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Vídeo Demonstrativo | Magia | Especificação | |||||
cura leve
Cura alguns pontos de vida |
Poder: 0
Nivel: 1 Mana: 12 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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luz
Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos |
Poder: 0
Nivel: 1 Mana: 10 Grupo: Suporte Recarga: 1 Elemento: Luz |
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tapa lateral
Para a zoera total, dá um peteleco no coleguinha a sua direita arremessando-o para longe |
Poder: 0
Nivel: 1 Mana: 20 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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curar feridas
Cura e estanca sangramentos |
Poder: 1
Nivel: 2 Mana: 28 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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luz divina
Um feixe de luz divina está sobre você e ilumina seu caminho por 15 minutos |
Poder: 3
Nivel: 3 Mana: 35 Grupo: Suporte Recarga: 1 Elemento: Luz |
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dispensar invocacoes
Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado |
Poder: 0
Nivel: 5 Mana: 15 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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punhos da redencao divina
Seus punhos são envoltos por luz, convertendo 50% do seu ataque em dano santo. Duração: 2 min. |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 28 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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cura
Cura alguns pontos de vida |
Poder: 2
Nivel: 9 Mana: 35 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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leigan
Um tiro de energia que consome sua energia espiritual ao invés de sua mana. Bom para destruir aqueles alvos incômodas à distância. |
Poder: 3
Nivel: 9 Mana: 0 Soul: 1 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 1 Premium: Sim Elemento: Energia |
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curar
Cura você e aliados em uma pequena área |
Poder: 3
Nivel: 12 Mana: 55 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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mil punhos
Acerta o alvo com vários ataques consecutivos, com bônus de dano elemental de acordo com sua especialização: Karateka: físico; Shaolin: energia; Viper: veneno; Dragão Nascente: físico. |
Poder: 3
Nivel: 13 Mana: 80 Range: 1 Grupo: Ataque Recarga: 3 Elemento: Combate |
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martir
Baixa a guarda e faz com que todos os inimigos a sua voltam decidam atacá-lo, recebendo -15% de dano adicional por 5 segundos |
Poder: 2
Nivel: 14 Mana: 80 Grupo: Suporte Recarga: 7,5 Elemento: Combate |
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protecao divina
Ao usar ativa/desativo escudo mágico. Resistência a escudo mágico = 5%. |
Poder: 4
Nivel: 14 Mana: 85 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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meditacao
Enquanto estiver parado e sem atacar ou usar habilidades, você irá regenerar rapidamente a vida e mana. Duração: 8 segundos. |
Poder: 6
Nivel: 14 Mana: 0 Soul: 8 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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ja acabou jessica
Chama atenção de um alvo para si. |
Poder: 2
Nivel: 16 Mana: 25 Range: 3 Grupo: Suporte Recarga: 5 Elemento: Combate |
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conversao
Converte humanóides a sua causa, tornando-os ajudantes em combate. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são os humanóides que você poderá converter. Quanto mais o tempo passar tentando converter alguém, maior a probabilidade de conversão. Gasta 1 de vigor por tentativa na conversão e seu alvo não pode estar muito afastado para ser convertido. |
Poder: 8
Nivel: 16 Mana: 85 Soul: 1 Range: 3 Grupo: Suporte Recarga: 15 Elemento: Luz |
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hadouken
Arremessa um poderoso soco de energia em seu inimigo que o empurra para trás |
Poder: 4
Nivel: 18 Mana: 0 Soul: 2 Range: 4 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Energia |
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garras de aguia
Retalha os inimigos a sua frente, abrindo-lhes feridas terríveis e despertando o medo eu seus corações, além de aumentar sua velocidade em 45% por 9 segundos.Pode dar dano crítico. . Somente shaolins podem usar essa habilidade. |
Poder: 3
Nivel: 20 Mana: 135 Grupo: Ataque Recarga: 1 Elemento: Natureza |
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punhos flamejantes
50% do seu dano será transformado em fogo, trespassará seus inimigos, causará queimaduras e ainda terão um adicional de 15% de dano bônus. Duração: 2 minutos. Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade. |
Poder: 3
Nivel: 20 Mana: 95 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Natureza |
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ferrolho da raia
Ataques 4x mais rápidos com 33% de dano cada, sendo 50% elétrico. Raios saem de seus punhos acertando alvos próximos. Duração: 2 minutos. . Somente shaolins podem usar essa habilidade. |
Poder: 3
Nivel: 20 Mana: 87 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Natureza |
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salto dentes de sabre
Salta em seu inimigo aplicando-lhe uma poderosa voadora que o arremessa muitos metros para trás. Somente karatekas podem usar essa habilidade. |
Poder: 3
Nivel: 20 Mana: 82 Grupo: Ataque Recarga: 5 Elemento: Natureza |
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peitoral do mamute
Pelos e capa de gordura começam a crescer, concedêndo-lhe + 35% vida total e +35% de chance de ataques poderosos. No período você será imune a empurrões, penalizado em 3 de nível mágico, 15 de pericias de comabte e a sua velocidade será reduzida em 60 pontos. Duração: 2 minutos. Somente karatekas podem usar essa habilidade. |
Poder: 3
Nivel: 20 Mana: 150 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Natureza |
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serpentario
Cria víboras cuspidoras de veneno extremamente letais para auxiliá-lo no combate. Força e quantidade máxima de víboras escalam com o nível mágico. Somente vipers podem usar essa habilidade. |
Poder: 3
Nivel: 20 Mana: 65 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Natureza |
