Inconsequente e com uma vontade insana de destruir tudo a sua frente, o bárbaro aplica mais dano quanto mais ferido estiver!
Defesa? Magas de cura? Suporte? Não espere isso dessa profisão que conta com um arsenal brutal de habilidades de combate que, muitas vezes, exigem um nível de frenesi mínimo para serem executadas.
A jogabilidade do bárbaro depende muito do nível de frenesi, ou seja, quanto mais porrada você for capaz de dar sem ter seu combo interrompido, maior será seu dano.
Ao atingir um nível de frenesi máximo, você passará a aumentar o vigor, extremamente necessário para utilizar as habilidades específicas da classe.
Você não tem medo de morrer, certo? Mas se morrer, f*d*-se! Possuindo ao menos 20 de frenesi, o bárbaro vai ignorar a morte ao chegar em zero de vida, ativando imediatamente a habilidade BERSERK que vai aumentar sua violência drasticamente! Mas não ache que isso será sempre sua salvação... O berserk consome vigor rapidamente e, uma vez que acabe, seu nível de frenesi será zerado e será difícil se manter vivo. Também não será possível entrar novamente em berserk se a habilidade tiver sido usada recentemente.
E quanto aos escudos? Parece que você não me escutou, hein? Bárbaro quer lá saber de escudo? O negócio aqui é ARMA! Utilizando armas de uma mão sem escudo o bárbaro ganha bônus de dano e, utilizando armas de duas mãos, consegue executar com facilidade ataques circulares e ataques poderosos!
O que está esperando? Crie um bárbaro e venha aplicar toda violência cabível no mundo de Exhio!
Imagem
Profissão
Raça
Barbaro
Orc
13
6
22
6
3
7
91
74
91
100
34
84
74
Resistências: Domino Mental +30%, Medo +30%, Paralisia +20%, Físico -10%.
Bônus: Frenesi +1/20max (+25% na taxa de gração de frenesi de itens).
Dano físico de armas e habilidades aumentado em +5%.
Especialidades: BARBÁRIE: Aplica mais dano quanto mais ferido estiver (0.25% de dano a cada 1% de vida)
Ao utilizar armas de uma mão sem escudo recebe +15% de dano.
Ao utilizar arma de 2 mãos recebe +25% de chance de ataques circulares e +10% de chance de ataques poderosos.
Vídeo Demonstrativo
Magia
Especificação
adrenalina
Aumenta geração de frenesi em 1 além de ecuperação de vigor ao atingir o frenesi máximo em 2x. Aumenta resistência a paralisia em 50% e velocidade em 20 pontos. Duração: 2 minutos.
Poder: 0
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Elemento: Combate
luz
Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos
O ataque possui 3 estagios: 1) Corte abdominal (Frenesi mínimo: 5) - Com toda a sua força o Bárbaro corta a região abdominal do inimigo causando dano visceral nas imediações. 2) Partir em Dois (Frenesi mínimo: 25) - Após o alvo estar com o bucho de fora, o Bárbaro consegue partir o seu alvo ao meio, jorrando sangue para todos os lados, causando um dano devastador e sangramento no inimigo. 3) Decapitar (Frenesi mínimo: 50 / necessário utilizar MACHADO): Um ataque violento no pescoço do adversário com maior probabilidade de crítico quanto menos vida o alvo tiver!
Um golpe furioso que aumenta sua perícia em combate em 2 pontos a cada vez que é executado. Execute-o várias vezes consecutivas para elevar sua fúria e ataque às alturas (bônus máximo: 40 pontos)! Caso deixe de atacar por 6 segundos, sua perícia de combate voltará ao normal... Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
Arremessa um machado no oponente que dá mais dano quanto menor a vida que este possuir. Caso acerte o alvo pelas costas, têm bônus de dano de 50% além de causar lentidão por destroçar-lhe as pernas!
