ATIRADORAS



A arte de mirar e acertar seus inimigos à distância pode oferecer inúmeras vantagens. Mate todos seus oponentes antes que eles tenham oportunidade de lhe tocar!

Arcos Bestas Armas de Fogo Armas Eletromag. Armas Comburentes Armas Explosivas Armas Bioquímicas Outros
Flechas Dardos Projéteis Cargas Inflamáveis Explosivos Tóxicos Munições

ATIRADORAS
LvLItem Nome Descrição ...........Atributos...........

1
Zarabatana As zarabatanas são armas indígenas. Seu funcionamento é o seguinte: coloque a boca no pau e de uma boa soprada. É soprar, hein? Se der uma sugada, pode engolir algo não desejável! Ataque: 5
Peso: 6.4
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 2x/12%

3
Arco Um pedaço de madeira elástica com uma corda bem tracionada que proporciona impulso suficiente para arremessar flechas certeiras a dezenas de metros de distância Peso: 26.5
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 1x/5%

3
Espingarda de Chumbinho Você está em casa, quieto, curtindo uma rede enquanto a carne assa na churrasqueira. Quando tudo parecia estar mais perfeito, eis que um grande tolosco de bosta branca, saído da cloaca de uma Pomba traiçoeira, borra seu rostinho jovial... Pois é, a temporada de caça as pombas está aberta! Dano Base: -25%
Peso: 46.5
Range: 5sqm
Bônus de dano: 200%
pombas,gatos
Área: 100%/1sqm/circular

4
Pistola de Plastico Minha pistola é de plástico, em formato cilíndrico, sempre me chamam de cínico, mas o porquê eu não sei... Feita de látex não reativo, é um ótimo equipamento pros robocops de plantão utilizarem munições bioquímicas sem se contaminar. %Resistência: 6 + 4
Peso: 8.4
Range: 4sqm
Área: 100%/1sqm/circular

4
Fogueteira Não quer ter a mãozinha arrancada ao disparar fogos de artifício? Arrume uma fogueteira e faça a festa de final de ano em segurança e sem preocupações! Recarga: 1.5s
Peso: 34
Range: 4sqm
Atordoar: 35%/4%/3s
Frenesi: 0.6/40max
Range Mínimo: 2sqm

6
Besta Os anões criaram as bestas: mecanismos de cordas e madeira que disparam dardos com alta propulsão Peso: 40
Range: 5sqm
Dano minimo: 20%
Atk poderoso: 5%

6
Trezoitao Também conhecida como trabuco, ganha pão, mata pilantra e mata sogra, essa belezinha vai ser sua primeira arma de fogo! Excelente para assaltos, os inimigos vão deixar até as cuecas! Dano Base: 0%
Peso: 38
Range: 3sqm
Dano minimo: 15%
Espolios: 4%
Área: 100%/1sqm/circular

6
Disparador Eletrovoltaico Esta arma simples de contituição complexa acelera partículas na forma de disparos caso esteja carregada com baterias. Peso: 18.6
Range: 4sqm
Área: 100%/1sqm/circular



6
Arco do Cacador Utilizado por caçadores, este arco é excelente para camuflagem. Dano Base: 5%
Peso: 28.2
Range: 5sqm
Crítico: 1x/3%
Caça: 10
Invisibilidade: 3s/12%

8
Pistola de Fogo Seu cano é feito de Tungnstênio para aguentar as altas temperaturas que as rajadas de fogo proporcionam! Dano Base: 0%
Peso: 34
Range: 4sqm
Área: 100%/1sqm/circular

11
Glock Com baixo custo e semi-automática, é uma ótima arma para menores infratores que são iniciantes ao crime... Uma pena o calibre ser baixo, mas é o suficiente para botar medo e bater uma carteira. Dano Base: -15%
Peso: 22
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 2x/22%
Grana: 4
Espolios: 3%
Velocidade: 8
Área: 100%/1sqm/circular

12
Besta Reforcada Uma madeira de melhor qualidade e uma corda um pouco mais resistente fazem toda a diferença quando se busca um tiro perfeito. Dano Base: 5%
Peso: 58.5
Range: 5sqm
Dano minimo: 25%
Atk poderoso: 8%
Ignorar armadura: 25%

12
Afivolver Este revólver anfíbio é conhecido por sua alta confiabilidade e durabilidade, podendo ser utilizado nos ambientes mais adversos da terra. Dano Base: 5%
%Resistência: 6 -8
Peso: 26.4
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 1x/4%
Dano minimo: 15%
Redutor de munição: 15%
bioquimicos
Velocidade: 8
Regeneração: 1 + 1
Área: 100%/1sqm/circular

14
Arco Composto O formato deste arco permite que dispare flechas com maior potência do que arcos comuns. Dano Base: 10%
Peso: 38.5
Range: 6sqm
Dano minimo: 15%
Atk poderoso: 6%

16
Lanca Granadas Este canhão éconstruido com o intuito de arremessar granadas a uma distância segura do usuário Dano Base: 15%
Recarga: 1.5s
Peso: 46.2
Range: 4sqm
Atordoar: 35%/3%/3s
Range Mínimo: 2sqm

18
Arco Verde Os caçadores criaram arcos de vinhas e outras plantas pantanescas pois julgaram-nas melhores para propulsão e estabilidade das flechas no ar Dano Base: 10%
Peso: 37.2
Range: 6sqm
Veneno: 15%/100%/6x
Converter Atk: 15%

18
Bestacape Apesar de pouco habilidosos com armas de combate à distância, os ogros se deram bem com esta arma, que junta a precisão das bestas com a ignorância de um tacape. Dano Base: 10%
%Resistência: 4 -6
Peso: 186
Range: 4sqm
Dano minimo: 20%
Atk poderoso: 12%
Atordoar: 65%/4%/4s
Empurrar: 1sqm/18%
Isolar: 4sqm/6%
Vida: 42
Poder Mágico: -1
Converter Atk: 30%
Resistência à empurrão: 26%

18
Eletricistica Eletrocutista Arma de excelente empunhadura, de fácil manuseio até pelos iniciantes, tem todo sistema de amortecimento de impacto do tranco, último modelo do mercado. 20% de desconto. A vista, no dinheiro, nada de cartão. Veja no mercado negro do Exhio. Dano Base: 5%
Peso: 22.2
Range: 4sqm
Radiação: 15%/100%/6x/2Ac.
Área: 100%/1sqm/circular



19
Metralhadora A metralhadora é uma arma de fogo veloz e destruidora, usada em guerras e assaltos a barraquinhas de cachorro-quente. É conhecida por fazer com que muitos problemas desapareçam em um curto espaço de tempo. Dano Base: 25%
Peso: 72
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 1
Área: 100%/1sqm/circular

23
Metralhadora Criogenica Esta metralhadora possui cilindros pneumáticos que resfriam seus comburentes a ponto de literalmente apagarem seus inimigos Potencializar: 9%
Dano Base: 15%
Peso: 28.5
Range: 3sqm
Atks múltiplos: 3
Paralisia: 25%/3%/5s
Redutor de munição: 70%
comburentes
Converter Atk: 30%
Área: 100%/1sqm/chamas

26
Costela Amaldicoada Os necromantes não têm mais o que fazer! Agora retiram parte de corpos das vítimas ainda vivas para que seus itens necróticos possuam cada vez mais agonia e dor embutidos. Dano Base: 10%
%Resistência: 4 -6
Peso: 38.4
Range: 4sqm
Maldição: 15%/100%/50x
Sugar Mana: 3
Medo: 3s/4%
Poder Mágico: 1
Converter Atk: 15%
Nerfar Resist: 4%/12s 10%

28
Besta de Elite Com madeira reforçada e cordoamento de metal, esta besta pode atirar dardos poderosos e certeiros Dano Base: 15%
Peso: 33
Range: 5sqm
Crítico: 1x/6%
Dano minimo: 15%
Ignorar armadura: 15%
Dano por ataque: 2%/30máx

30
Doze Vamos levá-lo e dar um tiro de 12 na cara dele, vamos estragar o velório dele... Escopetas são excelentes armas usadas em combates de curta distância! O impacto de seu disparo quando não mata, deixa o oponente no mínimo com um rombo enorme do tamanho de uma jaca. Dano Base: 40%
Peso: 95
Range: 4sqm
Dano minimo: 40%
Consumo de Munição: 3x
Velocidade: -15
Área: 100%/3sqm/circular
Dano à distância: -15%/sqm

33
Arco Real Elfos nobres adoram se exibir utilizando um destes que, além de serem vistosos e elegantes, também são fatais! Dano Base: 15%
Peso: 37.3
Range: 6sqm
Crítico: 1x/13%
Grana: 5
Velocidade: 7,5

34
Besta de Vinha Utilizando vinhas para dar impulsão aos dardos, esta besta possui propriedades raras advindas dos ents das quais sua estrutura foi consruída. Dano Base: 20%
%Resistência: -16 + 6 + 12
Peso: 42
Range: 4sqm
Dano minimo: 25%
Sugar Mana: 3
Paralisia: 35%/20%/4s
Dissipar magia: 15%
Grilhões: 3s/18%
Regeneração: 4
Converter Atk: 40%

34
Bazuca Um belo cano disparador de mísseis. A Bazuca é uma arma corriqueira de guerras, feitas para destruir estruturas e causar dano massivo em grandes exércitos Dano Base: 35%
Recarga: 1.5s
Peso: 132
Range: 5sqm
Atk poderoso: 6%
Range Mínimo: 3sqm
Empurrar: 1sqm/10%

34
Mostarda de Enxofre Esta arma terrível transforma seus venenos em nuvens tóxicas o que aumenta potencialmente a área de dano! Dano Base: 40%
Peso: 48.3
Range: 4sqm
Paralisia: 20%/8%/6s
Consumo de Munição: 3x
Área: 100%/3sqm/circular

42
Lanca Chamas Além de sua vocação nata de esquentar marmitas, esta arma criada pelos anões, pode disparar labaredas de fogo que tostam qualqer um que estiver a sua frente! Dano Base: 40%
%Resistência: -5
Peso: 138
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 4
Redutor de munição: 80%
comburentes
Área: 100%/1sqm/chamas
Dano à distância: 10%/sqm

42
Tommy Gun Usada principalmente por Mafiosos e Gângsters, esta metralhadora vai fazer de você um poderoso chefão! Dano Base: 40%
Peso: 86
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 1 + 3x/16%
Grana: 6
Espolios: 5%
Summonar: 4%/3max
mafioso, gangster, puta
Área: 100%/2sqm/rajada

44
Transformador Capacitivo Com bobinas elétricas e capacitores comutando a todo vapor, esse artefato anão é a chave para descarregar correntes elétricas épicas em seus inimigos Dano Base: 30%
Peso: 156
Range: 4sqm
Dano minimo: 5%
Redutor de munição: 65%
eletromagneticos
Área: 100%/1sqm/circular

44
Arco Apache Os indígenas curtem uns arcos viajados, cheios de penas, artefatos vudu e penduricários... Será que são mesmo boas opções para o combate? Claro! Dano Base: 35%
%Resistência: 4
Peso: 46.2
Range: 4sqm
Cura Divina: 25/10%
Empurrar: 1sqm/5%
Dorgas: 3s/5%
Resistência ao vício: 25%

