ATIRADORAS |
LvL | Item |
Nome |
Descrição |
...........Atributos........... |
1 |
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Zarabatana |
As zarabatanas são armas indígenas. Seu funcionamento é o seguinte: coloque a boca no pau e de uma boa soprada. É soprar, hein? Se der uma sugada, pode engolir algo não desejável! |
Ataque: 5 Peso: 6.4 Range: 4sqm Atks múltiplos: 2x/12% |
3 |
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Arco |
Um pedaço de madeira elástica com uma corda bem tracionada que proporciona impulso suficiente para arremessar flechas certeiras a dezenas de metros de distância |
Peso: 26.5 Range: 5sqm Atks múltiplos: 1x/5% |
3 |
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Espingarda de Chumbinho |
Você está em casa, quieto, curtindo uma rede enquanto a carne assa na churrasqueira. Quando tudo parecia estar mais perfeito, eis que um grande tolosco de bosta branca, saído da cloaca de uma Pomba traiçoeira, borra seu rostinho jovial... Pois é, a temporada de caça as pombas está aberta! |
Dano Base: -25% Peso: 46.5 Range: 5sqm Bônus de dano: 200% pombas,gatos Área: 100%/1sqm/circular |
4 |
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Pistola de Plastico |
Minha pistola é de plástico, em formato cilíndrico, sempre me chamam de cínico, mas o porquê eu não sei... Feita de látex não reativo, é um ótimo equipamento pros robocops de plantão utilizarem munições bioquímicas sem se contaminar. |
%Resistência: 6 + 4 Peso: 8.4 Range: 4sqm Área: 100%/1sqm/circular |
4 |
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Fogueteira |
Não quer ter a mãozinha arrancada ao disparar fogos de artifício? Arrume uma fogueteira e faça a festa de final de ano em segurança e sem preocupações! |
Recarga: 1.5s Peso: 34 Range: 4sqm Atordoar: 35%/4%/3s Frenesi: 0.6/40max Range Mínimo: 2sqm |
6 |
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Besta |
Os anões criaram as bestas: mecanismos de cordas e madeira que disparam dardos com alta propulsão |
Peso: 40 Range: 5sqm Dano minimo: 20% Atk poderoso: 5% |
6 |
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Trezoitao |
Também conhecida como trabuco, ganha pão, mata pilantra e mata sogra, essa belezinha vai ser sua primeira arma de fogo! Excelente para assaltos, os inimigos vão deixar até as cuecas! |
Dano Base: 0% Peso: 38 Range: 3sqm Dano minimo: 15% Espolios: 4% Área: 100%/1sqm/circular |
6 |
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Disparador Eletrovoltaico |
Esta arma simples de contituição complexa acelera partículas na forma de disparos caso esteja carregada com baterias. |
Peso: 18.6 Range: 4sqm Área: 100%/1sqm/circular |
6 |
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Arco do Cacador |
Utilizado por caçadores, este arco é excelente para camuflagem. |
Dano Base: 5% Peso: 28.2 Range: 5sqm Crítico: 1x/3% Caça: 10 Invisibilidade: 3s/12% |
8 |
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Pistola de Fogo |
Seu cano é feito de Tungnstênio para aguentar as altas temperaturas que as rajadas de fogo proporcionam! |
Dano Base: 0% Peso: 34 Range: 4sqm Área: 100%/1sqm/circular |
11 |
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Glock |
Com baixo custo e semi-automática, é uma ótima arma para menores infratores que são iniciantes ao crime... Uma pena o calibre ser baixo, mas é o suficiente para botar medo e bater uma carteira. |
Dano Base: -15% Peso: 22 Range: 4sqm Atks múltiplos: 2x/22% Grana: 4 Espolios: 3% Velocidade: 8 Área: 100%/1sqm/circular |
12 |
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Besta Reforcada |
Uma madeira de melhor qualidade e uma corda um pouco mais resistente fazem toda a diferença quando se busca um tiro perfeito. |
Dano Base: 5% Peso: 58.5 Range: 5sqm Dano minimo: 25% Atk poderoso: 8% Ignorar armadura: 25% |
12 |
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Afivolver |
Este revólver anfíbio é conhecido por sua alta confiabilidade e durabilidade, podendo ser utilizado nos ambientes mais adversos da terra. |
Dano Base: 5% %Resistência: 6 -8 Peso: 26.4 Range: 4sqm Atks múltiplos: 1x/4% Dano minimo: 15% Redutor de munição: 15% bioquimicos Velocidade: 8 Regeneração: 1 + 1 Área: 100%/1sqm/circular |
14 |
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Arco Composto |
O formato deste arco permite que dispare flechas com maior potência do que arcos comuns. |
Dano Base: 10% Peso: 38.5 Range: 6sqm Dano minimo: 15% Atk poderoso: 6% |
16 |
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Lanca Granadas |
Este canhão éconstruido com o intuito de arremessar granadas a uma distância segura do usuário |
Dano Base: 15% Recarga: 1.5s Peso: 46.2 Range: 4sqm Atordoar: 35%/3%/3s Range Mínimo: 2sqm |
18 |
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Arco Verde |
Os caçadores criaram arcos de vinhas e outras plantas pantanescas pois julgaram-nas melhores para propulsão e estabilidade das flechas no ar |
Dano Base: 10% Peso: 37.2 Range: 6sqm Veneno: 15%/100%/6x Converter Atk: 15% |
18 |
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Bestacape |
Apesar de pouco habilidosos com armas de combate à distância, os ogros se deram bem com esta arma, que junta a precisão das bestas com a ignorância de um tacape. |
Dano Base: 10% %Resistência: 4 -6 Peso: 186 Range: 4sqm Dano minimo: 20% Atk poderoso: 12% Atordoar: 65%/4%/4s Empurrar: 1sqm/18% Isolar: 4sqm/6% Vida: 42 Poder Mágico: -1 Converter Atk: 30% Resistência à empurrão: 26% |
18 |
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Eletricistica Eletrocutista |
Arma de excelente empunhadura, de fácil manuseio até pelos iniciantes, tem todo sistema de amortecimento de impacto do tranco, último modelo do mercado. 20% de desconto. A vista, no dinheiro, nada de cartão. Veja no mercado negro do Exhio. |
Dano Base: 5% Peso: 22.2 Range: 4sqm Radiação: 15%/100%/6x/2Ac. Área: 100%/1sqm/circular |
19 |
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Metralhadora |
A metralhadora é uma arma de fogo veloz e destruidora, usada em guerras e assaltos a barraquinhas de cachorro-quente. É conhecida por fazer com que muitos problemas desapareçam em um curto espaço de tempo. |
Dano Base: 25% Peso: 72 Range: 5sqm Atks múltiplos: 1 Área: 100%/1sqm/circular |
23 |
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Metralhadora Criogenica |
Esta metralhadora possui cilindros pneumáticos que resfriam seus comburentes a ponto de literalmente apagarem seus inimigos |
Potencializar: 9% Dano Base: 15% Peso: 28.5 Range: 3sqm Atks múltiplos: 3 Paralisia: 25%/3%/5s Redutor de munição: 70% comburentes Converter Atk: 30% Área: 100%/1sqm/chamas |
26 |
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Costela Amaldicoada |
Os necromantes não têm mais o que fazer! Agora retiram parte de corpos das vítimas ainda vivas para que seus itens necróticos possuam cada vez mais agonia e dor embutidos. |
Dano Base: 10% %Resistência: 4 -6 Peso: 38.4 Range: 4sqm Maldição: 15%/100%/50x Sugar Mana: 3 Medo: 3s/4% Poder Mágico: 1 Converter Atk: 15% Nerfar Resist: 4%/12s 10% |
28 |
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Besta de Elite |
Com madeira reforçada e cordoamento de metal, esta besta pode atirar dardos poderosos e certeiros |
Dano Base: 15% Peso: 33 Range: 5sqm Crítico: 1x/6% Dano minimo: 15% Ignorar armadura: 15% Dano por ataque: 2%/30máx |
30 |
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Doze |
Vamos levá-lo e dar um tiro de 12 na cara dele, vamos estragar o velório dele... Escopetas são excelentes armas usadas em combates de curta distância! O impacto de seu disparo quando não mata, deixa o oponente no mínimo com um rombo enorme do tamanho de uma jaca. |
Dano Base: 40% Peso: 95 Range: 4sqm Dano minimo: 40% Consumo de Munição: 3x Velocidade: -15 Área: 100%/3sqm/circular Dano à distância: -15%/sqm |
33 |
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Arco Real |
Elfos nobres adoram se exibir utilizando um destes que, além de serem vistosos e elegantes, também são fatais! |
Dano Base: 15% Peso: 37.3 Range: 6sqm Crítico: 1x/13% Grana: 5 Velocidade: 7,5 |
34 |
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Besta de Vinha |
Utilizando vinhas para dar impulsão aos dardos, esta besta possui propriedades raras advindas dos ents das quais sua estrutura foi consruída. |
Dano Base: 20% %Resistência: -16 + 6 + 12 Peso: 42 Range: 4sqm Dano minimo: 25% Sugar Mana: 3 Paralisia: 35%/20%/4s Dissipar magia: 15% Grilhões: 3s/18% Regeneração: 4 Converter Atk: 40% |
34 |
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Bazuca |
Um belo cano disparador de mísseis. A Bazuca é uma arma corriqueira de guerras, feitas para destruir estruturas e causar dano massivo em grandes exércitos |
Dano Base: 35% Recarga: 1.5s Peso: 132 Range: 5sqm Atk poderoso: 6% Range Mínimo: 3sqm Empurrar: 1sqm/10% |
34 |
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Mostarda de Enxofre |
Esta arma terrível transforma seus venenos em nuvens tóxicas o que aumenta potencialmente a área de dano! |
Dano Base: 40% Peso: 48.3 Range: 4sqm Paralisia: 20%/8%/6s Consumo de Munição: 3x Área: 100%/3sqm/circular |
42 |
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Lanca Chamas |
Além de sua vocação nata de esquentar marmitas, esta arma criada pelos anões, pode disparar labaredas de fogo que tostam qualqer um que estiver a sua frente! |
Dano Base: 40% %Resistência: -5 Peso: 138 Range: 4sqm Atks múltiplos: 4 Redutor de munição: 80% comburentes Área: 100%/1sqm/chamas Dano à distância: 10%/sqm |
42 |
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Tommy Gun |
Usada principalmente por Mafiosos e Gângsters, esta metralhadora vai fazer de você um poderoso chefão! |
Dano Base: 40% Peso: 86 Range: 4sqm Atks múltiplos: 1 + 3x/16% Grana: 6 Espolios: 5% Summonar: 4%/3max mafioso, gangster, puta Área: 100%/2sqm/rajada |
44 |
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Transformador Capacitivo |
Com bobinas elétricas e capacitores comutando a todo vapor, esse artefato anão é a chave para descarregar correntes elétricas épicas em seus inimigos |
Dano Base: 30% Peso: 156 Range: 4sqm Dano minimo: 5% Redutor de munição: 65% eletromagneticos Área: 100%/1sqm/circular |
44 |
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Arco Apache |
Os indígenas curtem uns arcos viajados, cheios de penas, artefatos vudu e penduricários... Será que são mesmo boas opções para o combate? Claro! |
Dano Base: 35% %Resistência: 4 Peso: 46.2 Range: 4sqm Cura Divina: 25/10% Empurrar: 1sqm/5% Dorgas: 3s/5% Resistência ao vício: 25% |
46 |
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Besta Negra |
Feita de ossos e metal negro, essa arma do mal pode perfurar os inimigos com dardos malditos |
Dano Base: 25% %Resistência: 6 Peso: 55 Range: 5sqm Dano minimo: 20% Atk poderoso: 10% Maldição: 10%/100%/10x Sugar Vida: 5% Sugar Mana: 5 Converter Atk: 15% |
54 |
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Besta Nordica |
Dizem que os nórdicos só sabem apreciar um belo machado... Tolos! Os nórdicos utilizam bestas em batalha tão bem quanto qualquer lâmina! |
