HABILIDADES DE COMBATE



Ao combater, um guerreiro ou arqueiro pode contar com várias habilidades especiais que o fazem ser mais versátil e perigoso!


Magias
Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
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adrenalina

Aumenta geração de frenesi em 1 além de ecuperação de vigor ao atingir o frenesi máximo em 2x. Aumenta resistência a paralisia em 50% e velocidade em 20 pontos. Duração: 2 minutos.
Poder: 0
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
tapa lateral

Para a zoera total, dá um peteleco no coleguinha a sua direita arremessando-o para longe
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 20
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
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pedala

Dá um tapa na nuca do oponente para desmorálizá-lo
Poder: 0
Nivel: 2
Mana: 15
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Todas
curar feridas

Cura e estanca sangramentos
Poder: 1
Nivel: 2
Mana: 28
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Profissões:
Clérigo
Druida
Elemental
Caçador
Ladrão
Besteiro
Lanceiro
Cavaleiro
Monge
Paladino
Guerreiro
correr

Corre rapidamente por alguns instantes
Poder: 2
Nivel: 3
Mana: 55
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Noob
Mago
Místico
Ladrão
Besteiro
Assassino
Arqueiro
Cavaleiro
Guardião
Bárbaro
trombadinha

Rouba grana de monstros ou jogadores. Para jogadores, quanto maior o nível de bençãos, menor a probabilidade de serem roubados. Ao tentar assaltar um jogador você gasta 10 pontos de vigor e recebe 3 horas de morte injustificada caso consiga retirar-lhe o suado dinheirinho.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 35
Range: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 10

Profissões:
Ladrão
metralhadora de dardos

Atira vários dardos em sequência em seu alvo
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 34
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Besteiro
estrela ninja

Arremessa uma estrela ninja que quica em tres alvos. Caso esteja utilizando discos ou estrelas, o elemento desse magia será o mesmo da sua arma. Caso não estiver, o dano da habilidade será físico.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 27
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1

Profissões:
Assassino
Guerreiro
franco atirador

Suas habilidades de combate os transformam no melhor dos atiradores de elite! Com uma concentração e mira fora do comum, seus danos são aumentados em 5% para cada metro de distância de seu inimigo. Duração: 2 minutos. Praticável com armas de fogo
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 45
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
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pular muro

Sobe em montanhas, construções e locais onde o terreno permite mudar de nível. Para descer, o processo é o mesmo.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 22
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
rota de fuga

Se o caminho estiver livre, teletransporta-se 5 quadrados para trás
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 33
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
matador de aluguel

Quer ganhar aquela graninha extra? Selecione uma criatura e utilize esta habilidade: toda vez que você eliminar uma criatura daquele tipo, receberá 25% de bônus de ouro!
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 40
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Profissões:
Ladrão
cacar

Selecione um alvo para começar sua caçada! Para cada criatura morta do mesmo tipo da criatura selecionada, seu contador de caça subirá em 1%! Ao atacar ma criatura do mesmo tipo, você receberá seu bônus de caça em percentual de dano, atingindo um máximo de 50%! Ao mudar o alvo de caça, sua contagem será reiniciada. Use esta habilidade com sabedoria para caçadas prolongadas.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 23
Range: 7
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
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defender

50% do dano destinado ao aliado é absorvido pelo jogador. Distância mínima para defender: 3 sqm. Duração: 1 minuto.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 16
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Nome: Sim

Profissões:
Paladino
Guardião
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violencia

O ataque possui 3 estagios: 1) Corte abdominal (Frenesi mínimo: 5) - Com toda a sua força o Bárbaro corta a região abdominal do inimigo causando dano visceral nas imediações. 2) Partir em Dois (Frenesi mínimo: 25) - Após o alvo estar com o bucho de fora, o Bárbaro consegue partir o seu alvo ao meio, jorrando sangue para todos os lados, causando um dano devastador e sangramento no inimigo. 3) Decapitar (Frenesi mínimo: 50 / necessário utilizar MACHADO): Um ataque violento no pescoço do adversário com maior probabilidade de crítico quanto menos vida o alvo tiver!
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 35
Soul: 2
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
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lamina das trevas

Ataque basicos ganharão 20% de bonus de dano das trevas e 5% de medo por 2 minutos
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 38
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Assassino
armadilha de cacador

Um dispositivo montado no chão que dispara rajadas de flechas ao menor sinal de movimento!
Poder: 0
Nivel: 7
Mana: 35
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Guerreiro
golpe furtivo

Golpeia o inimigo com uma facada e desaparece em seguida, ganhando certa velocidade. 100% de bônus de dano se atacar pelas costas. Rouba um pouco de dinheiro.
Poder: 3
Nivel: 7
Mana: 25
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1