46
Besta Negra Feita de ossos e metal negro, essa arma do mal pode perfurar os inimigos com dardos malditos Dano Base: 25%
%Resistência: 6
Peso: 55
Range: 5sqm
Dano minimo: 20%
Atk poderoso: 10%
Maldição: 10%/100%/10x
Sugar Vida: 5%
Sugar Mana: 5
Converter Atk: 15%

54
Besta Nordica Dizem que os nórdicos só sabem apreciar um belo machado... Tolos! Os nórdicos utilizam bestas em batalha tão bem quanto qualquer lâmina! Dano Base: 30%
%Resistência: 2 + 6
Peso: 84
Range: 5sqm
Dano minimo: 30%
Paralisia: 30%/5%/6s
Frenesi: 0.6/12max
Bônus de dano: 40%
elfos,druidas
Converter Atk: 40%
Resist. a domínio mental: 18%
Regeneração de vigor: 10%

56
Baioneta Uma Doze com um facão na ponta? Mas que ideia maravilhosa! Quando os inimigos estiverem próximos, você poderá dar facadas ao invés de atirar, economizando muita munição! Pena que não pode distribuir o tiro como a Doze para não danificar a Baioneta. Dano Base: 45%
Peso: 112
Range: 4sqm
Dano minimo: 40%
Velocidade: -20
Área: 100%/1sqm/circular
Dano à distância: -15%/sqm
Ataque corpo a corpo não consume munição e tem 25% de bônus de dano

58
Arco da Driade A mãe natureza pode ser de muita valia: te faz sentir sempre revigorado e feliz Potencializar: 10%
Dano Base: 35%
Peso: 18.6
Range: 6sqm
Regeneração: 3 + 2
Converter Atk: 25%

65
Centelha Faiscante Feito de prata, platina, safiras e electron, este arco possui propriedades únicas: disparando tiros como trovões que não descansam antes de eletrocutar o máximo de alvos possíveis Potencializar: 10%
Dano Base: 35%
Peso: 38.5
Range: 6sqm
Faíscas: 1/30%/2x/25%dmg
Converter Atk: 25%

66
Gelecao Mais biológico que uma arma propiramente dita, essa gosma pode dar cusparadas ácidas na direção que você apontar. Caso ela te desrrespeite, dê-lhe um cocão que ela deixe de te dar trabalho... Dano Base: 20%
%Resistência: 14
Peso: 84
Range: 6sqm
Dano minimo: 10%
Redutor de munição: 20%
bioquimicos
Regeneração: 2
Vida: 60
Resistência a atordoar: 10%
Área: 100%/2sqm/circular

68
Espreitadora Mortal Combinando a besta de elite com a besta negra além de alguns outros elementos que os famosos alquimistas de Wertazoppa juraram nunca contar, é possível fazer uma arma espetacular que promove tanto ataques críticos como das trevas! Dano Base: 45%
%Resistência: 6
Peso: 55
Range: 5sqm
Dano minimo: 15%
Atk poderoso: 10%
Maldição: 10%/100%/10x
Sugar Vida: 5%
Sugar Mana: 5
Invisibilidade: 6s/15%
Ignorar armadura: 15%
Converter Atk: 15%
Dano por ataque: 2%/30máx

72
Arco Gelado Os feiticeiros gelados forjaram arcos com as temperaturas congelantes de Blizzenard Potencializar: 10%
Dano Base: 35%
Peso: 38.5
Range: 6sqm
Paralisia: 30%/25%/4s
Mana: 100
Poder Mágico: 1
Converter Atk: 25%

78
Incendiario Maquiavelico Ardendo em fogo, este arco feito com aço magmático, aço dracônico e rubis, faz com que seus tiros se inflamem no ar, explodindo em uma bola de fogo assim que tocam o alvo Potencializar: 10%
Dano Base: 35%
Peso: 38.5
Range: 6sqm
Flambação: 15%/100%/8x
Converter Atk: 25%
Área: 1sqm

85
Bombarda Foque bem a mira e borbardeie seus inimigos com esta arma precisa a longas distâncias Dano Base: 60%
Recarga: 1.5s
Peso: 252
Range: 8sqm
Dano minimo: 20%
Atk poderoso: 8%
Range Mínimo: 4sqm
Velocidade: -20
Resistência à empurrão: 5%
Área aleatória: 1sqm

85
Besta do Eclipse Ao anúncio dos astrólogos, alguns besteiros preparam suas bestas e as posicionam no templo do sol e da lua para receberem as lágrimas do eclipse. Assim, suas armas são encantadas com a singularidade desse fenômeno Dano Base: 80%
%Resistência: 5 + 5
Peso: 56
Range: 5sqm
Dano minimo: 30%
Sugar Mana: 8
Dissipar magia: 25%
Converter Atk: 25% + 25%
Resistência a paralisia: 8%
Resistência a atordoar: 6%
Resist. a domínio mental: 8%

85
Magnum O Magnum 357 é simplesmente o melhor calibre para revólveres de todos os tempos, por matar qualquer um que estiver a 50 metros de raio. Para sobreviver, precisa ter mais sorte do que ganhar a mega-sena, ou ter a piedade divina. Dano Base: 40%
Peso: 95
Range: 3sqm
Dano minimo: 60%
Atordoar: 65%/8%/4s
Empurrar: 1sqm/20%
Ignorar armadura: 35%
Área: 100%/1sqm/circular

85
Rifle Flambador Um rifle que concentra seus comburentes em um único tiro muito poderoso Dano Base: 50%
Peso: 85
Range: 5sqm
Área: 100%/1sqm/circular
Dano à distância: 6%/sqm

93
Paralisadeira Mais uma obra prima da MERPOSA, foi criada por mestre encostopus para paralisardes seus inimigos e deixar seus javalis urbanos fazerem o resto do serviço Dano Base: 25%
Peso: 33.5
Range: 4sqm
Paralisia: 40%/100%/3s
Summonar: 5%/4max
javali urbano
Área: 100%/1sqm/circular



97
UZI e Abuse Como que essa arma pequetitinha consegue fazer tanto estrago? Com disparos desenfreados e imprecisos, dizima tudo em um pequeno raio de ação, estraçalhando aqueles que estiverem mais próximos! Dano Base: 90%
Peso: 34
Range: 3sqm
Atks múltiplos: 4
Velocidade: 8
Área: 100%/2sqm/rajada
Dano à distância: -20%/sqm
Área aleatória: 1sqm

101
Arco do General Grandiosos elfos das castas superiores, passaram grande parte de suas vidas imortais projetando um arco inigualável em facilidade de manuseio e precisão. Sendo possível aprimorá-los a níveis ainda mais épicos com os materias certos... Dano Base: 50%
%Resistência: 3
Peso: 26.4
Range: 6sqm
Atks múltiplos: 1x/25%

116
Besta de Carvalho Petrificado Com a milinar madeira petrificada, bestas foram criadas com poder suficiente para aguentarem os trancos dos dardos de impacto Dano Base: 65%
%Resistência: -22
Peso: 96
Range: 5sqm
Dano minimo: 35%
Atk poderoso: 15%
Grilhões: 3s/4%
Empurrar: 1sqm/60%
Vida: 10%
Resistência à empurrão: 20%

118
AWOP Extremamente overpower, esta arma é uma arma usada para matar cabras safados, pessoas ou animais a distâncias muito, muito grandes com incrível precisão, tanto é que várias vezes você poderá ser agraciado com um belo HEADSHOT! Dano Base: 80%
Recarga: 1.5s
Peso: 132
Range: 8sqm
Crítico: 1.8x/20%
Dano minimo: 30%
Atk poderoso: 10%
Range Mínimo: 3sqm
Velocidade: -75
Área: 100%/-5sqm/circular
Dano à distância: 20%/sqm

118
Rifle Quimico Com subcompartimentos de aceleração de fluidos, esta arma é excelente para concentrar ioquímicos e expelilos em um tiro certeiro em seus adversários! Dano Base: 50%
Peso: 134
Range: 6sqm
Dano minimo: 20%
Velocidade: -10
Área: 100%/1sqm/circular
Dano à distância: 6%/sqm

132
Arco de Bombarda Por incrível que pareça, em tempos remotos, uma aliança de druidas élficos com alquimistas anões levaram a criação desse explendido arco alquímico que transforma o cerne de suas flechas em verdadeiras dinamites explosivas. Dano Base: 40%
Peso: 78.6
Range: 5sqm
Dano minimo: 30%
Converter Atk: 20%
Área: 2sqm

134
Lanca Misseis Com extrema precisão, esta arma dispara mísseis certeiros na direção dos seus alvos, porém a área de explosão é comprometida. Dano Base: 65%
Recarga: 1.5s
Peso: 284
Range: 7sqm
Crítico: 0.6x/8%
Range Mínimo: 3sqm

134
Repetidor de Ondas Tida como uma excelente arma de efeito moral para dispersar multidões de protesteiros, agora é utilizada largamente no exhio pela principal funcionalidade de transformar e energia das baterias em poderosas andas sonoras Dano Base: 45%
Peso: 136
Range: 3sqm
Atks múltiplos: 2
Dano minimo: 20%
Atordoar: 65%/3%/4s
Empurrar: 1sqm/60%
Converter Atk: 100%
Área: 100%/3sqm/linhacerta



134
Alinhador de Chamas Mais uma das criações da MERPOSA, esta maravilha da tecnologia possui um estabilizados de chama que fará com que suas rajadas ígneas nunca errem seu alvo! Dano Base: 70%
Peso: 164
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 4
Dano minimo: 15%
Redutor de munição: 80%
comburentes
Área: 100%/0sqm/chamas

142
Besta de Cristal Fabricada com inúmeros cristais místicos, essa besta foi projetada na efêmera aliança entre os elfos e anões. Ele possui propriedades únicas que fazem seus dardos alternarem entre o plano etéreo e material, causando estrago em qualquer obstáculo em sua trajetória Dano Base: 70%
Peso: 134
Range: 5sqm
Crítico: 1.2x/5%
Crítico mágico: 0.5x/5%
Dano minimo: 5%
Trespassar: 6sqm/100%
Ignorar armadura: 35%
Regeneração: 6
Poder Mágico: 3
Converter Atk: 30%

144
Arco Maligno Forjada de metal demoníaco, este arco possui uma aura negativa que desmotiva aqueles que estão ao seu redor Dano Base: 45%
%Resistência: -14 + 25
Peso: 73.5
Range: 6sqm
Sugar Mana: 3
Dissipar magia: 20%
Medo: 3s/35%
Regeneração: -4 + 3
Poder Mágico: 1
Converter Atk: 30%
Evasão: 3%

147
AK47 Usada por terroristas em todo mundo, é a queridinha dos comunistas! Não sabemos ainda como não se tornou extremamente difundida pelo Brazilzão afora... Dano Base: 70%
Peso: 92
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 2
Dano minimo: 20%
Grana: 3
Espolios: 3%
Área: 100%/2sqm/rajada

162
Vintequatro Para quem não está satisfeito com o poder de destruição de uma Doze, vai soltar purpurinas quando ver o poder de destruição de duas vezes Doze! Dano Base: 70%
Peso: 138
Range: 4sqm
Alvos extras: 1
Dano minimo: 40%
Consumo de Munição: 3x
Velocidade: -30
Área: 100%/3sqm/circular
Dano à distância: -15%/sqm

