Ao combater, um guerreiro ou arqueiro pode contar com várias habilidades especiais que o fazem ser mais versátil e perigoso!
Magias
Vídeo Demonstrativo
Magia
Especificação
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adrenalina
Aumenta geração de frenesi em 1 além de ecuperação de vigor ao atingir o frenesi máximo em 2x. Aumenta resistência a paralisia em 50% e velocidade em 20 pontos. Duração: 2 minutos.
Poder: 0
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Profissões: Bárbaro
tapa lateral
Para a zoera total, dá um peteleco no coleguinha a sua direita arremessando-o para longe
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pedala
Dá um tapa na nuca do oponente para desmorálizá-lo
Rouba grana de monstros ou jogadores. Para jogadores, quanto maior o nível de bençãos, menor a probabilidade de serem roubados. Ao tentar assaltar um jogador você gasta 10 pontos de vigor e recebe 3 horas de morte injustificada caso consiga retirar-lhe o suado dinheirinho.
Arremessa uma estrela ninja que quica em tres alvos. Caso esteja utilizando discos ou estrelas, o elemento desse magia será o mesmo da sua arma. Caso não estiver, o dano da habilidade será físico.
Suas habilidades de combate os transformam no melhor dos atiradores de elite! Com uma concentração e mira fora do comum, seus danos são aumentados em 5% para cada metro de distância de seu inimigo. Duração: 2 minutos. Praticável com armas de fogo
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pular muro
Sobe em montanhas, construções e locais onde o terreno permite mudar de nível. Para descer, o processo é o mesmo.
Quer ganhar aquela graninha extra? Selecione uma criatura e utilize esta habilidade: toda vez que você eliminar uma criatura daquele tipo, receberá 25% de bônus de ouro!
Selecione um alvo para começar sua caçada! Para cada criatura morta do mesmo tipo da criatura selecionada, seu contador de caça subirá em 1%! Ao atacar ma criatura do mesmo tipo, você receberá seu bônus de caça em percentual de dano, atingindo um máximo de 50%! Ao mudar o alvo de caça, sua contagem será reiniciada. Use esta habilidade com sabedoria para caçadas prolongadas.
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defender
50% do dano destinado ao aliado é absorvido pelo jogador. Distância mínima para defender: 3 sqm. Duração: 1 minuto.
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violencia
O ataque possui 3 estagios: 1) Corte abdominal (Frenesi mínimo: 5) - Com toda a sua força o Bárbaro corta a região abdominal do inimigo causando dano visceral nas imediações. 2) Partir em Dois (Frenesi mínimo: 25) - Após o alvo estar com o bucho de fora, o Bárbaro consegue partir o seu alvo ao meio, jorrando sangue para todos os lados, causando um dano devastador e sangramento no inimigo. 3) Decapitar (Frenesi mínimo: 50 / necessário utilizar MACHADO): Um ataque violento no pescoço do adversário com maior probabilidade de crítico quanto menos vida o alvo tiver!
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lamina das trevas
Ataque basicos ganharão 20% de bonus de dano das trevas e 5% de medo por 2 minutos
Golpeia o inimigo com uma facada e desaparece em seguida, ganhando certa velocidade. 100% de bônus de dano se atacar pelas costas. Rouba um pouco de dinheiro.
Acerta o inimigo com seu escudo, atordoando-o e arremessando-o. O dano escala com a defesa base (1 de defesa = 1% de dano extra) e espinhos (1% de espinhos = 10% de dano extra) do escudo.
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forca bruta
Aumenta dano base em 10% e ganha 20% de chance de ataque poderoso. Duração: 2 minutos.
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Seus disparos passam a ricochetear em 2 alvos adicionais, perdendo 30% do dano a cada ricocheteada. Duração: 2 min. Utilizável com arcos e armas de fogo.
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dardo perfurante
Por dois minutos, afia seus dardos em uma aerodinâmica perfeita, ignorando a armadura perfurando os inimigos na direção do seu disparo até que o dardo suma de vista. Ótimo para lutar contra multidões ou bichos tankudos e muito bem protegidos. (Trespassar e ignorar armadura = 100%)
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ni
Grite NI e estoure os tímpanos dos seus inimigos com essa palavra secreta!
