DRUIDA

O Druida é a obra prima da criação se fundindo com a natureza a ponto de se tornarem um. Quando a terra se agita, ele assume a forma da fera. Quando os céus chamam, cria asas. Quando a floresta desperta, cria raízes. E quando o mundo precisa lembrar de sua origem, ele desperta o dragão ancestral.

Os desastres naturais que invoca moldam o campo de batalha: geiseres, vulcões, tornados, nevascas, terremotos, tremores e tempestades! São magias poderosas que devem ser usadas alternadamente e que criam efeitos devastadores duradouros nas áreas em que são invocadas.

Porém, é no alinhamento da lua ou do sol que o druida canaliza sua obra suprema: um raio celestial que derrete o inimigo até que nada reste além de cinzas e memória.

Com o corpo apto a transformação, seu estilo de jogo gira em torno da alternância entre múltiplos aspectos: cada um oferecendo bônus específicos e alterando significativamente seu estilo de combate.

No aspecto alado, o druida governa os céus como águia sob o sol ou como coruja sob a lua, observando cada fraqueza antes de desferir o golpe perfeito.

No aspecto selvagem, transforma-se em urso ou lobo, dilacerando inimigos com garras e fúria primal.

No aspecto indomável, avança desenfreado como javali ou se move sorrateiro como texugo.

No aspecto silvestre, torna-se árvore ou cogumelo, um bastião vivo que envenena, paralisa e domina o terreno com raízes e esporos.

E, por fim, o aspecto ancestral, onde druida abandona qualquer limite mortal e assume a forma de um dragão milenar, fundindo fogo, magia e destruição absoluta.

Trata-se de uma classe com múltiplos estilos de jogo e alto potencial destrutivo quando suas mecânicas são bem exploradas.

Quando a terra clama, a vontade da natureza encontra voz no druid


Imagem Profissão Raça
Druida Elfo 8 24 16 6 8 91 21 20 20 20 20 26 100


Resistências:

Veneno 5%, Trevas 5%, Luz 10%, Escudo Mágico -25%

Especialidades:

Cetros da Natureza +25% de dano
Cetros de Luz e Tectônicos +15% de dano
Cetros de Elementais e de Trevas-15% de dano
Cetros Mágicos -25% de dano

25% de resistência contra danos cadenciados (DOT) e itens com resistência a danos cadenciados são 25% mais efetivos

REGENERADOR:
Itens que dão regeneração de vida passam a dar regeneração de mana em 50%.
Itens que dão regeneração de mana passam a dar regeneração de vida em 50%.

TRANSMORFO:
O druida pode tomar a forma de criaturas. Cada uma lhe confere bônus específicos e altera sua jogabilidade.
Aspecto selvagem: Urso ou Lobo (Foco no combate corpo a corpo com uso de garras)
Aspecto silvestre: Árvore ou Cogumelo (Foco em resistência)
Aspecto alado: Água ou Coruja (Foco combate a distância e dano focado)
Aspecto silvestre: Javali ou Texugo (Foco no combate corpo a corpo com machados/espadas e mobilidade)
Aspecto ancestral: Dragão (a forma mais destrutiva do druida, combinanado ataques físicos, a distância e mágicos)

FEROZ:
Enquanto em combate e transformado, o druida aumenta sua barra de ferocidade que melhora suas habilidades na forma transformada, além de lhe conferir mais vida e nivel mágico. Quanto mais variar as formas e atacar/utilizar suas habilidades, mais rápido irá aumentar a ferocidade.
Exemplo: para aumentar a ferocidade é melhor ficar metade do tempo na forma de urso e ficar metade do tempo na forma árvore do que ficar o tempo todo só na forma de urso.

