ARTES MARCIAIS



As armas de artes marciais, ou mais favelizadamente falando: meter a porrada em todo mundo. Consistem em luvas, garras, chicotes, bastões, instrumentos musicais, qualquer pedaço de pau e outros artefatos exóticos encontrados por aí.
Os monges são a vocação que mais está adaptada a usar este tipo de arma.
Apesar de não serem tão habilidosos, são as melhores armas para fanáticos.
Por conta de poucas profissões usarem este tipo de armas, elas são mais raras de serem encontradas.

Além de armas de artes marciais, os monges podem usar talismãs para potencializar sua concentração espiritual ou física nas lutas!
Use os Talismãs da Alma para potencializar suas habilidades mágicas e os Talismãs da Mente para potencializar suas habilidades físicas!
Os Talismãs devem ser usados no lugar do escudo.
Você poderá aprimorar seus talismãs encontrando receitas e usando o salão de alquimia para forjar novos talismãs ainda mais poderosos!

Luvas Garras Chicotes Musicais Armas Marciais Talismãs da Mente Talismãs da Alma

PORRADAS
LvLItem Nome Descrição ...........Atributos...........

1
Garra de Lobo As garras de lobo são cortantes o que faz com que os pobrezinhos sejam abatidos frequentemente para que Noobs possam usar suas garras como armas de combate Ataque: 10
Defesa: 6
Peso: 6.5
Atks múltiplos: 3x/20%
Pescaria: 4

1
Luva De acordo com o dicinário, luva pode ser descrita como: 1) O que o seu médico usa porque tem nojo de encostar em você. 2) Acessório que fica mofando na mão do Super Mario. 3) Objeto utilizado para ocultar impressões digitais. Ataque: 4
Defesa: 2
%Resistência: 14 + 4
Peso: 3.6
Res. a Envenenamento: 65%

2
Bastao Os bastões são feitos com bambus altamente elásticos. Monges adoram essa arma por seu poder de defesa aprimorado e pela facilidade em executar movimentos especiais Ataque: 10
Defesa: 35
Peso: 28
Atks múltiplos: 2x/15%
Atordoar: 40%/20%/6s

3
Gancho Para que uma mão se você pode implantar um belo gancho e se tornar um nerd gordo pagando de piratinha? Ataque: 17
Defesa: 5
Peso: 6.9
Crítico: 2x/20%
Sangria: 40%/20%/6x
Pescaria: 4

3
Chicote de Cenoura Os coelhos se maravilham com essa delicia! Uma pena que sintam-se profundamente traídos quando você pega este chicote e lhes dá umas boas cenouradas! Ataque: 14
Defesa: 6
Peso: 8.9
Range: 2sqm
Alvos extras: 1
Bônus de dano: 100%
coelhomens,coelhos
Grana: 1

4
Manopla Fria Feita de aço gelado, esta manopla congela tudo em que toca Ataque: 12 + 8
Armadura: 2
Defesa: 16
Peso: 38.6
Congelamento: 40%/12%/4x

4
Punho Forjado Feita com aço infernal, esta manopla sempre mantém o calor desde seu forjamento em fogo abissal. Ataque: 12 + 8
Armadura: 2
Defesa: 16
Peso: 38.6
Flambação: 40%/12%/4x

6
Luvas de Couro Belas luvas feitas com pele de animais mortos. O veganos irão horrorizar se você desfilar com um par desses! Ataque: 14
Armadura: 4
Defesa: 16
%Resistência: 6 + 6
Peso: 16.4
Atks múltiplos: 1
Regeneração de vigor: 4%

8
Bracelete de Aco A maior parte dos monges prefere a defesa ao ataque. Com estes braços veiudos embutidos em cilindros de aço, fica fácil ter um pensamento como esse Ataque: 28
Defesa: 38
%Resistência: 5
Peso: 36
Atk poderoso: 20%
Atordoar: 50%/5%/8s
Resistência à empurrão: 5%

8
Luvalazuli Luvas feitas com tecido, solo gelado e pedras preciosas azuis prensadas. Tem poderes mágicos de gelo. Ataque: 22
Defesa: 12
Peso: 4.8
Regeneração: 1
Mana: 15

