ARMAS DE FOGO



Cansado de ficar atirando flechinhas ou dardos por aí? Pegue uma possante metralhadora e começe uma nova época de mantaças!


Armas de Fogo
LvLImagemNomeDescriçãoPoderBônus
6 Trezoitao Também conhecida como trabuco, ganha pão, mata pilantra e mata sogra, essa belezinha vai ser sua primeira arma de fogo! Range: 3
Peso: 38
Arma comum
19 Metralhadora A metralhadora é uma arma de fogo veloz e destruidora, usada em guerras e assaltos a barraquinhas de cachorro-quente. É conhecida por fazer com que muitos problemas desapareçam em um curto espaço de tempo. Range: 5
Peso: 72
Arma comum
Dano -25%
Velocidade de ataque: 2x
30 Doze Vamos levá-lo e dar um tiro de 12 na cara dele, vamos estragar o velório dele... Escopetas são excelentes armas usadas em combates de curta distância! O impacto de seu disparo quando não mata, deixa o oponente no mínimo com um rombo enorme do tamanho de uma jaca. Range: 4
Peso: 95
Sangramento
Arma comum
Quanto mais perto, maior o dano, quanto mais afastado, menor o dano. Dano em área 3x3 com -20% de dano. Consome 3 munições por tiro.
42 Lanca Chamas Além de sua vocação nata de esquentar marmitas, esta arma criada pelos anões, pode disparar labaredas de fogo que tostam qualqer um que estiver a sua frente! Range: 4
Peso: 138
Arma incendiária
Labaredas de chamas
62 Transformador Capacitivo Com bobinas elétricas e capacitores comutando a todo vapor, esse artefato anão é a chave para descarregar correntes elétricas épicas em seus inimigos Range: 4
Peso: 156
Arma eletromagnética
66 Gelecao Mais biológico que uma arma propiramente dita, essa gosma pode dar cusparadas ácidas na direção que você apontar. Caso ela te desrrespeite, dê-lhe um cocão que ela deixe de te dar trabalho... Range: 6
Peso: 84
Arma bioquímica
85 Magnum O Magnum 357 é simplesmente o melhor calibre para revólveres de todos os tempos, por matar qualquer um que estiver a 50 metros de raio. Para sobreviver, precisa ter mais sorte do que ganhar a mega-sena, ou ter a piedade divina. Range: 3
Peso: 95
Empurrão
Arma comum
50% Dano
Ignora armadura
85 Bombarda Foque bem a mira e borbardeie seus inimigos com esta arma precisa a longas distâncias Range: 8
Peso: 252
Arma explosiva
95 AWOP Extremamente overpower, esta arma é uma arma usada para matar cabras safados, pessoas ou animais a distâncias muito, muito grandes com incrível precisão, tanto é que várias vezes você poderá ser agraciado com um belo HEADSHOT! Range: 9
Peso: 102
Dano Crítico
Arma comum
Quanto mais longe o alvo estiver de você, mais dano irá receber, quanto mais próximo, menor o dano.