164
Duelista do Velho Oeste Os valentes Xerifes do velho oeste realizavam duelos como ninguém! A velocidade de seus disparos com uma arma comum as vezes poderia ser bem mais rápida do que a taxa de tiros de uma metralhadora! Para ser o melhor dos duelistas você não pode atirar sem antes pensar e muito menos atirar pelas costas! Dano Base: 65%
Peso: 36.5
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 5x/9%
Dano pelas costas: -100%
Velocidade: 20
Resistência a medo: 35%
Área: 100%/1sqm/circular

164
Rifle de Plasma Os catalisadores de plasma desta arma concentram a energia em tiros que causam maior destruição quanto mais distante o alvo esteja Dano Base: 60%
Peso: 154
Range: 7sqm
Atks múltiplos: 1
Range Mínimo: 3sqm
Área: 100%/-3sqm/circular
Dano à distância: 14%/sqm



168
Besta de Muco Praguejante Com seu árduo trabalho estudando muco e melecas radiotivas, os cientitas de MERPOSA conseguiram criar uma besta anormal que borbulha em uma gosma gelatinosa, fazendo com que seus dardos espalhem muco para todos os lados, deixando seus inimigos extremamente lentos Dano Base: 60%
Peso: 296
Range: 4sqm
Dano minimo: 15%
Veneno: 10%/100%/10x
Maldição: 10%/100%/10x
Paralisia: 35%/35%/6s
Summonar: 8%/3max
gosma
Regeneração: 26
Converter Atk: 25% + 25%
Área: 2sqm

168
Profanador de Almas Feito para queimar para queimar as mais puras almas, este profanador irá espalhar o caos e destruição Dano Base: 75%
%Resistência: -8
Peso: 86.2
Range: 5sqm
Bônus de dano: 20%
vivos
Converter Atk: 20% + 20%
Regeneração de vigor: 25%

179
Besta Dourada Esta besta, feita do mais puro ouro, facilita sua chance de acertos críticos, além de proporcionar uma boa resistência ao usuário Dano Base: 85%
%Resistência: 6
Peso: 47.5
Range: 6sqm
Crítico: 1.5x/15%
Dano minimo: 5%

182
Morte Flamejante Não bastasse o lança chamas, com um upgrade no sistema de ciclindros e maior velocidade na injeção de ar e combustíveis, essa arma pode lhe porporcionar momentos indescritíveis de prazer caso voce seja um amante do fogo, vulgo piromaníaco. Dizem as más linguas que tais indivíduos são queimadores ou pirocamaníacos... Dano Base: 80%
%Resistência: -8
Peso: 392
Range: 6sqm
Atks múltiplos: 5
Redutor de munição: 80%
comburentes
Velocidade: -20
Área: 100%/2sqm/chamas
Dano à distância: 12%/sqm
Área aleatória: 1sqm

184
Arco Vampirico Esse estranho arco tem vida própria e parece atirar sozinho! Com ele você consegue atirar em vários alvos simultaneamente, além de sugar parcialmente a essência de vida de seus adversários! Mantenha-o sempre alimentado, pois este arco suga sua vitalidade enquanto está empunhado! Dano Base: 60%
Peso: 42.8
Range: 6sqm
Alvos extras: 1
Sugar Vida: 16%
Cura: -10%
Regeneração: -26

185
Torturadora Medonha Nas profundezas do cemitério, toturadores vivem a torturar as morimbundas almas penadas... Para potencializar a dor causada, utilizam bestas feitas de aço gelado que tanto geram medo em suas vítimas quanto feridas profundas que nunca cicatrizam! Dano Base: 55%
%Resistência: 3 + 4 + 8 -18
+ 14
Peso: 144
Range: 5sqm
Dano minimo: 25%
Sangria: 10%/100%/6x/3Ac.
Sugar Vida: 13%
Sugar Mana: 7
Dissipar magia: 35%
Cura: -8%
Medo: 2s/100%
Summonar: 2%/1max
alma penada
Regeneração: -14 + 4
Poder Mágico: 1
Converter Atk: 30%
Nerfar Resist: 100%/6s 12%

186
RPG Utilizadas em larga escala contra blindados, essa belezura terrorista de curto alcance consegue empalar tanques como se fossem papel Dano Base: 60%
Recarga: 1.5s
Peso: 137.5
Range: 4sqm
Crítico: 0.8x/6%
Atk poderoso: 6%
Range Mínimo: 2sqm
Ignorar armadura: 100%
Resistência a medo: 20%
Resist. a domínio mental: 20%

190
Arco de Menina Um arco feito todo em madeira rosa choque para acabar com o patriarcado!
Item do evento do Dia das Mulheres
Dano Base: 65%
Peso: 19.2
Range: 6sqm
Radiação: 14%/18%/6x
Grana: 2
Velocidade: 20
Resistência a paralisia: 20%
Evasão: 5%

195
Tesla Com circuitos elétricos extremamente avançados e materiais de ponta, a tecnologia tesla permite a você usar ao máximo a potência das munições eletromagnéticas. Dano Base: 75%
Peso: 198
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 1x/12%
Dano minimo: 15%
Área: 100%/1sqm/cruz

196
Detetizadora Cansado daqueles mosquitinhos enjoados te azucrinando??? Seus probelmas irão acabar com esta arma incomum! Ela torna seus venenos aptos a matar e com bônus extras para destruir insetos! Dano Base: 65%
%Resistência: -14 + 8
Peso: 296
Range: 5sqm
Consumo de Munição: 2x
Bônus de dano: 60%
pragas
Velocidade: -30
Nerfar Resist: 14%/20s 22%
Área: 100%/6sqm/tostar
Contra pragas, converte o dano de veneno para luz

196
Lanca Perfume Símbolo do carnaval carioca, o lança-perfume foi rapidamente incorporado aos festejos carnavalescos de todo o Brasil, principalmente nas batalhas de confete, corsos e, mais tarde, nos bailes. Com efeitos alucinógenos é principalmente consumida por adolecentes funkeiros que só usam isso para aguentar o lixo de som que toca nas suas festas.
Item do evento de Carnaval
Potencializar: 7.5%
Dano Base: 65%
Peso: 68.4
Range: 3sqm
Atks múltiplos: 3
Dorgas: 1s/100%
Redutor de munição: 55%
comburentes
Resistência ao vício: 16%
Área: 100%/1sqm/chamas
Dano à distância: 9%/sqm

215
Arco do Heroi Heróis de guerra recebem arcos feitos de mithril com cordas de teia diamantada. Tanto são uma honraria por seus méritos passados como também um meio de garantir seu legado futuro, facilitando, em muito, sua letalidade em combate. Dano Base: 75%
%Resistência: 6
Peso: 26.4
Range: 7sqm
Atks múltiplos: 2x/25%
Regeneração de vigor: 35%

215
Silenciadora Uma ótima alternativa para assassinos que já estão de saco cheio de discos são estas armas feitas para matar os inimigos na calada da noite Dano Base: 60%
Peso: 27.1
Range: 4sqm
Silenciar: 1.5s/30%
Invisibilidade: 6s/20%
Dano pelas costas: 45%
Evasão: 8%
Área: 100%/1sqm/circular

225
Biorredutor Reduza seus inimigos a pó de fosfato com essa arma que transforma venenos e ácidos em plasma para maior penetração no corpo dos adversários! Dano Base: 65%
Peso: 122
Range: 5sqm
Crítico: 0.6x/14%
Ignorar armadura: 100%
Dano em ponto fraco: 15%
Macumba: 6%/16s Vida/10%
Área: 100%/1sqm/circular
Corroer Armadura: 18s/15%

235
Metrancadora com seis canos e elevada cadência de tiro, esta é simplesmente a arma mais foda que alguém inventou, podendo acabar com qualquer coisa que estiver na frente em frações de segundos. Dano Base: 140%
Peso: 284
Range: 6sqm
Atks múltiplos: 3
Velocidade: -40
Área: 100%/1sqm/rajada
Área aleatória: 1sqm

236
Caca Fantasmas Não consegue um alvará de exorcismo??? Com esta belezinha aqui seus problemas acabaram! Extermine Encostos, Poltergeists ou qualquer tipo de amolação etéria que estiver no teu caminho! Dano Base: 100%
Peso: 200
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 4
Dissipar magia: 35%
Bônus de dano: 80%
fantasmas
Converter Atk: 30%
Área: 100%/1sqm/chamas

237
Terror de Gengis Khan Este arco foi feito para a guerra! Banhado no sangue de muitos inocentes, as cordas metálicas desta armação mortal retinem um zumbido glorioso anunciando a terrível e sanguinária morte que aguardam os seus adversários... As flechas que saem desse arco parecem escolher em cheio os pontos mais vulneráveis das vítimas Dano Base: 70%
%Resistência: -20
Peso: 37.5
Range: 7sqm
Crítico: 1x/25%

248
Duplo Cano Fumegoso Não bastasse um lança chamas, mas dois na mesma arma? Epalhe o caos e destruição incinerando tudo que há a sua volta! Dano Base: 60%
%Resistência: -8
Peso: 385
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 4
Alvos extras: 1
Redutor de munição: 80%
comburentes
Velocidade: -30
Área: 100%/1sqm/chamas
Dano à distância: 10%/sqm

258
Brazuca Este lança mísseis possui um cano de disparo num formato específico para obter a máxima potência num disparo explosivo! Dano Base: 95%
Recarga: 1.5s
Peso: 485
Range: 6sqm
Atk poderoso: 12%
Range Mínimo: 3sqm
Empurrar: 1sqm/15%

263
Desintegradora Concentre os raios dessa arma ferovrosamente em um único alvo e veja-o derreter com danos cada vez mais potentes até que se tranforme apenas em pó! Dano Base: 30%
Peso: 34.5
Range: 3sqm
Área: 100%/1sqm/circular
Dano por ataque: 10%/200máx

264
Dardeira da Destruicao em Massa Não satisfeitos ao verem as metrancadoras produzidas pela MERPOSA, os anões criaram sua própria versão que disparam inúmeros dardos incessantemente, até que o inimigo fique com a aparência de um queijo suíço. Dano Base: 165%
Peso: 445
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 3
Dano minimo: 20%
Atk poderoso: 5%

268
Besta do Sol e da Lua Reza a lenda que, apesar de apaixonados, o sol e a lua não podiam se aproximar com medo de se aniquilarem. Vendo isso, Odin segurou o sol e Thor segurou a lua, fazendo-as colidir e derramar sobre a terra as gotas do eclipse. Desde então, de tempos em tempos, os amantes celestiais experimentam o prazer de seu amor proíbido, se destruindo aos poucos, escravos da sua paixão Dano Base: 100%
%Resistência: 10 + 10
Peso: 87
Range: 5sqm
Dano minimo: 35%
Faíscas: 2/100%/2x/35%dmg
Atk Bônus: 5% + 5%
Converter Atk: 30% + 30%

