As runas podem ser usadas para invocar magias sem que jena necessário gastar pontos mágicos para isso! Sempre ande com várias delas para auxiliar em sua jornada!
Magias
Vídeo Demonstrativo
Magia
Especificação
dipirona
Cura o alvo em um pouco de vida
Poder: 0
Range: 6
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento: Luz
destruir campo
Destrói um campo de veneno, fogo ou raio
Poder: 0
Range: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Elemento: Mágica
campo de veneno
Cria um campo venenoso
Poder: 0
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Veneno
tiro de veneno
Dispara um tiro de veneno no adversário
Poder: 0
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Veneno
tiro de energia
Um tiro fraco de energia
Poder: 0
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Energia
missil magico
Dispara 5 mísseis mágicos no oponente
Poder: 0
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Energia
tiro flamejante
Um tiro de fogo cria um campo flamejante
Poder: 1
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Fogo
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fogo cauterizante
Um tiro de fogo que incendeia o inimigo
Poder: 1
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Fogo
cura media
Cura o alvo em alguns pontos de vida
Poder: 1
Range: 6
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento: Luz
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atrativo
Atrai o inimigo para que ele tenha você como alvo
Poder: 1
Range: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Elemento: Mágica
tiro eletrico
Cria um campo elétrico
Poder: 1
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Energia
raio
Um raio forte em níveis baixos e fraco em níveis altos
Poder: 1
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Energia
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bola de fogo
Uma bola de fogo que queima seus inimigos
Poder: 2
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Fogo
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toque de esperanca
Cria uma flor que some em alguns minutos. Você pode jogá-la em cima de um corpo ou algo que você não quer que seu oponente acesse
Poder: 3
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Elemento: Natureza
tiro venenoso
Este tiro deixa o inimigo envenenado
Poder: 3
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Veneno
bomba de veneno
Uma bomba de campos venenosos
Poder: 3
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Veneno
antidoto
Remove envenenamento
Poder: 3
Range: 5
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento: Natureza
eletrucutar
Deixa o inimigo eletrocutado, sofrendo danos elétricos constantes
Poder: 3
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Energia
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missil de gelo
Dispara um míssil de gelo que deixa o inimigo ligeiramente paralisado
Poder: 3
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Gelo
explosao de fogo
Uma bola de fogo mais forte e com área mais avantajada
Poder: 4
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Fogo
cura total
Cura o alvo em muitos pontos de vida
Poder: 4
Range: 6
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento: Luz
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bola flamejante
Uma bola de fogo que deixa campos de fogo no chão e queimaduras nos inimigos
Poder: 5
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Fogo
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revive
Revive um corpo como morto vivo. Quanto maior seu poder e nível, mais forte é o morto vivo ressucitado. Necromantes tem bônus para reviver criaturas, além de serem os únicos que revivem fantasmas
Poder: 5
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Elemento: Trevas
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chama ardente
Uma chama que cria queimaduras fortes nos inimigos
Poder: 6
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Fogo
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restauracao divina
Extremo poder de cura e remove paralisia
Poder: 6
Range: 5
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento: Luz
explosao
Explode o inimigo
Poder: 6
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Explosão
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bola de fumaca
Uma bola de fumaça que deixa os inimigos mudos por 4 segundos e bebâdos por 12
Poder: 6
Range: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 15
Elemento: Trevas
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corpo putrefo
Apodrece seu próprio corpo ganhando 35% de vida total e 20% de resistência à veneno e trevas por 120 segundos. Neste período sua velocidade é reduzida. Fanáticos têm 15% de bônus.
Poder: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Elemento: Trevas
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explosao vulcanica
Uma bola de fogo poderosa que deixa campos de fogo no chão
Poder: 8
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Fogo
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missil santo
Um tiro de luz
Poder: 8
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Luz
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corpo fantasmagorico
Esta runa passa seu corpo para o plano etereo por alguns segundos, deixando-o imune a qualquer ataque! Vampiros tem 3 segundos de bonus de tempo.
Poder: 8
Grupo: Suporte
Recarga: 60
Elemento: Trevas
bomba eletrica
Cria uma bola de campos elétricos
Poder: 10
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Energia
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ossada amaldicoada
Nos próximos 2 minutos, caso seu personagem morra, ele voltará a vida como um morto-vivo, com vida e perícia total reduzidas por 60 segundos. Necromantes tem a duração extendida em 1 minuto.