Dano Base: 30% %Resistência: 2 + 6 Peso: 84 Range: 5sqm Dano minimo: 30% Paralisia: 30%/5%/6s Frenesi: 0.6/12max Bônus de dano: 40% elfos,druidas Converter Atk: 40% Resist. a domínio mental: 18% Regeneração de vigor: 10% |
56 |
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Baioneta |
Uma Doze com um facão na ponta? Mas que ideia maravilhosa! Quando os inimigos estiverem próximos, você poderá dar facadas ao invés de atirar, economizando muita munição! Pena que não pode distribuir o tiro como a Doze para não danificar a Baioneta. |
Dano Base: 45% Peso: 112 Range: 4sqm Dano minimo: 40% Velocidade: -20 Área: 100%/1sqm/circular Dano à distância: -15%/sqm Ataque corpo a corpo não consume munição e tem 25% de bônus de dano |
58 |
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Arco da Driade |
A mãe natureza pode ser de muita valia: te faz sentir sempre revigorado e feliz |
Potencializar: 10% Dano Base: 35% Peso: 18.6 Range: 6sqm Regeneração: 3 + 2 Converter Atk: 25% |
65 |
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Centelha Faiscante |
Feito de prata, platina, safiras e electron, este arco possui propriedades únicas: disparando tiros como trovões que não descansam antes de eletrocutar o máximo de alvos possíveis |
Potencializar: 10% Dano Base: 35% Peso: 38.5 Range: 6sqm Faíscas: 1/30%/2x/25%dmg Converter Atk: 25% |
66 |
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Gelecao |
Mais biológico que uma arma propiramente dita, essa gosma pode dar cusparadas ácidas na direção que você apontar. Caso ela te desrrespeite, dê-lhe um cocão que ela deixe de te dar trabalho... |
Dano Base: 20% %Resistência: 14 Peso: 84 Range: 6sqm Dano minimo: 10% Redutor de munição: 20% bioquimicos Regeneração: 2 Vida: 60 Resistência a atordoar: 10% Área: 100%/2sqm/circular |
68 |
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Espreitadora Mortal |
Combinando a besta de elite com a besta negra além de alguns outros elementos que os famosos alquimistas de Wertazoppa juraram nunca contar, é possível fazer uma arma espetacular que promove tanto ataques críticos como das trevas! |
Dano Base: 45% %Resistência: 6 Peso: 55 Range: 5sqm Dano minimo: 15% Atk poderoso: 10% Maldição: 10%/100%/10x Sugar Vida: 5% Sugar Mana: 5 Invisibilidade: 6s/15% Ignorar armadura: 15% Converter Atk: 15% Dano por ataque: 2%/30máx |
72 |
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Arco Gelado |
Os feiticeiros gelados forjaram arcos com as temperaturas congelantes de Blizzenard |
Potencializar: 10% Dano Base: 35% Peso: 38.5 Range: 6sqm Paralisia: 30%/25%/4s Mana: 100 Poder Mágico: 1 Converter Atk: 25% |
78 |
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Incendiario Maquiavelico |
Ardendo em fogo, este arco feito com aço magmático, aço dracônico e rubis, faz com que seus tiros se inflamem no ar, explodindo em uma bola de fogo assim que tocam o alvo |
Potencializar: 10% Dano Base: 35% Peso: 38.5 Range: 6sqm Flambação: 15%/100%/8x Converter Atk: 25% Área: 1sqm |
85 |
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Bombarda |
Foque bem a mira e borbardeie seus inimigos com esta arma precisa a longas distâncias |
Dano Base: 60% Recarga: 1.5s Peso: 252 Range: 8sqm Dano minimo: 20% Atk poderoso: 8% Range Mínimo: 4sqm Velocidade: -20 Resistência à empurrão: 5% Área aleatória: 1sqm |
85 |
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Besta do Eclipse |
Ao anúncio dos astrólogos, alguns besteiros preparam suas bestas e as posicionam no templo do sol e da lua para receberem as lágrimas do eclipse. Assim, suas armas são encantadas com a singularidade desse fenômeno |
Dano Base: 80% %Resistência: 5 + 5 Peso: 56 Range: 5sqm Dano minimo: 30% Sugar Mana: 8 Dissipar magia: 25% Converter Atk: 25% + 25% Resistência a paralisia: 8% Resistência a atordoar: 6% Resist. a domínio mental: 8% |
85 |
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Magnum |
O Magnum 357 é simplesmente o melhor calibre para revólveres de todos os tempos, por matar qualquer um que estiver a 50 metros de raio. Para sobreviver, precisa ter mais sorte do que ganhar a mega-sena, ou ter a piedade divina. |
Dano Base: 40% Peso: 95 Range: 3sqm Dano minimo: 60% Atordoar: 65%/8%/4s Empurrar: 1sqm/20% Ignorar armadura: 35% Área: 100%/1sqm/circular |
85 |
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Rifle Flambador |
Um rifle que concentra seus comburentes em um único tiro muito poderoso |
Dano Base: 50% Peso: 85 Range: 5sqm Área: 100%/1sqm/circular Dano à distância: 6%/sqm |
93 |
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Paralisadeira |
Mais uma obra prima da MERPOSA, foi criada por mestre encostopus para paralisardes seus inimigos e deixar seus javalis urbanos fazerem o resto do serviço |
Dano Base: 25% Peso: 33.5 Range: 4sqm Paralisia: 40%/100%/3s Summonar: 5%/4max javali urbano Área: 100%/1sqm/circular |
97 |
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UZI e Abuse |
Como que essa arma pequetitinha consegue fazer tanto estrago? Com disparos desenfreados e imprecisos, dizima tudo em um pequeno raio de ação, estraçalhando aqueles que estiverem mais próximos! |
Dano Base: 90% Peso: 34 Range: 3sqm Atks múltiplos: 4 Velocidade: 8 Área: 100%/2sqm/rajada Dano à distância: -20%/sqm Área aleatória: 1sqm |
101 |
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Arco do General |
Grandiosos elfos das castas superiores, passaram grande parte de suas vidas imortais projetando um arco inigualável em facilidade de manuseio e precisão. Sendo possível aprimorá-los a níveis ainda mais épicos com os materias certos... |
Dano Base: 50% %Resistência: 3 Peso: 26.4 Range: 6sqm Atks múltiplos: 1x/25% |
116 |
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Besta de Carvalho Petrificado |
Com a milinar madeira petrificada, bestas foram criadas com poder suficiente para aguentarem os trancos dos dardos de impacto |
Dano Base: 65% %Resistência: -22 Peso: 96 Range: 5sqm Dano minimo: 35% Atk poderoso: 15% Grilhões: 3s/4% Empurrar: 1sqm/60% Vida: 10% Resistência à empurrão: 20% |
118 |
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AWOP |
Extremamente overpower, esta arma é uma arma usada para matar cabras safados, pessoas ou animais a distâncias muito, muito grandes com incrível precisão, tanto é que várias vezes você poderá ser agraciado com um belo HEADSHOT! |
Dano Base: 80% Recarga: 1.5s Peso: 132 Range: 8sqm Crítico: 1.8x/20% Dano minimo: 30% Atk poderoso: 10% Range Mínimo: 3sqm Velocidade: -75 Área: 100%/-5sqm/circular Dano à distância: 20%/sqm |
118 |
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Rifle Quimico |
Com subcompartimentos de aceleração de fluidos, esta arma é excelente para concentrar ioquímicos e expelilos em um tiro certeiro em seus adversários! |
Dano Base: 50% Peso: 134 Range: 6sqm Dano minimo: 20% Velocidade: -10 Área: 100%/1sqm/circular Dano à distância: 6%/sqm |
132 |
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Arco de Bombarda |
Por incrível que pareça, em tempos remotos, uma aliança de druidas élficos com alquimistas anões levaram a criação desse explendido arco alquímico que transforma o cerne de suas flechas em verdadeiras dinamites explosivas. |
Dano Base: 40% Peso: 78.6 Range: 5sqm Dano minimo: 30% Converter Atk: 20% Área: 2sqm |
134 |
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Lanca Misseis |
Com extrema precisão, esta arma dispara mísseis certeiros na direção dos seus alvos, porém a área de explosão é comprometida. |
Dano Base: 65% Recarga: 1.5s Peso: 284 Range: 7sqm Crítico: 0.6x/8% Range Mínimo: 3sqm |
134 |
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Repetidor de Ondas |
Tida como uma excelente arma de efeito moral para dispersar multidões de protesteiros, agora é utilizada largamente no exhio pela principal funcionalidade de transformar e energia das baterias em poderosas andas sonoras |
Dano Base: 45% Peso: 136 Range: 3sqm Atks múltiplos: 2 Dano minimo: 20% Atordoar: 65%/3%/4s Empurrar: 1sqm/60% Converter Atk: 100% Área: 100%/3sqm/linhacerta |
134 |
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Alinhador de Chamas |
Mais uma das criações da MERPOSA, esta maravilha da tecnologia possui um estabilizados de chama que fará com que suas rajadas ígneas nunca errem seu alvo! |
Dano Base: 70% Peso: 164 Range: 5sqm Atks múltiplos: 4 Dano minimo: 15% Redutor de munição: 80% comburentes Área: 100%/0sqm/chamas |
142 |
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Besta de Cristal |
Fabricada com inúmeros cristais místicos, essa besta foi projetada na efêmera aliança entre os elfos e anões. Ele possui propriedades únicas que fazem seus dardos alternarem entre o plano etéreo e material, causando estrago em qualquer obstáculo em sua trajetória |
Dano Base: 70% Peso: 134 Range: 5sqm Crítico: 1.2x/5% Crítico mágico: 0.5x/5% Dano minimo: 5% Trespassar: 6sqm/100% Ignorar armadura: 35% Regeneração: 6 Poder Mágico: 3 Converter Atk: 30% |
144 |
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Arco Maligno |
Forjada de metal demoníaco, este arco possui uma aura negativa que desmotiva aqueles que estão ao seu redor |
Dano Base: 45% %Resistência: -14 + 25 Peso: 73.5 Range: 6sqm Sugar Mana: 3 Dissipar magia: 20% Medo: 3s/35% Regeneração: -4 + 3 Poder Mágico: 1 Converter Atk: 30% Evasão: 3% |
147 |
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AK47 |
Usada por terroristas em todo mundo, é a queridinha dos comunistas! Não sabemos ainda como não se tornou extremamente difundida pelo Brazilzão afora... |
Dano Base: 70% Peso: 92 Range: 5sqm Atks múltiplos: 2 Dano minimo: 20% Grana: 3 Espolios: 3% Área: 100%/2sqm/rajada |
162 |
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Vintequatro |
Para quem não está satisfeito com o poder de destruição de uma Doze, vai soltar purpurinas quando ver o poder de destruição de duas vezes Doze! |
Dano Base: 70% Peso: 138 Range: 4sqm Alvos extras: 1 Dano minimo: 40% Consumo de Munição: 3x Velocidade: -30 Área: 100%/3sqm/circular Dano à distância: -15%/sqm |
164 |
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Duelista do Velho Oeste |
Os valentes Xerifes do velho oeste realizavam duelos como ninguém! A velocidade de seus disparos com uma arma comum as vezes poderia ser bem mais rápida do que a taxa de tiros de uma metralhadora! Para ser o melhor dos duelistas você não pode atirar sem antes pensar e muito menos atirar pelas costas! |
Dano Base: 65% Peso: 36.5 Range: 5sqm Atks múltiplos: 5x/9% Dano pelas costas: -100% Velocidade: 20 Resistência a medo: 35% Área: 100%/1sqm/circular |
164 |
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Rifle de Plasma |
Os catalisadores de plasma desta arma concentram a energia em tiros que causam maior destruição quanto mais distante o alvo esteja |
Dano Base: 60% Peso: 154 Range: 7sqm Atks múltiplos: 1 Range Mínimo: 3sqm Área: 100%/-3sqm/circular Dano à distância: 14%/sqm |
168 |
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Besta de Muco Praguejante |
Com seu árduo trabalho estudando muco e melecas radiotivas, os cientitas de MERPOSA conseguiram criar uma besta anormal que borbulha em uma gosma gelatinosa, fazendo com que seus dardos espalhem muco para todos os lados, deixando seus inimigos extremamente lentos |
