DRUIDA



Descrição
Com o poder da natureza os druidas conseguem invocar tempestades, terremotos e vulcões!

Tem poder de transformação em animais!

Ele consegue convencer criaturas da floresta a serem seus aliados!

Tem bons poderes de cura e sobrevivência.


Imagem Profissão Raça
Druida Elfo 6 30 12 3 10 91 21 20 20 20 20 26 100


Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
cura leve

Cura alguns pontos de vida
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 12
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
luz

Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 10
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
curar feridas

Cura e estanca sangramentos
Poder: 1
Nivel: 2
Mana: 28
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
luz divina

Um feixe de luz divina está sobre você e ilumina seu caminho por 15 minutos
Poder: 3
Nivel: 3
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
invocar raizes

Invoca raízes que ferem e travam seu alvo ao chão
Poder: 0
Nivel: 4
Mana: 35
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
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empatia

Convence criaturas da natureza que elas tem que lhe ajudar em combate. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são as criaturas que você poderá convencer
Poder: 6
Nivel: 4
Mana: 100
Soul: 2
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
corte de ar

Corta o ar a sua frente criando um ciclone que acerta seus inimigos em linha, arremesando-os para trás. Quanto maior o arremesso, maior o dano
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 30
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
dispensar invocacoes

Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 15
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
transformar em lobo

Transforma-se em um lobo: aumentando sua perícia em ataques físicos, diminuindo sua perícia em escudos e aumentando velocidade
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 45
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5

Elemento:
Natureza
anel de fogo

Dispara um anel de fogo partindo do conjurador, queimando todos que estão nos arredores
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 58
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
enxame de abelhas

Atrai um enxame de abelhas que ataca seu inimigo por alguns instantes
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 35
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
extrair veneno

Cura envenenamento. Pode ser usado em aliados.
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 18
Range: 3
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Nome: Sim
Premium: Sim

Elemento:
Veneno
ilusao de

Sua aparência se torna a de outra criatura como num passe de mágica. Ideal para assustar noobs
Poder: 2
Nivel: 8
Mana: 50
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Nome: Sim

Elemento:
Mágica
cura

Cura alguns pontos de vida
Poder: 2
Nivel: 9
Mana: 35
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
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tremor

Treme toda a terra fazendo com que criaturas em frente as áreas afetadas bambeem e andem aleatoriamente. Se der sorte, pode acertar o alvo sambante inúmeras vezes
Poder: 11
Nivel: 9
Mana: 80
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
ajuda da floresta

Convoca criaturas da natureza para lhe ajudar em combate, tais como: lobos, veados, ents, aranhas gigantes, dragões, dentre outros. Quanto maior o nível e poder, maior a probabilidade de uma criatura violenta vir te ajudar
Poder: 4
Nivel: 10
Mana: 40%
Grupo: Suporte
Recarga: 3

Elemento:
Natureza
explodir

Exploda seu alvo e, com sorte, quem estiver em volta dele
Poder: 6
Nivel: 10
Mana: 28
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Explosão
transmutar runa da terra

Conjura runas aleatórias do tipo: físico e veneno. Quanto maior o nível e poder, mais poderosas são as runas criadas
Poder: 0
Nivel: 12
Mana: 25%
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Transmutação
curar

Cura você e aliados em uma pequena área
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 55
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
transformar em urso

Transforma-se em um urso: aumentando seus pontos de vida máximos e reduzindo sua velocidade
Poder: 8
Nivel: 12
Mana: 80
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5

Elemento:
Natureza
rejuvenescimento

Regenera-se em muitos pontos de vida por segundo
Poder: 16
Nivel: 12
Mana: 140
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
poder da terra

Pelo proximo segundo a mae natureza lhe enviará toda sua vitalidade através do solo em que caminhas, regenerando-o de qualquer dano e fechando todas suas feridas. Sangramentos são eliminados.
Poder: 14
Nivel: 14
Mana: 95
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Natureza
lentidao

Invoca plantas do pântano para segurar seus inimigos ao chão
Poder: 16
Nivel: 14
Mana: 165
Grupo: Suporte
Recarga: 5

Elemento:
Mágica
sifao marinho

Cria um turbilhao de agua que joga seus adversários ferozmente para trás
Poder: 16
Nivel: 14
Mana: 85
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Natureza
terremoto

Abre a terra a sua frente e arremessa os inimigos para os lados a partir da linha central do terremoto. Quanto mais centrado acertar o terremoto e quanto mais longe o inimigo estiver, mais dano ele sofrerá
Poder: 18
Nivel: 14
Mana: 180
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Natureza
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vento do oriente

Aumenta a velocidade de você e seus aliados
Poder: 22
Nivel: 15
Mana: 185
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
muralha de vento

Cria uma muralha de vento que empurra os inimigos para trás
Poder: 8
Nivel: 18
Mana: 85
Grupo: Suporte
Recarga: 3
Premium: Sim

Elemento:
Natureza
nevasca

Uma poderosa nevasca se inicia, congelando e paralisando as criaturas que são atingidas pelo granizo
Poder: 31
Nivel: 18
Mana: 325
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Gelo
restaurar

Encanta sua panelinha com regeneração de vida por 2 minutos. Classe: Encantamento de panelinha
Poder: 34
Nivel: 23
Mana: 220
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
lamacal

Crie uma area onde borbulha lama e deixa os inimigos mais lentos, reduzindo suas chances de ativarem suas habilidades de corrida
Poder: 12
Nivel: 26
Mana: 95
Range: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 10
Premium: Sim

Elemento:
Natureza
tornado

Um tornado de vento e gelo gira por duas vezes em volta de você
Poder: 36
Nivel: 27
Mana: 565
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Gelo
medicar

Digite o nome do jogador que quer medicar com uma aspas após o nome da magia. O jogador medicado será curado significativamente e terá a vida máxima aumentada em 10% por 15 segundos. Utilizado em si mesmo a cura é somente a metade.
Poder: 22
Nivel: 28
Mana: 135
Range: 5
Grupo: Cura
Recarga: 3
Nome: Sim

Elemento:
Luz
tempestade de trovoes

Nuvens geladas se escurecem e batem entre si, iniciando uma tempestade de trovões que eletrocutam ferozmente quem está desprotegido. A chuva gelada em meio a tespestade também pode ser perigosa
Poder: 34
Nivel: 28
Mana: 370
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
vulcano

Um vulcão abre-se na terra, arremessando fogo e lava para todos os lados
Poder: 44
Nivel: 36
Mana: 680
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
implosao

Puxa os adversários numa podrosa implosão que estraçalha seu organismo. Quanto mais perto do conjurador, mais concentrado é o dano
Poder: 48
Nivel: 56
Mana: 920
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Explosão
maremoto

Com a fúria de Poseidon as aguás do mar surgem a sua frente e jogam todos seus inimigos para trás, derribando-os em sofrimento e desolação
Poder: 48
Nivel: 58
Mana: 448
Grupo: Ataque
Recarga: 5
Premium: Sim

Elemento:
Natureza
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
2
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