PORRADAS |
LvL | Item |
Nome |
Descrição |
...........Atributos........... |
1 |
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Garra de Lobo |
As garras de lobo são cortantes o que faz com que os pobrezinhos sejam abatidos frequentemente para que Noobs possam usar suas garras como armas de combate |
Ataque: 10 Defesa: 6 Peso: 6.5 Atks múltiplos: 3x/20% Pescaria: 4 |
1 |
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Luva |
De acordo com o dicinário, luva pode ser descrita como: 1) O que o seu médico usa porque tem nojo de encostar em você. 2) Acessório que fica mofando na mão do Super Mario. 3) Objeto utilizado para ocultar impressões digitais. |
Ataque: 4 Defesa: 2 %Resistência: 14 + 4 Peso: 3.6 Res. a Envenenamento: 65% |
2 |
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Bastao |
Os bastões são feitos com bambus altamente elásticos. Monges adoram essa arma por seu poder de defesa aprimorado e pela facilidade em executar movimentos especiais |
Ataque: 10 Defesa: 35 Peso: 28 Atks múltiplos: 2x/15% Atordoar: 40%/20%/6s |
3 |
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Gancho |
Para que uma mão se você pode implantar um belo gancho e se tornar um nerd gordo pagando de piratinha? |
Ataque: 17 Defesa: 5 Peso: 6.9 Crítico: 2x/20% Sangria: 40%/20%/6x Pescaria: 4 |
3 |
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Chicote de Cenoura |
Os coelhos se maravilham com essa delicia! Uma pena que sintam-se profundamente traídos quando você pega este chicote e lhes dá umas boas cenouradas! |
Ataque: 14 Defesa: 6 Peso: 8.9 Range: 2sqm Alvos extras: 1 Bônus de dano: 100% coelhomens,coelhos Grana: 1 |
4 |
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Manopla Fria |
Feita de aço gelado, esta manopla congela tudo em que toca |
Ataque: 12 + 8 Armadura: 2 Defesa: 16 Peso: 38.6 Congelamento: 40%/12%/4x |
4 |
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Punho Forjado |
Feita com aço infernal, esta manopla sempre mantém o calor desde seu forjamento em fogo abissal. |
Ataque: 12 + 8 Armadura: 2 Defesa: 16 Peso: 38.6 Flambação: 40%/12%/4x |
6 |
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Luvas de Couro |
Belas luvas feitas com pele de animais mortos. O veganos irão horrorizar se você desfilar com um par desses! |
Ataque: 14 Armadura: 4 Defesa: 16 %Resistência: 6 + 6 Peso: 16.4 Atks múltiplos: 1 Regeneração de vigor: 4% |
8 |
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Bracelete de Aco |
A maior parte dos monges prefere a defesa ao ataque. Com estes braços veiudos embutidos em cilindros de aço, fica fácil ter um pensamento como esse |
Ataque: 28 Defesa: 38 %Resistência: 5 Peso: 36 Atk poderoso: 20% Atordoar: 50%/5%/8s Resistência à empurrão: 5% |
8 |
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Luvalazuli |
Luvas feitas com tecido, solo gelado e pedras preciosas azuis prensadas. Tem poderes mágicos de gelo. |
Ataque: 22 Defesa: 12 Peso: 4.8 Regeneração: 1 Mana: 15 |
10 |
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Garra de Urso |
Os druidas conhecem bem a natureza e podem assumir a forma de urso para aumentar sua força. Com este pensamento, monges também perceberam que as garras desses animais podiam tanto ser uma boa arma no combate como uma forma de aumentar sua resitência |
Ataque: 36 Defesa: 26 Peso: 39 Atks múltiplos: 1x/10% Sangria: 40%/10%/6x Vida: 40 |
13 |
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Chicote |
Rápido como um trovão, a ponta do chicote fere o ar fazendo que as criaturas mais medonhas sejam domadas por sua pontilhada de dor |