Dano Base: 60% Peso: 296 Range: 4sqm Dano minimo: 15% Veneno: 10%/100%/10x Maldição: 10%/100%/10x Paralisia: 35%/35%/6s Summonar: 8%/3max gosma Regeneração: 26 Converter Atk: 25% + 25% Área: 2sqm |
168 |
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Profanador de Almas |
Feito para queimar para queimar as mais puras almas, este profanador irá espalhar o caos e destruição |
Dano Base: 75% %Resistência: -8 Peso: 86.2 Range: 5sqm Bônus de dano: 20% vivos Converter Atk: 20% + 20% Regeneração de vigor: 25% |
179 |
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Besta Dourada |
Esta besta, feita do mais puro ouro, facilita sua chance de acertos críticos, além de proporcionar uma boa resistência ao usuário |
Dano Base: 85% %Resistência: 6 Peso: 47.5 Range: 6sqm Crítico: 1.5x/15% Dano minimo: 5% |
182 |
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Morte Flamejante |
Não bastasse o lança chamas, com um upgrade no sistema de ciclindros e maior velocidade na injeção de ar e combustíveis, essa arma pode lhe porporcionar momentos indescritíveis de prazer caso voce seja um amante do fogo, vulgo piromaníaco. Dizem as más linguas que tais indivíduos são queimadores ou pirocamaníacos... |
Dano Base: 80% %Resistência: -8 Peso: 392 Range: 6sqm Atks múltiplos: 5 Redutor de munição: 80% comburentes Velocidade: -20 Área: 100%/2sqm/chamas Dano à distância: 12%/sqm Área aleatória: 1sqm |
184 |
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Arco Vampirico |
Esse estranho arco tem vida própria e parece atirar sozinho! Com ele você consegue atirar em vários alvos simultaneamente, além de sugar parcialmente a essência de vida de seus adversários! Mantenha-o sempre alimentado, pois este arco suga sua vitalidade enquanto está empunhado! |
Dano Base: 60% Peso: 42.8 Range: 6sqm Alvos extras: 1 Sugar Vida: 16% Cura: -10% Regeneração: -26 |
185 |
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Torturadora Medonha |
Nas profundezas do cemitério, toturadores vivem a torturar as morimbundas almas penadas... Para potencializar a dor causada, utilizam bestas feitas de aço gelado que tanto geram medo em suas vítimas quanto feridas profundas que nunca cicatrizam! |
Dano Base: 55% %Resistência: 3 + 4 + 8 -18 + 14 Peso: 144 Range: 5sqm Dano minimo: 25% Sangria: 10%/100%/6x/3Ac. Sugar Vida: 13% Sugar Mana: 7 Dissipar magia: 35% Cura: -8% Medo: 2s/100% Summonar: 2%/1max alma penada Regeneração: -14 + 4 Poder Mágico: 1 Converter Atk: 30% Nerfar Resist: 100%/6s 12% |
186 |
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RPG |
Utilizadas em larga escala contra blindados, essa belezura terrorista de curto alcance consegue empalar tanques como se fossem papel |
Dano Base: 60% Recarga: 1.5s Peso: 137.5 Range: 4sqm Crítico: 0.8x/6% Atk poderoso: 6% Range Mínimo: 2sqm Ignorar armadura: 100% Resistência a medo: 20% Resist. a domínio mental: 20% |
190 |
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Arco de Menina |
Um arco feito todo em madeira rosa choque para acabar com o patriarcado! Item do evento do Dia das Mulheres |
Dano Base: 65% Peso: 19.2 Range: 6sqm Radiação: 14%/18%/6x Grana: 2 Velocidade: 20 Resistência a paralisia: 20% Evasão: 5% |
195 |
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Tesla |
Com circuitos elétricos extremamente avançados e materiais de ponta, a tecnologia tesla permite a você usar ao máximo a potência das munições eletromagnéticas. |
Dano Base: 75% Peso: 198 Range: 5sqm Atks múltiplos: 1x/12% Dano minimo: 15% Área: 100%/1sqm/cruz |
196 |
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Detetizadora |
Cansado daqueles mosquitinhos enjoados te azucrinando??? Seus probelmas irão acabar com esta arma incomum! Ela torna seus venenos aptos a matar e com bônus extras para destruir insetos! |
Dano Base: 65% %Resistência: -14 + 8 Peso: 296 Range: 5sqm Consumo de Munição: 2x Bônus de dano: 60% pragas Velocidade: -30 Nerfar Resist: 14%/20s 22% Área: 100%/6sqm/tostar Contra pragas, converte o dano de veneno para luz |
196 |
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Lanca Perfume |
Símbolo do carnaval carioca, o lança-perfume foi rapidamente incorporado aos festejos carnavalescos de todo o Brasil, principalmente nas batalhas de confete, corsos e, mais tarde, nos bailes. Com efeitos alucinógenos é principalmente consumida por adolecentes funkeiros que só usam isso para aguentar o lixo de som que toca nas suas festas. Item do evento de Carnaval |
Potencializar: 7.5% Dano Base: 65% Peso: 68.4 Range: 3sqm Atks múltiplos: 3 Dorgas: 1s/100% Redutor de munição: 55% comburentes Resistência ao vício: 16% Área: 100%/1sqm/chamas Dano à distância: 9%/sqm |
215 |
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Arco do Heroi |
Heróis de guerra recebem arcos feitos de mithril com cordas de teia diamantada. Tanto são uma honraria por seus méritos passados como também um meio de garantir seu legado futuro, facilitando, em muito, sua letalidade em combate. |
Dano Base: 75% %Resistência: 6 Peso: 26.4 Range: 7sqm Atks múltiplos: 2x/25% Regeneração de vigor: 35% |
215 |
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Silenciadora |
Uma ótima alternativa para assassinos que já estão de saco cheio de discos são estas armas feitas para matar os inimigos na calada da noite |
Dano Base: 60% Peso: 27.1 Range: 4sqm Silenciar: 1.5s/30% Invisibilidade: 6s/20% Dano pelas costas: 45% Evasão: 8% Área: 100%/1sqm/circular |
225 |
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Biorredutor |
Reduza seus inimigos a pó de fosfato com essa arma que transforma venenos e ácidos em plasma para maior penetração no corpo dos adversários! |
Dano Base: 65% Peso: 122 Range: 5sqm Crítico: 0.6x/14% Ignorar armadura: 100% Dano em ponto fraco: 15% Macumba: 6%/16s Vida/10% Área: 100%/1sqm/circular Corroer Armadura: 18s/15% |
235 |
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Metrancadora |
com seis canos e elevada cadência de tiro, esta é simplesmente a arma mais foda que alguém inventou, podendo acabar com qualquer coisa que estiver na frente em frações de segundos. |
Dano Base: 140% Peso: 284 Range: 6sqm Atks múltiplos: 3 Velocidade: -40 Área: 100%/1sqm/rajada Área aleatória: 1sqm |
236 |
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Caca Fantasmas |
Não consegue um alvará de exorcismo??? Com esta belezinha aqui seus problemas acabaram! Extermine Encostos, Poltergeists ou qualquer tipo de amolação etéria que estiver no teu caminho! |
Dano Base: 100% Peso: 200 Range: 4sqm Atks múltiplos: 4 Dissipar magia: 35% Bônus de dano: 80% fantasmas Converter Atk: 30% Área: 100%/1sqm/chamas |
237 |
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Terror de Gengis Khan |
Este arco foi feito para a guerra! Banhado no sangue de muitos inocentes, as cordas metálicas desta armação mortal retinem um zumbido glorioso anunciando a terrível e sanguinária morte que aguardam os seus adversários... As flechas que saem desse arco parecem escolher em cheio os pontos mais vulneráveis das vítimas |
Dano Base: 70% %Resistência: -20 Peso: 37.5 Range: 7sqm Crítico: 1x/25% |
248 |
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Duplo Cano Fumegoso |
Não bastasse um lança chamas, mas dois na mesma arma? Epalhe o caos e destruição incinerando tudo que há a sua volta! |
Dano Base: 60% %Resistência: -8 Peso: 385 Range: 5sqm Atks múltiplos: 4 Alvos extras: 1 Redutor de munição: 80% comburentes Velocidade: -30 Área: 100%/1sqm/chamas Dano à distância: 10%/sqm |
258 |
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Brazuca |
Este lança mísseis possui um cano de disparo num formato específico para obter a máxima potência num disparo explosivo! |
Dano Base: 95% Recarga: 1.5s Peso: 485 Range: 6sqm Atk poderoso: 12% Range Mínimo: 3sqm Empurrar: 1sqm/15% |
263 |
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Desintegradora |
Concentre os raios dessa arma ferovrosamente em um único alvo e veja-o derreter com danos cada vez mais potentes até que se tranforme apenas em pó! |
Dano Base: 30% Peso: 34.5 Range: 3sqm Área: 100%/1sqm/circular Dano por ataque: 10%/200máx |
264 |
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Dardeira da Destruicao em Massa |
Não satisfeitos ao verem as metrancadoras produzidas pela MERPOSA, os anões criaram sua própria versão que disparam inúmeros dardos incessantemente, até que o inimigo fique com a aparência de um queijo suíço. |
Dano Base: 165% Peso: 445 Range: 5sqm Atks múltiplos: 3 Dano minimo: 20% Atk poderoso: 5% |
268 |
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Besta do Sol e da Lua |
Reza a lenda que, apesar de apaixonados, o sol e a lua não podiam se aproximar com medo de se aniquilarem. Vendo isso, Odin segurou o sol e Thor segurou a lua, fazendo-as colidir e derramar sobre a terra as gotas do eclipse. Desde então, de tempos em tempos, os amantes celestiais experimentam o prazer de seu amor proíbido, se destruindo aos poucos, escravos da sua paixão |
Dano Base: 100% %Resistência: 10 + 10 Peso: 87 Range: 5sqm Dano minimo: 35% Faíscas: 2/100%/2x/35%dmg Atk Bônus: 5% + 5% Converter Atk: 30% + 30% |
272 |
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Arco Fossilizado |
Feito da costela fossilizada de um dragão, este arco tem propriedades pútrefas que certamente irão fazer seus inimigos desejarem estar exitntos há milhões de anos atrás... |
Dano Base: 85% Peso: 386 Range: 5sqm Veneno: 10%/5%/12x Maldição: 10%/5%/12x Empurrar: 1sqm/15% Vida: 6% Converter Atk: 15% + 15% Resistência a atordoar: 35% Resistência à empurrão: 15% Nerfar Resist: 5%/18s 8% 6% 6% 16% Macumba: 20%/18s Vida/8% |
284 |
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Escopeta de Repeticao |
Tambem conhecida como punheteira, esta arma vai disparar trocentas toneladas de chumbo em seus adversários em poucos segundos! |
Dano Base: 110% Peso: 134 Range: 4sqm Atks múltiplos: 2 Dano minimo: 40% Frenesi: 2/24max Consumo de Munição: 3x Velocidade: 10 Resistência a paralisia: 20% Resistência a medo: 40% Resistência a atordoar: 40% Área: 100%/3sqm/circular Dano à distância: -15%/sqm Área aleatória: 1sqm |
285 |
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Barbeilestra |
Feita com pinças e exoesqueleto de barbeiros, esta balestra vai aplicar a tão famigerada doença de chagas em seus inimigos! |
Dano Base: 80% %Resistência: -8 + 12 Peso: 162 Range: 4sqm Alvos extras: 1 Dano minimo: 35% Sugar Vida: 9% Summonar: 5%/2max muricoca, terror da lavroura, serralheiro Converter Atk: 40% Evasão: 3% Nerfar Resist: 18%/14s 8% Macumba: 18%/26s Vida/8% |
304 |
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Divina Besta de Valhalla |
Forjada na gélida Valhalla pelas mais poderosas Valquiras e Mestres das Tempestades, recebeu o toque final de Odin e Thor para que fosse uma das armas divinas mais temidas de toda terra de Exhio! |
Dano Base: 85% %Resistência: 12 + 12 + 12 Peso: 168 Range: 5sqm Dano minimo: 30% Dissipar magia: 20% Cura: 6% Imortalidade: 6s/1% Regeneração: 8 Mana: 440 Poder Mágico: 1 Converter Atk: 20% + 20% Resistência a medo: 18% Regeneração de vigor: 20% |