272
Arco Fossilizado Feito da costela fossilizada de um dragão, este arco tem propriedades pútrefas que certamente irão fazer seus inimigos desejarem estar exitntos há milhões de anos atrás... Dano Base: 85%
Peso: 386
Range: 5sqm
Veneno: 10%/5%/12x
Maldição: 10%/5%/12x
Empurrar: 1sqm/15%
Vida: 6%
Converter Atk: 15% + 15%
Resistência a atordoar: 35%
Resistência à empurrão: 15%
Nerfar Resist: 5%/18s 8% 6% 6% 16%
Macumba: 20%/18s Vida/8%

284
Escopeta de Repeticao Tambem conhecida como punheteira, esta arma vai disparar trocentas toneladas de chumbo em seus adversários em poucos segundos! Dano Base: 110%
Peso: 134
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 2
Dano minimo: 40%
Frenesi: 2/24max
Consumo de Munição: 3x
Velocidade: 10
Resistência a paralisia: 20%
Resistência a medo: 40%
Resistência a atordoar: 40%
Área: 100%/3sqm/circular
Dano à distância: -15%/sqm
Área aleatória: 1sqm

285
Barbeilestra Feita com pinças e exoesqueleto de barbeiros, esta balestra vai aplicar a tão famigerada doença de chagas em seus inimigos! Dano Base: 80%
%Resistência: -8 + 12
Peso: 162
Range: 4sqm
Alvos extras: 1
Dano minimo: 35%
Sugar Vida: 9%
Summonar: 5%/2max
muricoca, terror da lavroura, serralheiro
Converter Atk: 40%
Evasão: 3%
Nerfar Resist: 18%/14s 8%
Macumba: 18%/26s Vida/8%

304
Divina Besta de Valhalla Forjada na gélida Valhalla pelas mais poderosas Valquiras e Mestres das Tempestades, recebeu o toque final de Odin e Thor para que fosse uma das armas divinas mais temidas de toda terra de Exhio! Dano Base: 85%
%Resistência: 12 + 12 + 12
Peso: 168
Range: 5sqm
Dano minimo: 30%
Dissipar magia: 20%
Cura: 6%
Imortalidade: 6s/1%
Regeneração: 8
Mana: 440
Poder Mágico: 1
Converter Atk: 20% + 20%
Resistência a medo: 18%
Regeneração de vigor: 20%

311
Pistola dos Marcianos Juvenis Essa é a arma que marcianos recebem logo ao nascer, muito fraca para os padrões deles, mas muito forte para os nossos... Essa arma tem o poder de coletar todas as informações do seu alvo e enviar diretamente para os Generais de Marte Dano Base: 55%
Peso: 46
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 1x/10%
Dano minimo: 20%
Radiação: 15%/100%/50x/1Ac.
Paralisia: 4%/10%/s
Atk Bônus: 4% + 4% + 4%
Macumba: 30%/10s Vida/10% Mana/10% AtkFisico/10% AtkDist/10% NivelMagico/10% Defesa/10%
Área: 100%/1sqm/circular
Quiques: 1/(0/0%)/50%dmg

340
Fogarda O fole desta arma faz concentrar todo poder de seus comburentes em uma enorme bola explosiva! Dano Base: 135%
%Resistência: -16
Peso: 465
Range: 6sqm
Dano minimo: 25%
Consumo de Munição: 4x
Velocidade: -70
Área: 100%/4sqm/circular

350
Arco das Flores Criado por Hera Venenosa este arco possui o poder da natureza com uma pitada de sedução Potencializar: 10%
Dano Base: 75%
Peso: 54
Range: 6sqm
Dorgas: 4s/16%
Summonar: 4%/2max
trepadeira, girassol sem sol, emarta, pinheiro manso, palma agrestina
Regeneração: 26
Vida: 165
Converter Atk: 35%

361
Besta Relicaria Caleidoscopica Os alquimistas mais experientes provaram por A + B e em inúmeros cálculos matemáticos que é possível combinar as propriedades das bestas mais raras em um único artefato mágico, porém nunca nenhum deles conseguiu. Será mesmo possível realizar tal façanha? Dano Base: 95%
%Resistência: 7
Peso: 137
Range: 6sqm
Crítico: 1.3x/11%
Crítico mágico: 0.3x/3%
Dano minimo: 15%
Trespassar: 6sqm/60%
Ignorar armadura: 25%
Regeneração: 4
Poder Mágico: 1
Converter Atk: 25%

365
Arco dos Ventos Uivantes O poder deste arco foi extraído dos gritos uivantes de Fenrir que ecoam por todas as geleiras de Valhalla! Potencializar: 10%
Dano Base: 75%
Peso: 116
Range: 6sqm
Empurrar: 1sqm/35%
Isolar: 3sqm/15%
Converter Atk: 35%

380
Ases Capetais No lago de fogo, carrascos do abismo removem as asas de demônios errantes para criar armas que contenham sua essência maligna Potencializar: 10%
Dano Base: 75%
Peso: 26
Range: 7sqm
Fragmentos: 25%/2sqm/35%dmg
Velocidade: 32,5
Converter Atk: 35%
Resistência a paralisia: 15%

390
MAP-200 A metralhadora mais precisa do mundo, dizem que bons atiradores conseguem disparar vários projéteis em um único ponto, causando um dano massivo no inimigo e varando tudo que estiver no caminho Dano Base: 125%
Peso: 274
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 2
Trespassar: 4sqm/100%
Área: 100%/1sqm/circular
Dano por ataque: 2%/60máx

395
Simbilante Magnetico Não se sabe se foi Zeus ou Thor quem criou este artefato mágico que dispara flechas que mais parecem trovões! Potencializar: 10%
Dano Base: 75%
%Resistência: 25
Peso: 135.6
Range: 7sqm
Atordoar: 65%/5%/3s
Dissipar magia: 35%
Grilhões: 3s/8%
Regeneração: 5
Mana: 175
Poder Mágico: 2
Converter Atk: 35%

414
Balestra Diamantada Feita com os diamantes mais puros somente encontrados nas produndezas cavernísticas de Makody, esta arma é, além de espetacurlarmente letal, espetacularmente maravilhosa! Dano Base: 95%
%Resistência: 5
Peso: 95
Range: 5sqm
Crítico: 1.5x/20%
Dano minimo: 15%
Ignorar armadura: 100%
Converter Atk: 40%

418
Baionnette de la Revolution Dizem que em um mundo paralelo esta arma foi utilizada por Napoleão para inicir uma revolução... Será que a história é essa mesmo? Não nos importamos com isso... O que importa é que é uma ótima arma para criar desordem por aí! Dano Base: 120%
Peso: 168
Range: 6sqm
Dano minimo: 15%
Resist. a domínio mental: 40%
Regeneração de vigor: 85%
Área: 100%/1sqm/circular
Ataque corpo a corpo não consume munição e tem 25% de bônus de dano

425
Canhao Arsenico Concentre grandes quantidades de bioquímcos em grandes explosões com esse canhão pra lá de brutalizador! Dano Base: 240%
Recarga: 1.5s
Peso: 645
Range: 7sqm
Dano minimo: 40%
Atk poderoso: 14%
Consumo de Munição: 5x
Velocidade: -40
Área: 100%/4sqm/circular

434
Xainlainguitera A Xainlainguitera é um equipamento épico, datado das idades mais remotas dos tempos do Exhio, sua habilidades únicas faz seus mestres regozijarem-se se deleitando da mais pura energia que vem dos céus! Dano Base: 95%
Peso: 464
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 1
Redutor de munição: 20%
eletromagneticos
Área: 100%/1sqm/circular
Quiques: 5/75%dmg


480
Gustav Tsar Pushka Um puta dum canhão fuderoso! Esta é a melhor descrição para esse artefato bélico de proporções épicas que causará tanto dano que o tremor de suas explosões poderá ser ouvido nos quatro cantos da terra Dano Base: 215%
Recarga: 3s
%Resistência: -14
Peso: 2460
Range: 8sqm
Dano minimo: 15%
Atk poderoso: 14%
Range Mínimo: 4sqm
Velocidade: -130
Vida: 18%
Resistência a atordoar: 20%
Resistência à empurrão: 65%
Área aleatória: 1sqm

483
Wolfwood Cross Punisher Uma metralhadora em forma de cruz feita para dilacerar demônios e pecadores. Potencializar: 15%
Dano Base: 95%
%Resistência: 6
Peso: 485
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 2
Alvos extras: 1
Bônus de dano: -80%
divinos
Converter Atk: 30%
Resist. a domínio mental: 20%
Resistência à empurrão: 25%
Área: 100%/2sqm/cruz

499
Arco do Rei Um arco feito para um rei! Cuidadosamente produzido por elfos anciões, estas armas são confeccionadas com detalhes tão bem arquitetados, fios mais finos que a seda tão perfeitamente trançados e estrutura incrivelmente isenta de quaisquer defeitos, que nem e mil vidas humanas se poderia fazer algo igual. Dizem que apenas os mais supremos dos arqueiros podem se tornar um verdadeiro rei élfico e portar uma arma tão especial como essa Dano Base: 100%
%Resistência: 9
Peso: 26.4
Range: 8sqm
Atks múltiplos: 3x/25%
Profissões:
Arqueiro

512
G3SG1 Um Sniper-Rifle semi-automático. Atire sem dó em seus adversários e concretize uma série de HEADSHOTS à distância! Dano Base: 85%
Peso: 142
Range: 8sqm
Atks múltiplos: 1
Crítico: 1x/12%
Range Mínimo: 3sqm
Velocidade: -25
Área: 100%/-5sqm/circular
Dano à distância: 20%/sqm

545
Railgun Esta temível arma demora para carregar todas suas baterias para então disparar um tiro insano de pura destruição! Dano Base: 350%
Recarga: 4.5s
Peso: 685
Range: 8sqm
Dano minimo: 60%
Consumo de Munição: 8x
Empurrar: 4sqm/100%
Trespassar: 9sqm/100%
Área: 100%/1sqm/circular


595
Besta do Bem e do Mal O bem está na luz, o mal nas sombras. Ambos podem coexistir juntos apenas em um meio onde existam os dois efeitos em um só. Ou seja: no eclipse... Somente os besteiros mais lendários conseguiram colocar a essência do bem e o mal em suas armas... Como fizeram isso? Ninguém sabe... Dano Base: 120%
%Resistência: 15 + 15
Peso: 162
Range: 5sqm
Dano minimo: 40%
Bônus de dano: 35%
capetas,divinos
Converter Atk: 35% + 35%
Resist. a domínio mental: 50%
Regeneração de vigor: 50%
Profissões:
Besteiro

604
Arco do Arcanjo Feito com a penugem de asas de arcanjos, este artefato é utilizado somente pelas mais altas castas celetiais nas lendárias lutas contra as hordas demoníacas Dano Base: 95%
%Resistência: 8 + 16
Peso: 8.3
Range: 6sqm
Cura: 15%
Imortalidade: 5s/3%
Vida: 12%
Mana: 8%
Poder Mágico: 1
Converter Atk: 30%
Resistência a medo: 15%
Regeneração de vigor: 15%

635
Torpedeira Quem teve a brilhante ideia de criar uma metralhadora de mísseis??? Eu não sei, só sei que o poder de destruição dessa arma é tamanho que nenhum inimigo será pareo para ela. Dano Base: 80%
Peso: 685
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 2
Atordoar: 40%/2%/2s
Range Mínimo: 3sqm
Velocidade: -15
Resistência a medo: 15%
Área aleatória: 2sqm