Ataque: 39 Defesa: 9 Peso: 16.5 Range: 2sqm Atks múltiplos: 1x/10% |
13 |
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Luva de Folhas |
Os druidas conhecem muito bem a floresta e selecionaram várias folhas medicinais para elaborar esta excelente luva de regeneração. |
Ataque: 32 Defesa: 16 Peso: 13.8 Regeneração: 3 Vida: 23 Pescaria: 3 Regeneração de vigor: 6% |
14 |
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Estaca de Madeira |
Uma arma não usual, porém, benzida: tem um ótimo efeito contra mortos vivos! Pegue sua estaca, encontre um vampiro dorminhoco e mãos a obra! Ou melhor: estaca no coração! |
Ataque: 16 + 16 Defesa: 28 %Resistência: 6 Peso: 18.25 Bônus de dano: 200% mortos Resistência a medo: 15% |
14 |
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Lira da Sereia |
Os fios dourados dos cabelos das sereias são as cordas deste instrumento musical feito para encantar pescadores e caminhoneiros tarados, levando-os lentamente ao silêncio eterno |
Ataque: 34 Defesa: 16 Peso: 28 Range: 3sqm Brilho: 35%/20%/6x Mana: 35 Resist. a domínio mental: 15% |
14 |
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Luvas de Monge |
Os monges do monastério criaram estas luvas especialmente para manter os mortos vivos do cemitério no seu devido lugar: o caixão! |
Ataque: 23 Defesa: 26 %Resistência: 2 + 5 + 8 + 10 Peso: 16.2 Atks múltiplos: 1 + 2x/6% Cura: 6% Bônus de dano: 15% mortos Poder Mágico: 1 Regeneração de vigor: 8% |
20 |
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Maos de Abobora |
Abóbora Moranga, Abóbora Baroa, Abobrinha... Nada melhor que uma mãozinha desses elementos das trevas para tocar o terror |
Ataque: 14 + 14 Defesa: 20 %Resistência: -6 + 6 + 6 -6 Peso: 34 Atks múltiplos: 1 Dano minimo: 4% Medo: 4s/6% Regeneração: 5% Vida: 46 + 2% Capacidade: 14 Resistência a atordoar: 15% |
26 |
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Nunchaco |
Esses orientais não estão de brincadeira! Com singelos bastões de madeira unidos por uma corrente, os monges podem descer o cacete em quem quer que seja com inúmeros ataques rápidos e consecutivos |
Ataque: 38 Defesa: 34 Peso: 42 Atks múltiplos: 2x/35% Alvos extras: 1 |
26 |
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Luvas Congelantes |
Se dois punhos nus não são suficentes, que tal dois bem geladinhos? Os monges cegos tibetanos tiveram a excelente idéia de concentrar solo gelado para criar uma arma que pode congelar seu inimigo! |
Ataque: 58 Defesa: 22 Peso: 36 Paralisia: 40%/100%/6s |
26 |
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Luvas do Explorador |
Utilizada por desbravadores do mundo do Exhio, esta luva vai ajudar em muito a descoberta de lugares nunca antes vistos pelo homem! |
Ataque: 28 Defesa: 32 Peso: 18.3 Atks múltiplos: 1 Grana: 3 Espolios: 3% Experiencia: 2% Velocidade: 18 Regeneração de vigor: 12% |
28 |
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Chicote do Escorpiao |
O aguilhão de um escorpião pode produzir veneno até depois de morto. Isso foi o que os necromantes de Deliveros descobriram tranformando algumas das células da cauda desse animal em células mortas-vivas |
Ataque: 46 Defesa: 12 Peso: 28 Range: 2sqm Veneno: 35%/100%/12x/2Ac. Resistência a medo: 5% |
40 |
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Chicote Farpado |
As matriarcas das sombras criaram esse chicote a partir de finas lâminas de gillete para fazer a barba, cabeça e bigode dos homens. Literalmente. |
Ataque: 71 Defesa: 23 Peso: 67.5 Range: 2sqm Sangria: 30%/25%/5x Invisibilidade: 6s/15% |
