As forças da natureza podem ser invocadas para ajudar no momento certo!
Magias
Vídeo Demonstrativo
Magia
Especificação
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apneia
Antes de entrar debaixo dagua, use a apneia! Com la voce podera explorar o oceano por 10 minutos antes de começar a se afogar. Caso você tenha muita experiência em apnéia, a prória apnéia e os equipamentos de respiração submarina que você usar serão mais eficientes, permitindo que você respire o dobro do tempo em baixo dágua.
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tremor
Faz a terra tremer em uma rachadura na direção do adversário que tem seu equlíbrio afetado, fazendo com que se mova aleatoriamente. Esta magia pode ser alterada pelo uso de pedras
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empatia
Convence criaturas da natureza a lhe ajudar em combate. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são as criaturas que você poderá convencer. Caso esteja transformado, seus aliados se dispersam
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come poeira
Ao correr de um inimigo, use essa magia para jogar poeira para trás, fazendo com que seu opressor recue e perca velocidade!
Chama seu melhor amigo Rex para lhe auxiliar em combate! Ele tem boa vida, dano físico, causa sangramentos e recupera vida com sues mordidas de rancar pedaços!
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gusanos da podridao
Ao utilizar esta habilidade você esta ativando-a ou desativando-a: Quando matar um alvo, gusanos rapidamente farão seu trabalho, tomando o corpo e incubando em uma praga temporaria (Duração da praga: 45 segundos, consome 5 de mana por corpo incubado)
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aspecto selvagem
Muda sua forma para a de uma fera. De dia um poderoso urso e de noite um feroz lobo. Sua vida é aumentada em 20%, sua perícia de porrada é aumentada em seu nível mágico, com 30% de bônus de dano com garras e seu nível mágico cai a 20%.URSO: Regenera vida 2x mais rápido. Ataque poderoso aumenta em Vida máxima/Level. 10% de resistência geral. LOBO: Ao estar a menos de 3 sqm de um inimigo, pula no mesmo. Bônus de 80 de velocidade e % de ataque múltiplo aumentado em bônus de velocidade/10.
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abraco de urso
Forma de uso: URSO. Ataca seu inimigo com um forte abraço, atordoando-o por alguns segundos. O dano escala com sua probabilidade de ataque poderoso. Ferocidade >= 25 causa sangramento. Ferocidade >= 75 Aumenta dano e atordoamento em 50%
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furia lupina
Forma de uso: LOBO. Ataca o adversário com consecutivos golpes cortantes. A quantidade de ataques escala com sua probabilidade de ataques múltiplos. Ferocidade >= 25 ataques podem ser mordidas com 50% de dano extra. Ferocidade >= 75 use logo após pular para atacar com as duas garras de forma avassaladora
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golpe feroz
Utiliza a técnica específica da forma em que você está transformado, com os mesmos pré requisitos deste uso. Todo golpe feroz aumenta um pouco sua barra de ferocidade.
Em tempos de escassez a habilidade pode ser muito útil! Com ela você poderá criar uma pá, corda, vara de pesca, facão, picareta, tocha, antídodo ou até conseguir alimento nos locais mais inóspitos possíveis!
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pe de vento
Lufadas de vento batem em seus pés aumentando ligeriramente sua velocidade por um minuto
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peixe assado na folha de bananeira
Prepare um delicioso peixe assado na folha de bananeira com ingredientes simples: peixe, farinha, alface, brocolis e banana
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corpo de areia
Transforma seu corpo em areia, aumentando resistência a físico em 40%. Mas cuidado para não queimar e se tornar vidro! Sua resistência a fogo cairá 60% no período e seus ataques terão 25% a menos de dano. Duração: 2 minutos.
Convoca Falco, rápido como um trovão, para lhe ajudar em suas caçadas. Ele pode ficar invisível, empurrar seus oponentes e fazer cair relâmpagos avassaladores em seus adversários
Seu sangue esverdeado, denso e pútrefo um veneno para os venenos! Sendo assim, você fica imune a envenenamentos e ganha 15% de resistência a veneno por 30 segundos
Pelo proximo segundo a mae natureza lhe enviará toda sua vitalidade através do solo em que caminhas, regenerando-o de qualquer dano e fechando todas suas feridas. Sangramentos são eliminados.
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surfe
Para ser o mais rápido, surfe em uma onda da pesada!