10
Garra de Urso Os druidas conhecem bem a natureza e podem assumir a forma de urso para aumentar sua força. Com este pensamento, monges também perceberam que as garras desses animais podiam tanto ser uma boa arma no combate como uma forma de aumentar sua resitência Ataque: 36
Defesa: 26
Peso: 39
Atks múltiplos: 1x/10%
Sangria: 40%/10%/6x
Vida: 40

13
Chicote Rápido como um trovão, a ponta do chicote fere o ar fazendo que as criaturas mais medonhas sejam domadas por sua pontilhada de dor Ataque: 39
Defesa: 9
Peso: 16.5
Range: 2sqm
Atks múltiplos: 1x/10%

13
Luva de Folhas Os druidas conhecem muito bem a floresta e selecionaram várias folhas medicinais para elaborar esta excelente luva de regeneração. Ataque: 32
Defesa: 16
Peso: 13.8
Regeneração: 3
Vida: 23
Pescaria: 3
Regeneração de vigor: 6%

14
Estaca de Madeira Uma arma não usual, porém, benzida: tem um ótimo efeito contra mortos vivos! Pegue sua estaca, encontre um vampiro dorminhoco e mãos a obra! Ou melhor: estaca no coração! Ataque: 16 + 16
Defesa: 28
%Resistência: 6
Peso: 18.25
Bônus de dano: 200%
mortos
Resistência a medo: 15%

14
Lira da Sereia Os fios dourados dos cabelos das sereias são as cordas deste instrumento musical feito para encantar pescadores e caminhoneiros tarados, levando-os lentamente ao silêncio eterno Ataque: 34
Defesa: 16
Peso: 28
Range: 3sqm
Brilho: 35%/20%/6x
Mana: 35
Resist. a domínio mental: 15%

14
Luvas de Monge Os monges do monastério criaram estas luvas especialmente para manter os mortos vivos do cemitério no seu devido lugar: o caixão! Ataque: 23
Defesa: 26
%Resistência: 2 + 5 + 8 + 10
Peso: 16.2
Atks múltiplos: 1 + 2x/6%
Cura: 6%
Bônus de dano: 15%
mortos
Poder Mágico: 1
Regeneração de vigor: 8%

20
Maos de Abobora Abóbora Moranga, Abóbora Baroa, Abobrinha... Nada melhor que uma mãozinha desses elementos das trevas para tocar o terror Ataque: 14 + 14
Defesa: 20
%Resistência: -6 + 6 + 6 -6
Peso: 34
Atks múltiplos: 1
Dano minimo: 4%
Medo: 4s/6%
Regeneração: 5%
Vida: 46 + 2%
Capacidade: 14
Resistência a atordoar: 15%

26
Nunchaco Esses orientais não estão de brincadeira! Com singelos bastões de madeira unidos por uma corrente, os monges podem descer o cacete em quem quer que seja com inúmeros ataques rápidos e consecutivos Ataque: 38
Defesa: 34
Peso: 42
Atks múltiplos: 2x/35%
Alvos extras: 1

26
Luvas Congelantes Se dois punhos nus não são suficentes, que tal dois bem geladinhos? Os monges cegos tibetanos tiveram a excelente idéia de concentrar solo gelado para criar uma arma que pode congelar seu inimigo! Ataque: 58
Defesa: 22
Peso: 36
Paralisia: 40%/100%/6s

26
Luvas do Explorador Utilizada por desbravadores do mundo do Exhio, esta luva vai ajudar em muito a descoberta de lugares nunca antes vistos pelo homem! Ataque: 28
Defesa: 32
Peso: 18.3
Atks múltiplos: 1
Grana: 3
Espolios: 3%
Experiencia: 2%
Velocidade: 18
Regeneração de vigor: 12%

28
Chicote do Escorpiao O aguilhão de um escorpião pode produzir veneno até depois de morto. Isso foi o que os necromantes de Deliveros descobriram tranformando algumas das células da cauda desse animal em células mortas-vivas Ataque: 46
Defesa: 12
Peso: 28
Range: 2sqm
Veneno: 35%/100%/12x/2Ac.
Resistência a medo: 5%

40
Chicote Farpado As matriarcas das sombras criaram esse chicote a partir de finas lâminas de gillete para fazer a barba, cabeça e bigode dos homens. Literalmente. Ataque: 71
Defesa: 23
Peso: 67.5
Range: 2sqm
Sangria: 30%/25%/5x
Invisibilidade: 6s/15%

