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Vídeo Demonstrativo | Magia | Especificação | |||||
luz
Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos |
Poder: 0
Nivel: 1 Mana: 10 Grupo: Suporte Recarga: 1 Elemento: Luz |
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curar feridas
Cura e estanca sangramentos |
Poder: 1
Nivel: 2 Mana: 28 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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correr
Corre rapidamente por alguns instantes |
Poder: 2
Nivel: 3 Mana: 55 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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luz divina
Um feixe de luz divina está sobre você e ilumina seu caminho por 15 minutos |
Poder: 3
Nivel: 3 Mana: 35 Grupo: Suporte Recarga: 1 Elemento: Luz |
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dispensar invocacoes
Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado |
Poder: 0
Nivel: 5 Mana: 15 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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trombadinha
Rouba grana de monstros ou jogadores. Para jogadores, quanto maior o nível de bençãos, menor a probabilidade de serem roubados. Ao tentar assaltar um jogador você gasta 10 pontos de vigor e recebe 3 horas de morte injustificada caso consiga retirar-lhe o suado dinheirinho. |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 35 Range: 1 Grupo: Suporte Recarga: 10 Elemento: Combate |
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criar facas de arremesso
Cria uma quantidade de facas de arremesso baseado na mana gasta |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 40% Soul: 2 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Transmutação |
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pular muro
Sobe em montanhas, construções e locais onde o terreno permite mudar de nível. Para descer, o processo é o mesmo. |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 22 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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rota de fuga
Se o caminho estiver livre, teletransporta-se 5 quadrados para trás |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 33 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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matador de aluguel
Quer ganhar aquela graninha extra? Selecione uma criatura e utilize esta habilidade: toda vez que você eliminar uma criatura daquele tipo, receberá 25% de bônus de ouro! |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 40 Soul: 1 Grupo: Suporte Recarga: 120 Elemento: Combate |
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traficar armas
O que o dinheiro não compra, não é? Use um pouco de grana para receber munições onde quer que você esteja! |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 29 Soul: 2 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Transmutação |
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golpe furtivo
Golpeia o inimigo com uma facada e desaparece em seguida, ganhando certa velocidade. 100% de bônus de dano se atacar pelas costas. Rouba um pouco de dinheiro. |
Poder: 3
Nivel: 7 Mana: 25 Range: 1 Grupo: Ataque Recarga: 1 Elemento: Combate |
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ilusao de
Sua aparência se torna a de outra criatura como num passe de mágica. Ideal para assustar noobs |
Poder: 2
Nivel: 8 Mana: 50 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Nome: Sim Elemento: Mágica |
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ricochete
Seus disparos passam a ricochetear em 2 alvos adicionais, perdendo 30% do dano a cada ricocheteada. Duração: 2 min. Utilizável com arcos e armas de fogo. |
Poder: 0
Nivel: 9 Mana: 32 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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olha a rede
Arremessa uma rede que deixa o inimigo lento por alguns segundos |
Poder: 4
Nivel: 9 Mana: 32 Range: 4 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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cancelar invisibilidade
Cancela a invisibilidade de criaturas a sua volta |
Poder: 9
Nivel: 9 Mana: 85 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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esquiva
Durante 40 segundos, toda vez que seu alvo se aproximar de você, sua tendência natural será recuar um passo |
Poder: 5
Nivel: 11 Mana: 60 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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localizar
Localiza um jogador a sua escolha, caso seu poder seja suficiente para fazê-lo. Quando localizar alguém, essa pessoa saberá que foi localizada por você |
Poder: 2
Nivel: 12 Mana: 32 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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duplo cano fumegante
Por dois minutos suas armas passam a ter dois canos fervorosos para obliterar o dobro de inimigos que cruzarem o seu caminho! Praticável com armas de fogo. |
Poder: 3
Nivel: 12 Mana: 78 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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faquir
Arremessa três facas e dá três passos para trás |
Poder: 3
Nivel: 12 Mana: 63 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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inspecionar
Verifica os pontos fracos de uma criatura |
Poder: 3
Nivel: 12 Mana: 14 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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seta incendiaria
Dispara uma flecha que deixa seu inimigo em chamas por alguns segundos |
Poder: 8
Nivel: 12 Mana: 55 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Fogo |
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molotov
Incinera a área alvo causando danos consecutivos de fogo |
Poder: 3
Nivel: 13 Mana: 65 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 5 Elemento: Fogo |
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assalto a mao armada