Profissões:
Ladrão
escudada

Acerta o inimigo com seu escudo, atordoando-o e arremessando-o. O dano escala com a defesa base (1 de defesa = 1% de dano extra) e espinhos (1% de espinhos = 10% de dano extra) do escudo.
Poder: 0
Nivel: 8
Mana: 26
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Paladino
Guardião
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forca bruta

Aumenta dano base em 10% e ganha 20% de chance de ataque poderoso. Duração: 2 minutos.
Poder: 0
Nivel: 8
Mana: 40
Soul: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
lanca estrela

Ao acertar um alvo, sua lança se divide em três, acertando os inimigos mais próximos. Dano do ataque principal reduzido em 10% e aos extras 30%.
Poder: 2
Nivel: 8
Mana: 54
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
mordida sanguinaria

Morde ferozmente seu oponente, devorando partes do seu corpo e fazendo o sangue jorrar por todos os lados! Você recupera vida a cada mordida!
Poder: 2
Nivel: 8
Mana: 44
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Vampiro
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corte radial

Ataca os inimigos a sua volta em um giro completo
Poder: 5
Nivel: 8
Mana: 135
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Cavaleiro
Monge
Paladino
Guardião
Guerreiro
Bárbaro
Vampiro
Fanático
ricochete

Seus disparos passam a ricochetear em 2 alvos adicionais, perdendo 30% do dano a cada ricocheteada. Duração: 2 min. Utilizável com arcos e armas de fogo.
Poder: 0
Nivel: 9
Mana: 32
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
Arqueiro
unstoppable

Dá um combo de ataques consecutivos
Poder: 1
Nivel: 9
Mana: 45
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Guardião
Bárbaro
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dardo perfurante

Por dois minutos, afia seus dardos em uma aerodinâmica perfeita, ignorando a armadura perfurando os inimigos na direção do seu disparo até que o dardo suma de vista. Ótimo para lutar contra multidões ou bichos tankudos e muito bem protegidos. (Trespassar e ignorar armadura = 100%)
Poder: 2
Nivel: 9
Mana: 65
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Besteiro
olha a rede

Arremessa uma rede que deixa o inimigo lento por alguns segundos
Poder: 4
Nivel: 9
Mana: 32
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Ladrão
Lanceiro
Guerreiro
mandibulas de aco

Arremessa várias armadilhas que causam dano, sangramento e lentidão nos inimigos que pisarem sobre elas
Poder: 3
Nivel: 10
Mana: 52
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Guerreiro
combatente reciclador

Recupera 50% das flechas ou dardos usados no combate. Duração: 2 min.
Poder: 3
Nivel: 10
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Besteiro
Arqueiro
supercavalopower

Usa toda a força dos seus músculos para correr igual um velocista quêniano numa disparada de 10 segundos
Poder: 5
Nivel: 10
Mana: 18
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Cavaleiro
Guardião
Bárbaro
esquiva

Durante 40 segundos, toda vez que seu alvo se aproximar de você, sua tendência natural será recuar um passo
Poder: 5
Nivel: 11
Mana: 60
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Ladrão
Assassino
Arqueiro
Guerreiro
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ni

Grite NI e estoure os tímpanos dos seus inimigos com essa palavra secreta!
Poder: 6
Nivel: 11
Mana: 150
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Todas
furia barbara

Um golpe furioso que aumenta sua perícia em combate em 2 pontos a cada vez que é executado. Execute-o várias vezes consecutivas para elevar sua fúria e ataque às alturas (bônus máximo: 40 pontos)! Caso deixe de atacar por 6 segundos, sua perícia de combate voltará ao normal... Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
Poder: 2
Nivel: 12
Mana: 85
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Guardião
Guerreiro
Bárbaro
duplo cano fumegante

Por dois minutos suas armas passam a ter dois canos fervorosos para obliterar o dobro de inimigos que cruzarem o seu caminho! Praticável com armas de fogo.
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 78
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Ladrão
faquir

Arremessa três facas e dá três passos para trás
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 63
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
inspecionar

Verifica os pontos fracos de uma criatura
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 14
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Místico
Caçador
Ladrão
Assassino
Guerreiro
hoje voce nao me escapa

Arremessa um machado no oponente que dá mais dano quanto menor a vida que este possuir. Caso acerte o alvo pelas costas, têm bônus de dano de 50% além de causar lentidão por destroçar-lhe as pernas!
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 35
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Guerreiro
Bárbaro
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mil punhos

Acerta o alvo com vários ataques consecutivos, com bônus de dano elemental de acordo com sua especialização: Karateka: físico; Shaolin: energia; Viper: veneno; Dragão Nascente: físico.
Poder: 3
Nivel: 13
Mana: 80
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Monge
porco espinho