40
Luvas de Limpeza Bora lavar uma louça sem danificar as unhas? Seus problemas acabaram com esta linda luva de plástico!
Item do evento do Dia das Mulheres
Ataque: 34 + 34
Defesa: 12
%Resistência: 16 + 16
Peso: 6.2
Área: 35%/2sqm/cruz

42
Garra de Ieti Cheios de potência, o Yeti é uma criatura temida pelos esquimós de Blizzenard. Porém, conseguir uma de suas garras pontiagudas vale o risco de enfrentá-los Ataque: 44 + 38
Defesa: 43
%Resistência: 2 + 8
Peso: 88
Atk poderoso: 15%
Paralisia: 65%/10%/12s

44
Soqueira Eletrica Um belo soco inglês carregado de energia eletrostática. Ataque: 64
Defesa: 19
Peso: 8.6
Atks múltiplos: 1x/15%
Radiação: 35%/35%/3x
Velocidade: 7,5

62
Garra de Dragao As garras dos dragões cortam como navalha além de serem naturalmente flamejantes o que as torna imprescindíveis como arma de combate. Agora a grande questão: o dragão não vai te dar uma mão de presente Ataque: 36 + 44
Defesa: 32
Peso: 64
Flambação: 35%/20%/6x
Artes Marciais: 6

64
Sino Perturbador de Almas Este sino causa um terrivel desconforto as almas fantasmagoricas que ouvirem seu badalar! Ataque: 65
Defesa: 46
%Resistência: 3 + 6 + 8
Peso: 326
Range: 2sqm
Atk poderoso: 5%
Paralisia: 80%/10%/5s
Dissipar magia: 20%
Bônus de dano: 80%
fantasmas
Velocidade: -20
Poder Mágico: 2
Lura bichos em volta

64
Defensora de Aco Feitas com camadas reforçadas de aço, essas manoplas foram feitas mais para a defesa que para o ataque Ataque: 68
Armadura: 38
Defesa: 64
%Resistência: 12
Peso: 95
Dano minimo: 25%
Atk poderoso: 6%

65
Garra da Aberracao As aberrações, criadas nos laboratórios da MERPOSA vivem isoladas do mundo em cavernas escuras. Seu braço mutante lhe confere uma força descomunal e quem usa sua garra sabe disso! Ataque: 89
Defesa: 45
Peso: 88
Sangria: 30%/100%/12x/2Ac.

70
Punhos Berserkers Alguns vikings das terras nórdicas, por sua brutalidade e excesso de violência em combate, ganharam a acunha de Berserkers. Estes punhos, banhados em sangue inocente, despertam seu desejo de matar e, quanto mais você bate, mais violento fica! Ataque: 56
Defesa: 38
Peso: 54
Atks múltiplos: 1 + 2x/20%
Frenesi: 1.8/80max
Resistência a paralisia: 5%
Resistência a medo: 5%
Resistência a atordoar: 5%
Resist. a domínio mental: 5%
Resistência à empurrão: 5%

74
Punho de Raizes Com o poder dos ents, esse punho da natureza pode emaranhar raízes pontiagudas em seus adversários Ataque: 108
Defesa: 36
%Resistência: -26 + 8
Peso: 54
Paralisia: 80%/20%/8s
Trespassar: 2sqm/15%

85
Garra de Dragao Vermelho Mais incinerante que uma fornalha, as chamas das garras de um dragão vermelho são fatais para uma pele macia e sensível Ataque: 44 + 72
Defesa: 37
Peso: 64
Flambação: 40%/25%/8x
Artes Marciais: 8

89
Vinha Pontiaguda As vinhas que correm por entre os galhos dos pinheiros ganharam vida: sua ponta em aguilhão procura a quem imolar Ataque: 84
Defesa: 29
Peso: 17.3
Range: 3sqm
Atks múltiplos: 2x/15%
Puxar: 1sqm/100%
Ignorar armadura: 35%
Velocidade: 6

95
Garra de Adamantium O adamantium é um metal extremamente resistente, porém incrivelmente pesado. Dizem que garras feitas desse material tem um corte que nunca se desgasta Ataque: 128
Defesa: 49
Peso: 195
Atk poderoso: 26%