CREPUSCULAR:
A jogabilidade do druida é influenciada por estar dia ou noite, seja com sua magia suprema ou transformações



Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
cura leve

Cura alguns pontos de vida
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 12
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
luz

Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 10
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
curar feridas

Cura e estanca sangramentos
Poder: 1
Nivel: 2
Mana: 28
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
luz divina

Um feixe de luz divina está sobre você e ilumina seu caminho por 15 minutos
Poder: 3
Nivel: 3
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
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tremor

Faz a terra tremer em uma rachadura na direção do adversário que tem seu equlíbrio afetado, fazendo com que se mova aleatoriamente. Esta magia pode ser alterada pelo uso de pedras
Poder: 0
Nivel: 4
Mana: 26
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
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empatia

Convence criaturas da natureza a lhe ajudar em combate. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são as criaturas que você poderá convencer. Caso esteja transformado, seus aliados se dispersam
Poder: 6
Nivel: 4
Mana: 100
Soul: 2
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
corte de ar

Corta o ar a sua frente criando um ciclone que acerta seus inimigos em linha, arremesando-os para trás. Quanto maior o arremesso, maior o dano
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 30
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
dispensar invocacoes

Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 15
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
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aspecto selvagem

Muda sua forma para a de uma fera. De dia um poderoso urso e de noite um feroz lobo. Sua vida é aumentada em 20%, sua perícia de porrada é aumentada em seu nível mágico, com 30% de bônus de dano com garras e seu nível mágico cai a 20%.URSO: Regenera vida 2x mais rápido. Ataque poderoso aumenta em Vida máxima/Level. 10% de resistência geral. LOBO: Ao estar a menos de 3 sqm de um inimigo, pula no mesmo. Bônus de 80 de velocidade e % de ataque múltiplo aumentado em bônus de velocidade/10.
Poder: 0
Nivel: 6
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
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abraco de urso

Forma de uso: URSO.
Ataca seu inimigo com um forte abraço, atordoando-o por alguns segundos. O dano escala com sua probabilidade de ataque poderoso. Ferocidade >= 25 causa sangramento. Ferocidade >= 75 Aumenta dano e atordoamento em 50%
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 45
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Natureza
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furia lupina

Forma de uso: LOBO.
Ataca o adversário com consecutivos golpes cortantes. A quantidade de ataques escala com sua probabilidade de ataques múltiplos. Ferocidade >= 25 ataques podem ser mordidas com 50% de dano extra. Ferocidade >= 75 use logo após pular para atacar com as duas garras de forma avassaladora
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 45
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Natureza
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golpe feroz

Utiliza a técnica específica da forma em que você está transformado, com os mesmos pré requisitos deste uso. Todo golpe feroz aumenta um pouco sua barra de ferocidade.
Poder: 0
Nivel: 6
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 0,5

Elemento:
Natureza
enxame de abelhas

Atrai um enxame de abelhas que ataca seu inimigo por alguns instantes
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 35
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
extrair veneno

Cura seu envenenamento e de seus aliados em até 3sqm
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 18
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Veneno
ilusao de

Sua aparência se torna a de outra criatura como num passe de mágica. Ideal para assustar noobs
Poder: 2
Nivel: 8
Mana: 50
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Nome: Sim

Elemento:
Mágica
cura

Cura alguns pontos de vida
Poder: 2
Nivel: 9
Mana: 35
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
transmutar runa da terra

Conjura runas aleatórias do tipo: físico e veneno. Quanto maior o nível e poder, mais poderosas são as runas criadas
Poder: 0
Nivel: 12
Mana: 25%
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Transmutação
curar

Cura você e aliados em uma pequena área
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 55
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
rejuvenescimento

Regenera-se em muitos pontos de vida por segundo
Poder: 16
Nivel: 12
Mana: 140
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
poder da terra

Pelo proximo segundo a mae natureza lhe enviará toda sua vitalidade através do solo em que caminhas, regenerando-o de qualquer dano e fechando todas suas feridas. Sangramentos são eliminados.
Poder: 14
Nivel: 14
Mana: 95
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Natureza
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vento do oriente

Aumenta a velocidade de você e seus aliados
Poder: 22
Nivel: 15
Mana: 185
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
invocar raizes

Forma de uso: ÁRVORE.
Conjura raízes espinhosas que ferem o inimigo e o deixa tremendamente paralisado. Ferocidade >= 25 aumenta área para 3x3. Ferocidade >= 75 aumenta área para 4x5
Poder: 0
Nivel: 16
Mana: 135
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Natureza
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aspecto silvestre