Dispara varias lancas nos inimigos ao seu redor repetidas vezes
Poder: 5
Nivel: 13
Mana: 110
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
arame farpado

Cria uma trincheira de arame farpado em sua frente que deixa os inimigos lentos e retalhados
Poder: 5
Nivel: 13
Mana: 56
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
tricotar

Arremessa uma agulha que caminha de alvo em alvo, puxando um para perto do outro em sua caminhada
Poder: 6
Nivel: 13
Mana: 78
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1

Profissões:
Lanceiro
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martir

Baixa a guarda e faz com que todos os inimigos a sua voltam decidam atacá-lo, recebendo -15% de dano adicional por 5 segundos
Poder: 2
Nivel: 14
Mana: 80
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5

Profissões:
Cavaleiro
Monge
Paladino
Guardião
ataque circular

Você ganha 25% de chance de executar um ataque circular. Duração: 2 minutos
Poder: 3
Nivel: 14
Mana: 85
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Cavaleiro
Guerreiro
Bárbaro
Fanático
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armadura de espinhos

Espinhos saem de sua armadura, proporcionando bônus de 40% em espinhos. Duração: 2 minutos
Poder: 3
Nivel: 14
Mana: 67
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Guardião
assalto a mao armada

Rouba algum item da mochila principal do jogador ou um item referente ao loot de alguma criatura. Quanto maior o nível de bençãos do alvo, menor a probabilidade de conseguir roubar. Ao tentar assaltar um jogador você gasta 20 pontos de vigor e recebe 5 horas de morte injustificada caso consiga retirar-lhe o item.
Poder: 6
Nivel: 14
Mana: 85
Range: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 10

Profissões:
Ladrão
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tapar um olho

Você fecha um dos olhos para aumentar sua perícia em mira por alguns instantes
Poder: 6
Nivel: 14
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Caçador
Ladrão
Besteiro
Lanceiro
Assassino
Arqueiro
lanca trespassante

Nos próximos 2 minutos, suas lanças ganham a habilidade de trespassar, ferindo todos os inimigos que estiverem em sua trajetória até o alvo e ignorando armadura. Chance de ataques poderosos aumentados em 12%.
Poder: 10
Nivel: 14
Mana: 140
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
danca da espada

O Cavaleiro começa a dançar com a sua espada, atingindo alvos aleatórios a sua volta e aumentando a sua perícia em luta com espadas para cada alvo atingido
Poder: 5
Nivel: 15
Mana: 180
Grupo: Ataque
Recarga: 20

Profissões:
Cavaleiro
javelins olimpicas

Arremesse várias javelins aos céus para que acertem em cheio a cabeça de seu alvo. Por conta da balística de seus disparos, é eficiente contra criaturas lentas e pode errar criaturas rápidas. Não é possível atingir criaturas muito próximas, porém o dano é elevado.
Poder: 5
Nivel: 15
Mana: 83
Range: 8
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
assassino das sombras

Arremessa uma faca afiada no adversário, enquanto entra em invisibilidade por 4 segundos
Poder: 5
Nivel: 15
Mana: 35
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1

Profissões:
Ladrão
Assassino
Guerreiro
armadilha de correntes

Cria uma armadilha que puxa os alvos para perto
Poder: 5
Nivel: 15
Mana: 65
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5

Profissões:
Caçador
camuflagem

Caso pare de atacar por 3 segundos, seu personagem ficará camuflado por 8 segundos ou voltará a ficar visível assim que executar um novo ataque básico. Caso acerte algum inimigo pelas costas estando camuflado seu crítico de 2,5x será garantido! Duração: 2 min. Praticável com flechas, dardos e armas de fogo
Poder: 6
Nivel: 15
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 10

Profissões:
Caçador
arpao terrivel

Acerta o alvo, causando dano, sangramento e o puxa para perto de si
Poder: 8
Nivel: 15
Mana: 48
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Lanceiro
ja acabou jessica

Chama atenção de um alvo para si.
Poder: 2
Nivel: 16
Mana: 25
Range: 3
Grupo: Suporte
Recarga: 5

Profissões:
Cavaleiro
Monge
Guardião
veterano de guerra

Ao abater criaturas, recebe um pouco de treino do tipo de arma que estiver usando, facilitando o avanço da perícia de combate. Duração: 2 min.
Poder: 3
Nivel: 16
Mana: 63
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Cavaleiro
Guerreiro
Fanático
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golpe giratorio

Gira fervorosamente sua arma, causando ataques circulares consecutivos que podem atordoar e arremessar inimigos para longe
Poder: 3
Nivel: 16
Mana: 84
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Guardião
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marcha vigorosa

Marchando sem cessar, sua velocidade aumenta ligeiramente por 5 minutos
Poder: 4
Nivel: 16
Mana: 0
Soul: 2
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Cavaleiro
Monge
Paladino
Guardião
Guerreiro
Bárbaro
Vampiro
Fanático
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corrida maluca