124
Unhas de Tigreza MIAU! Sinta-se como uma tigreza com essas unhas postiças tunadas com glíter!
Item do evento de Carnaval
Ataque: 69 + 24
Defesa: 24
Peso: 24
Atks múltiplos: 1x/11%
Espolios: 6%
Dano em ponto fraco: 11%
Resistência ao vício: 11%

126
Picadora Amaldicoada A cauda viva de um dragão zumbi carrega um ferrão afiado que atormenta quem picar. Ataque: 64 + 64
Defesa: 28
%Resistência: -18
Peso: 168.3
Range: 2sqm
Veneno: 15%/100%/16x/1Ac.
Maldição: 15%/100%/16x/1Ac.
Sugar Vida: 4%
Velocidade: -26
Regeneração: -8
Vida: 8%
Mana: -125

134
Luva do Prisioneiro Presos injustamente e amarrados por grilhões, os prisioneiros ficam anos deteriorando em solitárias. Chegada sua morte, seus espíritos morimbundos voltar para atormetar aqueles que um dia os levaram a tamanho sofrimento. Ataque: 104
Defesa: 44
Peso: 53
Grilhões: 6s/15%
Regeneração: -6
Espinho: 15%

142
Manopla Sagrada Divina Afiada Dourada do Boi-Baleia Com garras devidamente afiadas e com uma pitada de poder sacro do Boi Baleia, essa manopla causa feridas na alma do adversário, punindo-os por sua injustiça! Ataque: 86 + 42
Defesa: 58
%Resistência: 6 + 8
Peso: 86
Crítico: 1x/15%
Sangria: 25%/15%/12x
Brilho: 25%/15%/12x
Cura Divina: 295/15%

148
Perfuradora Utilizado por Mineradores para destruir a mais dura das rochas, essa arma pode ser um grande problema para seres pedregosos caso eles cruzarem o seu caminho Ataque: 29
Defesa: 41
%Resistência: -4 + 11 -9
Peso: 700
Atks múltiplos: 3 + 2x/15%
Faíscas: 1/100%/1x/25%dmg
Bônus de dano: 185%
golens,pedregosos,dragões cristalinos
Trespassar: 1sqm/100%
Ignorar armadura: 85%
Velocidade: -12,5

156
Luvas Magicas Tecida a base de seda fina e pó de pedras preciosas, essa luva possui muito pode mágico. Ataque: 42 + 42 + 42
Defesa: 26
Peso: 36
Poder Mágico: 3 + 6%

158
Pinca Quebra Ossos Pinças poderosas de crustáceos das profundezas possuem músculos fortes que triturarão os ossos até de um gigante pedregoso. Ataque: 140
Defesa: 54
Peso: 1240
Atk poderoso: 18%
Sangria: 40%/8%/8x
Atordoar: 75%/4%/4s

165
Navalhas de Sangue Retiradas da própria mão do grande Sanguinolento, essas garras têm o poder de aumentar a sua vitalidade em proporções inimagináveis! Tome coidado, pois mesmo aumentando tanto a sua vitalidade, suas resistências serão enfraquecidas Ataque: 112
Defesa: 23
%Resistência: -4 -12
Peso: 43
Atks múltiplos: 1x/22%
Sugar Vida: 10%
Cura: 3%
Regeneração: 16
Vida: 6%
Regeneração de vigor: 8%

171
Profanador Pontiagudo Algumas pinças de insetos são feitas de queratina afiada e ultraresistente. Uma ferroada de uma dessas deixará seu alvo envenenado e agonizando em dor. Ataque: 117
Defesa: 29
Peso: 189
Crítico: 1.1x/17%
Veneno: 35%/80%/6x/3Ac.
Sugar Vida: 8%
Velocidade: 30

185
Luva de Espinho Luvas repletas de espinhos fazem seus inimigos pensarem duas vezes antes de lhe atacar. Ataque: 134
Defesa: 54
%Resistência: 6
Peso: 265
Espinho: 35%