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Forma de uso: ÁRVORE. Conjura raízes espinhosas que ferem o inimigo e o deixa tremendamente paralisado. Ferocidade >= 25 aumenta área para 3x3. Ferocidade >= 75 aumenta área para 4x5
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aspecto silvestre
Muda sua forma para a de um arbóreo. De dia uma robusta árvore e de noite um tóxico cogumelo. Nível mágico em 50%.ÁRVORE: vida +30%. Ao se movimentar deixa raízes espinhosas para trás, o inimigo que andar por elas toma dano. Você é curado em 10% ao aplicar dano venenoso. COGUMELO: Mana +30%. Ativa escudo mágico passa a ter 5% bônus no mesmo. Dobra regeneração de mana. 75% de resistência a dorgas. Todos os seus ataques tem 15% de chance de envenenar e todos os ataques contra criaturas envenenadas ganham 35% mais dano
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bruma de esporos
Forma de uso: COGUMELO. Lança uma bruma em área que dorga inimigos com um veneno poderoso. O poder dá dorga é maior quanto menor for o nível atual de overdose do alvo. Ferocidade >= 25: inimigos ficam com paralisia moderada. Ferocidade >= 75: deixa esporos no chão que explodem ao contato
Retalha os inimigos a sua frente, abrindo-lhes feridas terríveis e despertando o medo eu seus corações, além de aumentar sua velocidade em 45% por 9 segundos.Pode dar dano crítico. Somente shaolins podem usar essa habilidade.
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punhos flamejantes
50% do seu dano será transformado em fogo, trespassará seus inimigos, causará queimaduras e ainda terão um adicional de 15% de dano bônus. Duração: 2 minutos. Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade.
Ataques 4x mais rápidos com 33% de dano cada, sendo 50% elétrico. Raios saem de seus punhos acertando alvos próximos. Duração: 2 minutos. . Somente shaolins podem usar essa habilidade.
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salto dentes de sabre
Salta em seu inimigo aplicando-lhe uma poderosa voadora que o arremessa muitos metros para trás. Somente karatekas podem usar essa habilidade.
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peitoral do mamute
Pelos e capa de gordura começam a crescer, concedêndo-lhe + 35% vida total e +35% de chance de ataques poderosos. No período você será imune a empurrões, penalizado em 3 de nível mágico, 15 de pericias de comabte e a sua velocidade será reduzida em 60 pontos. Duração: 2 minutos. Somente karatekas podem usar essa habilidade.
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serpentario
Cria víboras cuspidoras de veneno extremamente letais para auxiliá-lo no combate. Força e quantidade máxima de víboras escalam com o nível mágico. Somente vipers podem usar essa habilidade.
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evasao da varejeira
Com barulhentas asas irritantes e olhos facetados, sua chance de evadir danos vai para em 20%. Duração: 2 minutos. Somente vipers podem usar essa habilidade.
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voo da alvorada
Numa lufada de vento, vooa para frente incinerando tudo em sua trajetória. Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade.
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instinto predatorio
Encantamento de jogador. Aumenta em 100% o ganho de ferocidade e 10% o dano de magias ferozes. Duração: 2 minutos
Em uma grande área, controla pragas (aranhas, ratos, cobras, gafanhotos...) para lhe auxiliarem em combate. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são as pragas que você poderá controlar
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vortex cromatico
Essa magia cria um vórtex de fogo e veneno a sua frente
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aspecto indomavel
Muda sua forma para a de um predador. De dia um atroz javali e de noite um astuto texugo. Sua vida é aumentada em 20%, sua perícia de machado (para o javali) ou de espada (para o texugo) é aumentada em seu nível mágico e seu nível mágico cai a 20%. JAVALI: atropela e empurra ao andar. 100% de resistência a empurrão. TEXUGO: Bônus de 25% de espólios, 150 de velocidade, 50% de resistência a paralisia e 25% de resistência a danos cadenciados
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investida indomavel
Forma de uso: JAVALI. Começa a correr desenfreadamente, aumenta o dano e empurrão da atropelada. Ferocidade >= 25: aumenta em 1 segundo a duração da investida. Ferocidade >= 75: Inimigos que tocarem paredes ao serem empurrados são atordoados.