40 |
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Luvas de Limpeza |
Bora lavar uma louça sem danificar as unhas? Seus problemas acabaram com esta linda luva de plástico! Item do evento do Dia das Mulheres |
Ataque: 34 + 34 Defesa: 12 %Resistência: 16 + 16 Peso: 6.2 Área: 35%/2sqm/cruz |
42 |
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Garra de Ieti |
Cheios de potência, o Yeti é uma criatura temida pelos esquimós de Blizzenard. Porém, conseguir uma de suas garras pontiagudas vale o risco de enfrentá-los |
Ataque: 44 + 38 Defesa: 43 %Resistência: 2 + 8 Peso: 88 Atk poderoso: 15% Paralisia: 65%/10%/12s |
44 |
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Soqueira Eletrica |
Um belo soco inglês carregado de energia eletrostática. |
Ataque: 64 Defesa: 19 Peso: 8.6 Atks múltiplos: 1x/15% Radiação: 35%/35%/3x Velocidade: 7,5 |
62 |
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Garra de Dragao |
As garras dos dragões cortam como navalha além de serem naturalmente flamejantes o que as torna imprescindíveis como arma de combate. Agora a grande questão: o dragão não vai te dar uma mão de presente |
Ataque: 36 + 44 Defesa: 32 Peso: 64 Flambação: 35%/20%/6x Artes Marciais: 6 |
64 |
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Sino Perturbador de Almas |
Este sino causa um terrivel desconforto as almas fantasmagoricas que ouvirem seu badalar! |
Ataque: 65 Defesa: 46 %Resistência: 3 + 6 + 8 Peso: 326 Range: 2sqm Atk poderoso: 5% Paralisia: 80%/10%/5s Dissipar magia: 20% Bônus de dano: 80% fantasmas Velocidade: -20 Poder Mágico: 2 Lura bichos em volta |
64 |
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Defensora de Aco |
Feitas com camadas reforçadas de aço, essas manoplas foram feitas mais para a defesa que para o ataque |
Ataque: 68 Armadura: 38 Defesa: 64 %Resistência: 12 Peso: 95 Dano minimo: 25% Atk poderoso: 6% |
65 |
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Garra da Aberracao |
As aberrações, criadas nos laboratórios da MERPOSA vivem isoladas do mundo em cavernas escuras. Seu braço mutante lhe confere uma força descomunal e quem usa sua garra sabe disso! |
Ataque: 89 Defesa: 45 Peso: 88 Sangria: 30%/100%/12x/2Ac. |
70 |
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Punhos Berserkers |
Alguns vikings das terras nórdicas, por sua brutalidade e excesso de violência em combate, ganharam a acunha de Berserkers. Estes punhos, banhados em sangue inocente, despertam seu desejo de matar e, quanto mais você bate, mais violento fica! |
Ataque: 56 Defesa: 38 Peso: 54 Atks múltiplos: 1 + 2x/20% Frenesi: 1.8/80max Resistência a paralisia: 5% Resistência a medo: 5% Resistência a atordoar: 5% Resist. a domínio mental: 5% Resistência à empurrão: 5% |
74 |
|
Punho de Raizes |
Com o poder dos ents, esse punho da natureza pode emaranhar raízes pontiagudas em seus adversários |
Ataque: 108 Defesa: 36 %Resistência: -26 + 8 Peso: 54 Paralisia: 80%/20%/8s Trespassar: 2sqm/15% |
85 |
|
Garra de Dragao Vermelho |
Mais incinerante que uma fornalha, as chamas das garras de um dragão vermelho são fatais para uma pele macia e sensível |
Ataque: 44 + 72 Defesa: 37 Peso: 64 Flambação: 40%/25%/8x Artes Marciais: 8 |
89 |
|
Vinha Pontiaguda |
As vinhas que correm por entre os galhos dos pinheiros ganharam vida: sua ponta em aguilhão procura a quem imolar |
Ataque: 84 Defesa: 29 Peso: 17.3 Range: 3sqm Atks múltiplos: 2x/15% Puxar: 1sqm/100% Ignorar armadura: 35% Velocidade: 6 |
95 |
|
Garra de Adamantium |