311 |
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Pistola dos Marcianos Juvenis |
Essa é a arma que marcianos recebem logo ao nascer, muito fraca para os padrões deles, mas muito forte para os nossos... Essa arma tem o poder de coletar todas as informações do seu alvo e enviar diretamente para os Generais de Marte |
Dano Base: 55% Peso: 46 Range: 4sqm Atks múltiplos: 1x/10% Dano minimo: 20% Radiação: 15%/100%/50x/1Ac. Paralisia: 4%/10%/s Atk Bônus: 4% + 4% + 4% Macumba: 30%/10s Vida/10% Mana/10% AtkFisico/10% AtkDist/10% NivelMagico/10% Defesa/10% Área: 100%/1sqm/circular Quiques: 1/(0/0%)/50%dmg |
340 |
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Fogarda |
O fole desta arma faz concentrar todo poder de seus comburentes em uma enorme bola explosiva! |
Dano Base: 135% %Resistência: -16 Peso: 465 Range: 6sqm Dano minimo: 25% Consumo de Munição: 4x Velocidade: -70 Área: 100%/4sqm/circular |
350 |
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Arco das Flores |
Criado por Hera Venenosa este arco possui o poder da natureza com uma pitada de sedução |
Potencializar: 10% Dano Base: 75% Peso: 54 Range: 6sqm Dorgas: 4s/16% Summonar: 4%/2max trepadeira, girassol sem sol, emarta, pinheiro manso, palma agrestina Regeneração: 26 Vida: 165 Converter Atk: 35% |
350 |
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Resplendor da Valquiria |
Este arco elegante, projetado para ser empunhado com uma única mão possibilitando o uso conjunto com escudos, é forjado em um metal divino dourado, leve como o ar, mas inquebrável, adornado com inscrições rúnicas que brilham com uma luz suave. A corda do arco, feita de pura luz, resplandece com um brilho celestial, vibrando com energia curativa e benigna. As flechas têm o poder de purificar o mal, dispersando trevas e criaturas sombrias, queimando-as com uma energia sagrada. Quando em combate, você poderá invocar as bênçãos das valquírias para curar ferimentos graves e restaurar a energia de seus companheiros! |
Potencializar: 10% Dano Base: 65% Peso: 44 Range: 5sqm Dano minimo: 20% Cura: 5% Converter Atk: 30% Regeneração de vigor: 40% Cura e purifica você e aliados (240 de mana) |
361 |
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Besta Relicaria Caleidoscopica |
Os alquimistas mais experientes provaram por A + B e em inúmeros cálculos matemáticos que é possível combinar as propriedades das bestas mais raras em um único artefato mágico, porém nunca nenhum deles conseguiu. Será mesmo possível realizar tal façanha? |
Dano Base: 95% %Resistência: 7 Peso: 137 Range: 6sqm Crítico: 1.3x/11% Crítico mágico: 0.3x/3% Dano minimo: 15% Trespassar: 6sqm/60% Ignorar armadura: 25% Regeneração: 4 Poder Mágico: 1 Converter Atk: 25% |
365 |
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Arco dos Ventos Uivantes |
O poder deste arco foi extraído dos gritos uivantes de Fenrir que ecoam por todas as geleiras de Valhalla! |
Potencializar: 10% Dano Base: 75% Peso: 116 Range: 6sqm Empurrar: 1sqm/35% Isolar: 3sqm/15% Converter Atk: 35% |
380 |
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Ases Capetais |
No lago de fogo, carrascos do abismo removem as asas de demônios errantes para criar armas que contenham sua essência maligna |
Potencializar: 10% Dano Base: 75% Peso: 26 Range: 7sqm Fragmentos: 25%/2sqm/35%dmg Velocidade: 32,5 Converter Atk: 35% Resistência a paralisia: 15% |
390 |
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MAP-200 |
A metralhadora mais precisa do mundo, dizem que bons atiradores conseguem disparar vários projéteis em um único ponto, causando um dano massivo no inimigo e varando tudo que estiver no caminho |
Dano Base: 125% Peso: 274 Range: 5sqm Atks múltiplos: 2 Trespassar: 4sqm/100% Área: 100%/1sqm/circular Dano por ataque: 2%/60máx |
395 |
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Simbilante Magnetico |
Não se sabe se foi Zeus ou Thor quem criou este artefato mágico que dispara flechas que mais parecem trovões! |
Potencializar: 10% Dano Base: 75% %Resistência: 25 Peso: 135.6 Range: 7sqm Atordoar: 65%/5%/3s Dissipar magia: 35% Grilhões: 3s/8% Regeneração: 5 Mana: 175 Poder Mágico: 2 Converter Atk: 35% |
414 |
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Balestra Diamantada |
Feita com os diamantes mais puros somente encontrados nas produndezas cavernísticas de Makody, esta arma é, além de espetacurlarmente letal, espetacularmente maravilhosa! |
Dano Base: 95% %Resistência: 5 Peso: 95 Range: 5sqm Crítico: 1.5x/20% Dano minimo: 15% Ignorar armadura: 100% Converter Atk: 40% |
418 |
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Baionnette de la Revolution |
Dizem que em um mundo paralelo esta arma foi utilizada por Napoleão para inicir uma revolução... Será que a história é essa mesmo? Não nos importamos com isso... O que importa é que é uma ótima arma para criar desordem por aí! |
Dano Base: 120% Peso: 168 Range: 6sqm Dano minimo: 15% Resist. a domínio mental: 40% Regeneração de vigor: 85% Área: 100%/1sqm/circular Ataque corpo a corpo não consume munição e tem 25% de bônus de dano |
425 |
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Canhao Arsenico |
Concentre grandes quantidades de bioquímcos em grandes explosões com esse canhão pra lá de brutalizador! |
Dano Base: 240% Recarga: 1.5s Peso: 645 Range: 7sqm Dano minimo: 40% Atk poderoso: 14% Consumo de Munição: 5x Velocidade: -40 Área: 100%/4sqm/circular |
434 |
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Xainlainguitera |
A Xainlainguitera é um equipamento épico, datado das idades mais remotas dos tempos do Exhio, sua habilidades únicas faz seus mestres regozijarem-se se deleitando da mais pura energia que vem dos céus! |
Dano Base: 95% Peso: 464 Range: 4sqm Atks múltiplos: 1 Redutor de munição: 20% eletromagneticos Área: 100%/1sqm/circular Quiques: 5/75%dmg |
465 |
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Cataclisma do Gelo Ardente |
Este arco raro e magnífico une o poder gelado e o calor abrasador em um único artefato. A sua estrutura alterna entre camadas de gelo cristalino e metal fundido, resultando em um design intrigante, onde o frio e o calor coexistem em um equilíbrio perigoso. Em combate, o arco exala uma aura contrastante: de um lado, o calor sufocante do fogo; do outro, o frio mordaz do gelo. Quando usado com maestria, os dois elementos podem combinar-se em um único disparo devastador |
Potencializar: 15% + 15% Dano Base: 110% Peso: 29.8 Range: 7sqm Converter Atk: 20% + 20% Área: 1sqm Aumenta dano de tirambasso em 35% |
480 |
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Gustav Tsar Pushka |
Um puta dum canhão fuderoso! Esta é a melhor descrição para esse artefato bélico de proporções épicas que causará tanto dano que o tremor de suas explosões poderá ser ouvido nos quatro cantos da terra |
Dano Base: 215% Recarga: 3s %Resistência: -14 Peso: 2460 Range: 8sqm Dano minimo: 15% Atk poderoso: 14% Range Mínimo: 4sqm Velocidade: -130 Vida: 18% Resistência a atordoar: 20% Resistência à empurrão: 65% Área aleatória: 1sqm |
483 |
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Wolfwood Cross Punisher |
Uma metralhadora em forma de cruz feita para dilacerar demônios e pecadores. |
Potencializar: 15% Dano Base: 95% %Resistência: 6 Peso: 485 Range: 4sqm Atks múltiplos: 2 Alvos extras: 1 Bônus de dano: -80% divinos Converter Atk: 30% Resist. a domínio mental: 20% Resistência à empurrão: 25% Área: 100%/2sqm/cruz |
499 |
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Arco do Rei |
Um arco feito para um rei! Cuidadosamente produzido por elfos anciões, estas armas são confeccionadas com detalhes tão bem arquitetados, fios mais finos que a seda tão perfeitamente trançados e estrutura incrivelmente isenta de quaisquer defeitos, que nem e mil vidas humanas se poderia fazer algo igual. Dizem que apenas os mais supremos dos arqueiros podem se tornar um verdadeiro rei élfico e portar uma arma tão especial como essa |
Dano Base: 100% %Resistência: 9 Peso: 26.4 Range: 8sqm Atks múltiplos: 3x/25% Profissões: Arqueiro |
512 |
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G3SG1 |
Um Sniper-Rifle semi-automático. Atire sem dó em seus adversários e concretize uma série de HEADSHOTS à distância! |
Dano Base: 85% Peso: 142 Range: 8sqm Atks múltiplos: 1 Crítico: 1x/12% Range Mínimo: 3sqm Velocidade: -25 Área: 100%/-5sqm/circular Dano à distância: 20%/sqm |
545 |
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Railgun |
Esta temível arma demora para carregar todas suas baterias para então disparar um tiro insano de pura destruição! |
Dano Base: 350% Recarga: 4.5s Peso: 685 Range: 8sqm Dano minimo: 60% Consumo de Munição: 8x Empurrar: 4sqm/100% Trespassar: 9sqm/100% Área: 100%/1sqm/circular |
595 |
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Besta do Bem e do Mal |
O bem está na luz, o mal nas sombras. Ambos podem coexistir juntos apenas em um meio onde existam os dois efeitos em um só. Ou seja: no eclipse... Somente os besteiros mais lendários conseguiram colocar a essência do bem e o mal em suas armas... Como fizeram isso? Ninguém sabe... |
Dano Base: 120% %Resistência: 15 + 15 Peso: 162 Range: 5sqm Dano minimo: 40% Bônus de dano: 35% capetas,divinos Converter Atk: 35% + 35% Resist. a domínio mental: 50% Regeneração de vigor: 50% Profissões: Besteiro |
604 |
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Arco do Arcanjo |
Feito com a penugem de asas de arcanjos, este artefato é utilizado somente pelas mais altas castas celetiais nas lendárias lutas contra as hordas demoníacas |
Dano Base: 95% %Resistência: 8 + 16 Peso: 8.3 Range: 6sqm Cura: 15% Imortalidade: 5s/3% Vida: 12% Mana: 8% Poder Mágico: 1 Converter Atk: 30% Resistência a medo: 15% Regeneração de vigor: 15% |
635 |
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Torpedeira |
Quem teve a brilhante ideia de criar uma metralhadora de mísseis??? Eu não sei, só sei que o poder de destruição dessa arma é tamanho que nenhum inimigo será pareo para ela. |
Dano Base: 80% Peso: 685 Range: 5sqm Atks múltiplos: 2 Atordoar: 40%/2%/2s Range Mínimo: 3sqm Velocidade: -15 Resistência a medo: 15% Área aleatória: 2sqm |
650 |
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Sopro do Norte |
Este arco é feito de puro gelo encantado, reluzindo com um brilho azulado etéreo. As suas curvas são suaves e perfeitamente moldadas pela magia ártica, emanando uma aura fria que congela o ar ao seu redor. O toque do arco é gélido, e ao ser puxado, a corda emite um som suave como o vento cortante do inverno. Arqueiros habilidosos podem até gerar tempestades de neve com múltiplos disparos. |
Potencializar: 20% Dano Base: 135% Peso: 26 Range: 5sqm Converter Atk: 50% Área: 100%/1sqm/cruz Aumenta dano de chuva de flechas em 50% |
650 |
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Ira do Vulcao |
Forjado nas chamas de um vulcão ativo, este arco é formado por uma madeira negra indestrutível e veias de magma brilhante, pulsando como lava viva. Suas flechas incendeiam o ar enquanto traçam seus arcos pelo céu. O calor do arco é intenso, capaz de queimar aqueles despreparados para sua força devastadora, potencializando ataques focados do arqueiro. |