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passo sorrateiro
Forma de uso: TEXUGO. Teletransporta-se em 3 sqm. A partir do terceiro uso, a recarga de um uso para outro irá aumentar. Ao dar o passo completo: Ferocidade >= 25 ataca todas as criaturas em volta do destino. Ferocidade >= 75 ataca todas as criaturas em volta da origem e acrescenta envenenamento
Abre a terra a sua frente e arremessa os inimigos para os lados a partir da linha central do terremoto. Quanto mais centrado acertar o terremoto e quanto mais longe o inimigo estiver, mais dano ele sofrerá. Esta magia pode ser alterada pelo uso de pedras
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aspecto alado
Muda sua forma para a de uma ave. De dia uma esplêndida águia e de noite uma majestosa coruja. Sua vida é aumentada em 10%, sua perícia de luta a distância é aumentada em seu nível mágico e seu nível mágico cai a 20%. CORUJA: dano no alvo aumentado em +25% e -25% para aqueles que não são seu alvo. ÁGUIA: 10% de bônus de dano a distância/sqm e 1/10% de bônus de dano para ataques consecutivos na mesma criatura
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olhar penetrante
Forma de uso: CORUJA. Observa atentamente a forma mais eficaz de acertar o ponto fraco do adversários. Assim, seu próximo dano básico ganha crítico de 35% de dano. Ferocidade >= 25 revela criaturas invisíveis a sua volta e todas elas receberão 25% mais dano no próximo ataque. Ferocidade >= 75 ignora a armadura e esquiva do alvo
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olhos de rapina
Forma de uso: ÁGUIA. Observa atentamente a forma mais eficaz de acertar o ponto fraco do adversários. Assim, seu próximo dano será exatamente convertido no elemento do ponto fraco do seu inimigo. Ferocidade >= 25 se o alemento do seu ataque já for o do ponto fraco do inimigo, ganha 25% de dano extra. Ferocidade >= 75 ganha 25% de chance de esquiva no próximo ataque que receber
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fio terra
Voce se auto realizada um fio terra e, vualá! Seus problemas com eletricidade estão resolvidos! Elimina status de choque e ignora o próximo dano elétrico causado a você. Caso esteja com sobrecarga ativada, cancela o efeito da habilidade.
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suspiro isotermico
Um sopro poderoso de vapor, com dano de gelo e fogo
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raio esmeralda
Com o poder das esmeraldas magicas, derreta seus inimigos com descargas elétricas venenosas!
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aspecto ancestral
Muda sua forma para a de um dragão milenar. O elemento do dragão será o elemento predominante da arma que estiver usando no momento. Seu nível mágico é somado na sua perícia de combate corpo a corpo e em luta a distância. Vida +30%. Ataca aleatoriamente inimigos próximos com suas garras e inimigos distantes com bolas de fogo
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sopro draconico
Forma de uso: DRAGÃO. Um sopro devastador que pode ser usado somente uma vez durante a transformação. Quanto mais ao final da forma dracônica o sopro for usado, maior será seu dano. O elemento do sopro é igual ao do elemento do dragão transformado.
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fuga de tinta
Com a seleta habilidade dos polvos, você pode arremessar jatos de tintas, ficando invisivel, rapido e confundindo o inimigo para uma ligeira fuga!
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explosao cromatica
Esta explosão mescla os elementos de fogo e veneno em efeitos caleidoscópicos
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garras do tigre
Garras dão lugar as suas unhas concedendo 2x velocidade de ataque (-35% de dano), 10% de chance sangramentos e 8% de chance de ataques triplos. Duração: 2 minutos. Somente karatekas podem usar essa habilidade.
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mutacao
Se transforma em alguma criatura bizarra que altera seus atributos drasticamente de acordo com a forma tomada
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olhar de rapina
Adiciona 15% de dano ao ataque no elemento que é o ponto fraco da vítima e aumenta 7% a chance de ataques críticos. Somente shaolins podem usar essa habilidade.
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presas da vibora
Seus punhos se enchem de veneno que acumulam-se no alvo a cada golpe. Duração: 2 minutos. Somente vipers podem usar essa habilidade.
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alma da fenix
A alma da fênix faz com que você renasça ao morrer, muito mais forte do que nunca! Duração: nível mágico*3 segundos. Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade.
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manta da jamanta
Aumenta regeneração de vigor em 100%, +8% de chance de invisibilidade e +8% de chance grilhões a cada golpe, além de 4 de roubo de mana. Duração: 2 minutos. . Somente shaolins podem usar essa habilidade.
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geiser
Fissura a terra para o encontro dos lençóis freáticos com o magma quente! Vários focos de geisers ficam prestes a explodir ao chão, caso algum inimigo passa sobre eles ficará bem cozido
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furia dos sete mares
Um vendaval de raios e turbilhoes de água arrebenta tudo que está a frente! Com sorte pode ser devastadora, sem sorte, pode passar desapercebida pelo alvo
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magmoto
Um terremoto que abre a terra que empurra seus inimigos espirrando magma para todos os lados! Quanto mais centrado acertar o terremoto e quanto mais longe o inimigo estiver, mais dano ele sofrerá.