Muda sua forma para a de um arbóreo. De dia uma robusta árvore e de noite um tóxico cogumelo. Nível mágico em 50%.ÁRVORE: vida +30%. Ao se movimentar deixa raízes espinhosas para trás, o inimigo que andar por elas toma dano. Você é curado em 10% ao aplicar dano venenoso. COGUMELO: Mana +30%. Ativa escudo mágico passa a ter 5% bônus no mesmo. Dobra regeneração de mana. 75% de resistência a dorgas. Todos os seus ataques tem 15% de chance de envenenar e todos os ataques contra criaturas envenenadas ganham 35% mais dano
Poder: 0
Nivel: 16
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
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bruma de esporos

Forma de uso: COGUMELO.
Lança uma bruma em área que dorga inimigos com um veneno poderoso. O poder dá dorga é maior quanto menor for o nível atual de overdose do alvo. Ferocidade >= 25: inimigos ficam com paralisia moderada. Ferocidade >= 75: deixa esporos no chão que explodem ao contato
Poder: 0
Nivel: 16
Mana: 135
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Natureza
nevasca

Uma poderosa nevasca se inicia, congelando e paralisando as criaturas que são atingidas pelo granizo
Poder: 31
Nivel: 18
Mana: 325
Grupo: Ataque
Recarga: 30

Elemento:
Gelo
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instinto predatorio

Encantamento de jogador. Aumenta em 100% o ganho de ferocidade e 10% o dano de magias ferozes. Duração: 2 minutos
Poder: 10
Nivel: 20
Mana: 200
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Natureza
restaurar

Encanta sua panelinha com regeneração de vida por 2 minutos. Classe: Encantamento de panelinha
Poder: 34
Nivel: 23
Mana: 220
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
sifao marinho

Cria um turbilhao de agua que joga seus adversários ferozmente para trás
Poder: 16
Nivel: 24
Mana: 126
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Natureza
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aspecto indomavel

Muda sua forma para a de um predador. De dia um atroz javali e de noite um astuto texugo. Sua vida é aumentada em 20%, sua perícia de machado (para o javali) ou de espada (para o texugo) é aumentada em seu nível mágico e seu nível mágico cai a 20%. JAVALI: atropela e empurra ao andar. 100% de resistência a empurrão. TEXUGO: Bônus de 25% de espólios, 150 de velocidade, 50% de resistência a paralisia e 25% de resistência a danos cadenciados
Poder: 0
Nivel: 26
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Natureza
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investida indomavel

Forma de uso: JAVALI.
Começa a correr desenfreadamente, aumenta o dano e empurrão da atropelada. Ferocidade >= 25: aumenta em 1 segundo a duração da investida. Ferocidade >= 75: Inimigos que tocarem paredes ao serem empurrados são atordoados.
Poder: 0
Nivel: 26
Mana: 165
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5

Elemento:
Natureza
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passo sorrateiro

Forma de uso: TEXUGO.
Teletransporta-se em 3 sqm. A partir do terceiro uso, a recarga de um uso para outro irá aumentar. Ao dar o passo completo: Ferocidade >= 25 ataca todas as criaturas em volta do destino. Ferocidade >= 75 ataca todas as criaturas em volta da origem e acrescenta envenenamento
Poder: 0
Nivel: 26
Mana: 95
Grupo: Suporte
Recarga: 0,5

Elemento:
Natureza
lamacal

Crie uma area onde borbulha lama e deixa os inimigos mais lentos, reduzindo suas chances de ativarem suas habilidades de corrida
Poder: 12
Nivel: 26
Mana: 95
Range: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 10
Premium: Sim

Elemento:
Natureza
tempestade de trovoes

Nuvens geladas se escurecem e batem entre si, iniciando uma tempestade de trovões que eletrocutam ferozmente quem está desprotegido. A chuva gelada em meio a tespestade também pode ser perigosa
Poder: 34
Nivel: 28
Mana: 370
Grupo: Ataque
Recarga: 30