O adamantium é um metal extremamente resistente, porém incrivelmente pesado. Dizem que garras feitas desse material tem um corte que nunca se desgasta |
Ataque: 128 Defesa: 49 Peso: 195 Atk poderoso: 26% |
124 |
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Unhas de Tigreza |
MIAU! Sinta-se como uma tigreza com essas unhas postiças tunadas com glíter! Item do evento de Carnaval |
Ataque: 69 + 24 Defesa: 24 Peso: 24 Atks múltiplos: 1x/11% Espolios: 6% Dano em ponto fraco: 11% Resistência ao vício: 11% |
126 |
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Picadora Amaldicoada |
A cauda viva de um dragão zumbi carrega um ferrão afiado que atormenta quem picar. |
Ataque: 64 + 64 Defesa: 28 %Resistência: -18 Peso: 168.3 Range: 2sqm Veneno: 15%/100%/16x/1Ac. Maldição: 15%/100%/16x/1Ac. Sugar Vida: 4% Velocidade: -26 Regeneração: -8 Vida: 8% Mana: -125 |
134 |
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Luva do Prisioneiro |
Presos injustamente e amarrados por grilhões, os prisioneiros ficam anos deteriorando em solitárias. Chegada sua morte, seus espíritos morimbundos voltar para atormetar aqueles que um dia os levaram a tamanho sofrimento. |
Ataque: 104 Defesa: 44 Peso: 53 Grilhões: 6s/15% Regeneração: -6 Espinho: 15% |
142 |
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Manopla Sagrada Divina Afiada Dourada do Boi-Baleia |
Com garras devidamente afiadas e com uma pitada de poder sacro do Boi Baleia, essa manopla causa feridas na alma do adversário, punindo-os por sua injustiça! |
Ataque: 86 + 42 Defesa: 58 %Resistência: 6 + 8 Peso: 86 Crítico: 1x/15% Sangria: 25%/15%/12x Brilho: 25%/15%/12x Cura Divina: 295/15% |
148 |
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Perfuradora |
Utilizado por Mineradores para destruir a mais dura das rochas, essa arma pode ser um grande problema para seres pedregosos caso eles cruzarem o seu caminho |
Ataque: 29 Defesa: 41 %Resistência: -4 + 11 -9 Peso: 700 Atks múltiplos: 3 + 2x/15% Faíscas: 1/100%/1x/25%dmg Bônus de dano: 185% golens,pedregosos,dragões cristalinos Trespassar: 1sqm/100% Ignorar armadura: 85% Velocidade: -12,5 |
156 |
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Luvas Magicas |
Tecida a base de seda fina e pó de pedras preciosas, essa luva possui muito pode mágico. |
Ataque: 42 + 42 + 42 Defesa: 26 Peso: 36 Poder Mágico: 3 + 6% |
158 |
|
Pinca Quebra Ossos |
Pinças poderosas de crustáceos das profundezas possuem músculos fortes que triturarão os ossos até de um gigante pedregoso. |
Ataque: 140 Defesa: 54 Peso: 1240 Atk poderoso: 18% Sangria: 40%/8%/8x Atordoar: 75%/4%/4s |
165 |
|
Navalhas de Sangue |
Retiradas da própria mão do grande Sanguinolento, essas garras têm o poder de aumentar a sua vitalidade em proporções inimagináveis! Tome coidado, pois mesmo aumentando tanto a sua vitalidade, suas resistências serão enfraquecidas |
Ataque: 112 Defesa: 23 %Resistência: -4 -12 Peso: 43 Atks múltiplos: 1x/22% Sugar Vida: 10% Cura: 3% Regeneração: 16 Vida: 6% Regeneração de vigor: 8% |
171 |
|
Profanador Pontiagudo |
Algumas pinças de insetos são feitas de queratina afiada e ultraresistente. Uma ferroada de uma dessas deixará seu alvo envenenado e agonizando em dor. |
Ataque: 117 Defesa: 29 Peso: 189 Crítico: 1.1x/17% Veneno: 35%/80%/6x/3Ac. Sugar Vida: 8% Velocidade: 30 |
185 |
|
Luva de Espinho |
Luvas repletas de espinhos fazem seus inimigos pensarem duas vezes antes de lhe atacar. |
Ataque: 134 Defesa: 54 %Resistência: 6 Peso: 265 Espinho: 35% |
192 |
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Garras Fossilisadas do Dragocirraptor |