192
Garras Fossilisadas do Dragocirraptor Os Dragorraptores foram extintos há milênios, mas algumas de suas garras podem ser encontradas nas profundezas rochosas de Kalameth. Algumas criaturas os encontram e os implantam em seus braços, pois o corte dessas garras é inigualável Ataque: 93
Defesa: 46
%Resistência: 2
Peso: 239
Atks múltiplos: 1
Crítico: 1.5x/18%
Sangria: 70%/15%/14x
Velocidade: 18
Vida: 4%
Poder Mágico: -3

196
Raquete Eletrica Kuwabara nos ensinou há muito tempo atrás como lidar com inimigos que se esquivam de ataques. Baseado nisso nasceu esta obra divina feita especialmente para acabar com pernilongos, mas que também é ótima contra outras criaturas que gostam de se esquivar. Ataque: 120
Peso: 13.4
Atordoar: 65%/6%/1.5s
Bônus de dano: 35%
pragas
Velocidade: 8
Ignora esquiva de criaturas

198
Princesa do Punk Rock Arrase no palco com esta guitarra que vai transformar o metal gutural em uma doce melodia de harpa
Item do evento do Dia das Mulheres
Ataque: 74 + 74
Defesa: 18
Peso: 34
Grana: 4
Espolios: 3%
Resist. a domínio mental: 25%
Dano em ponto fraco: 15%
Área: 15%/3sqm/corrente

217
Navalhas do Lagarto Resistentes navalhas feitas com dentes de basilisco, garantem tanto ataques rápidos e críticos quanto um grave envenenamento paralisador. Ataque: 87 + 50
Defesa: 47
Peso: 139
Atks múltiplos: 1x/13%
Crítico: 1.3x/13%
Paralisia: 85%/6%/5s
Defesa com Escudo: 3
Evasão: 3%

228
Manoplas de Escavacao Arranque os braços dos cavucadores e use-os pra escavar! Já viu algo mais brutal que isso? Talvez o poder dessa manopla seja Ataque: 94
Armadura: 36
Defesa: 65
%Resistência: 7
Peso: 215
Atks múltiplos: 1
Dano minimo: 20%
Frenesi: 0.6/18max
Vida: 8%
Resistência a paralisia: 15%

242
Escravizador Esse chicote de dominatrix vai fazer com que seus alvos se humilhem aos seus pés, aceitando seus açoites alegremente, com altas doses de masoquismo. Ataque: 133
Defesa: 36
Peso: 116
Range: 2sqm
Resist. a domínio mental: 26%
Macumba: 26%/s AtkFisico/30% AtkDist/30% NivelMagico/30%

284
Dedo Podre Uma dedada necrocótica que empurrará seu inimigo pra PQP além de amaldiçoá-lo pela eternidade... Ataque: 162
Defesa: 32
Peso: 62
Maldição: 40%/100%/50x
Empurrar: 4sqm/100%

296
Mao Morta Deteriore sua mãozinha que nunca lavou uma louça para causar o terror praguejante em seus adversários. Ataque: 84 + 84
Defesa: 32
%Resistência: 16 + 16 -14 + 35
Peso: 64
Veneno: 20%/40%/4x/2Ac.
Maldição: 20%/40%/4x/2Ac.
Sugar Vida: 8%
Cura: -14%
Summonar: 14%/6max
praga
Regeneração: -64
Vida: 16%
Mana: 4
Nerfar Resist: 6%/35s 15%
Macumba: 12%/26s Vida/15%

302
Manopla Mecatrônica Feitos a partir de metais altamente resistentes, esses punhos conseguem atacar automaticamente qualquer adversário que quiser e você não gastará nenhuma energia para realizar tal feito Ataque: 162
Espalhar: 3sqm/8%
Defesa: 64
%Resistência: 7
Peso: 365
Atk poderoso: 26%
Atordoar: 60%/8%/2s
Tremor: 25%
Ignorar armadura: 35%
Velocidade: -10

334
Matadora de Magos Mordenkai Os monges mordenkai se especializaram veementemente em elinar toda a magia do mundo! Com isto suas armas foram desenhadas especialmente para destruir qualquer maguinho raquitico que entre em seu caminho. Ataque: 134
Defesa: 56
%Resistência: 15 + 15 + 15 + 65
+ 4
Peso: 375
Sugar Mana: 85
Dissipar magia: 115%
Mana: 240
Poder Mágico: 3
Resist. a domínio mental: 35%
Resistência à empurrão: 12%
Macumba: 16%/20s Mana/30% NivelMagico/30%

