RUNAS



As runas podem ser usadas para invocar magias sem que jena necessário gastar pontos mágicos para isso! Sempre ande com várias delas para auxiliar em sua jornada!


Magias
Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
dipirona

Cura o alvo em um pouco de vida

Poder: 0
Range: 6
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
destruir campo

Destrói um campo de veneno, fogo ou raio

Poder: 0
Range: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
campo de veneno

Cria um campo venenoso

Poder: 0
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Veneno
tiro de veneno

Dispara um tiro de veneno no adversário

Poder: 0
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Veneno
tiro de energia

Um tiro fraco de energia

Poder: 0
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
missil magico

Dispara 5 mísseis mágicos no oponente

Poder: 0
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
tiro flamejante

Um tiro de fogo cria um campo flamejante

Poder: 1
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
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fogo cauterizante

Um tiro de fogo que incendeia o inimigo

Poder: 1
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
cura media

Cura o alvo em alguns pontos de vida

Poder: 1
Range: 6
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
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atrativo

Atrai o inimigo para que ele tenha você como alvo

Poder: 1
Range: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
tiro eletrico

Cria um campo elétrico

Poder: 1
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
raio

Um raio forte em níveis baixos e fraco em níveis altos

Poder: 1
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
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bola de fogo

Uma bola de fogo que queima seus inimigos

Poder: 2
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
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toque de esperanca

Cria uma flor que some em alguns minutos. Você pode jogá-la em cima de um corpo ou algo que você não quer que seu oponente acesse

Poder: 3
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
tiro venenoso

Este tiro deixa o inimigo envenenado

Poder: 3
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Veneno
bomba de veneno

Uma bomba de campos venenosos

Poder: 3
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Veneno
antidoto

Remove envenenamento

Poder: 3
Range: 5
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
eletrucutar

Deixa o inimigo eletrocutado, sofrendo danos elétricos constantes

Poder: 3
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
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missil de gelo

Dispara um míssil de gelo que deixa o inimigo ligeiramente paralisado

Poder: 3
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Gelo
explosao de fogo

Uma bola de fogo mais forte e com área mais avantajada

Poder: 4
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
cura total

Cura o alvo em muitos pontos de vida

Poder: 4
Range: 6
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
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bola flamejante

Uma bola de fogo que deixa campos de fogo no chão e queimaduras nos inimigos

Poder: 5
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
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revive

Revive um corpo como morto vivo. Quanto maior seu poder e nível, mais forte é o morto vivo ressucitado. Necromantes tem bônus para reviver criaturas, além de serem os únicos que revivem fantasmas

Poder: 5
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
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chama ardente

Uma chama que cria queimaduras fortes nos inimigos

Poder: 6
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
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restauracao divina

Extremo poder de cura e remove paralisia

Poder: 6
Range: 5
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
explosao

Explode o inimigo

Poder: 6
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Explosão
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bola de fumaca

Uma bola de fumaça que deixa os inimigos mudos por 4 segundos e bebâdos por 12

Poder: 6
Range: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 15

Elemento:
Trevas
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corpo putrefo

Apodrece seu próprio corpo ganhando 35% de vida total e 20% de resistência à veneno e trevas por 120 segundos. Neste período sua velocidade é reduzida. Fanáticos têm 15% de bônus.

Poder: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
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explosao vulcanica

Uma bola de fogo poderosa que deixa campos de fogo no chão

Poder: 8
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
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missil santo

Um tiro de luz

Poder: 8
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
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corpo fantasmagorico

Esta runa passa seu corpo para o plano etereo por alguns segundos, deixando-o imune a qualquer ataque! Vampiros tem 3 segundos de bonus de tempo.

Poder: 8
Grupo: Suporte
Recarga: 60

Elemento:
Trevas
bomba eletrica

Cria uma bola de campos elétricos

Poder: 10
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
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ossada amaldicoada

Nos próximos 2 minutos, caso seu personagem morra, ele voltará a vida como um morto-vivo, com vida e perícia total reduzidas por 60 segundos. Necromantes tem a duração extendida em 1 minuto.

Poder: 10
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
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pedra gigante

Lança uma enorme pedra no oponente, podendo-o deixar atordoado

Poder: 11
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
chuva toxica

Uma chuva ácida localizada que dura alguns segundos

Poder: 11
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Veneno
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confundir

Deixa o inimigo bêbado

Poder: 13
Range: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
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trovao

Um poderoso ataque elétrico concentrado

Poder: 13
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
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poder da mente

Um dano telecinético em área desestabiliza os inimigos com dano físico

Poder: 15
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
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dinamite

Uma explosão bem mais poderosa

Poder: 16
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Explosão
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inferno

Uma poderosa bola de fogo com dano muito poderoso, mais forte em seu epicentro

Poder: 18
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
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macumba

Reduz as perícias mágicas e de combate do adversário

Poder: 19
Range: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
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controle mental

Controla a mente da criatura alvo se seu poder for maior do que o dela

Poder: 19
Soul: 1
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 5

Elemento:
Mágica
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peste negra

Esta peste fere o inimigo continuamente por um longo período

Poder: 21
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
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chuva flamejante

Uma chuva de fogo localizada que dura alguns segundos

Poder: 22
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
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enraizar

Conjura raízes que ferem o inimigo e o deixam paralisado

Poder: 22
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
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bola de fogo santo