Potencializar: 20% Dano Base: 135% Peso: 26 Range: 5sqm Converter Atk: 50% Área: 100%/1sqm/cruz Aumenta dano de tirambasso em 50% |
686 |
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Acidificadora Lettallis |
Esta metralhadora de precisão concentra bioquímicos em dardos que podem perfurar armaduras e se tornam mais poderosos a cada tiro executado. |
Dano Base: 140% Peso: 345 Range: 6sqm Atks múltiplos: 2 Dano minimo: 15% Invisibilidade: 6s/14% Ignorar armadura: 100% Velocidade: 16 Luta a Distância: 6 Evasão: 4% Área: 100%/1sqm/circular Dano por ataque: 1%/40máx |
735 |
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Nucleo Estelar |
Forjado a partir do núcleo de uma estrela, é tido por alguns como o item mais poderoso já criado! A cada disparo deste arco, toda a galáxia treme! |
Dano Base: 135% Peso: 185 Range: 6sqm Faíscas: 4/100%/1x/35%dmg Fragmentos: 100%/3sqm/35%dmg Converter Atk: 20% + 20% |
777 |
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Golden Gun |
Completamente feita de ouro, utilizar esta arma vai fazer de você muito mais que um 007! |
Dano Base: 95% Peso: 42 Range: 4sqm Crítico: 1.5x/15% Grana: 7 Dano em ponto fraco: 25% Área: 100%/1sqm/circular |
820 |
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Mardita 2000 |
FUUUUUUUUUUUUU!!! A Bendirta 2000 foi o grande canhão do lendário paladino pirata Lêtchaque que dizimava cemitérios interios de mortos vivos com um único disparo. Isso enfureceu Ranmut que ficou indignado que seus exércitos pudessem ser mortos com tamanha facilidade. Assim, roubou a alma de Lêtchaque e o transformou em um zumbi para que nunca desobedecesse seus comandos. A sua arma benta foi amaldiçoada e convertida em trevas, nascando assim, a Mardita 2000. |
Dano Base: 120% Recarga: 1.5s %Resistência: 12 -20 Peso: 1847 Range: 6sqm Dano minimo: 20% Atk poderoso: 12% Maldição: 15%/15%/20x Range Mínimo: 3sqm Empurrar: 2sqm/100% Isolar: 4sqm/8% Medo: 4s/12% Velocidade: -40 Converter Atk: 40% Resistência a medo: 20% Resist. a domínio mental: 15% Resistência à empurrão: 15% |
825 |
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Arma Fuderosa Pracaraleo |
Dizem que a origem dessa arma vem do submundo mais tenebroso, outros dizem que caiu do espaço sideral... O que importa é que o disparo dessa arma é tão fuderoso que acerta tudo o que está na tela! |
Dano Base: 85% Peso: 385 Range: 5sqm Converter Atk: 30% Resistência a medo: 25% Área: 100%/1sqm/circular Quiques: 1/55%dmg |
| | | | | |
MUNICOES |
LvL | Item |
Nome |
Descrição |
...........Atributos........... |
1 |
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Farinha de Trigo |
Para quem não sabe, uma farinha bem moída possuim alta inflamabilidade e é a materia prima mais chula para ser utilizada em uma das armas comburentes de Exhio! |
Ataque: 15 Peso: 0.13 Quebra: 100% |
1 |
|
Seta |
Um pequeno dardo usado em zarabatanas. É ligeiro e, se arremessado no ponto correto, letal! |
Ataque: 8 + 4 Peso: 0.08 Veneno: 30%/20%/8x Quebra: 100% |
2 |
|
Fezes |
Cocô, esterco, barrão, estrume, cagada, defeco, rabo do macaco, são nomes corriqueiros das famigeradas fezes... Encontradas por aí, tanto nos esgotos quanto naqueles cantinhos mais obscuros de becos e ruas elas estão presentes para premiar seu olfato com um odor característico. Bom, não é muito interessante manusear as fezes de outrem, porém você pode fazêo para encher suas armas bioquímicas desse material desgotoso... Lagreca que o diga! |
Ataque: 22 Peso: 0.26 Veneno: 15%/15%/4x Atordoar: 30%/4%/3s Quebra: 40% Área: 1sqm |
3 |
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Flecha |
Uma lâmina de metal numa haste de madeira, com duas penas para estabilizar o vôo rasante que atinge em cheio a cabeça do adversário |
Ataque: 31 Peso: 0.12 Crítico: 1x/5% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
3 |
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Areia |
Jateada em alta pressão, a areia pode debastar facilmente armaduras |
Ataque: 27 Peso: 0.36 Quebra: 100% Nerfar Resist: 3%/20s 10% Corroer Armadura: 20s/3% |
3 |
|
Chumbinho |
Usada em grande escala na caça de pombos, pardais e até gatinhos indefesos, o chumbinho pode ser obtido facilmente em qualquer mercearia e será a primeira munição que o iniciará no uso das armas de fogo. |
Ataque: 15 + 8 Peso: 0.08 Veneno: 10%/15%/12x Bônus de dano: 200% pombas,gatos Quebra: 100% |
4 |
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Fogo de Artificio |
Um explosivo que vai fazer seus inimigos correrem em retirada em meio a belas e caleidoscópicas explosões! |
Ataque: 29 + 23 Dano Radial: -6%/sqm Peso: 0.19 Brilho: 15%/15%/6x Quebra: 10% Área: 100%/2sqm/cruz |
6 |
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Dardo |
Uma haste de madeira com uma ponta de metal forjado. Feita para penetrar armaduras |
Ataque: 36 Peso: 0.18 Atk poderoso: 8% Atordoar: 60%/2%/2s Ignorar armadura: 10% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
6 |
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Polvora |
A Pólvora é uma mistura descoberta na China por Alquimistas que procuravam o Elixir da Vida Eterna, com isso acharam a vida eterna após uma grande explosão da barraca que eles estavam. |
Peso: 8 Redutor de munição: 10% projeteis,explosivos |
6 |
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Cristal de Energia |
Um belo cristal com energia contida dentro. Tente usar em armas eletromagnéticas, pode funcionar bem! |
Ataque: 24 Peso: 0.86 Dano minimo: 20% Radiação: 15%/15%/6x Quebra: 20% Área: 1sqm |
6 |
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Veneno de Serpente |
Uma técnica milenar é a da extreção de veneno das mais variadas serpentes para injetálas em inimigos. Vai encarar? |
Ataque: 28 Peso: 0.13 Veneno: 35%/100%/12x Quebra: 100% |
8 |
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Projetil |
De calibre .38 esta munição foi consagrada em guerras em todo o continente, por sua fácil fabricação e adequado poder de fogo. |
Ataque: 36 Peso: 0.14 Quebra: 100% |
8 |
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Aljava |
Excelente para guardar flechas. Com a aljava, o manuseio de arcos e dardos são facilitados e você conseguirá uma economia maior nesses itens |
Peso: 26.2 Redutor de munição: 25% flechas,dardos Luta a Distância: 2 |
10 |
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Flecha Envenenada |
Esta flecha está embalsamada em veneno |
Ataque: 22 + 16 Peso: 0.16 Veneno: 15%/100%/6x/4Ac. Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
14 |
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Flecha Eletrica |
Em meio à tempestades, os arcanos élficos usam maquinários mágicos sofisticados para condensarem trovões em flechas elétricas |
Ataque: 42 Peso: 0.14 Faíscas: 1/100%/2x/25%dmg Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
14 |
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Flecha Congelante |
Os feiticeiros gelados prensam solo gelado mágico para criarem flechas tão frias quanto o mais longo inverno |
Ataque: 42 Peso: 0.14 Paralisia: 30%/100%/3s Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
14 |
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Flecha Flamejante |
Os mestres elementais recolhem labaredas de fogo dos rios de lavas que permeiam a carverna de cristais, transformando-os em poderosas flechas flamejantes |
Ataque: 42 Peso: 0.14 Fragmentos: 100%/2sqm/35%dmg Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
14 |
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Flecha Venenosa |
Com o poder de vinhas venenosas e cobras cipós, essa flecha é cheia de propriedades venenosas |
Ataque: 42 Peso: 0.14 Veneno: 25%/100%/8x Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
14 |
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Solo Gelado |
Solo gelado das terras de blizzenard, aditivado magicamente pelos feiticeiros gelados. Uma ótima pedida quando desejar dar uma fria em seus adversários. |
Ataque: 33 Peso: 0.23 Paralisia: 25%/5%/5s Quebra: 100% |
14 |
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Volt |
Esses pequenos raios buscam o caminho mais curto para pular de inimigo em inimigo torrando suas vértebras! |
Ataque: 33 Peso: 0.06 Velocidade: 15 Quebra: 100% Quiques: 3/70%dmg |
14 |
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Acido |
Excelente para derreter armaduras e expor as fraquezas de seus oponentes! |
Ataque: 33 Peso: 0.15 Ignorar armadura: 45% Quebra: 100% Corroer Armadura: 8s/100% |
16 |
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Carvao |
Comumente minerada pelos anões para manterem funcionando suas grandes forjas subterrânea, o carvão também pode ser uma fonte barata para ser utilizada em armas comburentes |
Ataque: 32 Peso: 0.54 Quebra: 20% |
16 |
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Granada |
Fácil de ser manuseada, a granada é usada em larga escala para explodir os mais inconveninetes inimigos. |
Ataque: 56 Dano Radial: -6%/sqm Espalhar: 1sqm/20% Peso: 0.32 Dano minimo: 25% Quebra: 100% Área: 100%/3sqm/circular |
16 |
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Calibre 12 |
Essa designação significa que o diâmetro interno do cano da arma corresponde ao diâmetro de uma esfera de chumbo pesando 1/12 de uma libra. Portanto o diâmetro do cano de uma arma calibre 12, corresponde ao diâmetro de uma das doze esferas de igual tamanho que seriam necessárias para completar o peso de uma libra, ou seja cada esfera teria o diâmetro de 18,42 mm pesando 37,81 gramas. |
Ataque: 45 Dano Radial: -8%/sqm Peso: 0.34 Quebra: 100% Área: 100%/2sqm/circular Dano à distância: -12%/sqm |
18 |
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Dardo Perfurante |
Com uma ponta desehada para penetrar nas mais resistentes cotas de malha, esse dardo vêm ganhando espaço com os anões, por seu elevado potencial de dano e facilidade de fabricação |
Ataque: 41 Peso: 0.19 Crítico: 1x/4% Trespassar: 6sqm/15% Ignorar armadura: 100% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
24 |
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Flecha Reforcada |
Mais pesada que as flechas comuns, porém muito mais resistentes e poderosas, podendo até serem recuperadas após o uso |
Ataque: 48 Peso: 0.28 Dano minimo: 15% Atk poderoso: 5% Quebra: 65% Área: 100%/1sqm/circular |
27 |
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Ogival |
Belíssimos projéteis de ponta afunilada são excepcionais quando se trata de perfuração. Essas belezinhas podem facilmente atravessar a armadura e carne dos inimigos, trespassando todos os alvos que estiverem em sua trajetória. |
Ataque: 47 Peso: 0.13 Trespassar: 6sqm/100% Ignorar armadura: 100% Quebra: 100% |
33 |
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Bomba |
As bombas funcionam como um objeto que libera grandes quantidades de energia e calor, fodendo tudo ao redor do mesmo, principalmente a vida de quem estava só passeando pelo lugar (e agora volta com algum membro a menos) |