Um golpe furioso que aumenta sua perícia em combate em 2 pontos a cada vez que é executado. Execute-o várias vezes consecutivas para elevar sua fúria e ataque às alturas (bônus máximo: 40 pontos)! Caso deixe de atacar por 6 segundos, sua perícia de combate voltará ao normal... Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
Por dois minutos suas armas passam a ter dois canos fervorosos para obliterar o dobro de inimigos que cruzarem o seu caminho! Praticável com armas de fogo.
Arremessa um machado no oponente que dá mais dano quanto menor a vida que este possuir. Caso acerte o alvo pelas costas, têm bônus de dano de 50% além de causar lentidão por destroçar-lhe as pernas!
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mil punhos
Acerta o alvo com vários ataques consecutivos, com bônus de dano elemental de acordo com sua especialização: Karateka: físico; Shaolin: energia; Viper: veneno; Dragão Nascente: físico.
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martir
Baixa a guarda e faz com que todos os inimigos a sua voltam decidam atacá-lo, recebendo -15% de dano adicional por 5 segundos
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armadura de espinhos
Espinhos saem de sua armadura, proporcionando bônus de 40% em espinhos. Duração: 2 minutos
Rouba algum item da mochila principal do jogador ou um item referente ao loot de alguma criatura. Quanto maior o nível de bençãos do alvo, menor a probabilidade de conseguir roubar. Ao tentar assaltar um jogador você gasta 20 pontos de vigor e recebe 5 horas de morte injustificada caso consiga retirar-lhe o item.
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tapar um olho
Você fecha um dos olhos para aumentar sua perícia em mira por alguns instantes
Nos próximos 2 minutos, suas lanças ganham a habilidade de trespassar, ferindo todos os inimigos que estiverem em sua trajetória até o alvo e ignorando armadura. Chance de ataques poderosos aumentados em 12%.
O Cavaleiro começa a dançar com a sua espada, atingindo alvos aleatórios a sua volta e aumentando a sua perícia em luta com espadas para cada alvo atingido
Arremesse várias javelins aos céus para que acertem em cheio a cabeça de seu alvo. Por conta da balística de seus disparos, é eficiente contra criaturas lentas e pode errar criaturas rápidas. Não é possível atingir criaturas muito próximas, porém o dano é elevado.
Caso pare de atacar por 3 segundos, seu personagem ficará camuflado por 8 segundos ou voltará a ficar visível assim que executar um novo ataque básico. Caso acerte algum inimigo pelas costas estando camuflado seu crítico de 2,5x será garantido! Duração: 2 min. Praticável com flechas, dardos e armas de fogo
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golpe giratorio
Gira fervorosamente sua arma, causando ataques circulares consecutivos que podem atordoar e arremessar inimigos para longe
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marcha vigorosa
Marchando sem cessar, sua velocidade aumenta ligeiramente por 5 minutos
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corrida maluca
Sua velocidade aumenta drasticamente, porém você fica girando alucinado e andando descontroladamente por aí
Nos próximos 2 minutos, suas lanças recebem pontas serrilhadas, podenso causar dano crítico e fazendo o sangue dos seus inimigos jorrarem nas feridas profundas que abrirem
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a rocha
Aumenta sua pericia de escudos em 5 por segundo, ate um maximo de 300% sua pericia base. Caso o guardiao se mova, perde os bonus da habilidade.
Cubra-se de barro, folhagem e pinturas rudimentares para se misturar ao ambiente: ao ficar 3 segundos sem receber dano, você ficará invisível. Duração: 2 minutos
Atira de forma louca aleatóriamente para frente. Quem estiver na reta de seus disparos, será trespassados por eles! Quanto mais próximo o inimigo estiver a sua frente, mais ataques sofrerá, e quanto mais longe estiver, mais dano sofrerá de cada ataque!