686
Acidificadora Lettallis Esta metralhadora de precisão concentra bioquímicos em dardos que podem perfurar armaduras e se tornam mais poderosos a cada tiro executado. Dano Base: 140%
Peso: 345
Range: 6sqm
Atks múltiplos: 2
Dano minimo: 15%
Invisibilidade: 6s/14%
Ignorar armadura: 100%
Velocidade: 16
Luta a Distância: 6
Evasão: 4%
Área: 100%/1sqm/circular
Dano por ataque: 1%/40máx

735
Nucleo Estelar Forjado a partir do núcleo de uma estrela, é tido por alguns como o item mais poderoso já criado! A cada disparo deste arco, toda a galáxia treme! Dano Base: 135%
Peso: 185
Range: 6sqm
Faíscas: 4/100%/1x/35%dmg
Fragmentos: 100%/3sqm/35%dmg
Converter Atk: 20% + 20%

777
Golden Gun Completamente feita de ouro, utilizar esta arma vai fazer de você muito mais que um 007! Dano Base: 95%
Peso: 42
Range: 4sqm
Crítico: 1.5x/15%
Grana: 7
Dano em ponto fraco: 25%
Área: 100%/1sqm/circular

820
Mardita 2000 FUUUUUUUUUUUUU!!! A Bendirta 2000 foi o grande canhão do lendário paladino pirata Lêtchaque que dizimava cemitérios interios de mortos vivos com um único disparo. Isso enfureceu Ranmut que ficou indignado que seus exércitos pudessem ser mortos com tamanha facilidade. Assim, roubou a alma de Lêtchaque e o transformou em um zumbi para que nunca desobedecesse seus comandos. A sua arma benta foi amaldiçoada e convertida em trevas, nascando assim, a Mardita 2000. Dano Base: 120%
Recarga: 1.5s
%Resistência: 12 -20
Peso: 1847
Range: 6sqm
Dano minimo: 20%
Atk poderoso: 12%
Maldição: 15%/15%/20x
Range Mínimo: 3sqm
Empurrar: 2sqm/100%
Isolar: 4sqm/8%
Medo: 4s/12%
Velocidade: -40
Converter Atk: 40%
Resistência a medo: 20%
Resist. a domínio mental: 15%
Resistência à empurrão: 15%

825
Arma Fuderosa Pracaraleo Dizem que a origem dessa arma vem do submundo mais tenebroso, outros dizem que caiu do espaço sideral... O que importa é que o disparo dessa arma é tão fuderoso que acerta tudo o que está na tela! Dano Base: 85%
Peso: 385
Range: 5sqm
Converter Atk: 30%
Resistência a medo: 25%
Área: 100%/1sqm/circular
Quiques: 1/55%dmg


MUNICOES
LvLItem Nome Descrição ...........Atributos...........

1
Farinha de Trigo Para quem não sabe, uma farinha bem moída possuim alta inflamabilidade e é a materia prima mais chula para ser utilizada em uma das armas comburentes de Exhio! Ataque: 15
Peso: 0.13
Quebra: 100%

1
Seta Um pequeno dardo usado em zarabatanas. É ligeiro e, se arremessado no ponto correto, letal! Ataque: 8 + 4
Peso: 0.08
Veneno: 30%/20%/8x
Quebra: 100%

2
Fezes Cocô, esterco, barrão, estrume, cagada, defeco, rabo do macaco, são nomes corriqueiros das famigeradas fezes... Encontradas por aí, tanto nos esgotos quanto naqueles cantinhos mais obscuros de becos e ruas elas estão presentes para premiar seu olfato com um odor característico. Bom, não é muito interessante manusear as fezes de outrem, porém você pode fazêo para encher suas armas bioquímicas desse material desgotoso... Lagreca que o diga! Ataque: 22
Peso: 0.26
Veneno: 15%/15%/4x
Atordoar: 30%/4%/3s
Quebra: 40%
Área: 1sqm

3
Flecha Uma lâmina de metal numa haste de madeira, com duas penas para estabilizar o vôo rasante que atinge em cheio a cabeça do adversário Ataque: 31
Peso: 0.12
Crítico: 1x/5%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

3
Areia Jateada em alta pressão, a areia pode debastar facilmente armaduras Ataque: 27
Peso: 0.36
Quebra: 100%
Nerfar Resist: 3%/20s 10%
Corroer Armadura: 20s/3%

3
Chumbinho Usada em grande escala na caça de pombos, pardais e até gatinhos indefesos, o chumbinho pode ser obtido facilmente em qualquer mercearia e será a primeira munição que o iniciará no uso das armas de fogo. Ataque: 15 + 8
Peso: 0.08
Veneno: 10%/15%/12x
Bônus de dano: 200%
pombas,gatos
Quebra: 100%

4
Fogo de Artificio Um explosivo que vai fazer seus inimigos correrem em retirada em meio a belas e caleidoscópicas explosões! Ataque: 29 + 23
Dano Radial: -6%/sqm
Peso: 0.19
Brilho: 15%/15%/6x
Quebra: 10%
Área: 100%/2sqm/cruz

6
Dardo Uma haste de madeira com uma ponta de metal forjado. Feita para penetrar armaduras Ataque: 36
Peso: 0.18
Atk poderoso: 8%
Atordoar: 60%/2%/2s
Ignorar armadura: 10%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

6
Polvora A Pólvora é uma mistura descoberta na China por Alquimistas que procuravam o Elixir da Vida Eterna, com isso acharam a vida eterna após uma grande explosão da barraca que eles estavam. Peso: 8
Redutor de munição: 10%
projeteis,explosivos

6
Cristal de Energia Um belo cristal com energia contida dentro. Tente usar em armas eletromagnéticas, pode funcionar bem! Ataque: 24
Peso: 0.86
Dano minimo: 20%
Radiação: 15%/15%/6x
Quebra: 20%
Área: 1sqm



6
Veneno de Serpente Uma técnica milenar é a da extreção de veneno das mais variadas serpentes para injetálas em inimigos. Vai encarar? Ataque: 28
Peso: 0.13
Veneno: 35%/100%/12x
Quebra: 100%

8
Projetil De calibre .38 esta munição foi consagrada em guerras em todo o continente, por sua fácil fabricação e adequado poder de fogo. Ataque: 36
Peso: 0.14
Quebra: 100%

8
Aljava Excelente para guardar flechas. Com a aljava, o manuseio de arcos e dardos são facilitados e você conseguirá uma economia maior nesses itens Peso: 26.2
Redutor de munição: 25%
flechas,dardos
Luta a Distância: 2

10
Flecha Envenenada Esta flecha está embalsamada em veneno Ataque: 22 + 16
Peso: 0.16
Veneno: 15%/100%/6x/4Ac.
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

14
Flecha Eletrica Em meio à tempestades, os arcanos élficos usam maquinários mágicos sofisticados para condensarem trovões em flechas elétricas Ataque: 42
Peso: 0.14
Faíscas: 1/100%/2x/25%dmg
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

14
Flecha Congelante Os feiticeiros gelados prensam solo gelado mágico para criarem flechas tão frias quanto o mais longo inverno Ataque: 42
Peso: 0.14
Paralisia: 30%/100%/3s
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

14
Flecha Flamejante Os mestres elementais recolhem labaredas de fogo dos rios de lavas que permeiam a carverna de cristais, transformando-os em poderosas flechas flamejantes Ataque: 42
Peso: 0.14
Fragmentos: 100%/2sqm/35%dmg
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

14
Flecha Venenosa Com o poder de vinhas venenosas e cobras cipós, essa flecha é cheia de propriedades venenosas Ataque: 42
Peso: 0.14
Veneno: 25%/100%/8x
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

14
Solo Gelado Solo gelado das terras de blizzenard, aditivado magicamente pelos feiticeiros gelados. Uma ótima pedida quando desejar dar uma fria em seus adversários. Ataque: 33
Peso: 0.23
Paralisia: 25%/5%/5s
Quebra: 100%

14
Volt Esses pequenos raios buscam o caminho mais curto para pular de inimigo em inimigo torrando suas vértebras! Ataque: 33
Peso: 0.06
Velocidade: 15
Quebra: 100%
Quiques: 3/70%dmg



14
Acido Excelente para derreter armaduras e expor as fraquezas de seus oponentes! Ataque: 33
Peso: 0.15
Ignorar armadura: 45%
Quebra: 100%
Corroer Armadura: 8s/100%

16
Carvao Comumente minerada pelos anões para manterem funcionando suas grandes forjas subterrânea, o carvão também pode ser uma fonte barata para ser utilizada em armas comburentes Ataque: 32
Peso: 0.54
Quebra: 20%

16
Granada Fácil de ser manuseada, a granada é usada em larga escala para explodir os mais inconveninetes inimigos. Ataque: 56
Dano Radial: -6%/sqm
Espalhar: 1sqm/20%
Peso: 0.32
Dano minimo: 25%
Quebra: 100%
Área: 100%/3sqm/circular

16
Calibre 12 Essa designação significa que o diâmetro interno do cano da arma corresponde ao diâmetro de uma esfera de chumbo pesando 1/12 de uma libra. Portanto o diâmetro do cano de uma arma calibre 12, corresponde ao diâmetro de uma das doze esferas de igual tamanho que seriam necessárias para completar o peso de uma libra, ou seja cada esfera teria o diâmetro de 18,42 mm pesando 37,81 gramas. Ataque: 45
Dano Radial: -8%/sqm
Peso: 0.34
Quebra: 100%
Área: 100%/2sqm/circular
Dano à distância: -12%/sqm

18
Dardo Perfurante Com uma ponta desehada para penetrar nas mais resistentes cotas de malha, esse dardo vêm ganhando espaço com os anões, por seu elevado potencial de dano e facilidade de fabricação Ataque: 41
Peso: 0.19
Crítico: 1x/4%
Trespassar: 6sqm/15%
Ignorar armadura: 100%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

24
Flecha Reforcada Mais pesada que as flechas comuns, porém muito mais resistentes e poderosas, podendo até serem recuperadas após o uso Ataque: 48
Peso: 0.28
Dano minimo: 15%
Atk poderoso: 5%
Quebra: 65%
Área: 100%/1sqm/circular

27
Ogival Belíssimos projéteis de ponta afunilada são excepcionais quando se trata de perfuração. Essas belezinhas podem facilmente atravessar a armadura e carne dos inimigos, trespassando todos os alvos que estiverem em sua trajetória. Ataque: 47
Peso: 0.13
Trespassar: 6sqm/100%
Ignorar armadura: 100%
Quebra: 100%

33
Bomba As bombas funcionam como um objeto que libera grandes quantidades de energia e calor, fodendo tudo ao redor do mesmo, principalmente a vida de quem estava só passeando pelo lugar (e agora volta com algum membro a menos) Ataque: 68
Dano Radial: -5%/sqm
Espalhar: 1sqm/40%
Peso: 0.68
Dano minimo: 35%
Atk poderoso: 10%
Quebra: 100%
Área: 100%/4sqm/circular