Ataque: 68 Dano Radial: -5%/sqm Espalhar: 1sqm/40% Peso: 0.68 Dano minimo: 35% Atk poderoso: 10% Quebra: 100% Área: 100%/4sqm/circular |
33 |
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Cianeto |
Muito utilizado por espiões encurralados onde o suicídio em morte rápida e fulminante seria um caminho melhor do que a tortura... Se bem que alguns vacilavam e ingeriam essa substância tóxica sem querer... Não temos pena desses otários. |
Ataque: 36 + 12 Peso: 0.16 Crítico: 0.8x/13% Dano minimo: 35% Sugar Mana: 3 Quebra: 100% |
34 |
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Osso Energizado |
Uma tentativa falha dos alquimistas ao tentarem animar esqueletos com as mesmas técnicas nas quais animam golens. Pelo menos um sábio ladrão soube como utilizar esse imenso estoque de ossos energizados para carregar suas armas eletromagnéticas |
Ataque: 18 + 26 Peso: 0.84 Dano minimo: 10% Silenciar: 2s/3% Quebra: 20% Regeneração de vigor: 10% Macumba: 8%/16s Vida/6% Mana/6% AtkFisico/12% AtkDist/12% NivelMagico/8% Defesa/8% Área: 1sqm |
35 |
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Polvora Negra |
Com quantidades otimizadas de salitre, carvão e enxofre, esta pólvora é um excelente propelente para seus projéteis! |
Peso: 19 Redutor de munição: 15% projeteis,explosivos Luta a Distância: 2 |
36 |
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Escama de Azure |
Escamas tiradas do Grande Dragao Azul Milenar, cortadas e preparadas pelos anoes para acabarem com os ninhos de dragões vermelhos que residem as profundezas de suas minas. |
Ataque: 34 + 23 Peso: 0.34 Sugar Mana: 3 Paralisia: 30%/30%/4s Imolar: 4s/30%/25%dmg Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
38 |
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Cilindro de Acetileno |
Cheio de líquido inflamável, este cilindro pode ser conectado a mangueiras do lança chamas para tostar tudo que estiver na sua frente! |
Ataque: 46 Peso: 0.26 Quebra: 100% |
44 |
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Flecha Incendiaria |
Um tucho de tecido empapado em óleo é o conjunto perfeito para se atear fogo |
Ataque: 46 Peso: 0.42 Dano minimo: 30% Flambação: 20%/100%/6x Quebra: 100% Área: 100%/3sqm/circular |
46 |
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Cristal de Energia Renovavel |
Estes cristais são raros e muito cobiçados. Produzem uma energia infinita que nunca cessa. |
Ataque: 38 Peso: 6.35 Dano minimo: 10% Radiação: 15%/15%/6x Regeneração de vigor: 20% Área: 1sqm Durável |
48 |
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Granada de Fragmentacao |
Essa granada é mais perigosa fora do seu epicentro de explosão, uma vez que libera vários fragmentos pontiagudos que empalam os corpos dos openentes |
Ataque: 73 Dano Radial: -6%/sqm Peso: 0.43 Dano minimo: 15% Sangria: 25%/100%/6x Fragmentos: 100%/3sqm/60%dmg Quebra: 5% Área: 100%/3sqm/circular |
50 |
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Dardo Magico |
Com poder arcano, esse dardo tem uma força grandiosa |
Ataque: 20 + 20 + 20 Peso: 0.23 Quebra: 100% Elemento Aleatório Área: 100%/3sqm/circular |
54 |
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Entoxicador de Agua |
Seus problemas com cargas bioquímicas acabaram! Convertendo água em veneno com essa maravilhosa tecnologia da MERPOSA,você poderá ter gosma venenosa aonde quer que você esteja! |
Ataque: 46 Peso: 48.5 Veneno: 15%/30%/8x |
58 |
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Expansiva |
Com uma cruz entalhada em sua ponta, esses projéteis se abrem e estilhaçam-se quando entram em contato com os inimigos. O estrago é tamanho que torna-se quase impossível estancar o sangue que jorra das feridas profundas. Atordoado com tamanha dor, o inimigo mal consegue se mover após receber o disparo. |
Ataque: 56 Peso: 0.18 Dano minimo: 20% Sangria: 25%/100%/6x Paralisia: 45%/25%/6s Quebra: 100% Nerfar Resist: 100%/6s 15% |
62 |
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Esfera Eletromagnetica |
Um orbe de energia perfeitamente instável libera uma sequência ondas eletromagnéticas poderosas quando explode |
Ataque: 65 Peso: 0.26 Fragmentos: 100%/2sqm/60%dmg Quebra: 100% |
65 |
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Dosador de Oleo |
Cansado de recarregar seus comburentes? Esse dosador é tão econômico que você pode passar uma vida ateando fogo e nunca o consumirá! |
Ataque: 43 Peso: 18.2 |
66 |
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Bomba Bioquimica |
Com uma fina camada de ácidos graxos em sua superfície, essa esfera contendo um coquetel venenoso está prestes a explodir a qualquer momento, liberando toxinas para todos os lados! |
Ataque: 68 Peso: 0.19 Fragmentos: 100%/2sqm/60%dmg Quebra: 100% |
72 |
|
Dardo de Impacto |
As pontas desse dardo são produzidas para transferir toda energia cinética para o inimigo, arremessando para longe |
Ataque: 65 Peso: 0.42 Atordoar: 80%/4%/2.5s Empurrar: 1sqm/100% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
76 |
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Grampo |
As vezes matar o oponente não é a melhor escolha... Que tal prende-los no lugar e deixá-los sofrendo um pouco? Nada melhor que um grampo para metralhar seu oponente então... |
Ataque: 62 Peso: 0.06 Grilhões: 2s/6% Quebra: 100% |
85 |
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Flecha de Cristal |
Esta flecha cristalizada sempre se regenera nas mãos de seu dono, podendo ser usada infinitas vezes |
Ataque: 63 Peso: 0.7 Área: 100%/1sqm/circular Durável |
85 |
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Morteiro |
Recheado de cargas explosivas, o morteiro tem um formato adequado para ser lançado em uma trajetória de 70°, deixando-se explodir em cima do crânio dos adversários |
Ataque: 126 Dano Radial: -10%/sqm Peso: 0.54 Dano minimo: 35% Atk poderoso: 15% Quebra: 100% Área: 100%/3sqm/circular |
93 |
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Dardo Trespassante |
Esse dardo possui ponta diamantada e trespassa a pele como se fosse manteiga |
Ataque: 73 Peso: 0.26 Trespassar: 6sqm/100% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
95 |
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Dardo Profano |
Forjado nas lavas escaldantes do submundo, esse dardo possui o poder do mal |
Ataque: 44 + 22 + 22 Peso: 0.38 Imolar: 5s/15%/25%dmg Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
96 |
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Flecha Psicodelica |
Essa flecha, com uma ponta de bolores fúngicos, acerta seus inimigos com esporos que os deixam doidarassos! |
Ataque: 62 Peso: 0.34 Dano minimo: 10% Dorgas: 3s/100% Quebra: 100% Área: 100%/3sqm/circular |
97 |
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Projetil Etereo |
Novidade no mercado: cápsulas contendo a mais pura luz podem ser usadas como munições para as mais diversas armas de fogo. Com esses projéteis, desenvolvidos pelos monges que guardam o cemitério do Conde Drácula, nenhum morto vivo será perdoado! |
Ataque: 71 Peso: 0.49 Sugar Mana: 3 Quebra: 100% |
100 |
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Comburente Acido |
Jatos de ácidos podem ser expelidos quando essa mistura entra em contato com o ar |
Ataque: 72 Peso: 3.65 Quebra: 5% |
100 |
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Comburente Condutor |
Supercondutoras, essas partículas finas de metal se espalham no ar liberando caminho para passagem de poderosas correntes elétricas |
Ataque: 72 Peso: 3.45 Quebra: 5% |
100 |
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Comburente Abissal |
Feito a partir das cinzas do abismo, essas partículas incorpóreas definham a alma dos inimigos |
Ataque: 72 Peso: 3.85 Quebra: 5% |
100 |
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Comburente Inflamavel |
Um mix de pós combustíveis compõe essa bela mistura especialmente criada para alimentar lanças chamas |
Ataque: 72 Peso: 3.6 Quebra: 5% |
100 |
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Comburente Celestial |
Poderosos flashs de luz sacra conseguem exorcizar qualquer infiél |
Ataque: 72 Peso: 3.35 Quebra: 5% |
100 |
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Comburente Congelante |
Com pequenas alterações na fórmula do loso gelado, é possível criar comburentes criogênicos para congelar todos seus inimigos! |
Ataque: 72 Peso: 3.85 Quebra: 5% |
114 |
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Limalha de Aco |
Pequenas agulhas e fragmentos de aço, perfeitos para desbastarem até o mais inorportuno dos golens! |
Ataque: 73 Peso: 0.64 Dano minimo: 15% Ignorar armadura: 100% Quebra: 100% Nerfar Resist: 5%/20s 20% Corroer Armadura: 20s/5% |
115 |
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Fluido Eletrolitico |
Frascos contendo elétrons em estado fluido liberam continuamente cadeias de corrente elétrica que se potencializam quanto maior a corrente criada entre o receptáculo e o receptor |
Ataque: 16 Peso: 1.75 Atks múltiplos: 3 Quebra: 2% Dano por ataque: 0.5%/1500máx |
118 |
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Virote Enferrujado |
Esses virotes são envelhecidos pelos anões durante séculos para que sua ferrugem possa adquirir o maior potencial de tétano possível! Um inimigo atingido por esta belezinha vai chorar horrores por toda dor das doenças causadas! |
Ataque: 38 + 23 + 23 Peso: 0.45 Veneno: 8%/100%/26x/2Ac. Maldição: 8%/100%/26x/2Ac. Empurrar: 1sqm/18% Quebra: 100% Macumba: 35%/12s Vida/14% AtkFisico/16% Defesa/18% Área: 100%/1sqm/circular |
126 |
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Antipessoal |
Uma munição criada para combater batalhões de infantaria. Quando acerta seu alvo, explode em vários estilhaços. |
Ataque: 76 Peso: 0.35 Fragmentos: 100%/3sqm/85%dmg Quebra: 100% |
128 |
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Flecha de Aco Draconico |
O aço dracônio é cobiçado por muitos: por ter sido produzido utilizando-se de chamas de dragão ele contém sua essência podendo se inflamar a qualquer momento. Não bastasse, são extremamente resistentes e pontiagudos, perfurando qualquer armadura |
Ataque: 38 + 36 Peso: 0.34 Dano minimo: 35% Atk poderoso: 14% Trespassar: 6sqm/15% Ignorar armadura: 55% Quebra: 100% Área: 100%/2sqm/circular |
132 |
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Morteiro Acido |
Uma meleca que derrete tudo que toca. Não é prudente disparar uma carga dessas próxima a você, logo, distancie-se do alvo antes de executar o tiro. |
Ataque: 112 Peso: 0.22 Atk poderoso: 4% Range Mínimo: 3sqm Ignorar armadura: 35% Quebra: 100% Área: 100%/2sqm/circular Corroer Armadura: 16s/100% |
133 |
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Quebra Ossos |
Utilizando pólvora santa, hóstias e água benta como seu ativador, é uma excelente pedida na luta contra mortos vivos! Não sobrará osso sobre osso! |
Ataque: 113 Dano Radial: -9%/sqm Espalhar: 1sqm/40% Peso: 0.48 Atordoar: 65%/4%/3s Bônus de dano: 40% esqueletos Quebra: 100% Área: 100%/4sqm/circular |
134 |
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Aljava do Cacador |