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bombar
Com doses cavalares de esteróides os músculos do bárbaro ficam ignorantes aumentando 20% de vida e 8 de perícia para ataques corpo a corpo! Esta habilidade funciona em sinergia com todas as outras do bárbaro. Duração: 30 segundos. Você poderá utilizar esta magia para stackar bombagens, ou seja, utilize esta magia dentro dos 30 segundos que você bombará para um segundo nível de bombadeza, dobrando os bônus e poderá fazer isso enquanto possuir frenesi para bombar mais (Frenesi mínimo: 1º nível - 15; 2º nível - 30 3º nível - 45...). Ao acabar a duração, o bárbaro murcha, ficando nos próximos 15 segundos com 10% a menos de vida total e perícia de combate para cada nível que possuía stackado anteriormente.
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lamina afiada
Afia a lâmina de sua arma de tal forma que cada corte em seus inimigos pode ser o último! Aumenta chance de crítico em 15% por 2 minutos.
Uma fúria bárbara mais poderosa que lhe permite subir 3 de perícia em combate a cada golpe consecutivo desta habilidade, podendo somar até 60 de bônus. Ao ficar sem atacar por 6 segundos, o bônus é cessado. Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
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todos contra um
Está sozinho? Não tem medo de nada? Quer caçar em massa as criaturas mais perigosas possível? Seus problemas acabaram, com o todos contra um, você irá ganhar 3% de resistência a todos os danos para cada inimigo que estiver enfrentando! Você só pode usar esta habilidade caso não esteja participando de uma panelinha. Duração: 1 minuto.
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eu sou o defendedeiro
Durante 1 minuto, todas as criaturas no range de 2 do guardião são atraídas para atacá-lo
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barragem de flechas
Várias flechas são disparadas em cone a sua frente, arremessando os inimigos para trás
Durante 25 segundos, toda vez que seu alvo se aproximar de você, sua tendência natural será recuar um passo em uma frequência mais elevada do que a esquiva normal, com certa chance de ativar invisibilidade por 2 segundos além de certa chance de dar uma flechada extra no adversário. Se usada por arqueiros, a flecha faz sinergia com o encantamento ativo.
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investida sismica
Investe ferozmente contra seu adversario, liberando ondas de choque por onde passa e empurrando o inimigo para trás, causando bônus de atordoamento se o mesmo atingir um obstáculo.
Coloca seu inimigo em xeque! Caso não haja rotas de fuga e escapatória para ele, você concretiza um xeque mate, causando dano avassalador no alvo. Caso o inimigo consiga se esquivar, você desperdiça seu ataque... Alvos que não podem se mover não podem ser alvos desta habilidade.
Por dois minutos você foca em pontos específicos dos inimigos. Seus disparos acertam sempre no mesmo lugar, fazendo com que a resistência daquele ponto caia. Com isso, seu ataque básico a uma mesma criatura é aumentado em 5% a cada ataque contra a mesma, atingindo um máximo de 150%. Caso troque de alvo, a contagem reinicia
Erga esse seu muquezinho de frango e arremesse uma lança poderosa em seus inimigos, a força colocada nesse disparo faz com que os adversários sejam trespassados e arremessados para trás. Quanto mais apanhar de seu alvo, mais dano dará em retribuição! O esforço físico é muito e essa habildade não pode ser usada muitas vezes sem um bom descanso.
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estocada
Repete o ataque básico, com todos os atributos a que tem direito
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sua dor minha gloria
A passiva possui 3 estagios: 1) (Frenesi mínimo: 15) Glória da dor : Foca em um alvo para destruí-lo! Quanto menor a vida do oponente, mais o bárbaro sentirá vontade de esmagá-lo, aumentando seu dano em 1% para cada 2% de vida a menos que o oponente tiver. 2) (Frenesi mínimo: 35) Perseguição implacável: imunidade a paralisia, 50% a empurrão e atordoamento, aumento de velocidade em 60. 3) (Frenesi mínimo: 65) Insistência do jegue: Aumenta chance de ataques duplos em 25% e passa a ter geração de vigor dobrada. Se o houver troca de alvo ou o alvo fugir da sua vista, o sangue do bárbaro esfria, perdendo seu stack de frenesi e cancelando a habilidade. Pode ser utilizada em conjunto com outras habilidades.