Lança uma bola de fogo santo em seu adversário

Poder: 28
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
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parede magica

Cria um campo de parede mágica indestrutível com duração de alguns segundos

Poder: 28
Range: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
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tempestade

Uma tempestade de trovões localizada que dura alguns segundos

Poder: 29
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
dominio de alma

Um poderoso ataque de trevas que danifica a alma do oponente

Poder: 32
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
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bola de fogo podre

Uma bola de fogo podre que queima o adversário

Poder: 33
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
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bomba radioativa

Cria uma bola de campos radioativos

Poder: 35
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
sub zero

Uma explosao congelante que deixa seu oponente congelando e paralisado

Poder: 36
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Gelo
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paralisar

Paralisa fortemente um adversário

Poder: 37
Range: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
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punho dos ceus

Dispara um punho poderoso dos céus que destrói o alvo e acerta, com dano reduzido, os que estão a sua volta

Poder: 39
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
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grito de horror

Grunhidos de dor e sofriemnto tomam a mente e espírito do adversário, fazendo-o perder o gosto de viver com esse poder extremamente forte

Poder: 43
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
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redoma

Aprisiona seu inimigo em uma redoma mágica por alguns segundos. Caso o poder da criatura for maior que o seu, não consegurá aprisioná-la

Poder: 45
Range: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 15

Elemento:
Mágica
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eclipse

A noite ou o dia? Qual deles prevalecerá? Com esta runa voce aplicará um dano massivo de trevas e luz nos adversários!

Poder: 47
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
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meteoro

Um poderoso meteoro cai dos cés e arrebenta os inimigos na área alvo com fogo e explosão

Poder: 48
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
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granada santa de antioch

Esta granada santa tem um poder imensurável. Sua explosão é tão forte que toda terra de Exhio estremece. ALELUIA!

Poder: 75
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Explosão
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pilar flamejante

Posiciona um pilar de fogo que se desloca, insáciável, na direção do seu alvo. Elementais e alquimistas têm 25% de bônus de dano.

Poder: 87
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 15

Elemento:
Fogo
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capsula extraplanar

Esta runa contém doses imensuráveis de magia em seu interior e restaura sua mana freneticamente ao longo de 20 segundos. Feiticeiros e místicos têm duração extendida em 10 segundos.

Poder: 90
Grupo: Suporte
Recarga: 25

Elemento:
Mágica
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sharknado

Um tornado é poderoso? Tubarões são poderosos? Porque não juntar os dois em um só??? Com o sharknado você pode invocar um tornado que arremessa tubarões para todos os lados! Quem sabe você tem a sorte de conseguir um Megalodon ou até memo um Shartopus para zoar com a geral? Infelizmente, seus tubarões não duram para sempre... Aproveite-os enquanto puder! Druidas usam essa runa com 25% mais eficiência!

Poder: 98
Range: 0
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Natureza
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vendaval das chamas

Invoca um tornado incessante de chamas que incineram tudo que estiver ao seu redor. Magos e elementais têm 25% de bônus de dano.

Poder: 117
Grupo: Ataque
Recarga: 15

Elemento:
Fogo
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premonicao

Marca o nome do seu inimigo na runa e este, terá seu destino selado em alguns segundos. Necromantes e macumbeiros têm 25% de bônus de dano.

Poder: 118
Grupo: Ataque
Recarga: 10

Elemento:
Trevas
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mar de toxinas

Uma explosão venenosa acerta todos os inimigos num raio de vários metros, deixando pra trás, marcas dolorosas de sua malemolência: campos ácidos que destroem os que os tocar. Necromantes e feiticeiros têm 25% de bônus de dano.

Poder: 120
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Veneno
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sagrada redencao fumegante do boi baleia

O choro sagrado dos Boi Baleias caem como espadas trespassantes nos que você apontar como trangressores! Clérigos usam essa runa com 25% mais eficiência!

Poder: 135
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Luz
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tempestade ametististica

Um tornado de nuvens negras carregado de eletricidade causa grande dano em tudo que vê pela frente. Feiticeiros têm 25% de bônus de dano.

Poder: 138
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Energia
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desgracenta perdicao fumegante do boizin baleia

O ódio e ardor perdido do Boizin Baleia caem como machados escalpeladores, dividindo a alma do espirito daqueles que você destinar à eterna perdição! Macumbeiros e Necromantes usam essa runa com 25% mais eficiência!

Poder: 144
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Trevas
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Fluido Vital Pequeno

Fluido Vital Pequeno

Poder: 0
Nivel: 1
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
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Fluido Vital

Fluido Vital

Poder: 0
Nivel: 3
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
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Pocao Magica

Pocao Magica

Poder: 0
Nivel: 3
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
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Fluido Vital Grande

Fluido Vital Grande

Poder: 0
Nivel: 35
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
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Pocao Magica Grande

Pocao Mágica Grande

Poder: 0
Nivel: 35
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
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Elixir do Rejuvenescimento

Elixir do Rejuvenescimento

Poder: 0
Nivel: 65
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
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Fluido Vital Bitelo

Fluido Vital Bitelo

Poder: 0
Nivel: 75
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
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Pocao Magica Bitela

Pocao Mágica Bitela

Poder: 0
Nivel: 75
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
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Fluido Vital Robadasso

Fluido Vital Robadasso

Poder: 0
Nivel: 100
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
3
Jogadores Online