Portadas pelos caçadores mais experientes, essas aljavas são ergonômicamente perfeitas para facilitar a reposição de setas e flechas em combate |
Peso: 48.5 Caça: 5 Invisibilidade: 4s/3% Redutor de munição: 35% flechas,dardos Luta a Distância: 4 |
137 |
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Cartucho Eletrico |
Um cartucho de taser prontinho para ser usado! Com a força de mais de trocentos megawatts cara tiro irá paralisar o seu oponente até ele não querer mais continuar em batalha |
Ataque: 78 Peso: 0.26 Paralisia: 60%/30%/6s Quebra: 100% |
142 |
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Dardo de Prata |
Feito para matar lobisomens, vampiros e outras desgraças regenerativas, esta arma é uma excelente escolha na luta contra o mal! |
Ataque: 60 + 20 Peso: 0.21 Bônus de dano: 40% vampiros,lobisomens Trespassar: 6sqm/35% Ignorar armadura: 35% Velocidade: 20 Quebra: 100% Evasão: 3% Nerfar Resist: 100%/6s 25% Área: 100%/1sqm/circular |
143 |
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Flecha de Topazio |
Não se sabe ao certo quem é o escultor com tanta habilidade para criar flechas a partir de pedras preciosas... Pois bem, esse escultor existe e você poderá utilizar esta arma-jóia da maneira que bem lhe entender. Dizem que os estilhaços dessa arma liberam grandes doses de fragmentos de energia! |
Ataque: 36 + 23 + 23 Peso: 0.24 Dano minimo: 5% Fragmentos: 100%/2sqm/30%dmg Quebra: 100% Área: 100%/2sqm/cruz |
145 |
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Polvora Nitroglicerinada |
Esta pólvora tem nitroglicerina em sua composição e tem a vantagem de maior velocidade de combustão menor sem perder energia química |
Peso: 65 Redutor de munição: 20% projeteis,explosivos Luta a Distância: 3 |
156 |
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Po de Erva |
A partir de uma tecnica utilizada pelo Aecinho, podemos agora moer psicodélicos de uma forma super adequada a ser utilizada em lanças chamas e espalhar uma névoa de good vibes por aí! |
Ataque: 83 Peso: 2.6 Dorgas: 2s/100% Quebra: 5% |
162 |
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Flecha de Jade |
As jades são pedras com propriedades estranhas e muito úteis, utilizada em flechas, tem uma facilidade enorme para encontrar os alvos |
Ataque: 38 + 38 Peso: 0.26 Alvos extras: 1 Dano minimo: 15% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
165 |
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Bala de Prata |
Uma potente munição feita para matar lobisomens,vampiros,bruxas e outras criaturas das trevas! |
Ataque: 40 + 40 Peso: 0.26 Atk poderoso: 5% Atordoar: 60%/5%/4s Dissipar magia: 30% Bônus de dano: 60% transmorfos,vampiros,bruxas Espolios: 2% Quebra: 100% Nerfar Resist: 100%/8s 15% |
165 |
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Bala de Preta |
Vampiros, bruxas e lobisomens, infelizes com a criação da bala de prata, fizeram uma versão análoga para acabar com paladinos, monges e clérigos! |
Ataque: 40 + 40 Peso: 0.27 Sugar Mana: 6 Medo: 5s/5% Bônus de dano: 60% paladinos,monges,clérigos Quebra: 100% |
168 |
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Carga Explosiva |
Porque não rechear suas munições com explosivos? Com alto poder de fogo, essas munições causam explosões tão fortes que jogam seus inimigos para trás! Usadas com uma metrancadora então, ninguém se aproximará de você! |
Ataque: 86 Peso: 0.34 Dano minimo: 35% Empurrar: 1sqm/65% Quebra: 100% Área: 1sqm |
173 |
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Electron |
Dizem que quando Thor acertou a terra com seu imenso martelo, as ondas de choque fizeram levantar montanhas, recheadas de energia viva. As cargas eletromagnéticas desse material se mantém ativadas por um certo tempo na área onde explodiu, fazendo com que todos aqueles que caminhem em sua superfície sejam eletrocutados |
Ataque: 73 Peso: 6.2 Imolar: 3s/35%/65%dmg Quebra: 5% Área: 2sqm |
174 |
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Flecha de Dente de Tubarao |
A ponta dessa flecha, com um dente de tubarão extremamente serrilhado e afiado, pode rasgar a carne abrindo feridas profundas! |
Ataque: 77 Peso: 0.16 Crítico: 0.9x/13% Sangria: 33%/35%/5x Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
176 |
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Flecha de Safira |
A flecha favorita dos arqueiros arcanos, eles conseguem criar tanto os seus arcos quanto as suas flechas com os seus poderes místicos de conjuração. |
Ataque: 45 + 35 Peso: 0.22 Dano minimo: 20% Brilho: 15%/15%/6x Grilhões: 3s/15% Quebra: 100% Área: 100%/2sqm/circular |
180 |
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Muco Pegajoso |
Um rastro de muco pegajoso se forna na trajetória desse projétil gosmento... Todos os inimigos que caminharam sobre o muco, ficarão extremamente lentos |
Ataque: 83 Peso: 0.29 Atk poderoso: 3% Paralisia: 40%/100%/6s Imolar: 3s/30%/20%dmg Quebra: 100% Área: 100%/5sqm/linhacerta |
180 |
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Missil |
Altamente preciso e carregado com pólvora, esse imenso projétil causa destruição em massa na área atingida, arremessando inimigos para todos os lados! |
Ataque: 135 Dano Radial: -5%/sqm Espalhar: 1sqm/60% Peso: 0.82 Dano minimo: 40% Quebra: 100% Área: 100%/4sqm/circular |
181 |
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Disruptivo Pulsante |
Dizem que foi Thor quem forjou estes virotes embuído de energia, outros dizem serem Zeus, e alguns outros ainda mencionam que é só mais alguma coisa esdrúxula vinda dos laboratórios da Merposa... Fato é que este dardo energizado pode causar sequelas imensuráveis em seus oponentes! |
Ataque: 88 Peso: 0.28 Radiação: 25%/25%/3x Atordoar: 85%/6%/3s Dissipar magia: 35% Faíscas: 2/25%/2x/30%dmg Medo: 4s/6% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
184 |
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Flecha de Ametista |
Feita a partir de escamas de dragões de ametista, esta flecha tem propriedades mágicas interessantes além de um poder tenebroso oculto |
Ataque: 40 + 20 + 20 Peso: 0.28 Dano minimo: 20% Sugar Mana: 26 Dissipar magia: 15% Medo: 4s/6% Mana: 80 Poder Mágico: 3 Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
195 |
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Aljava do Heroi |
Elfos superiores adoram utilizar itens nobres, como estas aljavas. Porém não é fácil consegui-las e somente heróis são condecorados com esta honra |
Peso: 57.5 Atks múltiplos: 1x/1% Redutor de munição: 30% flechas,dardos Luta a Distância: 5 Regeneração de vigor: 40% |
198 |
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Chumbador Farpado |
Estas cravos pesados, feitos de chumbo grosso, acertam e se abrem no peito das vítimas, causando feridas extremamente dolorosas e profundas. Quanto mais cravos são impalados nos adversários, mais insuportável se tornam as dores |
Ataque: 78 Peso: 0.35 Dano minimo: 25% Sangria: 20%/100%/6x/8Ac. Quebra: 100% Nerfar Resist: 4%/8s 25% Área: 100%/1sqm/circular |
198 |
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Nitroglicerina Estabilizada |
Não se assuste! Você poderá manusear esta maravilha química em suas armas comburentes sem a preocupação de que exploda em suas mãos! |
Ataque: 92 Peso: 4.8 Dano minimo: 20% Empurrar: 1sqm/15% Quebra: 5% |
215 |
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Dardo Cristalino |
Cópia descarada da flecha de cristalina, os anões forjaram esses dardos para provar para os elfos que uma besta é muito melhor que um arco |
Ataque: 105 Peso: 0.27 Crítico: 1.5x/6% Trespassar: 8sqm/100% Ignorar armadura: 85% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
219 |
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Bonsai de Pinheiro |
Uma obra de arte oriental roubada por um lenhador de Wertazoppa. Poderes de pinheiros circulam dentro deste perigoso artefato |
Ataque: 58 + 42 Peso: 0.58 Sugar Mana: 18 Paralisia: 60%/26%/6s Grilhões: 3s/5% Summonar: 4%/1max pinheiro manso Quebra: 100% Macumba: 35%/20s Mana/25% NivelMagico/20% Área: 100%/1sqm/circular |
232 |
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Colapso Temporal |
Criadas pelo próprio Ancião, essas capsulas temporais quando quebradas alteram o tempo-espaço |
Ataque: 40 + 40 Peso: 1.85 Alvos extras: 1 Dano minimo: 10% Paralisia: 60%/100%/4s Quebra: 5% Evasão: 5% Macumba: 100%/30s Vida/12% Área: 1sqm |
232 |
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Espinho de Arnica |
Hera criou grossas raízes espinhentas de onde faz flechas para seu arco da primavera. Estes espinhos possuem substâncias químicas que geram estado de torpor |
Ataque: 84 Peso: 0.28 Paralisia: 65%/22%/5s Atordoar: 65%/3%/5s Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
232 |
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Tempestade Glacial |
Feitas a partir das eternas estalactites gélidas de Valhalla, esta flecha cria áreas tesmpestuosas colossais! |
Ataque: 84 Peso: 0.28 Congelamento: 30%/30%/6x/1Ac. Quebra: 100% Área: 100%/3sqm/circular |
232 |
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Cauterizadora |
Como estas flechas não perdem seu calor, as pontas cravadas na pele do adversário consomem sua carne por dentro, fazendo um verdadeiro churrasco |
Ataque: 84 Peso: 0.28 Flambação: 15%/100%/8x/3Ac. Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
232 |
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Raio Ligeiro |
Rapida como um relâmpago, as flechas que saem deste arco rebimbam nos adversários antes que tenham chance de se defenderem |
Ataque: 84 Peso: 0.28 Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular Quiques: 2/70%dmg |
234 |
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Chamas Infernais |
As chamas mais profundas do submundo parecem estar vivas e nunca se extinguirão até o derretimento total de seus inimigos! |
Ataque: 103 Peso: 0.19 Flambação: 15%/100%/6x/3Ac. Quebra: 100% |
234 |
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Antrax |
Imagine-se em casa, de boas assistindo o encontro com Fátima Bernardes (sim, sabemos que você adora assisitr isso), e de repente o carteiro deixa uma bela carta passar por debaixo de sua porta. Você pega e vê que é uma bonita carta escrita por sua vó. Ao abrir, aquela nuvem branca purpurina para fora. Farinha, será? Infelizmente não... Sua vó foi pega por Bin Laden e conseguiram seu endereço. Que pena, sua vida será tão curta que nem chegará a ler o final. |
Ataque: 89 Peso: 0.04 Veneno: 25%/100%/14x Sugar Mana: 6 Dorgas: 4s/35% Quebra: 100% Área: 100%/3sqm/circular |
234 |
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Bomba de Vacuo |
Quando ativada, esta bomba gera um buraco negro que atrai tudo para si |
Ataque: 132 Dano Radial: -15%/sqm Ajuntar: 3sqm/100% Peso: 0.26 Quebra: 100% Área: 100%/4sqm/circular |
245 |
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Flecha Cristalina |
Com os mais finos cristais e diamantes, essa flecha foi feixa pelas mãos dos elfos mais habilidosos para perfurarem qualquer material |
Ataque: 97 Peso: 0.27 Crítico: 1.3x/17% Trespassar: 8sqm/100% Ignorar armadura: 100% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
262 |