Fique parado e sem atacar. A cada segundo que permanecer em total concentração, mirando, sua perícia de luta a distância aumentará em 20% por segundo, atingindo um máximo de 250%. Ao se mover, disparar uma habilidade, ter a mana drenada ou executar um ataque básico, sua perícia voltará ao normal
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pastor metralhadora
Triplica a velocidade de ataque dos cetros (Dano de cada disparo -50%). 50% do dano é convertido em físico. Duração: 2 minutos
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slash
Corre desenfreadamente, atacando todos a sua volta. Você só irá desferir golpes vigorosos se puder manter-se em movimento!
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onda sonica
Seus ataques são tão poderosos que têm o dano aumentado em 15% e criam ondas sônicas que ampliam a área do ataque, empurrando os inimigos. Duração: 2 minutos.
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divisor dos ceus
Golpeia na direção do seu inimigo, rasgando o ar e propagando uma onda destruidora para varrer tudo que esta a sua frente. Usa como base o elemento da arma e sua chance de crítico.
Por 2 minutos seus projéteis ficam com a ponta bem afunilada e você os dispara loucamente para destroçar o maior númro de vítimas possíveis! Ideal para trespassar inúmeros alvos e penetrar armaduras! Praticável com armas de fogo.
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amolar machados
Aumenta chance de crítico em 10%, causa sangramentos e ignora armadura. Duração: 2 minutos.
Poder: 3
Nivel: 40
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Profissões: Bárbaro
assassinato a sangue frio
Se você estiver colado, exatamente nas costas de se inimigo, você poderá cortar sua garganta deixando sangue jorrar para todos os lados e deixando-o mudo por alguns momentos. Sua chance de crítico vale para esta habilidade.
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mano a mano
Encara um adversário, chamando-o para um mano a mano. Todos os outros inimigos serão jogados para longe e você receberá 30% menos dano desses encrenqueiros que atrapalham sua luta (Essa redução de dano só será válida se estiver enfrentando o adversário selecionado)! Duração: 30 segundos.
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execucao
Um dano poderoso para acabar de vez com seu adversário. Quanto menos vida o alvo tiver, maior será o dano! Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
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lamina vorpal
Rasga seu inimigo um corte vorpal com chance de ataque crítico (15% + sua chance de crítico básico). Pode ser utilizado com machados e espadas
Um golpe concentrado e poderoso usado em finalizações. Quanto menos vitalidade o alvo possuir, maior o dano causado. Se não matar o oponente com este golpe, o tempo de recarga aumenta consideravelmente inabilitando o jogador até mesmo de executar outras habilidades de ataque em um certo período
Com uma investida extremamente rápida na direção de seu alvo, acaba por retalhar todos ao redor! Chance de crítico baseado no seu ataque básico e com chances de repetir o ataque baseado em (25+probabilidade de ataques múltiplos).
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selvageria
(Frenesi mínimo: 40) O Bárbaro se enche de fúria gritando e empurrando violentamente todos os inimigos ao seu redor, seus alvos vão borrar as calças de tanto medo e também receberão dano adicional de 20% dos ataques do Bárbaro nos próximos 12 segundos
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barreira impenetravel
Cria uma área circular em volta do guardião onde projéteis de fora pra dentro do círculo terão dano reduzido em 25%
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lacos de bandagem
Atira bandagens para todos os lados, pegando os inimigos e tazendo-os paralisados para proximo de si
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tornado furioso
(Frenesi mínimo: 25) O bárbaro fica insano girando loucamente seu machado por 8 segundos, acertando todos ao seu redor. Não é possível utilizar outra habilidade de atque enquanto o tornado furioso estiver ativo.
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matanza
Ataca com golpes cortantes vários inimigos numa área em cruz enorme em volta de você
Nos próximos dois minutos seus dedos ganham uma velocidade incrível e você pode executar disparos adicionais com 35% de chance! Praticável com armas de fogo.
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ponto mortis
Ataca os pontos fracos da vítima, recebendo um bônus de 25% de dano no elemento de menor resistência do adversário por 2 minutos
Passa a atirar as flechas malignas para os céus em velocidade extraordinária que caem em uma área aleatória perto do alvo. Caso uma dessas flechas acerte a cabeça de seus adversários ele pode desenvolver traumatismo craniano e ficar andando a esmo por aí, além de ter a velocidade reduzida!