Poder: 10
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Elemento: Trevas
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pedra gigante
Lança uma enorme pedra no oponente, podendo-o deixar atordoado
Poder: 11
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Natureza
chuva toxica
Uma chuva ácida localizada que dura alguns segundos
Poder: 11
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Veneno
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confundir
Deixa o inimigo bêbado
Poder: 13
Range: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Elemento: Mágica
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trovao
Um poderoso ataque elétrico concentrado
Poder: 13
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Energia
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poder da mente
Um dano telecinético em área desestabiliza os inimigos com dano físico
Poder: 15
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Mágica
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dinamite
Uma explosão bem mais poderosa
Poder: 16
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Explosão
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inferno
Uma poderosa bola de fogo com dano muito poderoso, mais forte em seu epicentro
Poder: 18
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Fogo
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macumba
Reduz as perícias mágicas e de combate do adversário
Poder: 19
Range: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Elemento: Trevas
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controle mental
Controla a mente da criatura alvo se seu poder for maior do que o dela
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peste negra
Esta peste fere o inimigo continuamente por um longo período
Poder: 21
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Trevas
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chuva flamejante
Uma chuva de fogo localizada que dura alguns segundos
Poder: 22
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Fogo
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enraizar
Conjura raízes que ferem o inimigo e o deixam paralisado
Poder: 22
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Natureza
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bola de fogo santo
Lança uma bola de fogo santo em seu adversário
Poder: 28
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Luz
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parede magica
Cria um campo de parede mágica indestrutível com duração de alguns segundos
Poder: 28
Range: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Elemento: Mágica
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tempestade
Uma tempestade de trovões localizada que dura alguns segundos
Poder: 29
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Energia
dominio de alma
Um poderoso ataque de trevas que danifica a alma do oponente
Poder: 32
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Trevas
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bola de fogo podre
Uma bola de fogo podre que queima o adversário
Poder: 33
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Trevas
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bomba radioativa
Cria uma bola de campos radioativos
Poder: 35
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Energia
sub zero
Uma explosao congelante que deixa seu oponente congelando e paralisado
Poder: 36
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Gelo
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paralisar
Paralisa fortemente um adversário
Poder: 37
Range: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Elemento: Mágica
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punho dos ceus
Dispara um punho poderoso dos céus que destrói o alvo e acerta, com dano reduzido, os que estão a sua volta
Poder: 39
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Luz
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grito de horror
Grunhidos de dor e sofriemnto tomam a mente e espírito do adversário, fazendo-o perder o gosto de viver com esse poder extremamente forte
Poder: 43
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Trevas
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redoma
Aprisiona seu inimigo em uma redoma mágica por alguns segundos. Caso o poder da criatura for maior que o seu, não consegurá aprisioná-la
Poder: 45
Range: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 15
Elemento: Mágica
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eclipse
A noite ou o dia? Qual deles prevalecerá? Com esta runa voce aplicará um dano massivo de trevas e luz nos adversários!
Poder: 47
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Trevas
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meteoro
Um poderoso meteoro cai dos cés e arrebenta os inimigos na área alvo com fogo e explosão
Poder: 48
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Elemento: Natureza
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granada santa de antioch
Esta granada santa tem um poder imensurável. Sua explosão é tão forte que toda terra de Exhio estremece. ALELUIA!
Poder: 75
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 3
Elemento: Explosão
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pilar flamejante
Posiciona um pilar de fogo que se desloca, insáciável, na direção do seu alvo. Elementais e alquimistas têm 25% de bônus de dano.
Poder: 87
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 15
Elemento: Fogo
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capsula extraplanar
Esta runa contém doses imensuráveis de magia em seu interior e restaura sua mana freneticamente ao longo de 20 segundos. Feiticeiros e místicos têm duração extendida em 10 segundos.
Poder: 90
Grupo: Suporte
Recarga: 25
Elemento: Mágica
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sharknado
Um tornado é poderoso? Tubarões são poderosos? Porque não juntar os dois em um só??? Com o sharknado você pode invocar um tornado que arremessa tubarões para todos os lados! Quem sabe você tem a sorte de conseguir um Megalodon ou até memo um Shartopus para zoar com a geral? Infelizmente, seus tubarões não duram para sempre... Aproveite-os enquanto puder! Druidas usam essa runa com 25% mais eficiência!
Poder: 98
Range: 0
Grupo: Ataque
Recarga: 5
Elemento: Natureza
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vendaval das chamas
Invoca um tornado incessante de chamas que incineram tudo que estiver ao seu redor. Magos e elementais têm 25% de bônus de dano.
Poder: 117
Grupo: Ataque
Recarga: 15
Elemento: Fogo
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premonicao
Marca o nome do seu inimigo na runa e este, terá seu destino selado em alguns segundos. Necromantes e macumbeiros têm 25% de bônus de dano.
Poder: 118
Grupo: Ataque
Recarga: 10
Elemento: Trevas
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mar de toxinas
Uma explosão venenosa acerta todos os inimigos num raio de vários metros, deixando pra trás, marcas dolorosas de sua malemolência: campos ácidos que destroem os que os tocar. Necromantes e feiticeiros têm 25% de bônus de dano.
Poder: 120
Grupo: Ataque
Recarga: 5
Elemento: Veneno
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sagrada redencao fumegante do boi baleia
O choro sagrado dos Boi Baleias caem como espadas trespassantes nos que você apontar como trangressores! Clérigos usam essa runa com 25% mais eficiência!
Poder: 135
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 5
Elemento: Luz
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tempestade ametististica
Um tornado de nuvens negras carregado de eletricidade causa grande dano em tudo que vê pela frente. Feiticeiros têm 25% de bônus de dano.
Poder: 138
Grupo: Ataque
Recarga: 5
Elemento: Energia
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desgracenta perdicao fumegante do boizin baleia
O ódio e ardor perdido do Boizin Baleia caem como machados escalpeladores, dividindo a alma do espirito daqueles que você destinar à eterna perdição! Macumbeiros e Necromantes usam essa runa com 25% mais eficiência!
Poder: 144
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 5
Elemento: Trevas
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Fluido Vital Pequeno
Fluido Vital Pequeno
Poder: 0
Nivel: 1
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento:
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Fluido Vital
Fluido Vital
Poder: 0
Nivel: 3
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento:
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Pocao Magica
Pocao Magica
Poder: 0
Nivel: 3
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento:
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Fluido Vital Grande
Fluido Vital Grande
Poder: 0
Nivel: 35
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento:
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Pocao Magica Grande
Pocao Mágica Grande
Poder: 0
Nivel: 35
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento:
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Elixir do Rejuvenescimento
Elixir do Rejuvenescimento
Poder: 0
Nivel: 65
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento:
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Fluido Vital Bitelo
Fluido Vital Bitelo
Poder: 0
Nivel: 75
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento:
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Pocao Magica Bitela
Pocao Mágica Bitela
Poder: 0
Nivel: 75
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Elemento:
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