182 Morte Flamejante Não bastasse o lança chamas, com um upgrade no sistema de ciclindros e maior velocidade na injeção de ar e combustíveis, essa arma pode lhe porporcionar momentos indescritíveis de prazer caso voce seja um amante do fogo, vulgo piromaníaco. Dizem as más linguas que tais indivíduos são queimadores ou pirocamaníacos... Range: 6
Peso: 392
Arma incendiária
Labaredas gigantescas de chamas
+25% de dano
185 Metrancadora com seis canos e elevada cadência de tiro, esta é simplesmente a arma mais foda que alguém inventou, podendo acabar com qualquer coisa que estiver na frente em frações de segundos. Range: 4
Peso: 144
Arma comum
Dano -35%
Velocidade de ataque: 3x
195 Tesla Com circuitos elétricos extremamente avançados e materiais de ponta, a tecnologia tesla permite a você usar ao máximo a potência das munições eletromagnéticas. Range: 5
Peso: 198
Chance de disparos duplos
Arma eletromagnética
15% de dano
225 Biorredutor Reduz seus inimigos a pó de fosfato com essa arma que transforma venenos e ácidos em plasma para maior penetração no corpo dos adversários! Range: 6
Peso: 122
Arma bioquímica
25% de dano
258 Brazuca Este lança mísseis possui um cano de disparo num formato específico para obter a máxima potência num disparo explosivo! Range: 7
Peso: 485
Arma explosiva
20% de dano
Munições
LvLImagemNomeDescriçãoPoderBônus
6 Chumbinho Usada em grande escala na caça de pombos, pardais e até gatinhos indefesos, o chumbinho pode ser obtido facilmente em qualquer mercearia e será a primeira munição que o iniciará no uso das armas de fogo. Ataque: 17 + 9
Peso: 0,08
Munição comum
8 Projetil De calibre .38 esta munição foi consagrada em guerras em todo o continente, por sua fácil fabricação e adequado poder de fogo. Ataque: 45
Peso: 0,14
Munição comum
27 Ogival Belíssimos projéteis de ponta afunilada são excepcionais quando se trata de perfuração. Essas belezinhas podem facilmente atravessar a armadura e carne dos inimigos, trespassando todos os alvos que estiverem em sua trajetória. Ataque: 79
Peso: 0,13
Munição comum
Trespassa os alvos com 50% do dano e ignora armadura
42 Cilindro de Acetileno Cheio de líquido inflamável, este cilindro pode ser conectado a mangueiras do lança chamas para tostar tudo que estiver na sua frente! Ataque: 62
Peso: 0,26
Munição incendiária
62 Comburente Acido Jatos de ácidos podem ser expelidos quando essa mistura entra em contato com o ar Ataque: 75
Peso: 3,65
Munição incendiária
62 Esfera Eletromagnetica Um orbe de energia perfeitamente instável libera uma sequência ondas eletromagnéticas poderosas quando explode Ataque: 95
Peso: 0,26
Munição eletromagnética
Explode arremessando seis orbes enérgicos trespassantes.
66 Bomba Bioquimica Com uma fina camada de ácidos graxos em sua superfície, essa esfera contendo um coquetel venenoso está prestes a explodir a qualquer momento, liberando toxinas para todos os lados! Ataque: 118
Peso: 0,19
Munição bioquímica
Explode arremessando seis orbes ácidos trespassantes.
85 Morteiro Recheado de cargas explosivas, o morteiro tem um formato adequado para ser lançado em uma trajetória de 70°, deixando-se explodir em cima do crânio dos adversários Ataque: 238
Peso: 0,54
Munição explosiva
Não é possível atacar alvos próximos. Dano alto, porém é possível que o alvo desvie do tiro.
86 Comburente Abissal Feito a partir das cinzas do abismo, essas partículas incorpóreas definham a alma dos inimigos Ataque: 90
Peso: 3,85
Munição incendiária
96 Expansiva Com uma cruz entalhada em sua ponta, esses projéteis se abrem e estilhaçam-se quando entram em contato com os inimigos. O estrago é tamanho que torna-se quase impossível estancar o sangue que jorra das feridas profundas. Atordoado com tamanha dor, o inimigo mal consegue se mover após receber o disparo. Ataque: 98
Peso: 0,18
Munição comum
Causa sangramentos e paralisia
97 Projetil Etereo Novidade no mercado: cápsulas contendo a mais pura luz podem ser usadas como munições para as mais diversas armas de fogo. Com esses projéteis, desenvolvidos pelos monges que guardam o cemitério do Conde Drácula, nenhum morto vivo será perdoado! Ataque: 119
Peso: 0,49
Munição comum
113 Comburente Celestial Poderosos flashs de luz sacra conseguem exorcizar qualquer infiél Ataque: 105
Peso: 3,35
Munição incendiária
115 Fluido Eletrolitico Frascos contendo elétrons em estado fluido liberam continuamente cadeias de corrente elétrica que se potencializam quanto maior a corrente criada entre o receptáculo e o receptor Ataque: 115
Peso: 1,75
Munição eletromagnética
Liga o inimigo a àrma com um fluido de elétrons que fica mais forte quanto maior tempo de ataque
120 Comburente Inflamavel Um mix de pós combustíveis compõe essa bela mistura especialmente criada para alimentar lanças chamas Ataque: 120
Peso: 3,6
Munição incendiária
132 Morteiro Acido Uma meleca que derrete tudo que toca. Não é prudente disparar uma carga dessas próxima a você, logo, distancie-se do alvo antes de executar o tiro. Ataque: 195
Peso: 0,22
Munição bioquímica
Não é possível atacar alvos próximos. Dano alto, porém é possível que o alvo desvie do tiro. Reduz perícia de defesa.
