MAGO

Quando o ar se ilumina antes do impacto, já é tarde demais.

O Mago é uma classe de dano mágico de alta intensidade focada em três elementos principais: raio, fogo e explosão. Seu desempenho gira em torno de escalonamento progressivo de poder, controle de recursos e janelas estratégicas de alto impacto.

Cada feitiço lançado não é apenas um ataque, mas um passo rumo à transcendência. Quanto mais intensos seus golpes, mais sua energia interior desperta aproximando-o do ápice do poder arcano, até que, no clímax da conjuração, ele ascende ao Modo Arcanista: um estado elevado onde sua força se expande além dos limites comuns, transformando suas magias em manifestações superiores de destruição.

A cada nova ascensão ao Modo Arcanista, o poder se intensifica — até que atinge seu estágio definitivo de Arcanista Supremo. Assim, o Mago rompe os limites do conhecido — conjurando um poder devastador, capaz de marcar o campo de batalha como uma cicatriz eterna.

O Mago é paciente quando precisa ser: ele entende que o verdadeiro poder não está apenas na velocidade, mas na intensidade. Quando decide liberar todo o poder acumulado, o resultado não é apenas dano — é um espetáculo de ruína. Suas magias podem começar promessas, mas terminam como cataclismos. Quanto maior o tempo de canalização, maior o dano, maior a área e a destruição.

Longe de ser apenas destruição cega. O Mago é estratégia, cálculo e domínio. Sua presença sozinha já anuncia perigo. Onde ele permanece por tempo suficiente, o próprio ambiente parece reagir — como se o mundo reconhecesse que forças além da compreensão comum foram invocadas. Ele pode crescer gradualmente até se tornar imparável ou concentrar toda sua força em um único momento decisivo.

Um estudioso do invisível, alguém que aprendeu a dobrar as leis naturais à sua vontade.

Ele começa a conjurar... fica parado... brilhando... fazendo pose... enquanto todo mundo pensa "não vai dar nada". Aí ele solta a magia e some metade do mapa.

Este é o Mago!


Imagem Profissão Raça
Mago Humano 5 32 10 1 12 100 18 19 21 19 19 26 91


Resistências:

Energia 10%, Fogo 5%, Físico -5%, Veneno -10%

Especialidades:

Cetros de Energia e Fogo +25% de dano
Cetros Mágicos +15% de dano
Cetros Tectônicos-15% de dano
Cetros de Encosto e Natureza -25% de dano

ERUDITO:
Aprende magias de livro 75% mais rápido
Magias aprendidas dão 10% a mais de dano
+2% de crítico mágico e ganha +1% a cada 50 de ML

ARCANISTA:
A mecânica central da classe é o acúmulo de poder arcano por meio de críticos mágicos. Cada crítico contribui para elevar seu nível de energia até atingir o estado máximo, ativando o Modo Arcanista. Nesse estado, suas magias base são modificadas e recebem aumento direto de dano, ampliando significativamente seu potencial ofensivo.
A cada quarta ativação do Modo Arcanista, o Mago entra em modo Arcanista Supremo, desbloqueando uma habilidade devastadora que combina dois de seus elementos principais.

CANALIZADOR:
O mago possui as habilidades chama primordial, mega explosão e raio devastador que funcionam em dois estágios: ativação inicial e liberação posterior. Quanto maior o tempo de carregamento, maior o dano e a área de efeito. O potencial máximo dessas habilidades escala com o nível mágico e o level do personagem, tornando-as ferramentas altamente relevantes tanto para explosão em área quanto para execução estratégica.



Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
cura leve

Cura alguns pontos de vida
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 12
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
luz

Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 10
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
correr

Corre rapidamente por alguns instantes
Poder: 2
Nivel: 3
Mana: 55
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
luz divina

Um feixe de luz divina está sobre você e ilumina seu caminho por 15 minutos
Poder: 3
Nivel: 3
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
dispensar invocacoes

Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 15
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
raio perseguidor

Atinge o adversário com um raio que pula de alvo em alvo até perder seu poder. Caso não existam novas vítimas no raio de ação do raio, ele se extingue. Ideal para ser usado quando várias criaturas estão aglomeradas
Poder: 1
Nivel: 5
Mana: 33
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
misseis magicos

Arremessa cinco poderosos mísseis mágicos em seus inimigos
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 22
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
chuva de meteoros

Vários meteoros caem dos céus explodindo seus inimigos em danos massivos de fogo e explosão
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 0
Grupo: Ataque
Recarga: 60

Elemento:
Natureza
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chama primordial

Uma bola de fogo que aumenta o poder quanto mais tempo for invocada. A mana gasta aumenta com o tempo de carregamento. Use uma vez para iniciar o carregamento e outra vez para lançar.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 0
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Fogo
anel de fogo

Dispara um anel de fogo partindo do conjurador, queimando todos que estão nos arredores
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 58
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
ilusao de

Sua aparência se torna a de outra criatura como num passe de mágica. Ideal para assustar noobs
Poder: 2
Nivel: 8
Mana: 50
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Nome: Sim

Elemento:
Mágica
cura

Cura alguns pontos de vida
Poder: 2
Nivel: 9
Mana: 35
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
teia flamejante

Conjura uma teia de fogo que queima os inimgios que tocam em seus fios
Poder: 14
Nivel: 10
Mana: 98
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
transmutar runa eletrica