344
Senhor do Pesadelo Idealizada por Freddy Krueger, essas garras navalhadas irão despertar o pior dos pesadelos na mente e corpo dos meros mortais... Ataque: 83 + 83
Defesa: 26
Peso: 86
Range: 2sqm
Atks múltiplos: 3x/18%
Alvos extras: 1

384
Punho de Esmeralda Ionizada Desejada por séculos pelos diversos monges do mundo de Exhio, essa luva consegue amplificar seu poder ohminico e chocar todos seus inimigos Ataque: 97 + 97
Defesa: 49
Peso: 67
Atks múltiplos: 1x/6%
Veneno: 40%/15%/1x
Radiação: 40%/15%/1x
Faíscas: 3/35%/3x/35%dmg
Fragmentos: 35%/3sqm/35%dmg
Velocidade: 7,5

400
Luvas do Viper Os mais seletos guerreiros Vipers recebem de sua ordem luvas especiais que potencializam o poder de seus animais sagrados: o Mosquito e a Serpente Ataque: 63 + 63
Defesa: 58
%Resistência: 16
Peso: 135
Atks múltiplos: 1 + 2x/15%
Crítico: 0.6x/4%
Velocidade: 10
Poder Mágico: 1
Evasão: 12%

400
Luvas do Shaolin Os mais seletos guerreiros Shaolins recebem de sua ordem luvas especiais que potencializam o poder de seus animais sagrados: a Raia e a Águia Ataque: 63 + 63
Defesa: 68
%Resistência: 16
Peso: 135
Atks múltiplos: 1 + 3x/15%
Velocidade: 17,5
Poder Mágico: 2
Regeneração de vigor: 80%

400
Luvas do Karateka Os mais seletos guerreiros Karatekas recebem de sua ordem luvas especiais que potencializam o poder de seus animais sagrados: o Elefante e o Tigre Ataque: 126
Defesa: 88
%Resistência: 8
Peso: 135
Atks múltiplos: 1 + 3x/12%
Alvos extras: 1
Dano minimo: 12%
Atk poderoso: 8%
Resistência a atordoar: 15%
Resistência à empurrão: 15%

400
Luvas do Dragao Nascente Os mais seletos guerreiros Dragões Nascentes recebem de sua ordem luvas especiais que potencializam o poder de seus animais sagrados: a Fênix e o Dragão Ataque: 63 + 63
Defesa: 78
%Resistência: 16
Peso: 135
Atks múltiplos: 1 + 2x/12%
Flambação: 140%/8%/1x
Atordoar: 60%/6%/4s
Ignorar armadura: 15%
Poder Mágico: 1
Resistência a medo: 15%
Resist. a domínio mental: 25%

436
Presas de Jormungand Essa manopla poderosa é equipada com duas presas imensas retiradas do próprio Jormungand, a Serpente do Mundo. Cada ataque é como uma mordida fatal que aplica no inimigo o veneno antigo e implacável da criatura. Ataque: 174
Defesa: 27
Peso: 45
Veneno: 35%/100%/16x/5Ac.
Atordoar: 60%/6%/3s

454
Abominaveis Tatuluvas Caroquentas Feitas com couro de abominação, bestas das profundezas e rochas de gigantes de lava, esta luva é muito resistente e poderosa e só pode ser manejada pelos mais fortes de Exhio. Ataque: 138
Armadura: 46
Defesa: 96
Peso: 1680
Atks múltiplos: 1
Dano minimo: 15%
Atk poderoso: 14%
Atordoar: 80%/3%/5s
Frenesi: 0.6/16max
Velocidade: -32,5
Regeneração: -8
Vida: 14%
Mana: -12
Poder Mágico: -8
Resistência a paralisia: 35%
Resistência a medo: 25%
Resistência a atordoar: 65%
Resist. a domínio mental: 15%
Resistência à empurrão: 65%
Área: 35%/4sqm/corrente

494
Dedo do Diabo Vestir a mãozinha do capiroto existe muita sanidade para não ser tomado pelo seu poder vil. Ataque: 126 + 78
Armadura: 4
Defesa: 51
%Resistência: 12 + 8 -16
Peso: 285
Sangria: 40%/12%/6x
Barbarie: 0,26%dano/%vida
Regeneração: -34
Vida: 4%
Mana: 140
Poder Mágico: 1
Resistência a medo: 35%
Resist. a domínio mental: 15%