Os Dragorraptores foram extintos há milênios, mas algumas de suas garras podem ser encontradas nas profundezas rochosas de Kalameth. Algumas criaturas os encontram e os implantam em seus braços, pois o corte dessas garras é inigualável |
Ataque: 93 Defesa: 46 %Resistência: 2 Peso: 239 Atks múltiplos: 1 Crítico: 1.5x/18% Sangria: 70%/15%/14x Velocidade: 18 Vida: 4% Poder Mágico: -3 |
196 |
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Raquete Eletrica |
Kuwabara nos ensinou há muito tempo atrás como lidar com inimigos que se esquivam de ataques. Baseado nisso nasceu esta obra divina feita especialmente para acabar com pernilongos, mas que também é ótima contra outras criaturas que gostam de se esquivar. |
Ataque: 120 Peso: 13.4 Atordoar: 65%/6%/1.5s Bônus de dano: 35% pragas Velocidade: 8 Ignora esquiva de criaturas |
198 |
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Princesa do Punk Rock |
Arrase no palco com esta guitarra que vai transformar o metal gutural em uma doce melodia de harpa Item do evento do Dia das Mulheres |
Ataque: 74 + 74 Defesa: 18 Peso: 34 Grana: 4 Espolios: 3% Resist. a domínio mental: 25% Dano em ponto fraco: 15% Área: 15%/3sqm/corrente |
217 |
|
Navalhas do Lagarto |
Resistentes navalhas feitas com dentes de basilisco, garantem tanto ataques rápidos e críticos quanto um grave envenenamento paralisador. |
Ataque: 87 + 50 Defesa: 47 Peso: 139 Atks múltiplos: 1x/13% Crítico: 1.3x/13% Paralisia: 85%/6%/5s Defesa com Escudo: 3 Evasão: 3% |
228 |
|
Manoplas de Escavacao |
Arranque os braços dos cavucadores e use-os pra escavar! Já viu algo mais brutal que isso? Talvez o poder dessa manopla seja |
Ataque: 94 Armadura: 36 Defesa: 65 %Resistência: 7 Peso: 215 Atks múltiplos: 1 Dano minimo: 20% Frenesi: 0.6/18max Vida: 8% Resistência a paralisia: 15% |
242 |
|
Escravizador |
Esse chicote de dominatrix vai fazer com que seus alvos se humilhem aos seus pés, aceitando seus açoites alegremente, com altas doses de masoquismo. |
Ataque: 133 Defesa: 36 Peso: 116 Range: 2sqm Resist. a domínio mental: 26% Macumba: 26%/s AtkFisico/30% AtkDist/30% NivelMagico/30% |
284 |
|
Dedo Podre |
Uma dedada necrocótica que empurrará seu inimigo pra PQP além de amaldiçoá-lo pela eternidade... |
Ataque: 162 Defesa: 32 Peso: 62 Maldição: 40%/100%/50x Empurrar: 4sqm/100% |
296 |
|
Mao Morta |
Deteriore sua mãozinha que nunca lavou uma louça para causar o terror praguejante em seus adversários. |
Ataque: 84 + 84 Defesa: 32 %Resistência: 16 + 16 -14 + 35 Peso: 64 Veneno: 20%/40%/4x/2Ac. Maldição: 20%/40%/4x/2Ac. Sugar Vida: 8% Cura: -14% Summonar: 14%/6max praga Regeneração: -64 Vida: 16% Mana: 4 Nerfar Resist: 6%/35s 15% Macumba: 12%/26s Vida/15% |
302 |
|
Manopla Mecatrônica |
Feitos a partir de metais altamente resistentes, esses punhos conseguem atacar automaticamente qualquer adversário que quiser e você não gastará nenhuma energia para realizar tal feito |
Ataque: 162 Espalhar: 3sqm/8% Defesa: 64 %Resistência: 7 Peso: 365 Atk poderoso: 26% Atordoar: 60%/8%/2s Tremor: 25% Ignorar armadura: 35% Velocidade: -10 |
334 |
|
Matadora de Magos Mordenkai |
Os monges mordenkai se especializaram veementemente em elinar toda a magia do mundo! Com isto suas armas foram desenhadas especialmente para destruir qualquer maguinho raquitico que entre em seu caminho. |
Ataque: 134 Defesa: 56 %Resistência: 15 + 15 + 15 + 65 + 4 Peso: 375 Sugar Mana: 85 Dissipar magia: 115% Mana: 240 Poder Mágico: 3 Resist. a domínio mental: 35% Resistência à empurrão: 12% Macumba: 16%/20s Mana/30% NivelMagico/30% |