142 Comburente Congelante Com pequenas alterações na fórmula do loso gelado, é possível criar comburentes criogênicos para congelar todos seus inimigos! Ataque: 135
Peso: 3,85
Munição incendiária
168 Carga Explosiva Porque não rechear suas munições com explosivos? Com alto poder de fogo, essas munições causam explosões tão fortes que jogam seus inimigos para trás! Usadas com uma metrancadora então, ninguém se aproximará de você! Ataque: 138
Peso: 0,34
Munição comum
Arremessa inimigos para trás
173 Electron Dizem que quando Thor acertou a terra com seu imenso martelo, as ondas de choque fizeram levantar montanhas, recheadas de energia viva. As cargas eletromagnéticas desse material se mantém ativadas por um certo tempo na área onde explodiu, fazendo com que todos aqueles que caminhem em sua superfície sejam eletrocutados Ataque: 165
Peso: 6,2
Munição eletromagnética
Explosão eletromagnética que perdura um tempo na área
180 Missil Altamente preciso e carregado com pólvora, esse imenso projétil causa destruição em massa na área atingida, arremessando inimigos para todos os lados! Ataque: 182
Peso: 0,82
Munição explosiva
Explosão 3x3. Empurra alvos.
180 Muco Pegajoso Um rastro de muco pegajoso se forna na trajetória desse projétil gosmento... Todos os inimigos que caminharam sobre o muco, ficarão extremamente lentos Ataque: 168
Peso: 0,29
Munição bioquímica
Solta uma trilha de muco que reduz a velocidade dos inimigos. Ataque trespassante.
189 Comburente Condutor Supercondutoras, essas partículas finas de metal se espalham no ar liberando caminho para passagem de poderosas correntes elétricas Ataque: 150
Peso: 3,45
Munição incendiária
234 Chama Infernal As chamas mais profundas do submundo parecem estar vivas e nunca se extinguirão até o derretimento total de seus inimigos! Ataque: 244
Peso: 0,19
Munição incendiária
Queimaduras
252 Magneton Mais poderosos que os electrons, os magnetons criam correntes tão fortes que trazem os inimigos de volta às áreas eletromagnetizadas, mesmo que estes não queiram Ataque: 195
Peso: 12,6
Munição eletromagnética
Explosão eletromagnética que puxa os inimigos
275 Anti Tanque Com calibre 335. este imenso projétil foi criado com o único intuito de destruir o alvo a ele designado, independente de sua blindagem ou bondade do coração. Ataque: 174
Peso: 0,49
Dano crítico
Munição comum
Ignora armadura
320 Municao Fuderosa Pacaraleo BFG! Com essa munição plasmo-eletro-química, você terá poder de destruição triplicado, ou melhor, quadruplicado, melhor ainda! TODOSULPLICADOS! Um simpls disparo dessa arma faz derreter todos os inimigos da tela, dizimando exércitos de criaturas em segundos! Ataque: 137 + 137
Peso: 7,15
Munição bioquímica
Ao atigir o alvo, solta raios acielétricos em todas as criaturas da tela!
335 Missil Devastador Com dinamites ainda mais poderosos, como o C4, essa obra prima das armas de fogo modernas, causam explosões ainda mais perigosas e destruidoras, arremessando os membros de seus adversários a distâncias nunca antes vistas. Ataque: 298
Peso: 1,28
Munição explosiva
Explosão 4x4. Isola alvos.
340 Comburente Tenebroso Nas profundezas de tenebra, as chams negras se formaram, derretendo tudo que estiver em seu caminho: alma e corpo Ataque: 155
+ 155
Peso: 0,76
Munição incendiária
425 Ogiva Nuclear Plutônio, Urânio e tudo quanto é elemento acima de 100 de massa molar estão presentes nessa arma imoral de destruição em massa. Além da grande devastação proporcionada, todo inimigo que não virar apenas uma mancha preta fotografada no chão, receberá doses violentas de radioatividade. Ataque: 495
Peso: 89,5
Munição explosiva
Mega explosão
Radiação
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
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