33
Cianeto Muito utilizado por espiões encurralados onde o suicídio em morte rápida e fulminante seria um caminho melhor do que a tortura... Se bem que alguns vacilavam e ingeriam essa substância tóxica sem querer... Não temos pena desses otários. Ataque: 36 + 12
Peso: 0.16
Crítico: 0.8x/13%
Dano minimo: 35%
Sugar Mana: 3
Quebra: 100%

34
Osso Energizado Uma tentativa falha dos alquimistas ao tentarem animar esqueletos com as mesmas técnicas nas quais animam golens. Pelo menos um sábio ladrão soube como utilizar esse imenso estoque de ossos energizados para carregar suas armas eletromagnéticas Ataque: 18 + 26
Peso: 0.84
Dano minimo: 10%
Silenciar: 2s/3%
Quebra: 20%
Regeneração de vigor: 10%
Macumba: 8%/16s Vida/6% Mana/6% AtkFisico/12% AtkDist/12% NivelMagico/8% Defesa/8%
Área: 1sqm

35
Polvora Negra Com quantidades otimizadas de salitre, carvão e enxofre, esta pólvora é um excelente propelente para seus projéteis! Peso: 19
Redutor de munição: 15%
projeteis,explosivos
Luta a Distância: 2

36
Escama de Azure Escamas tiradas do Grande Dragao Azul Milenar, cortadas e preparadas pelos anoes para acabarem com os ninhos de dragões vermelhos que residem as profundezas de suas minas. Ataque: 34 + 23
Peso: 0.34
Sugar Mana: 3
Paralisia: 30%/30%/4s
Imolar: 4s/30%/25%dmg
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

38
Cilindro de Acetileno Cheio de líquido inflamável, este cilindro pode ser conectado a mangueiras do lança chamas para tostar tudo que estiver na sua frente! Ataque: 46
Peso: 0.26
Quebra: 100%

44
Flecha Incendiaria Um tucho de tecido empapado em óleo é o conjunto perfeito para se atear fogo Ataque: 46
Peso: 0.42
Dano minimo: 30%
Flambação: 20%/100%/6x
Quebra: 100%
Área: 100%/3sqm/circular

46
Cristal de Energia Renovavel Estes cristais são raros e muito cobiçados. Produzem uma energia infinita que nunca cessa. Ataque: 38
Peso: 6.35
Dano minimo: 10%
Radiação: 15%/15%/6x
Regeneração de vigor: 20%
Área: 1sqm
Durável


48
Granada de Fragmentacao Essa granada é mais perigosa fora do seu epicentro de explosão, uma vez que libera vários fragmentos pontiagudos que empalam os corpos dos openentes Ataque: 73
Dano Radial: -6%/sqm
Peso: 0.43
Dano minimo: 15%
Sangria: 25%/100%/6x
Fragmentos: 100%/3sqm/60%dmg
Quebra: 5%
Área: 100%/3sqm/circular

50
Dardo Magico Com poder arcano, esse dardo tem uma força grandiosa Ataque: 20 + 20 + 20
Peso: 0.23
Quebra: 100%
Elemento Aleatório
Área: 100%/3sqm/circular

54
Entoxicador de Agua Seus problemas com cargas bioquímicas acabaram! Convertendo água em veneno com essa maravilhosa tecnologia da MERPOSA,você poderá ter gosma venenosa aonde quer que você esteja! Ataque: 46
Peso: 48.5
Veneno: 15%/30%/8x

58
Expansiva Com uma cruz entalhada em sua ponta, esses projéteis se abrem e estilhaçam-se quando entram em contato com os inimigos. O estrago é tamanho que torna-se quase impossível estancar o sangue que jorra das feridas profundas. Atordoado com tamanha dor, o inimigo mal consegue se mover após receber o disparo. Ataque: 56
Peso: 0.18
Dano minimo: 20%
Sangria: 25%/100%/6x
Paralisia: 45%/25%/6s
Quebra: 100%
Nerfar Resist: 100%/6s 15%

62
Esfera Eletromagnetica Um orbe de energia perfeitamente instável libera uma sequência ondas eletromagnéticas poderosas quando explode Ataque: 65
Peso: 0.26
Fragmentos: 100%/2sqm/60%dmg
Quebra: 100%

65
Dosador de Oleo Cansado de recarregar seus comburentes? Esse dosador é tão econômico que você pode passar uma vida ateando fogo e nunca o consumirá! Ataque: 43
Peso: 18.2

66
Bomba Bioquimica Com uma fina camada de ácidos graxos em sua superfície, essa esfera contendo um coquetel venenoso está prestes a explodir a qualquer momento, liberando toxinas para todos os lados! Ataque: 68
Peso: 0.19
Fragmentos: 100%/2sqm/60%dmg
Quebra: 100%

72
Dardo de Impacto As pontas desse dardo são produzidas para transferir toda energia cinética para o inimigo, arremessando para longe Ataque: 65
Peso: 0.42
Atordoar: 80%/4%/2.5s
Empurrar: 1sqm/100%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

76
Grampo As vezes matar o oponente não é a melhor escolha... Que tal prende-los no lugar e deixá-los sofrendo um pouco? Nada melhor que um grampo para metralhar seu oponente então... Ataque: 62
Peso: 0.06
Grilhões: 2s/6%
Quebra: 100%

85
Flecha de Cristal Esta flecha cristalizada sempre se regenera nas mãos de seu dono, podendo ser usada infinitas vezes Ataque: 63
Peso: 0.7
Área: 100%/1sqm/circular
Durável

85
Morteiro Recheado de cargas explosivas, o morteiro tem um formato adequado para ser lançado em uma trajetória de 70°, deixando-se explodir em cima do crânio dos adversários Ataque: 126
Dano Radial: -10%/sqm
Peso: 0.54
Dano minimo: 35%
Atk poderoso: 15%
Quebra: 100%
Área: 100%/3sqm/circular

93
Dardo Trespassante Esse dardo possui ponta diamantada e trespassa a pele como se fosse manteiga Ataque: 73
Peso: 0.26
Trespassar: 6sqm/100%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

95
Dardo Profano Forjado nas lavas escaldantes do submundo, esse dardo possui o poder do mal Ataque: 44 + 22 + 22
Peso: 0.38
Imolar: 5s/15%/25%dmg
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

96
Flecha Psicodelica Essa flecha, com uma ponta de bolores fúngicos, acerta seus inimigos com esporos que os deixam doidarassos! Ataque: 62
Peso: 0.34
Dano minimo: 10%
Dorgas: 3s/100%
Quebra: 100%
Área: 100%/3sqm/circular

97
Projetil Etereo Novidade no mercado: cápsulas contendo a mais pura luz podem ser usadas como munições para as mais diversas armas de fogo. Com esses projéteis, desenvolvidos pelos monges que guardam o cemitério do Conde Drácula, nenhum morto vivo será perdoado! Ataque: 71
Peso: 0.49
Sugar Mana: 3
Quebra: 100%

100
Comburente Acido Jatos de ácidos podem ser expelidos quando essa mistura entra em contato com o ar Ataque: 72
Peso: 3.65
Quebra: 5%

100
Comburente Condutor Supercondutoras, essas partículas finas de metal se espalham no ar liberando caminho para passagem de poderosas correntes elétricas Ataque: 72
Peso: 3.45
Quebra: 5%

100
Comburente Abissal Feito a partir das cinzas do abismo, essas partículas incorpóreas definham a alma dos inimigos Ataque: 72
Peso: 3.85
Quebra: 5%

100
Comburente Inflamavel Um mix de pós combustíveis compõe essa bela mistura especialmente criada para alimentar lanças chamas Ataque: 72
Peso: 3.6
Quebra: 5%

100
Comburente Celestial Poderosos flashs de luz sacra conseguem exorcizar qualquer infiél Ataque: 72
Peso: 3.35
Quebra: 5%

100
Comburente Congelante Com pequenas alterações na fórmula do loso gelado, é possível criar comburentes criogênicos para congelar todos seus inimigos! Ataque: 72
Peso: 3.85
Quebra: 5%

114
Limalha de Aco Pequenas agulhas e fragmentos de aço, perfeitos para desbastarem até o mais inorportuno dos golens! Ataque: 73
Peso: 0.64
Dano minimo: 15%
Ignorar armadura: 100%
Quebra: 100%
Nerfar Resist: 5%/20s 20%
Corroer Armadura: 20s/5%

115
Fluido Eletrolitico Frascos contendo elétrons em estado fluido liberam continuamente cadeias de corrente elétrica que se potencializam quanto maior a corrente criada entre o receptáculo e o receptor Ataque: 16
Peso: 1.75
Atks múltiplos: 3
Quebra: 2%
Dano por ataque: 0.5%/1500máx

118
Virote Enferrujado Esses virotes são envelhecidos pelos anões durante séculos para que sua ferrugem possa adquirir o maior potencial de tétano possível! Um inimigo atingido por esta belezinha vai chorar horrores por toda dor das doenças causadas! Ataque: 38 + 23 + 23
Peso: 0.45
Veneno: 8%/100%/26x/2Ac.
Maldição: 8%/100%/26x/2Ac.
Empurrar: 1sqm/18%
Quebra: 100%
Macumba: 35%/12s Vida/14% AtkFisico/16% Defesa/18%
Área: 100%/1sqm/circular

126
Antipessoal Uma munição criada para combater batalhões de infantaria. Quando acerta seu alvo, explode em vários estilhaços. Ataque: 76
Peso: 0.35
Fragmentos: 100%/3sqm/85%dmg
Quebra: 100%

128
Flecha de Aco Draconico O aço dracônio é cobiçado por muitos: por ter sido produzido utilizando-se de chamas de dragão ele contém sua essência podendo se inflamar a qualquer momento. Não bastasse, são extremamente resistentes e pontiagudos, perfurando qualquer armadura Ataque: 38 + 36
Peso: 0.34
Dano minimo: 35%
Atk poderoso: 14%
Trespassar: 6sqm/15%
Ignorar armadura: 55%
Quebra: 100%
Área: 100%/2sqm/circular

132
Morteiro Acido Uma meleca que derrete tudo que toca. Não é prudente disparar uma carga dessas próxima a você, logo, distancie-se do alvo antes de executar o tiro. Ataque: 112
Peso: 0.22
Atk poderoso: 4%
Range Mínimo: 3sqm
Ignorar armadura: 35%
Quebra: 100%
Área: 100%/2sqm/circular
Corroer Armadura: 16s/100%

133
Quebra Ossos Utilizando pólvora santa, hóstias e água benta como seu ativador, é uma excelente pedida na luta contra mortos vivos! Não sobrará osso sobre osso! Ataque: 113
Dano Radial: -9%/sqm
Espalhar: 1sqm/40%
Peso: 0.48
Atordoar: 65%/4%/3s
Bônus de dano: 40%
esqueletos
Quebra: 100%
Área: 100%/4sqm/circular

134
Aljava do Cacador Portadas pelos caçadores mais experientes, essas aljavas são ergonômicamente perfeitas para facilitar a reposição de setas e flechas em combate Peso: 48.5
Caça: 5
Invisibilidade: 4s/3%
Redutor de munição: 35%
flechas,dardos
Luta a Distância: 4

137
Cartucho Eletrico Um cartucho de taser prontinho para ser usado! Com a força de mais de trocentos megawatts cara tiro irá paralisar o seu oponente até ele não querer mais continuar em batalha Ataque: 78
Peso: 0.26
Paralisia: 60%/30%/6s
Quebra: 100%