344 |
|
Senhor do Pesadelo |
Idealizada por Freddy Krueger, essas garras navalhadas irão despertar o pior dos pesadelos na mente e corpo dos meros mortais... |
Ataque: 83 + 83 Defesa: 26 Peso: 86 Range: 2sqm Atks múltiplos: 3x/18% Alvos extras: 1 |
384 |
|
Punho de Esmeralda Ionizada |
Desejada por séculos pelos diversos monges do mundo de Exhio, essa luva consegue amplificar seu poder ohminico e chocar todos seus inimigos |
Ataque: 97 + 97 Defesa: 49 Peso: 67 Atks múltiplos: 1x/6% Veneno: 40%/15%/1x Radiação: 40%/15%/1x Faíscas: 3/35%/3x/35%dmg Fragmentos: 35%/3sqm/35%dmg Velocidade: 7,5 |
400 |
|
Luvas do Viper |
Os mais seletos guerreiros Vipers recebem de sua ordem luvas especiais que potencializam o poder de seus animais sagrados: o Mosquito e a Serpente |
Ataque: 63 + 63 Defesa: 58 %Resistência: 16 Peso: 135 Atks múltiplos: 1 + 2x/15% Crítico: 0.6x/4% Velocidade: 10 Poder Mágico: 1 Evasão: 12% |
400 |
|
Luvas do Shaolin |
Os mais seletos guerreiros Shaolins recebem de sua ordem luvas especiais que potencializam o poder de seus animais sagrados: a Raia e a Águia |
Ataque: 63 + 63 Defesa: 68 %Resistência: 16 Peso: 135 Atks múltiplos: 1 + 3x/15% Velocidade: 17,5 Poder Mágico: 2 Regeneração de vigor: 80% |
400 |
|
Luvas do Karateka |
Os mais seletos guerreiros Karatekas recebem de sua ordem luvas especiais que potencializam o poder de seus animais sagrados: o Elefante e o Tigre |
Ataque: 126 Defesa: 88 %Resistência: 8 Peso: 135 Atks múltiplos: 1 + 3x/12% Alvos extras: 1 Dano minimo: 12% Atk poderoso: 8% Resistência a atordoar: 15% Resistência à empurrão: 15% |
400 |
|
Luvas do Dragao Nascente |
Os mais seletos guerreiros Dragões Nascentes recebem de sua ordem luvas especiais que potencializam o poder de seus animais sagrados: a Fênix e o Dragão |
Ataque: 63 + 63 Defesa: 78 %Resistência: 16 Peso: 135 Atks múltiplos: 1 + 2x/12% Flambação: 140%/8%/1x Atordoar: 60%/6%/4s Ignorar armadura: 15% Poder Mágico: 1 Resistência a medo: 15% Resist. a domínio mental: 25% |
436 |
|
Presas de Jormungand |
Essa manopla poderosa é equipada com duas presas imensas retiradas do próprio Jormungand, a Serpente do Mundo. Cada ataque é como uma mordida fatal que aplica no inimigo o veneno antigo e implacável da criatura. |
Ataque: 174 Defesa: 27 Peso: 45 Veneno: 35%/100%/16x/5Ac. Atordoar: 60%/6%/3s |
454 |
|
Abominaveis Tatuluvas Caroquentas |
Feitas com couro de abominação, bestas das profundezas e rochas de gigantes de lava, esta luva é muito resistente e poderosa e só pode ser manejada pelos mais fortes de Exhio. |
Ataque: 138 Armadura: 46 Defesa: 96 Peso: 1680 Atks múltiplos: 1 Dano minimo: 15% Atk poderoso: 14% Atordoar: 80%/3%/5s Frenesi: 0.6/16max Velocidade: -32,5 Regeneração: -8 Vida: 14% Mana: -12 Poder Mágico: -8 Resistência a paralisia: 35% Resistência a medo: 25% Resistência a atordoar: 65% Resist. a domínio mental: 15% Resistência à empurrão: 65% Área: 35%/4sqm/corrente |
494 |
|
Dedo do Diabo |
Vestir a mãozinha do capiroto existe muita sanidade para não ser tomado pelo seu poder vil. |
Ataque: 126 + 78 Armadura: 4 Defesa: 51 %Resistência: 12 + 8 -16 Peso: 285 Sangria: 40%/12%/6x Barbarie: 0,26%dano/%vida Regeneração: -34 Vida: 4% Mana: 140 Poder Mágico: 1 Resistência a medo: 35% Resist. a domínio mental: 15% |
712 |
|
Garra da Morte |
Manoplas feitas com ossos de dracoliches sucumbidos pela força aterrorizante de Ranmut. A cada garrada a alma da suas vítimas esvai junto com seu corpo. |
Ataque: 297 Defesa: 73 %Resistência: -8 Peso: 34 Cura: -5% Bônus de dano: 15% vivos Regeneração de vigor: -35% Vudu: 3% |