Com o sangue subindo a sua cabeça, recebe 50% de bônus de dano e causa sangramento acumulativo, porém, sua vida total é reduzida em 25% e jorrarão litros de sangue de você a cada segundo! Duração: 2 minutos.
Concentração e foco é tudo! Por 2 minutos sua perícia em distância sobe constante e rapidamente com o tempo atingindo um máximo de 150%. Ao disparar uma lança, sua perícia voltará a 80% do valor inicial e recomeçará a subir. Retirar seu escudo, capacete ou outros itens equipados aumentam o dano dos ataques em 9% para cada um. E aí, quer ser um Espartano?
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pressagio da morte
Arremessa uma estrela vermelha no adversário, que recebe o dano de outras seis estrelas vermelhas passados 6 segundos do golpe inicial
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contra ataque
Revida os golpes recebidos. Bom contra muitas criaturas ou contra criaturas com ataques rápidos. Duração: 15 segundos.
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chamado da forca
Com o chamado da força, você dobra sua velocidade de ataque e, sendo um Jedi você converte todo seu dano em luz ou, sendo um sith, converte todo seu dano em trevas. Duração: 15 segundos.
Porque não contar com a sorte, não é? Escolha um alvo que será forçado a jogar roleta russa com você! Quem será o otário que vai levar um belo tiro nos miolos? O dano é bruuuuuto!
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metralhadora trespassante
Dispara uma sequência de dardos trespassantes no alvo, sendo que todos na trajetória dos disparos também são perfurados. A armadura é ignorada.
Seus ataques ficam 4 vezes mais rápidos, atacando até 2 alvos extras, porém 50% mais fracos. Sua velocidade é aumentada draticamente no período. Duração: 10 segundos.
Com um golpe bárbaro, enfia uma lança no inimigo a sua frente do tuim até varar na boca... Isso causa um dano massivo, além de sangramento absurdo e lentidão temporária
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berserk
(Frenesi mínimo: 50) Enquanto estiver em berserk o bárbaro ficará insano, ignorando a dor e não morrendo mesmo que atinja zero de vida (Resistências e cura reduzida em 25%). Dobra a velocidade dos seus ataques, aumenta geração de frenesi em 3, vigor em 300% e aumenta seu dano em 1% para cada 1% a menos de vida que possuir. Ignora paralisia, medo, atordoamentos e domínio mental. Duração: consome 5 de vigor por segundo. Ao acabar o vigor, o bárbaro esfria o sangue perdendo os stacks de frenesi e cancela a habilidade.
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heroismo
Você nasceu para ser um herói, correto? Pois bem, com bravura sem igual você estará apto a infringir 50% de dano extra em chefões, infligir mais 25% de dano contra inimigos com caveira branca, vermelha ou preta, além de aumentar sua resistência em 25% contra todos os danos por 30 segundos!
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filho de odin
Com o sangue de Odin correndo em suas veias, você terá um bônus de 5% de atordoamento, 15% de dano, 50 de pericia com escudos e 15% de resistência! Duração: 30 segundos
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espirito samurai
Sua grande honra e vontade de lutar fazem com que sua chance de críticos aumente em 10% e a de ataques duplos em 15%, com direito a um alvo adicional. Duração: 30 segundos. Funciona com armas corpo a corpo e arremessáveis.
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senhor das armas
Desfere golpes poderosos ao seu redor com cinco tipos de armas simultâneamente: espada, martelo, machado, soqueira e lança. Quanto maior sua perícia em cada um desses estilos de luta, maior será o dano causado em tudo à sua volta! No tempo em que executa o ataque, sua perícia com a arma que estiver usando aumentará em 15% de todas suas outras perícias de combate.
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palma de buda
Seus poderes de artes marciais chegam a um nível supremo que o permitem usar essa técnica ancestral! As palmas de suas mãos criam correntes de ar que trepassam os inimigos a sua frente, explodindo-os e arremessando-os 3 sqm para trás. Bônus de 40% de dano e 5% de chance de atordoamento. Duração 30 segundos.
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cinco pontos que explodem o coracao
Técnica milenar utilizada por Pai Mei: ao receber esse golpe a vítima está fadada a ter seu coração explodido após se distanciar 5 passos do local original onde recebeu o golpe