Sua velocidade aumenta drasticamente, porém você fica girando alucinado e andando descontroladamente por aí
Poder: 4
Nivel: 16
Mana: 85
Grupo: Suporte
Recarga: 20
Aprendizado: Sim

Profissões:
Caçador
Ladrão
Besteiro
Lanceiro
Assassino
Arqueiro
lanca serrilhada

Nos próximos 2 minutos, suas lanças recebem pontas serrilhadas, podenso causar dano crítico e fazendo o sangue dos seus inimigos jorrarem nas feridas profundas que abrirem
Poder: 8
Nivel: 16
Mana: 118
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
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a rocha

Aumenta sua pericia de escudos em 5 por segundo, ate um maximo de 300% sua pericia base. Caso o guardiao se mova, perde os bonus da habilidade.
Poder: 3
Nivel: 18
Mana: 25
Grupo: Suporte
Recarga: 0,5

Profissões:
Guardião
mimetismo

Cubra-se de barro, folhagem e pinturas rudimentares para se misturar ao ambiente: ao ficar 3 segundos sem receber dano, você ficará invisível. Duração: 2 minutos
Poder: 4
Nivel: 18
Mana: 82
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Macumbeiro
Caçador
Ladrão
Assassino
Guerreiro
disparos cegos

Atira de forma louca aleatóriamente para frente. Quem estiver na reta de seus disparos, será trespassados por eles! Quanto mais próximo o inimigo estiver a sua frente, mais ataques sofrerá, e quanto mais longe estiver, mais dano sofrerá de cada ataque!
Poder: 8
Nivel: 18
Mana: 128
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
Besteiro
vendaval de laminas

Arremessa várias estrelas ninja a sua frente, causando dano quicante em área. Mais efetivo se usado em grandes grupos de criaturas.
Poder: 11
Nivel: 19
Mana: 172
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Assassino
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bombar

Com doses cavalares de esteróides os músculos do bárbaro ficam ignorantes aumentando 20% de vida e 8 de perícia para ataques corpo a corpo! Esta habilidade funciona em sinergia com todas as outras do bárbaro. Duração: 30 segundos. Você poderá utilizar esta magia para stackar bombagens, ou seja, utilize esta magia dentro dos 30 segundos que você bombará para um segundo nível de bombadeza, dobrando os bônus e poderá fazer isso enquanto possuir frenesi para bombar mais (Frenesi mínimo: 1º nível - 15; 2º nível - 30 3º nível - 45...). Ao acabar a duração, o bárbaro murcha, ficando nos próximos 15 segundos com 10% a menos de vida total e perícia de combate para cada nível que possuía stackado anteriormente.
Poder: 4
Nivel: 20
Mana: 80
Soul: 8
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
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lamina afiada

Afia a lâmina de sua arma de tal forma que cada corte em seus inimigos pode ser o último! Aumenta chance de crítico em 15% por 2 minutos.
Poder: 3
Nivel: 21
Mana: 171
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Cavaleiro
Vampiro
arrastao de traveco

Não foi com a cara de alguém? Arrastão de travecos nele! A rodelinha de seus inimigos não será perdoada!
Poder: 8
Nivel: 22
Mana: 180
Grupo: Suporte
Recarga: 5

Profissões:
Ladrão
furia maniaca

Uma fúria bárbara mais poderosa que lhe permite subir 3 de perícia em combate a cada golpe consecutivo desta habilidade, podendo somar até 60 de bônus. Ao ficar sem atacar por 6 segundos, o bônus é cessado. Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
Poder: 3
Nivel: 23
Mana: 115
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
Vampiro
alvos multiplos

Por 2 minutos, ataca até três alvos ao mesmo tempo com 75% do dano. Praticável com arcos.
Poder: 9
Nivel: 23
Mana: 119
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Arqueiro
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todos contra um

Está sozinho? Não tem medo de nada? Quer caçar em massa as criaturas mais perigosas possível? Seus problemas acabaram, com o todos contra um, você irá ganhar 3% de resistência a todos os danos para cada inimigo que estiver enfrentando! Você só pode usar esta habilidade caso não esteja participando de uma panelinha. Duração: 1 minuto.
Poder: 3
Nivel: 25
Mana: 120
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Cavaleiro
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eu sou o defendedeiro

Durante 1 minuto, todas as criaturas no range de 2 do guardião são atraídas para atacá-lo
Poder: 4
Nivel: 26
Mana: 165
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 10

Profissões:
Guardião
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barragem de flechas