Conjura runas aleatórias do tipo: energia. Quanto maior o nível e poder, mais poderosas são as runas criadas
Poder: 0
Nivel: 12
Mana: 25%
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Transmutação
cone de fogo

Projeta um cone de fogo a sua frente. Caso o inimigo estiver posicionado ao centro do cone, receberá 50% de dano adicional
Poder: 22
Nivel: 12
Mana: 160
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
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mente tempestuosa

Encantamento de jogador. Gera eletrocutação nos danos de raio. Duração: 2 minutos
Poder: 18
Nivel: 13
Mana: 120
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
voar

Por 20 segundos sua velocidade aumenta drasticamente
Poder: 13
Nivel: 14
Mana: 100
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
cone de energia

Cria um cone de energia concentrada a sua frente
Poder: 23
Nivel: 14
Mana: 180
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
bola de energia

Lança uma bola concentrada de energia no alvo
Poder: 26
Nivel: 14
Mana: 135
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
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potencializar magia

Encantamento de jogador. Ao custo de 25% mais mana as magias da classe dão 10% mais dano. Duração: 2 minutos
Poder: 25
Nivel: 15
Mana: 150
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
parede alquimica

Cria uma parede mágica intrespassável a sua frente
Poder: 32
Nivel: 16
Mana: 140
Grupo: Suporte
Recarga: 3

Elemento:
Mágica
invisibilidade

Fica invisível por 30 segundos
Poder: 8
Nivel: 18
Mana: 220
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
circulo de fogo

Uma bola fogo gira duas vezes em volta do conjurador, incinerando a todos que estão em seu caminho
Poder: 26
Nivel: 18
Mana: 245
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Fogo
torre de fogo

Projeta uma torre de fogo, como o sopro de um dragao, a sua frente
Poder: 28
Nivel: 18
Mana: 280
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
explodir

Exploda seu alvo e, com sorte, quem estiver em volta dele. Esta magia pode ser alterada pelo uso de pedras
Poder: 29
Nivel: 23
Mana: 96
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Explosão
execucao estelar

Uma estrela de luz com bordas eletrocutantes acerta vários inimigos a sua volta. A descarga elétrica tem potência aprimorada
Poder: 29
Nivel: 23
Mana: 215
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Energia
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magia penetrante

Encantamento de jogador. Ignora 30% da resistência dos inimigos sem eliminar imunidades. Duração: 2 minutos
Poder: 45
Nivel: 30
Mana: 365
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
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ardor interior

Encantamento de jogador. Aumenta o dano de magias de fogo se forem usadas consecutivamente (só são considerados os usos de magias de dano e não é impactado pelas magias carregadas ou ultimates). Duração: 2 minutos
Poder: 39
Nivel: 33
Mana: 195
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
ignitar

Com um estalo de dedos faz seu inimigo entrar em combustão expontânea, queimando rapidamente por alguns segundos
Poder: 29
Nivel: 37
Mana: 119
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
corrente eletrica

Solta correntes eletricas que percorrem caminhos aleatórios e eletrocutam a quem encostam
Poder: 44
Nivel: 37
Mana: 265
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Energia
mega explosao

Uma explosão de dano massivo que aumenta o poder quanto mais tempo for invocada. A mana gasta aumenta com o tempo de carregamento. Use uma vez para iniciar o carregamento e outra vez para lançar.
Poder: 55
Nivel: 40
Mana: 0
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Explosão
tempestade eletrica

Inicia uma tempestade que solta raios perseguidores em todos os alvos da área
Poder: 57
Nivel: 43
Mana: 187
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Energia
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aurora aniquilante

Cometas rasgam os céus e ao final do espetáculo uma supernova é gerada
Poder: 50
Nivel: 50
Grupo: Ataque
Recarga: 60

Elemento:
Natureza
explosao devastadora

Explode o alvo e suas proximidades de forma devastadora, arremessando-os para fora do centro da explosão. Esta magia pode ser alterada pelo uso de pedras
Poder: 47
Nivel: 53
Mana: 285
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Explosão
profecia de destruicao

Profetiza a destruição sobre o alvo que explode após 10 segundos
Poder: 72
Nivel: 58
Mana: 680
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 10
Premium: Sim

Elemento:
Explosão
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primazia de poder

Encantamento de jogador. Somente sua presença em campo de batalha faz cair fogo, raios e meteoros do céu. Duração 30 segundos
Poder: 75
Nivel: 60
Mana: 750
Grupo: Suporte
Recarga: 120
Premium: Sim

Elemento:
Mágica
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veredito do colosso

veredito do colosso: escala dano de magias físicas conforme a vida máxima do alvo
Poder: 65
Nivel: 74
Mana: 300
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Explosão
raio devastador

Uma raio extremamente destrutivo que aumenta o poder quanto mais tempo for invocado. A mana gasta aumenta com o tempo de carregamento. Use uma vez para iniciar o carregamento e outra vez para lançar.
Poder: 95
Nivel: 95
Mana: 0
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Energia
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armagedom

Um vendaval de fogo e raio fere o mundo trazendo a destruição dos fim dos tempos
Poder: 100
Nivel: 100
Grupo: Ataque
Recarga: 60

Elemento:
Natureza
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
2
Jogadores Online