142
Dardo de Prata Feito para matar lobisomens, vampiros e outras desgraças regenerativas, esta arma é uma excelente escolha na luta contra o mal! Ataque: 60 + 20
Peso: 0.21
Bônus de dano: 40%
vampiros,lobisomens
Trespassar: 6sqm/35%
Ignorar armadura: 35%
Velocidade: 20
Quebra: 100%
Evasão: 3%
Nerfar Resist: 100%/6s 25%
Área: 100%/1sqm/circular

143
Flecha de Topazio Não se sabe ao certo quem é o escultor com tanta habilidade para criar flechas a partir de pedras preciosas... Pois bem, esse escultor existe e você poderá utilizar esta arma-jóia da maneira que bem lhe entender. Dizem que os estilhaços dessa arma liberam grandes doses de fragmentos de energia! Ataque: 36 + 23 + 23
Peso: 0.24
Dano minimo: 5%
Fragmentos: 100%/2sqm/30%dmg
Quebra: 100%
Área: 100%/2sqm/cruz

145
Polvora Nitroglicerinada Esta pólvora tem nitroglicerina em sua composição e tem a vantagem de maior velocidade de combustão menor sem perder energia química Peso: 65
Redutor de munição: 20%
projeteis,explosivos
Luta a Distância: 3

156
Po de Erva A partir de uma tecnica utilizada pelo Aecinho, podemos agora moer psicodélicos de uma forma super adequada a ser utilizada em lanças chamas e espalhar uma névoa de good vibes por aí! Ataque: 83
Peso: 2.6
Dorgas: 2s/100%
Quebra: 5%

162
Flecha de Jade As jades são pedras com propriedades estranhas e muito úteis, utilizada em flechas, tem uma facilidade enorme para encontrar os alvos Ataque: 38 + 38
Peso: 0.26
Alvos extras: 1
Dano minimo: 15%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

165
Bala de Prata Uma potente munição feita para matar lobisomens,vampiros,bruxas e outras criaturas das trevas! Ataque: 40 + 40
Peso: 0.26
Atk poderoso: 5%
Atordoar: 60%/5%/4s
Dissipar magia: 30%
Bônus de dano: 60%
transmorfos,vampiros,bruxas
Espolios: 2%
Quebra: 100%
Nerfar Resist: 100%/8s 15%

165
Bala de Preta Vampiros, bruxas e lobisomens, infelizes com a criação da bala de prata, fizeram uma versão análoga para acabar com paladinos, monges e clérigos! Ataque: 40 + 40
Peso: 0.27
Sugar Mana: 6
Medo: 5s/5%
Bônus de dano: 60%
paladinos,monges,clérigos
Quebra: 100%

168
Carga Explosiva Porque não rechear suas munições com explosivos? Com alto poder de fogo, essas munições causam explosões tão fortes que jogam seus inimigos para trás! Usadas com uma metrancadora então, ninguém se aproximará de você! Ataque: 86
Peso: 0.34
Dano minimo: 35%
Empurrar: 1sqm/65%
Quebra: 100%
Área: 1sqm

173
Electron Dizem que quando Thor acertou a terra com seu imenso martelo, as ondas de choque fizeram levantar montanhas, recheadas de energia viva. As cargas eletromagnéticas desse material se mantém ativadas por um certo tempo na área onde explodiu, fazendo com que todos aqueles que caminhem em sua superfície sejam eletrocutados Ataque: 73
Peso: 6.2
Imolar: 3s/35%/65%dmg
Quebra: 5%
Área: 2sqm

174
Flecha de Dente de Tubarao A ponta dessa flecha, com um dente de tubarão extremamente serrilhado e afiado, pode rasgar a carne abrindo feridas profundas! Ataque: 77
Peso: 0.16
Crítico: 0.9x/13%
Sangria: 33%/35%/5x
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

176
Flecha de Safira A flecha favorita dos arqueiros arcanos, eles conseguem criar tanto os seus arcos quanto as suas flechas com os seus poderes místicos de conjuração. Ataque: 45 + 35
Peso: 0.22
Dano minimo: 20%
Brilho: 15%/15%/6x
Grilhões: 3s/15%
Quebra: 100%
Área: 100%/2sqm/circular

180
Muco Pegajoso Um rastro de muco pegajoso se forna na trajetória desse projétil gosmento... Todos os inimigos que caminharam sobre o muco, ficarão extremamente lentos Ataque: 83
Peso: 0.29
Atk poderoso: 3%
Paralisia: 40%/100%/6s
Imolar: 3s/30%/20%dmg
Quebra: 100%
Área: 100%/5sqm/linhacerta

180
Missil Altamente preciso e carregado com pólvora, esse imenso projétil causa destruição em massa na área atingida, arremessando inimigos para todos os lados! Ataque: 135
Dano Radial: -5%/sqm
Espalhar: 1sqm/60%
Peso: 0.82
Dano minimo: 40%
Quebra: 100%
Área: 100%/4sqm/circular

181
Disruptivo Pulsante Dizem que foi Thor quem forjou estes virotes embuído de energia, outros dizem serem Zeus, e alguns outros ainda mencionam que é só mais alguma coisa esdrúxula vinda dos laboratórios da Merposa... Fato é que este dardo energizado pode causar sequelas imensuráveis em seus oponentes! Ataque: 88
Peso: 0.28
Radiação: 25%/25%/3x
Atordoar: 85%/6%/3s
Dissipar magia: 35%
Faíscas: 2/25%/2x/30%dmg
Medo: 4s/6%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

184
Flecha de Ametista Feita a partir de escamas de dragões de ametista, esta flecha tem propriedades mágicas interessantes além de um poder tenebroso oculto Ataque: 40 + 20 + 20
Peso: 0.28
Dano minimo: 20%
Sugar Mana: 26
Dissipar magia: 15%
Medo: 4s/6%
Mana: 80
Poder Mágico: 3
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

195
Aljava do Heroi Elfos superiores adoram utilizar itens nobres, como estas aljavas. Porém não é fácil consegui-las e somente heróis são condecorados com esta honra Peso: 57.5
Atks múltiplos: 1x/1%
Redutor de munição: 30%
flechas,dardos
Luta a Distância: 5
Regeneração de vigor: 40%

198
Chumbador Farpado Estas cravos pesados, feitos de chumbo grosso, acertam e se abrem no peito das vítimas, causando feridas extremamente dolorosas e profundas. Quanto mais cravos são impalados nos adversários, mais insuportável se tornam as dores Ataque: 78
Peso: 0.35
Dano minimo: 25%
Sangria: 20%/100%/6x/8Ac.
Quebra: 100%
Nerfar Resist: 4%/8s 25%
Área: 100%/1sqm/circular

198
Nitroglicerina Estabilizada Não se assuste! Você poderá manusear esta maravilha química em suas armas comburentes sem a preocupação de que exploda em suas mãos! Ataque: 92
Peso: 4.8
Dano minimo: 20%
Empurrar: 1sqm/15%
Quebra: 5%

215
Dardo Cristalino Cópia descarada da flecha de cristalina, os anões forjaram esses dardos para provar para os elfos que uma besta é muito melhor que um arco Ataque: 105
Peso: 0.27
Crítico: 1.5x/6%
Trespassar: 8sqm/100%
Ignorar armadura: 85%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

219
Bonsai de Pinheiro Uma obra de arte oriental roubada por um lenhador de Wertazoppa. Poderes de pinheiros circulam dentro deste perigoso artefato Ataque: 58 + 42
Peso: 0.58
Sugar Mana: 18
Paralisia: 60%/26%/6s
Grilhões: 3s/5%
Summonar: 4%/1max
pinheiro manso
Quebra: 100%
Macumba: 35%/20s Mana/25% NivelMagico/20%
Área: 100%/1sqm/circular

232
Colapso Temporal Criadas pelo próprio Ancião, essas capsulas temporais quando quebradas alteram o tempo-espaço Ataque: 40 + 40
Peso: 1.85
Alvos extras: 1
Dano minimo: 10%
Paralisia: 60%/100%/4s
Quebra: 5%
Evasão: 5%
Macumba: 100%/30s Vida/12%
Área: 1sqm

232
Espinho de Arnica Hera criou grossas raízes espinhentas de onde faz flechas para seu arco da primavera. Estes espinhos possuem substâncias químicas que geram estado de torpor Ataque: 84
Peso: 0.28
Paralisia: 65%/22%/5s
Atordoar: 65%/3%/5s
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

232
Tempestade Glacial Feitas a partir das eternas estalactites gélidas de Valhalla, esta flecha cria áreas tesmpestuosas colossais! Ataque: 84
Peso: 0.28
Congelamento: 30%/30%/6x/1Ac.
Quebra: 100%
Área: 100%/3sqm/circular

232
Cauterizadora Como estas flechas não perdem seu calor, as pontas cravadas na pele do adversário consomem sua carne por dentro, fazendo um verdadeiro churrasco Ataque: 84
Peso: 0.28
Flambação: 15%/100%/8x/3Ac.
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

232
Raio Ligeiro Rapida como um relâmpago, as flechas que saem deste arco rebimbam nos adversários antes que tenham chance de se defenderem Ataque: 84
Peso: 0.28
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular
Quiques: 2/70%dmg

234
Chamas Infernais As chamas mais profundas do submundo parecem estar vivas e nunca se extinguirão até o derretimento total de seus inimigos! Ataque: 103
Peso: 0.19
Flambação: 15%/100%/6x/3Ac.
Quebra: 100%

234
Antrax Imagine-se em casa, de boas assistindo o encontro com Fátima Bernardes (sim, sabemos que você adora assisitr isso), e de repente o carteiro deixa uma bela carta passar por debaixo de sua porta. Você pega e vê que é uma bonita carta escrita por sua vó. Ao abrir, aquela nuvem branca purpurina para fora. Farinha, será? Infelizmente não... Sua vó foi pega por Bin Laden e conseguiram seu endereço. Que pena, sua vida será tão curta que nem chegará a ler o final. Ataque: 89
Peso: 0.04
Veneno: 25%/100%/14x
Sugar Mana: 6
Dorgas: 4s/35%
Quebra: 100%
Área: 100%/3sqm/circular

234
Bomba de Vacuo Quando ativada, esta bomba gera um buraco negro que atrai tudo para si Ataque: 132
Dano Radial: -15%/sqm
Ajuntar: 3sqm/100%
Peso: 0.26
Quebra: 100%
Área: 100%/4sqm/circular

245
Flecha Cristalina Com os mais finos cristais e diamantes, essa flecha foi feixa pelas mãos dos elfos mais habilidosos para perfurarem qualquer material Ataque: 97
Peso: 0.27
Crítico: 1.3x/17%
Trespassar: 8sqm/100%
Ignorar armadura: 100%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

262
Ricina Uma bela mamona com doses famigeradas de Ricina! Um componente mortal que entoxicará seus alvos! Ataque: 85
Peso: 0.36
Veneno: 20%/35%/6x
Atordoar: 35%/6%/3s
Dorgas: 3s/40%
Quebra: 65%
Quiques: 3/60%dmg