Várias flechas são disparadas em cone a sua frente, arremessando os inimigos para trás
Poder: 14
Nivel: 26
Mana: 142
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Caçador
Ladrão
Besteiro
Lanceiro
Assassino
Arqueiro
estrela quicante

Suas estrelas e discos ficam mais rápidos e passam a quicar em 2 alvos extras, além de ganhar 30% de dano nas quicadas por 2 minutos
Poder: 9
Nivel: 27
Mana: 192
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Assassino
esquiva aprimorada

Durante 25 segundos, toda vez que seu alvo se aproximar de você, sua tendência natural será recuar um passo em uma frequência mais elevada do que a esquiva normal, com certa chance de ativar invisibilidade por 2 segundos além de certa chance de dar uma flechada extra no adversário. Se usada por arqueiros, a flecha faz sinergia com o encantamento ativo.
Poder: 16
Nivel: 27
Mana: 95
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Ladrão
Assassino
Arqueiro
desarmar

Desarma um jogador, enviando sua arma para a mochila
Poder: 4
Nivel: 28
Mana: 84
Range: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 15

Profissões:
Ladrão
Monge
Guerreiro
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investida sismica

Investe ferozmente contra seu adversario, liberando ondas de choque por onde passa e empurrando o inimigo para trás, causando bônus de atordoamento se o mesmo atingir um obstáculo.
Poder: 5
Nivel: 28
Mana: 122
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Guardião
metralhadora rambonica

Dispara loucamente na direção do seu alvo, destruindo qualquer coisa que estiver próxima a ele. Quanto mais pressionar o botão, mais disparos dará!
Poder: 14
Nivel: 28
Mana: 44
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 0,5

Profissões:
Ladrão
Besteiro
mira a laser

Com a facilidade das miras modernas, por dois minutos aumenta sua probabilidade de danos críticos em 20%. Praticável com armas de fogo.
Poder: 9
Nivel: 29
Mana: 195
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Caçador
Ladrão
xeque mate

Coloca seu inimigo em xeque! Caso não haja rotas de fuga e escapatória para ele, você concretiza um xeque mate, causando dano avassalador no alvo. Caso o inimigo consiga se esquivar, você desperdiça seu ataque... Alvos que não podem se mover não podem ser alvos desta habilidade.
Poder: 5
Nivel: 30
Mana: 185
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 15

Profissões:
Cavaleiro
Fanático
precisao

Para disparar flechas perfeitas, seus sentidos são aguçados ao máximo, aumentando em 25% sua perícia em luta a distância por 16 segundos.
Poder: 15
Nivel: 30
Mana: 120
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 30

Profissões:
Arqueiro
atirador de elite

Por dois minutos você foca em pontos específicos dos inimigos. Seus disparos acertam sempre no mesmo lugar, fazendo com que a resistência daquele ponto caia. Com isso, seu ataque básico a uma mesma criatura é aumentado em 5% a cada ataque contra a mesma, atingindo um máximo de 150%. Caso troque de alvo, a contagem reinicia
Poder: 11
Nivel: 31
Mana: 320
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Besteiro
grito de guerra

Motiva o guerreiro e seus aliados que ganham perícia em combate, vida total, velocidade e regeneração por 30 segundos.
Poder: 6
Nivel: 32
Mana: 65
Soul: 2
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Guerreiro
descarga de rancor

Erga esse seu muquezinho de frango e arremesse uma lança poderosa em seus inimigos, a força colocada nesse disparo faz com que os adversários sejam trespassados e arremessados para trás. Quanto mais apanhar de seu alvo, mais dano dará em retribuição! O esforço físico é muito e essa habildade não pode ser usada muitas vezes sem um bom descanso.
Poder: 7
Nivel: 32
Mana: 185
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5

Profissões:
Lanceiro
Bárbaro
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estocada

Repete o ataque básico, com todos os atributos a que tem direito
Poder: 3
Nivel: 35
Mana: 135
Range: 9
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Guerreiro
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sua dor minha gloria

A passiva possui 3 estagios: 1) (Frenesi mínimo: 15) Glória da dor : Foca em um alvo para destruí-lo! Quanto menor a vida do oponente, mais o bárbaro sentirá vontade de esmagá-lo, aumentando seu dano em 1% para cada 2% de vida a menos que o oponente tiver. 2) (Frenesi mínimo: 35) Perseguição implacável: imunidade a paralisia, 50% a empurrão e atordoamento, aumento de velocidade em 60. 3) (Frenesi mínimo: 65) Insistência do jegue: Aumenta chance de ataques duplos em 25% e passa a ter geração de vigor dobrada. Se o houver troca de alvo ou o alvo fugir da sua vista, o sangue do bárbaro esfria, perdendo seu stack de frenesi e cancelando a habilidade. Pode ser utilizada em conjunto com outras habilidades.
Poder: 5
Nivel: 35
Mana: 65
Soul: 3
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
sniper