Elemento:
Energia
terremoto

Abre a terra a sua frente e arremessa os inimigos para os lados a partir da linha central do terremoto. Quanto mais centrado acertar o terremoto e quanto mais longe o inimigo estiver, mais dano ele sofrerá. Esta magia pode ser alterada pelo uso de pedras
Poder: 32
Nivel: 33
Mana: 180
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Natureza
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aspecto alado

Muda sua forma para a de uma ave. De dia uma esplêndida águia e de noite uma majestosa coruja. Sua vida é aumentada em 10%, sua perícia de luta a distância é aumentada em seu nível mágico e seu nível mágico cai a 20%. CORUJA: dano no alvo aumentado em +25% e -25% para aqueles que não são seu alvo. ÁGUIA: 10% de bônus de dano a distância/sqm e 1/10% de bônus de dano para ataques consecutivos na mesma criatura
Poder: 0
Nivel: 34
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
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olhar penetrante

Forma de uso: CORUJA.
Observa atentamente a forma mais eficaz de acertar o ponto fraco do adversários. Assim, seu próximo dano básico ganha crítico de 35% de dano. Ferocidade >= 25 revela criaturas invisíveis a sua volta e todas elas receberão 25% mais dano no próximo ataque. Ferocidade >= 75 ignora a armadura e esquiva do alvo
Poder: 0
Nivel: 34
Mana: 115
Range: 7
Grupo: Suporte
Recarga: 3

Elemento:
Natureza
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olhos de rapina

Forma de uso: ÁGUIA.
Observa atentamente a forma mais eficaz de acertar o ponto fraco do adversários. Assim, seu próximo dano será exatamente convertido no elemento do ponto fraco do seu inimigo. Ferocidade >= 25 se o alemento do seu ataque já for o do ponto fraco do inimigo, ganha 25% de dano extra. Ferocidade >= 75 ganha 25% de chance de esquiva no próximo ataque que receber
Poder: 0
Nivel: 34
Mana: 115
Range: 7
Grupo: Suporte
Recarga: 3

Elemento:
Natureza
tornado

Você convoca um tornado de vento gelado que arrasta seus inimigos. Posicione-se bem, pois há refúgio no olho do furacão!
Poder: 39
Nivel: 43
Mana: 755
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5

Elemento:
Gelo
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aspecto ancestral

Muda sua forma para a de um dragão milenar. O elemento do dragão será o elemento predominante da arma que estiver usando no momento. Seu nível mágico é somado na sua perícia de combate corpo a corpo e em luta a distância. Vida +30%. Ataca aleatoriamente inimigos próximos com suas garras e inimigos distantes com bolas de fogo
Poder: 0
Nivel: 50
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Elemento:
Natureza
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sopro draconico

Forma de uso: DRAGÃO.
Um sopro devastador que pode ser usado somente uma vez durante a transformação. Quanto mais ao final da forma dracônica o sopro for usado, maior será seu dano. O elemento do sopro é igual ao do elemento do dragão transformado.
Poder: 0
Nivel: 50
Mana: 485
Grupo: Ataque
Recarga: 60

Elemento:
Natureza
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geiser

Fissura a terra para o encontro dos lençóis freáticos com o magma quente! Vários focos de geisers ficam prestes a explodir ao chão, caso algum inimigo passa sobre eles ficará bem cozido
Poder: 46
Nivel: 60
Mana: 440
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5

Elemento:
Natureza
maremoto

Com a fúria de Poseidon as aguás do mar surgem a sua frente e jogam todos seus inimigos para trás, derribando-os em sofrimento e desolação
Poder: 64
Nivel: 68
Mana: 648
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5
Premium: Sim

Elemento:
Natureza
vulcano

Um vulcão abre-se na terra, arremessando fogo e lava para todos os lados
Poder: 68
Nivel: 74
Mana: 840
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5

Elemento:
Natureza
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luz dos dois ceus

De dia um poderoso raio solar, de noite um poderoso raio lunar! Esta obra prima da natureza irá perseguir seu alvo para derretê-lo assim como uma criança com uma lupa o faz com uma formiga
Poder: 80
Nivel: 100
Mana: 2150
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 30

Elemento:
Luz
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
Servidor
DESLIGADO