264
Torturadora Agrilhonica Criada por torturadores das trevas, essa flecha foi produzida com o intuito de capturar almas fugitivas e mantê-las presas no submundo, para uma eternidade de dor e aflição Ataque: 42 + 56
Peso: 0.54
Dano minimo: 25%
Paralisia: 80%/10%/3s
Grilhões: 3s/35%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

272
Polvora Pirata Com um elemento desconhecido, é utilizada para conceber os maiores saques da história! Peso: 39
Grana: 5
Espolios: 2%
Redutor de munição: 15%
projeteis,explosivos
Luta a Distância: 5

275
Anti Tanque Com calibre 335. este imenso projétil foi criado com o único intuito de destruir o alvo a ele designado, independente de sua blindagem ou bondade do coração. Ataque: 97
Peso: 0.49
Atk poderoso: 25%
Ignorar armadura: 100%
Quebra: 100%

276
Granada de Pulso Eletromagnetico Essas grandas disparam pulsos eletromagnéticos capazes de destruir robôs e outras quinquilharias eletrônicas com formidabilidade Ataque: 143
Dano Radial: -7%/sqm
Peso: 0.37
Paralisia: 35%/14%/6s
Dissipar magia: 65%
Faíscas: 3/100%/1x/60%dmg
Grilhões: 3s/4%
Bônus de dano: 60%
automatos
Quebra: 5%
Área: 100%/3sqm/circular

284
Magneton Mais poderosos que os electrons, os magnetons criam correntes tão fortes que trazem os inimigos de volta às áreas eletromagnetizadas, mesmo que estes não queiram Ataque: 99
Peso: 12.6
Grilhões: 1s/100%
Quebra: 5%
Área: 2sqm

303
Bala Vampirica Balas de para normalmente são feitas para matar lobisomens, bruxas e criaturas desse tipo, mas e se os vampiros criassem munições para converterem os humanos para o seu lado? Foi com essa intenção que essa munição foi criada. Ataque: 102
Peso: 0.39
Sangria: 25%/100%/6x
Sugar Vida: 9%
Bônus de dano: 15%
humanóides
Quebra: 100%

335
Missil Devastador Com dinamites ainda mais poderosos, como o C4, essa obra prima das armas de fogo modernas, causam explosões ainda mais perigosas e destruidoras, arremessando os membros de seus adversários a distâncias nunca antes vistas. Ataque: 170
Dano Radial: -5%/sqm
Espalhar: 1sqm/80%
Peso: 1.28
Dano minimo: 45%
Quebra: 100%
Área: 100%/5sqm/circular

340
Comburente Espectral Nas profundezas de tenebra, as chamas negras se formaram, derretendo tudo que estiver em seu caminho: alma e corpo Ataque: 62 + 62
Peso: 0.76
Dissipar magia: 40%
Quebra: 5%

344
MENI Essa munição extraterreste não identificada parece ser feita de nanorobos que grudam em qualquer ser vivo. Após grudar em uma presa, eles pulam para a próxima deixando um veneno atordoativo. Com qual propósito o inventor dessa munição a criou? Ataque: 60 + 60
Peso: 0.85
Veneno: 10%/100%/2x
Atordoar: 65%/2%/2s
Quebra: 100%
Quiques: 1/30%dmg

348
Estaca Benta Exorcize as hordas infernais com esta estaca feita de hóstias sagradas, benzidas pelo Papa, diretamente do Vaticano! Ataque: 112
Peso: 0.32
Bônus de dano: 35%
infernais
Quebra: 100%
Área: 100%/2sqm/cruz

348
Chaga Infernal Um virote de aço demoníaco banhado no fogo dos lagos infernais. Uma obra prima da malignidade, utilizada pela horda do submundo para destruir os temidos arcanjos celestiais! Ataque: 112
Peso: 0.32
Bônus de dano: 35%
sagrados
Quebra: 100%
Área: 100%/2sqm/cruz

348
Detonador Ionico Não satisfeito com o poder destrutivo de uma granada convencional, seres Tempestuosos resolveram criar a sua própria munição elétrica! Com propriedades totalmente diferentes, essas granadas fazem um estrago e tanto! Ataque: 85
Peso: 1.65
Dano minimo: 15%
Paralisia: 35%/16%/4s
Atordoar: 65%/8%/3s
Empurrar: 1sqm/60%
Quebra: 100%
Área: 4sqm

365
Aljava do Rei Uma aljava mágica, feita com peças do mais puro ouro, leve como uma pluma, enfim, digna de um rei! Peso: 32.5
Atks múltiplos: 1x/1%
Crítico: 1x/2%
Redutor de munição: 30%
flechas,dardos
Velocidade: 17,5
Luta a Distância: 8

374
Toxina Fatal Alguns dizem que esta flecha foi banhada na saliva tóxica do Basilisco. Mas quem será o louco que teria coragem para tal? Ataque: 70 + 33
Peso: 0.17
Crítico: 1x/3%
Veneno: 15%/100%/6x/5Ac.
Paralisia: 85%/6%/5s
Dano pelas costas: 25%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

382
SetAlaskado Retirado das cavernas mais profundas e geladas de Makody, esse fragmento congelante foi usado na caça de preguiças gigantes em tempos glaciais Ataque: 103
Peso: 0.55
Crítico: 1x/10%
Fragmentos: 100%/3sqm/40%dmg
Quebra: 100%

386
Botox Encontrada na saliva do basilisco, a toxina botulínica é uma substância muito potente que causa paralisia muscular. Apenas 1 nanograma por quilograma é o suficiente para levar uma pessoa a morte. Ataque: 51 + 51
Peso: 0.18
Paralisia: 80%/65%/8s
Quebra: 100%

418
Flecha de Diamante Diamantes extremamente afiados fazem com que essas flechas rasguem tudo que há pela frente Ataque: 113
Peso: 0.33
Crítico: 1.7x/13%
Trespassar: 7sqm/100%
Ignorar armadura: 35%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

425
Ogiva Nuclear Plutônio, Urânio e tudo quanto é elemento acima de 100 de massa molar estão presentes nessa arma imoral de destruição em massa. Além da grande devastação proporcionada, todo inimigo que não virar apenas uma mancha preta fotografada no chão, receberá doses violentas de radioatividade. Ataque: 325
Recarga: 1.5s
Dano Radial: -5%/sqm
Espalhar: 2sqm/100%
Peso: 89.5
Dano minimo: 60%
Flambação: 10%/100%/8x
Radiação: 10%/100%/50x
Range Mínimo: 1sqm
Quebra: 20%
Área: 100%/8sqm/circular

435
Municao Fuderosa Pacaraleo BFG! Com essa munição plasmo-eletro-química, você terá poder de destruição triplicado, ou melhor, quadruplicado, melhor ainda! TODOSULPLICADOS! Um simpls disparo dessa arma faz derreter todos os inimigos da tela, dizimando exércitos de criaturas em segundos! Ataque: 53 + 53
Peso: 7.15
Quebra: 1%
Quiques: 1/45%dmg

439
Virote de Diamante Feita de escamas de dragões de diamente, este virote se estilhaça quando atinge os adversários, ampliando a zona de devastação! Sua dureza é tanta que penetra facilmente nas armaduras mais grossas e pode causar sangramentos terríveis e críticos estrondosos! Ataque: 117
Peso: 0.37
Crítico: 1.3x/15%
Sangria: 35%/25%/8x
Trespassar: 6sqm/45%
Ignorar armadura: 85%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

465
Perereca Magica A perereca mágica é apreciada em todo mundo. Com um certo custo mágico dela você poderá retirar um forte veneno! Ataque: 76
%Resistência: 35
Peso: 6.9
Veneno: 15%/60%/12x
Dissipar magia: 15%
Regeneração: 18
Mana: 480
Poder Mágico: 2
Custo de mana: 165
Dano em ponto fraco: 20%

465
Polvora de Enxofre Com doses extras de enxofre da mais alta inflamabilidade, esta pólvora vai, além de tudo, tostar seus inimigos! Peso: 39
Redutor de munição: 15%
projeteis,explosivos
Luta a Distância: 5
Atk Bônus: 5%

568
Energia Pulsante Essa força se cria e se transforma sugando a energia de tudo que há em seu entorno, ninguém sabe de onde veio ou para onde vai, o fato é que nós viemos e iremos e ela ainda estará aqui! Ataque: 118
Peso: 8.35
Dano minimo: 15%
Puxar: 1sqm/35%
Regeneração: -153
Poder Mágico: 2
Resistência a paralisia: 20%
Resistência a atordoar: 10%
Área: 2sqm
Durável

612
Aroma de Belladonna Belladonna, bela e fatal... Este aroma no ar cheira a sedução, levando homens e mulheres a morrerem de dor e prazer sem que se dêem conta disso... Ataque: 64 + 64
Peso: 0.26
Veneno: 5%/60%/6x/3Ac.
Maldição: 5%/60%/6x/3Ac.
Silenciar: 4s/6%
Medo: 6s/12%
Poder Mágico: 3
Quebra: 100%
Nerfar Resist: 12%/16s 14%
Área: 4sqm

620
MOAB A mãe de todas as bombas! Carregada com doses infindáveis de TNT, essa obra prima da destruição vai acabar com tudo em sua zona explosiva! Ataque: 220
Dano Radial: -5%/sqm
Espalhar: 1sqm/100%
Peso: 4.28
Dano minimo: 50%
Atk poderoso: 10%
Atordoar: 65%/2%/4s
Range Mínimo: 1sqm
Quebra: 100%
Área: 100%/6sqm/circular

685
Carvao do Infinito Possuído por Raizen, o flambador supremo, essa peça de carvão contém sua essência de queimador que, faça chuva ou faça sol, nunca parará de flambar. Ataque: 162
Peso: 54
Regeneração: -185

704
Poeira Cosmica Existente em todo o universo, o meio interestelar é formado por diversos componentes. Único conhecimento obtido a partir de estudos seculares são que os Raios Cósmicos presentes nessa poeira são capazes de se infiltrar em qualquer ser vivo Ataque: 36 + 38 + 44
Peso: 0.03
Congelamento: 45%/5%/8x
Flambação: 45%/5%/8x
Radiação: 45%/5%/8x
Brilho: 45%/5%/8x
Sugar Mana: 45
Dissipar magia: 40%
Ignorar armadura: 100%
Poder Mágico: 3
Quebra: 100%
Nerfar Resist: 5%/16s 8%

980
TSAR Bomba Também conhecida como Mãe Russia, é o artefato de maior destruição já detonado pelo homem em toda a história do universo. O território azarado vítima de tal apelação, foi a Ilha de Nova Zembla que não existe mais devido à famigerada explosão. Esta belezura da destruição é constituída de flatulências bovinas, todo o urânio ucraniano, toda a pólvora da China, todos os explosivos existentes, todas as garrafas de vodka, russos em si, tudo o que a Russia tinha de mais explosivo naquele território gigante, toda a batata doce, buxada de bode e coxinhas de rodoviária. Ataque: 514
Recarga: 1.5s
Dano Radial: -6%/sqm
Espalhar: 3sqm/100%
Peso: 274
Dano minimo: 70%
Flambação: 10%/100%/12x
Radiação: 10%/100%/75x
Range Mínimo: 2sqm
Quebra: 20%
Área: 100%/9sqm/circular


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