Fique parado e sem atacar. A cada segundo que permanecer em total concentração, mirando, sua perícia de luta a distância aumentará em 20% por segundo, atingindo um máximo de 250%. Ao se mover, disparar uma habilidade, ter a mana drenada ou executar um ataque básico, sua perícia voltará ao normal
Poder: 17
Nivel: 35
Mana: 135
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Besteiro
Assassino
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pastor metralhadora

Triplica a velocidade de ataque dos cetros (Dano de cada disparo -50%). 50% do dano é convertido em físico. Duração: 2 minutos
Poder: 26
Nivel: 35
Mana: 350
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Clérigo
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slash

Corre desenfreadamente, atacando todos a sua volta. Você só irá desferir golpes vigorosos se puder manter-se em movimento!
Poder: 5
Nivel: 38
Mana: 185
Grupo: Ataque
Recarga: 10
Premium: Sim

Profissões:
Guerreiro
Bárbaro
Fanático
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onda sonica

Seus ataques são tão poderosos que têm o dano aumentado em 15% e criam ondas sônicas que ampliam a área do ataque, empurrando os inimigos. Duração: 2 minutos.
Poder: 5
Nivel: 38
Mana: 182
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Guardião
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divisor dos ceus

Golpeia na direção do seu inimigo, rasgando o ar e propagando uma onda destruidora para varrer tudo que esta a sua frente. Usa como base o elemento da arma e sua chance de crítico.
Poder: 6
Nivel: 38
Mana: 185
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5
Premium: Sim

Profissões:
Cavaleiro
esquartejar

Teletransporta-se para as criaturas no seu raio de visão, aplicando-lhes golpes sanguinários e retornando a posição original logo após.
Poder: 5
Nivel: 39
Mana: 131
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Guerreiro
Vampiro
fuzilador

Por 2 minutos seus projéteis ficam com a ponta bem afunilada e você os dispara loucamente para destroçar o maior númro de vítimas possíveis! Ideal para trespassar inúmeros alvos e penetrar armaduras! Praticável com armas de fogo.
Poder: 13
Nivel: 39
Mana: 93
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
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amolar machados

Aumenta chance de crítico em 10%, causa sangramentos e ignora armadura. Duração: 2 minutos.
Poder: 3
Nivel: 40
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Bárbaro
assassinato a sangue frio

Se você estiver colado, exatamente nas costas de se inimigo, você poderá cortar sua garganta deixando sangue jorrar para todos os lados e deixando-o mudo por alguns momentos. Sua chance de crítico vale para esta habilidade.
Poder: 17
Nivel: 44
Mana: 315
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Assassino
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mano a mano

Encara um adversário, chamando-o para um mano a mano. Todos os outros inimigos serão jogados para longe e você receberá 30% menos dano desses encrenqueiros que atrapalham sua luta (Essa redução de dano só será válida se estiver enfrentando o adversário selecionado)! Duração: 30 segundos.
Poder: 6
Nivel: 45
Mana: 180
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 5
Premium: Sim

Profissões:
Monge
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execucao

Um dano poderoso para acabar de vez com seu adversário. Quanto menos vida o alvo tiver, maior será o dano! Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
Poder: 6
Nivel: 48
Mana: 430
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Cavaleiro
Monge
Paladino
Guardião
Guerreiro
Bárbaro
Vampiro
Fanático
marcado para morrer

Nos próximos 30 segundos o adversário irá receber 30% a mais de dano dos seus ataques básicos com discos ou estrelas
Poder: 18
Nivel: 50
Mana: 150
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Assassino
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lamina vorpal

Rasga seu inimigo um corte vorpal com chance de ataque crítico (15% + sua chance de crítico básico). Pode ser utilizado com machados e espadas
Poder: 5
Nivel: 55
Mana: 135
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Cavaleiro
golpe final

Um golpe concentrado e poderoso usado em finalizações. Quanto menos vitalidade o alvo possuir, maior o dano causado. Se não matar o oponente com este golpe, o tempo de recarga aumenta consideravelmente inabilitando o jogador até mesmo de executar outras habilidades de ataque em um certo período
Poder: 6
Nivel: 55
Mana: 350
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Cavaleiro
retalhamento

Com uma investida extremamente rápida na direção de seu alvo, acaba por retalhar todos ao redor! Chance de crítico baseado no seu ataque básico e com chances de repetir o ataque baseado em (25+probabilidade de ataques múltiplos).
Poder: 5
Nivel: 56
Mana: 175
Range: 3
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Cavaleiro
Guerreiro
percepcao apurada

Pecebendo os pontos vitais da vítimas, por dois minutos aumenta sua probabilidade de danos críticos em 20%. Praticável com flechas e dardos
Poder: 19
Nivel: 57
Mana: 237
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Besteiro
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selvageria