| | | | | |
TALISMAS |
LvL | Item |
Nome |
Descrição |
...........Atributos........... |
6 |
|
Talisma da Alma |
O talismã da alma traz uma enorme leveza de espírito, aumentando suas resistências e fazendo fluir todo seu ki interior |
%Resistência: 2 Peso: 6.5 Regeneração: 1 Mana: 40 Poder Mágico: 1 Regeneração de vigor: 10% Profissões: Monge |
6 |
|
Talisma da Mente |
O talismã da mente faz com que você concentre friamente na batalha, usando o máximo do seu corpo em combate |
Peso: 6.5 Regeneração: 4 Vida: 2% Artes Marciais: 4 Evasão: 1% Profissões: Monge |
20 |
|
Talisma Triunfante da Alma |
O talismã da alma traz uma enorme leveza de espírito, aumentando suas resistências e fazendo fluir todo seu ki interior |
%Resistência: 4 Peso: 8.5 Regeneração: 2 Mana: 80 Poder Mágico: 2 Regeneração de vigor: 20% Profissões: Monge |
20 |
|
Talisma Triunfante da Mente |
O talismã da mente faz com que você concentre friamente na batalha, usando o máximo do seu corpo em combate |
Peso: 8.5 Regeneração: 8 Vida: 4% Artes Marciais: 8 Evasão: 2% Profissões: Monge |
50 |
|
Talisma Heroico da Alma |
O talismã da alma traz uma enorme leveza de espírito, aumentando suas resistências e fazendo fluir todo seu ki interior |
%Resistência: 6 Peso: 10.5 Regeneração: 3 Mana: 120 Poder Mágico: 3 Regeneração de vigor: 30% Profissões: Monge |
50 |
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Talisma Heroico da Mente |
O talismã da mente faz com que você concentre friamente na batalha, usando o máximo do seu corpo em combate |
Peso: 10.5 Regeneração: 12 Vida: 6% Artes Marciais: 12 Evasão: 3% Profissões: Monge |
100 |
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Talisma Magnifico da Alma |
O talismã da alma traz uma enorme leveza de espírito, aumentando suas resistências e fazendo fluir todo seu ki interior |
%Resistência: 8 Peso: 12.5 Regeneração: 4 Mana: 160 Poder Mágico: 4 Regeneração de vigor: 40% Profissões: Monge |
100 |
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Talisma Magnifico da Mente |
O talismã da mente faz com que você concentre friamente na batalha, usando o máximo do seu corpo em combate |
Peso: 12.5 Regeneração: 16 Vida: 8% Artes Marciais: 16 Evasão: 4% Profissões: Monge |
200 |
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Talisma Supremo da Alma |
O talismã da alma traz uma enorme leveza de espírito, aumentando suas resistências e fazendo fluir todo seu ki interior |
%Resistência: 10 Peso: 14.5 Regeneração: 5 Mana: 200 Poder Mágico: 5 Regeneração de vigor: 50% Profissões: Monge |
200 |
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Talisma Supremo da Mente |
O talismã da mente faz com que você concentre friamente na batalha, usando o máximo do seu corpo em combate |
Peso: 14.5 Regeneração: 20 Vida: 10% Artes Marciais: 20 Evasão: 5% Profissões: Monge |
300 |
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Talisma Transcendental da Alma |
O talismã da alma traz uma enorme leveza de espírito, aumentando suas resistências e fazendo fluir todo seu ki interior |
%Resistência: 12 Peso: 16.5 Regeneração: 6 Mana: 240 Poder Mágico: 6 Regeneração de vigor: 60% Profissões: Monge |
300 |
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Talisma Transcendental da Mente |
O talismã da mente faz com que você concentre friamente na batalha, usando o máximo do seu corpo em combate |
Peso: 16.5 Regeneração: 24 Vida: 12% Artes Marciais: 24 Evasão: 6% Profissões: Monge |
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