712
Garra da Morte Manoplas feitas com ossos de dracoliches sucumbidos pela força aterrorizante de Ranmut. A cada garrada a alma da suas vítimas esvai junto com seu corpo. Ataque: 297
Defesa: 73
%Resistência: -8
Peso: 34
Cura: -5%
Bônus de dano: 15%
vivos
Regeneração de vigor: -35%
Vudu: 3%
TALISMAS
LvLItem Nome Descrição ...........Atributos...........

6
Talisma da Alma O talismã da alma traz uma enorme leveza de espírito, aumentando suas resistências e fazendo fluir todo seu ki interior %Resistência: 2
Peso: 6.5
Regeneração: 1
Mana: 40
Poder Mágico: 1
Regeneração de vigor: 10%
Profissões:
Monge

6
Talisma da Mente O talismã da mente faz com que você concentre friamente na batalha, usando o máximo do seu corpo em combate Peso: 6.5
Regeneração: 4
Vida: 2%
Artes Marciais: 4
Evasão: 1%
Profissões:
Monge

20
Talisma Triunfante da Alma O talismã da alma traz uma enorme leveza de espírito, aumentando suas resistências e fazendo fluir todo seu ki interior %Resistência: 4
Peso: 8.5
Regeneração: 2
Mana: 80
Poder Mágico: 2
Regeneração de vigor: 20%
Profissões:
Monge

20
Talisma Triunfante da Mente O talismã da mente faz com que você concentre friamente na batalha, usando o máximo do seu corpo em combate Peso: 8.5
Regeneração: 8
Vida: 4%
Artes Marciais: 8
Evasão: 2%
Profissões:
Monge

50
Talisma Heroico da Alma O talismã da alma traz uma enorme leveza de espírito, aumentando suas resistências e fazendo fluir todo seu ki interior %Resistência: 6
Peso: 10.5
Regeneração: 3
Mana: 120
Poder Mágico: 3
Regeneração de vigor: 30%
Profissões:
Monge

50
Talisma Heroico da Mente O talismã da mente faz com que você concentre friamente na batalha, usando o máximo do seu corpo em combate Peso: 10.5
Regeneração: 12
Vida: 6%
Artes Marciais: 12
Evasão: 3%
Profissões:
Monge

100
Talisma Magnifico da Alma O talismã da alma traz uma enorme leveza de espírito, aumentando suas resistências e fazendo fluir todo seu ki interior %Resistência: 8
Peso: 12.5
Regeneração: 4
Mana: 160
Poder Mágico: 4
Regeneração de vigor: 40%
Profissões:
Monge

100
Talisma Magnifico da Mente O talismã da mente faz com que você concentre friamente na batalha, usando o máximo do seu corpo em combate Peso: 12.5
Regeneração: 16
Vida: 8%
Artes Marciais: 16
Evasão: 4%
Profissões:
Monge

200
Talisma Supremo da Alma O talismã da alma traz uma enorme leveza de espírito, aumentando suas resistências e fazendo fluir todo seu ki interior %Resistência: 10
Peso: 14.5
Regeneração: 5
Mana: 200
Poder Mágico: 5
Regeneração de vigor: 50%
Profissões:
Monge

200
Talisma Supremo da Mente O talismã da mente faz com que você concentre friamente na batalha, usando o máximo do seu corpo em combate Peso: 14.5
Regeneração: 20
Vida: 10%
Artes Marciais: 20
Evasão: 5%
Profissões:
Monge

300
Talisma Transcendental da Alma O talismã da alma traz uma enorme leveza de espírito, aumentando suas resistências e fazendo fluir todo seu ki interior %Resistência: 12
Peso: 16.5
Regeneração: 6
Mana: 240
Poder Mágico: 6
Regeneração de vigor: 60%
Profissões:
Monge

300
Talisma Transcendental da Mente O talismã da mente faz com que você concentre friamente na batalha, usando o máximo do seu corpo em combate Peso: 16.5
Regeneração: 24
Vida: 12%
Artes Marciais: 24
Evasão: 6%
Profissões:
Monge


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