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evasao da varejeira
Com barulhentas asas irritantes e olhos facetados, sua chance de evadir danos vai para em 20%. Duração: 2 minutos. Somente vipers podem usar essa habilidade. |
Poder: 3
Nivel: 20 Mana: 64 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Natureza |
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voo da alvorada
Numa lufada de vento, vooa para frente incinerando tudo em sua trajetória. Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade. |
Poder: 3
Nivel: 20 Mana: 87 Grupo: Ataque Recarga: 7,5 Elemento: Natureza |
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alma de ferro
Você ficará imune a medo, atordoamentos e domínio mental, resistirá sugar mana em 35%, além de aumentar sua regeneração de vigor em 50% por 60 segundos. |
Poder: 5
Nivel: 22 Mana: 85 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Mágica |
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desarmar
Desarma um jogador, enviando sua arma para a mochila |
Poder: 4
Nivel: 28 Mana: 84 Range: 1 Grupo: Suporte Recarga: 15 Elemento: Combate |
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explosao de ki
Libera uma forte onda de energia que joga todos seus inimigos para trás! |
Poder: 8
Nivel: 36 Mana: 0 Soul: 3 Grupo: Ataque Recarga: 3 Elemento: Energia |
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conhecimento arcano
Aumenta em 40% sua mana máxima |
Poder: 4
Nivel: 40 Mana: 25% Soul: 2 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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mano a mano
Encara um adversário, chamando-o para um mano a mano. Todos os outros inimigos serão jogados para longe e você receberá 30% menos dano desses encrenqueiros que atrapalham sua luta (Essa redução de dano só será válida se estiver enfrentando o adversário selecionado)! Duração: 30 segundos. |
Poder: 6
Nivel: 45 Mana: 180 Range: 4 Grupo: Suporte Recarga: 5 Premium: Sim Elemento: Combate |
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nove dragoes
Receba o poder de diversos dragões e execute um golpe com a força de vários elementos |
Poder: 8
Nivel: 54 Mana: 275 Range: 1 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Elemental |
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garras do tigre
Garras dão lugar as suas unhas concedendo 2x velocidade de ataque (-35% de dano), 10% de chance sangramentos e 8% de chance de ataques triplos. Duração: 2 minutos. Somente karatekas podem usar essa habilidade. |
Poder: 5
Nivel: 60 Mana: 180 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Natureza |
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atropelamento do elefante sanguinario
Corre desenfreadamente, arremessando adversários para todos os lados e atordoando-os por 1.5 segundos. Somente karatekas podem usar essa habilidade. |
Poder: 6
Nivel: 60 Mana: 142 Range: 2 Grupo: Ataque Recarga: 7,5 Elemento: Natureza |
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chute do dragao
Um chute em 360º que incinera todos os inimigos ao seu redor!. Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade. |
Poder: 6
Nivel: 60 Mana: 165 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Natureza |
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olhar de rapina
Adiciona 15% de dano ao ataque no elemento que é o ponto fraco da vítima e aumenta 7% a chance de ataques críticos. Somente shaolins podem usar essa habilidade. |
Poder: 6
Nivel: 60 Mana: 62 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Natureza |
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presas da vibora
Seus punhos se enchem de veneno que acumulam-se no alvo a cada golpe. Duração: 2 minutos. Somente vipers podem usar essa habilidade. |
Poder: 6
Nivel: 60 Mana: 165 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Natureza |
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alma da fenix
A alma da fênix faz com que você renasça ao morrer, muito mais forte do que nunca! Duração: nível mágico*3 segundos. Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade. |
Poder: 6
Nivel: 60 Mana: 435 Soul: 2 Grupo: Suporte Recarga: 120 Elemento: Natureza |
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chute da vespa morfetica
Chuta os inimigos a sua volta, drogando-os e aplicando-lhes veneno acumulativo. Somente vipers podem usar essa habilidade. |
Poder: 7
Nivel: 60 Mana: 175 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Natureza |
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manta da jamanta
Aumenta regeneração de vigor em 100%, +8% de chance de invisibilidade e +8% de chance grilhões a cada golpe, além de 4 de roubo de mana. Duração: 2 minutos. . Somente shaolins podem usar essa habilidade. |
Poder: 8
Nivel: 60 Mana: 265 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Natureza |
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golpe mordenkai
Um golpe que destrói pontos de vida e mana do adversário, quebra barreiras mágicas e zera seu nível mágico por (nível mágico*0.25 + 0.5) segundos. |
Poder: 10
Nivel: 80 Mana: 198 Soul: 3 Range: 1 Grupo: Ataque Recarga: 15 Elemento: Energia |
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kamehameha
Que eu vou botar no seu Goku-ku-ku Porque eu sou super sayajin-jin-jin Pegue no kamehameha-há-há Que eu vou botar na genkidama, vai Vai concentrando, vai Vai concentrando |
Poder: 11
Nivel: 84 Mana: 0 Soul: 4 Range: 7 Grupo: Ataque Recarga: 10 Premium: Sim Elemento: Energia |
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instinto superior
Com um sexto sentido, você esquivará de golpes em combate em (25 + Nível mágico x 3)%, contraatacando com um soco de energia, mantendo-se sempre perto de seu alvo além de aumentar sua velocidade de movimento em 50%. Duração: 10 segundos |
Poder: 9
Nivel: 95 Mana: 0 Soul: 5 Grupo: Suporte Recarga: 60 Premium: Sim Elemento: Mágica |
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palma de buda
Seus poderes de artes marciais chegam a um nível supremo que o permitem usar essa técnica ancestral! As palmas de suas mãos criam correntes de ar que trepassam os inimigos a sua frente, explodindo-os e arremessando-os 3 sqm para trás. Bônus de 40% de dano e 5% de chance de atordoamento. Duração 30 segundos. |
Poder: 10
Nivel: 160 Mana: 900 Grupo: Suporte Recarga: 120 Elemento: Combate |
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