Ataca ferozemente seu inimigo, explodindo-o ao menor contato, arremessando todos a sua volta! Tem 10% de chance de atordoar o alvo por 1.5 segundos. Dano: 50% fisico e 50% dano da arma.
Com doses cavalares de esteróides os músculos do bárbaro ficam ignorantes aumentando 20% de vida e 8 de perícia para ataques corpo a corpo! Esta habilidade funciona em sinergia com todas as outras do bárbaro. Duração: 30 segundos. Você poderá utilizar esta magia para stackar bombagens, ou seja, utilize esta magia dentro dos 30 segundos que você bombará para um segundo nível de bombadeza, dobrando os bônus e poderá fazer isso enquanto possuir frenesi para bombar mais (Frenesi mínimo: 1º nível - 15; 2º nível - 30 3º nível - 45...). Ao acabar a duração, o bárbaro murcha, ficando nos próximos 15 segundos com 10% a menos de vida total e perícia de combate para cada nível que possuía stackado anteriormente.
Uma fúria bárbara mais poderosa que lhe permite subir 3 de perícia em combate a cada golpe consecutivo desta habilidade, podendo somar até 60 de bônus. Ao ficar sem atacar por 6 segundos, o bônus é cessado. Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
Erga esse seu muquezinho de frango e arremesse uma lança poderosa em seus inimigos, a força colocada nesse disparo faz com que os adversários sejam trespassados e arremessados para trás. Quanto mais apanhar de seu alvo, mais dano dará em retribuição! O esforço físico é muito e essa habildade não pode ser usada muitas vezes sem um bom descanso.
A passiva possui 3 estagios: 1) (Frenesi mínimo: 15) Glória da dor : Foca em um alvo para destruí-lo! Quanto menor a vida do oponente, mais o bárbaro sentirá vontade de esmagá-lo, aumentando seu dano em 1% para cada 2% de vida a menos que o oponente tiver. 2) (Frenesi mínimo: 35) Perseguição implacável: imunidade a paralisia, 50% a empurrão e atordoamento, aumento de velocidade em 60. 3) (Frenesi mínimo: 65) Insistência do jegue: Aumenta chance de ataques duplos em 25% e passa a ter geração de vigor dobrada. Se o houver troca de alvo ou o alvo fugir da sua vista, o sangue do bárbaro esfria, perdendo seu stack de frenesi e cancelando a habilidade. Pode ser utilizada em conjunto com outras habilidades.
Aumenta chance de crítico em 10%, causa sangramentos e ignora armadura. Duração: 2 minutos.
Poder: 3
Nivel: 40
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Elemento: Combate
selvageria
(Frenesi mínimo: 40) O Bárbaro se enche de fúria gritando e empurrando violentamente todos os inimigos ao seu redor, seus alvos vão borrar as calças de tanto medo e também receberão dano adicional de 20% dos ataques do Bárbaro nos próximos 12 segundos
(Frenesi mínimo: 25) O bárbaro fica insano girando loucamente seu machado por 8 segundos, acertando todos ao seu redor. Não é possível utilizar outra habilidade de atque enquanto o tornado furioso estiver ativo.
Com um golpe bárbaro, enfia uma lança no inimigo a sua frente do tuim até varar na boca... Isso causa um dano massivo, além de sangramento absurdo e lentidão temporária
(Frenesi mínimo: 50) Enquanto estiver em berserk o bárbaro ficará insano, ignorando a dor e não morrendo mesmo que atinja zero de vida (Resistências e cura reduzida em 25%). Dobra a velocidade dos seus ataques, aumenta geração de frenesi em 3, vigor em 300% e aumenta seu dano em 1% para cada 1% a menos de vida que possuir. Ignora paralisia, medo, atordoamentos e domínio mental. Duração: consome 5 de vigor por segundo. Ao acabar o vigor, o bárbaro esfria o sangue perdendo os stacks de frenesi e cancela a habilidade.