(Frenesi mínimo: 40) O Bárbaro se enche de fúria gritando e empurrando violentamente todos os inimigos ao seu redor, seus alvos vão borrar as calças de tanto medo e também receberão dano adicional de 20% dos ataques do Bárbaro nos próximos 12 segundos
Poder: 6
Nivel: 60
Mana: 160
Soul: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 3
Premium: Sim

Profissões:
Bárbaro
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barreira impenetravel

Cria uma área circular em volta do guardião onde projéteis de fora pra dentro do círculo terão dano reduzido em 25%
Poder: 6
Nivel: 64
Mana: 160
Grupo: Suporte
Recarga: 15

Profissões:
Guardião
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lacos de bandagem

Atira bandagens para todos os lados, pegando os inimigos e tazendo-os paralisados para proximo de si
Poder: 6
Nivel: 65
Mana: 185
Soul: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 30

Profissões:
Fanático
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tornado furioso

(Frenesi mínimo: 25) O bárbaro fica insano girando loucamente seu machado por 8 segundos, acertando todos ao seu redor. Não é possível utilizar outra habilidade de atque enquanto o tornado furioso estiver ativo.
Poder: 8
Nivel: 65
Mana: 185
Soul: 12
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5
Premium: Sim

Profissões:
Bárbaro
lotus negra

Gira em torno de si mesmo arremessando estrelas da morte para todos os lados. O jogador oscila em invisibilidade durante o efeito da magia.
Poder: 9
Nivel: 65
Mana: 345
Grupo: Ataque
Recarga: 30

Profissões:
Assassino
Guerreiro
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matanza

Ataca com golpes cortantes vários inimigos numa área em cruz enorme em volta de você
Poder: 7
Nivel: 75
Mana: 550
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Cavaleiro
Monge
Paladino
Guardião
Guerreiro
Bárbaro
Vampiro
Fanático
rapido no gatilho

Nos próximos dois minutos seus dedos ganham uma velocidade incrível e você pode executar disparos adicionais com 35% de chance! Praticável com armas de fogo.
Poder: 13
Nivel: 75
Mana: 275
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Ladrão
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ponto mortis

Ataca os pontos fracos da vítima, recebendo um bônus de 25% de dano no elemento de menor resistência do adversário por 2 minutos
Poder: 25
Nivel: 77
Mana: 185
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Assassino
saraivada caotica

Passa a atirar as flechas malignas para os céus em velocidade extraordinária que caem em uma área aleatória perto do alvo. Caso uma dessas flechas acerte a cabeça de seus adversários ele pode desenvolver traumatismo craniano e ficar andando a esmo por aí, além de ter a velocidade reduzida!
Poder: 20
Nivel: 78
Mana: 315
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Arqueiro
colera sanguinaria

Com o sangue subindo a sua cabeça, recebe 50% de bônus de dano e causa sangramento acumulativo, porém, sua vida total é reduzida em 25% e jorrarão litros de sangue de você a cada segundo! Duração: 2 minutos.
Poder: 6
Nivel: 80
Mana: 260
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Vampiro
lanca espartana

Concentração e foco é tudo! Por 2 minutos sua perícia em distância sobe constante e rapidamente com o tempo atingindo um máximo de 150%. Ao disparar uma lança, sua perícia voltará a 80% do valor inicial e recomeçará a subir. Retirar seu escudo, capacete ou outros itens equipados aumentam o dano dos ataques em 9% para cada um. E aí, quer ser um Espartano?
Poder: 18
Nivel: 80
Mana: 680
Soul: 3
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
torre ultrasonica

Cria uma torre que emite ondas ultrasônicas constantemente que danificam e afastam seus inimigos
Poder: 18
Nivel: 82
Mana: 315
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Caçador
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pressagio da morte

Arremessa uma estrela vermelha no adversário, que recebe o dano de outras seis estrelas vermelhas passados 6 segundos do golpe inicial
Poder: 29
Nivel: 84
Mana: 285
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Assassino
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contra ataque

Revida os golpes recebidos. Bom contra muitas criaturas ou contra criaturas com ataques rápidos. Duração: 15 segundos.
Poder: 6
Nivel: 85
Mana: 320
Grupo: Suporte
Recarga: 30

Profissões:
Cavaleiro
Guerreiro
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chamado da forca

Com o chamado da força, você dobra sua velocidade de ataque e, sendo um Jedi você converte todo seu dano em luz ou, sendo um sith, converte todo seu dano em trevas. Duração: 15 segundos.
Poder: 9
Nivel: 85
Mana: 335
Soul: 2
Grupo: Suporte
Recarga: 60
Premium: Sim