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Ricina |
Uma bela mamona com doses famigeradas de Ricina! Um componente mortal que entoxicará seus alvos! |
Ataque: 85 Peso: 0.36 Veneno: 20%/35%/6x Atordoar: 35%/6%/3s Dorgas: 3s/40% Quebra: 65% Quiques: 3/60%dmg |
264 |
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Torturadora Agrilhonica |
Criada por torturadores das trevas, essa flecha foi produzida com o intuito de capturar almas fugitivas e mantê-las presas no submundo, para uma eternidade de dor e aflição |
Ataque: 42 + 56 Peso: 0.54 Dano minimo: 25% Paralisia: 80%/10%/3s Grilhões: 3s/35% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
272 |
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Polvora Pirata |
Com um elemento desconhecido, é utilizada para conceber os maiores saques da história! |
Peso: 39 Grana: 5 Espolios: 2% Redutor de munição: 15% projeteis,explosivos Luta a Distância: 5 |
275 |
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Anti Tanque |
Com calibre 335. este imenso projétil foi criado com o único intuito de destruir o alvo a ele designado, independente de sua blindagem ou bondade do coração. |
Ataque: 97 Peso: 0.49 Atk poderoso: 25% Ignorar armadura: 100% Quebra: 100% |
276 |
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Granada de Pulso Eletromagnetico |
Essas grandas disparam pulsos eletromagnéticos capazes de destruir robôs e outras quinquilharias eletrônicas com formidabilidade |
Ataque: 143 Dano Radial: -7%/sqm Peso: 0.37 Paralisia: 35%/14%/6s Dissipar magia: 65% Faíscas: 3/100%/1x/60%dmg Grilhões: 3s/4% Bônus de dano: 60% automatos Quebra: 5% Área: 100%/3sqm/circular |
284 |
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Magneton |
Mais poderosos que os electrons, os magnetons criam correntes tão fortes que trazem os inimigos de volta às áreas eletromagnetizadas, mesmo que estes não queiram |
Ataque: 99 Peso: 12.6 Grilhões: 1s/100% Quebra: 5% Área: 2sqm |
303 |
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Bala Vampirica |
Balas de para normalmente são feitas para matar lobisomens, bruxas e criaturas desse tipo, mas e se os vampiros criassem munições para converterem os humanos para o seu lado? Foi com essa intenção que essa munição foi criada. |
Ataque: 102 Peso: 0.39 Sangria: 25%/100%/6x Sugar Vida: 9% Bônus de dano: 15% humanóides Quebra: 100% |
335 |
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Missil Devastador |
Com dinamites ainda mais poderosos, como o C4, essa obra prima das armas de fogo modernas, causam explosões ainda mais perigosas e destruidoras, arremessando os membros de seus adversários a distâncias nunca antes vistas. |
Ataque: 170 Dano Radial: -5%/sqm Espalhar: 1sqm/80% Peso: 1.28 Dano minimo: 45% Quebra: 100% Área: 100%/5sqm/circular |
340 |
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Comburente Espectral |
Nas profundezas de tenebra, as chamas negras se formaram, derretendo tudo que estiver em seu caminho: alma e corpo |
Ataque: 62 + 62 Peso: 0.76 Dissipar magia: 40% Quebra: 5% |
344 |
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MENI |
Essa munição extraterreste não identificada parece ser feita de nanorobos que grudam em qualquer ser vivo. Após grudar em uma presa, eles pulam para a próxima deixando um veneno atordoativo. Com qual propósito o inventor dessa munição a criou? |
Ataque: 60 + 60 Peso: 0.85 Veneno: 10%/100%/2x Atordoar: 65%/2%/2s Quebra: 100% Quiques: 1/30%dmg |
348 |
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Estaca Benta |
Exorcize as hordas infernais com esta estaca feita de hóstias sagradas, benzidas pelo Papa, diretamente do Vaticano! |
Ataque: 112 Peso: 0.32 Bônus de dano: 35% infernais Quebra: 100% Área: 100%/2sqm/cruz |
348 |
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Chaga Infernal |
Um virote de aço demoníaco banhado no fogo dos lagos infernais. Uma obra prima da malignidade, utilizada pela horda do submundo para destruir os temidos arcanjos celestiais! |
Ataque: 112 Peso: 0.32 Bônus de dano: 35% sagrados Quebra: 100% Área: 100%/2sqm/cruz |
348 |
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Detonador Ionico |
Não satisfeito com o poder destrutivo de uma granada convencional, seres Tempestuosos resolveram criar a sua própria munição elétrica! Com propriedades totalmente diferentes, essas granadas fazem um estrago e tanto! |
Ataque: 85 Peso: 1.65 Dano minimo: 15% Paralisia: 35%/16%/4s Atordoar: 65%/8%/3s Empurrar: 1sqm/60% Quebra: 100% Área: 4sqm |
365 |
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Aljava do Rei |
Uma aljava mágica, feita com peças do mais puro ouro, leve como uma pluma, enfim, digna de um rei! |
Peso: 32.5 Atks múltiplos: 1x/1% Crítico: 1x/2% Redutor de munição: 30% flechas,dardos Velocidade: 17,5 Luta a Distância: 8 |
374 |
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Toxina Fatal |
Alguns dizem que esta flecha foi banhada na saliva tóxica do Basilisco. Mas quem será o louco que teria coragem para tal? |
Ataque: 70 + 33 Peso: 0.17 Crítico: 1x/3% Veneno: 15%/100%/6x/5Ac. Paralisia: 85%/6%/5s Dano pelas costas: 25% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
382 |
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SetAlaskado |
Retirado das cavernas mais profundas e geladas de Makody, esse fragmento congelante foi usado na caça de preguiças gigantes em tempos glaciais |
Ataque: 103 Peso: 0.55 Crítico: 1x/10% Fragmentos: 100%/3sqm/40%dmg Quebra: 100% |
386 |
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Botox |
Encontrada na saliva do basilisco, a toxina botulínica é uma substância muito potente que causa paralisia muscular. Apenas 1 nanograma por quilograma é o suficiente para levar uma pessoa a morte. |
Ataque: 51 + 51 Peso: 0.18 Paralisia: 80%/65%/8s Quebra: 100% |
418 |
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Flecha de Diamante |
Diamantes extremamente afiados fazem com que essas flechas rasguem tudo que há pela frente |
Ataque: 113 Peso: 0.33 Crítico: 1.7x/13% Trespassar: 7sqm/100% Ignorar armadura: 35% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
425 |
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Ogiva Nuclear |
Plutônio, Urânio e tudo quanto é elemento acima de 100 de massa molar estão presentes nessa arma imoral de destruição em massa. Além da grande devastação proporcionada, todo inimigo que não virar apenas uma mancha preta fotografada no chão, receberá doses violentas de radioatividade. |
Ataque: 325 Recarga: 1.5s Dano Radial: -5%/sqm Espalhar: 2sqm/100% Peso: 89.5 Dano minimo: 60% Flambação: 10%/100%/8x Radiação: 10%/100%/50x Range Mínimo: 1sqm Quebra: 20% Área: 100%/8sqm/circular |
435 |
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Municao Fuderosa Pacaraleo |
BFG! Com essa munição plasmo-eletro-química, você terá poder de destruição triplicado, ou melhor, quadruplicado, melhor ainda! TODOSULPLICADOS! Um simpls disparo dessa arma faz derreter todos os inimigos da tela, dizimando exércitos de criaturas em segundos! |
Ataque: 53 + 53 Peso: 7.15 Quebra: 1% Quiques: 1/45%dmg |
439 |
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Virote de Diamante |
Feita de escamas de dragões de diamente, este virote se estilhaça quando atinge os adversários, ampliando a zona de devastação! Sua dureza é tanta que penetra facilmente nas armaduras mais grossas e pode causar sangramentos terríveis e críticos estrondosos! |
Ataque: 117 Peso: 0.37 Crítico: 1.3x/15% Sangria: 35%/25%/8x Trespassar: 6sqm/45% Ignorar armadura: 85% Quebra: 100% Área: 100%/1sqm/circular |
465 |
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Perereca Magica |
A perereca mágica é apreciada em todo mundo. Com um certo custo mágico dela você poderá retirar um forte veneno! |
Ataque: 76 %Resistência: 35 Peso: 6.9 Veneno: 15%/60%/12x Dissipar magia: 15% Regeneração: 18 Mana: 480 Poder Mágico: 2 Custo de mana: 165 Dano em ponto fraco: 20% |
465 |
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Polvora de Enxofre |
Com doses extras de enxofre da mais alta inflamabilidade, esta pólvora vai, além de tudo, tostar seus inimigos! |
Peso: 39 Redutor de munição: 15% projeteis,explosivos Luta a Distância: 5 Atk Bônus: 5% |
568 |
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Energia Pulsante |
Essa força se cria e se transforma sugando a energia de tudo que há em seu entorno, ninguém sabe de onde veio ou para onde vai, o fato é que nós viemos e iremos e ela ainda estará aqui! |
Ataque: 118 Peso: 8.35 Dano minimo: 15% Puxar: 1sqm/35% Regeneração: -153 Poder Mágico: 2 Resistência a paralisia: 20% Resistência a atordoar: 10% Área: 2sqm Durável |
612 |
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Aroma de Belladonna |
Belladonna, bela e fatal... Este aroma no ar cheira a sedução, levando homens e mulheres a morrerem de dor e prazer sem que se dêem conta disso... |
Ataque: 64 + 64 Peso: 0.26 Veneno: 5%/60%/6x/3Ac. Maldição: 5%/60%/6x/3Ac. Silenciar: 4s/6% Medo: 6s/12% Poder Mágico: 3 Quebra: 100% Nerfar Resist: 12%/16s 14% Área: 4sqm |
620 |
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MOAB |
A mãe de todas as bombas! Carregada com doses infindáveis de TNT, essa obra prima da destruição vai acabar com tudo em sua zona explosiva! |
Ataque: 220 Dano Radial: -5%/sqm Espalhar: 1sqm/100% Peso: 4.28 Dano minimo: 50% Atk poderoso: 10% Atordoar: 65%/2%/4s Range Mínimo: 1sqm Quebra: 100% Área: 100%/6sqm/circular |
685 |
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Carvao do Infinito |
Possuído por Raizen, o flambador supremo, essa peça de carvão contém sua essência de queimador que, faça chuva ou faça sol, nunca parará de flambar. |
Ataque: 162 Peso: 54 Regeneração: -185 |
704 |
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Poeira Cosmica |
Existente em todo o universo, o meio interestelar é formado por diversos componentes. Único conhecimento obtido a partir de estudos seculares são que os Raios Cósmicos presentes nessa poeira são capazes de se infiltrar em qualquer ser vivo |
Ataque: 36 + 38 + 44 Peso: 0.03 Congelamento: 45%/5%/8x Flambação: 45%/5%/8x Radiação: 45%/5%/8x Brilho: 45%/5%/8x Sugar Mana: 45 Dissipar magia: 40% Ignorar armadura: 100% Poder Mágico: 3 Quebra: 100% Nerfar Resist: 5%/16s 8% |
980 |
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TSAR Bomba |
Também conhecida como Mãe Russia, é o artefato de maior destruição já detonado pelo homem em toda a história do universo. O território azarado vítima de tal apelação, foi a Ilha de Nova Zembla que não existe mais devido à famigerada explosão. Esta belezura da destruição é constituída de flatulências bovinas, todo o urânio ucraniano, toda a pólvora da China, todos os explosivos existentes, todas as garrafas de vodka, russos em si, tudo o que a Russia tinha de mais explosivo naquele território gigante, toda a batata doce, buxada de bode e coxinhas de rodoviária. |
Ataque: 514 Recarga: 1.5s Dano Radial: -6%/sqm Espalhar: 3sqm/100% Peso: 274 Dano minimo: 70% Flambação: 10%/100%/12x Radiação: 10%/100%/75x Range Mínimo: 2sqm Quebra: 20% Área: 100%/9sqm/circular |
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