sem sofrer arranhão algum... Serão 8 segundos sem receber danos!
Poder: 9
Nivel: 95
Mana: 575
Grupo: Cura
Recarga: 120

Elemento:
Luz
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inquisitor

A chama da inquisição queima em sua arma e seu dano total é aumentado em 50% (1/3 dano da arma, 1/3 luz e 1/3 fogo) além de ganhar 50% de dano extra contra mortos vivos e demônios, causando queimaduras e brilho nos adversários. Raios de luz saem de seus golpes e afetam inimigos próximos. Duração: 30 segundos.
Poder: 8
Nivel: 118
Mana: 600
Soul: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Elemento:
Luz
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
2
Jogadores Online