Profissões:
Cavaleiro
roleta russa

Porque não contar com a sorte, não é? Escolha um alvo que será forçado a jogar roleta russa com você! Quem será o otário que vai levar um belo tiro nos miolos? O dano é bruuuuuto!
Poder: 18
Nivel: 85
Mana: 220
Range: 3
Grupo: Ataque
Recarga: 10

Profissões:
Ladrão
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metralhadora trespassante

Dispara uma sequência de dardos trespassantes no alvo, sendo que todos na trajetória dos disparos também são perfurados. A armadura é ignorada.
Poder: 16
Nivel: 87
Mana: 265
Range: 8
Grupo: Ataque
Recarga: 3
Aprendizado: Sim

Profissões:
Caçador
Ladrão
Besteiro
Lanceiro
Assassino
Arqueiro
ultravelocidade

Seus ataques ficam 4 vezes mais rápidos, atacando até 2 alvos extras, porém 50% mais fracos. Sua velocidade é aumentada draticamente no período. Duração: 10 segundos.
Poder: 7
Nivel: 95
Mana: 195
Grupo: Ataque
Recarga: 30

Profissões:
Guerreiro
Vampiro
flecha do erro critico

Com um dano violento, acerta um inimigo aleatório na tela, mas cuidado, também pode acertar você!
Poder: 27
Nivel: 95
Mana: 50
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Arqueiro
empalar

Com um golpe bárbaro, enfia uma lança no inimigo a sua frente do tuim até varar na boca... Isso causa um dano massivo, além de sangramento absurdo e lentidão temporária
Poder: 8
Nivel: 98
Mana: 275
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Lanceiro
Bárbaro
Vampiro
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berserk

(Frenesi mínimo: 50) Enquanto estiver em berserk o bárbaro ficará insano, ignorando a dor e não morrendo mesmo que atinja zero de vida (Resistências e cura reduzida em 25%). Dobra a velocidade dos seus ataques, aumenta geração de frenesi em 3, vigor em 300% e aumenta seu dano em 1% para cada 1% a menos de vida que possuir. Ignora paralisia, medo, atordoamentos e domínio mental. Duração: consome 5 de vigor por segundo. Ao acabar o vigor, o bárbaro esfria o sangue perdendo os stacks de frenesi e cancela a habilidade.
Poder: 6
Nivel: 100
Mana: 150
Soul: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Profissões:
Bárbaro
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heroismo

Você nasceu para ser um herói, correto? Pois bem, com bravura sem igual você estará apto a infringir 50% de dano extra em chefões, infligir mais 25% de dano contra inimigos com caveira branca, vermelha ou preta, além de aumentar sua resistência em 25% contra todos os danos por 30 segundos!
Poder: 8
Nivel: 100
Mana: 500
Soul: 14
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Profissões:
Cavaleiro
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filho de odin

Com o sangue de Odin correndo em suas veias, você terá um bônus de 5% de atordoamento, 15% de dano, 50 de pericia com escudos e 15% de resistência! Duração: 30 segundos
Poder: 9
Nivel: 100
Mana: 600
Soul: 6
Grupo: Suporte
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Profissões:
Guardião
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espirito samurai

Sua grande honra e vontade de lutar fazem com que sua chance de críticos aumente em 10% e a de ataques duplos em 15%, com direito a um alvo adicional. Duração: 30 segundos. Funciona com armas corpo a corpo e arremessáveis.
Poder: 7
Nivel: 119
Mana: 435
Grupo: Suporte
Recarga: 120
Premium: Sim

Profissões:
Guerreiro
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senhor das armas

Desfere golpes poderosos ao seu redor com cinco tipos de armas simultâneamente: espada, martelo, machado, soqueira e lança. Quanto maior sua perícia em cada um desses estilos de luta, maior será o dano causado em tudo à sua volta! No tempo em que executa o ataque, sua perícia com a arma que estiver usando aumentará em 15% de todas suas outras perícias de combate.
Poder: 8
Nivel: 145
Mana: 915
Grupo: Ataque
Recarga: 60

Profissões:
Guerreiro
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palma de buda

Seus poderes de artes marciais chegam a um nível supremo que o permitem usar essa técnica ancestral! As palmas de suas mãos criam correntes de ar que trepassam os inimigos a sua frente, explodindo-os e arremessando-os 3 sqm para trás. Bônus de 40% de dano e 5% de chance de atordoamento. Duração 30 segundos.
Poder: 10
Nivel: 160
Mana: 900
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Profissões:
Monge
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cinco pontos que explodem o coracao

Técnica milenar utilizada por Pai Mei: ao receber esse golpe a vítima está fadada a ter seu coração explodido após se distanciar 5 passos do local original onde recebeu o golpe
Poder: 9
Nivel: 195
Mana: 520
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Monge
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
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