Rouba algum item da mochila principal do jogador ou um item referente ao loot de alguma criatura. Quanto maior o nível de bençãos do alvo, menor a probabilidade de conseguir roubar. Ao tentar assaltar um jogador você gasta 20 pontos de vigor e recebe 5 horas de morte injustificada caso consiga retirar-lhe o item. |
Poder: 6
Nivel: 14 Mana: 85 Range: 1 Grupo: Suporte Recarga: 10 Elemento: Combate |
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cortina de fumaca
Cria uma cortina de fumaça que sufoca os inimigos e te deixa invisível. Caso saia da área da cortina, você volta a ficar visível |
Poder: 6
Nivel: 14 Mana: 165 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Veneno |
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furtividade
Esconda-se! Ao estar longe da visão de qualquer criatura, você se tornará invisível por 6 segundos de forma que ninguém o verá (inclusive jogadores), assim você poderá performar ataques mais eficientes causando crítico garantido ou poderá roubar com 50% maior eficiência. Ao executar uma destas ações, você sairá do modo furtivo. |
Poder: 3
Nivel: 15 Mana: 35 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Trevas |
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assassino das sombras
Arremessa uma faca afiada no adversário, enquanto entra em invisibilidade por 4 segundos |
Poder: 5
Nivel: 15 Mana: 35 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 1 Elemento: Combate |
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silenciar
Silencia os jogadores a sua volta por 6 segundos, impedindo-os de conjurarem magias de fala |
Poder: 13
Nivel: 15 Mana: 195 Grupo: Suporte Recarga: 15 Elemento: Mágica |
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taser
Descarrega uma boa dose de eletricidade em seu adversário, deixando-o lento e andando a esmo por alguns segundos |
Poder: 6
Nivel: 16 Mana: 84 Range: 4 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Energia |
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metralhadora explosiva
Precursoras das armas de fogo, essa metralhadora de dardos recheados com pólvora, atingo o alvo em consecutivas explosões, arremessando-o para trás e acertando também criaturas próximas. É demorado recarregar seu cartucho. Tem sinergia com Black Dynamite (dano 100% trevas) e Flashbang (dano 100%luz) . |
Poder: 8
Nivel: 16 Mana: 198 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 3 Premium: Sim Elemento: Explosão |
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ofuscacao
Torna todos da sua panelinha invisíveis por alguns instantes |
Poder: 11
Nivel: 16 Mana: 295 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Trevas |
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mimetismo
Cubra-se de barro, folhagem e pinturas rudimentares para se misturar ao ambiente: ao ficar 3 segundos sem receber dano, você ficará invisível. Duração: 2 minutos |
Poder: 4
Nivel: 18 Mana: 82 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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traficante destemido
O que o dinheiro não compra, não é? Use um pouco de grana para receber drogas onde quer que você esteja! |
Poder: 6
Nivel: 18 Mana: 80 Soul: 6 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Transmutação |
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invisibilidade
Fica invisível por 30 segundos |
Poder: 8
Nivel: 18 Mana: 220 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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disparos cegos
Atira de forma louca aleatóriamente para frente. Quem estiver na reta de seus disparos, será trespassados por eles! Quanto mais próximo o inimigo estiver a sua frente, mais ataques sofrerá, e quanto mais longe estiver, mais dano sofrerá de cada ataque! |
Poder: 8
Nivel: 18 Mana: 128 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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arrastao de traveco
Não foi com a cara de alguém? Arrastão de travecos nele! A rodelinha de seus inimigos não será perdoada! |
Poder: 8
Nivel: 22 Mana: 180 Grupo: Suporte Recarga: 5 Elemento: Combate |
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esquiva aprimorada
Durante 25 segundos, toda vez que seu alvo se aproximar de você, sua tendência natural será recuar um passo em uma frequência mais elevada do que a esquiva normal, com certa chance de ativar invisibilidade por 2 segundos além de certa chance de dar uma flechada extra no adversário. Se usada por arqueiros, a flecha faz sinergia com o encantamento ativo. |
Poder: 16
Nivel: 27 Mana: 95 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Combate |
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lapso temporal
Passados dez segundos da ativação da magia, você voltará a posição onde a conjurou |
Poder: 19
Nivel: 27 Mana: 169 Grupo: Suporte Recarga: 15 Elemento: Mágica |
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desarmar
Desarma um jogador, enviando sua arma para a mochila |
Poder: 4
Nivel: 28 Mana: 84 Range: 1 Grupo: Suporte Recarga: 15 Elemento: Combate |
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criar boleadeiras
Cria uma quantidade de boleadeiras baseado na mana gasta |
Poder: 6
Nivel: 28 Mana: 25% Soul: 5 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Transmutação |
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metralhadora rambonica
Dispara loucamente na direção do seu alvo, destruindo qualquer coisa que estiver próxima a ele. Quanto mais pressionar o botão, mais disparos dará! |
Poder: 14
Nivel: 28 Mana: 44 Range: 6 Grupo: Ataque Recarga: 0,5 Elemento: Combate |
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mira a laser
Com a facilidade das miras modernas, por dois minutos aumenta sua probabilidade de danos críticos em 20%. Praticável com armas de fogo. |
Poder: 9
Nivel: 29 Mana: 195 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Combate |
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oscilar
Esta magia extraplanar permite que voce fique oscilando entre planos por 12 segundos. Sendo que no plano etéreo, você fica invisível para todas as criaturas e jogadores, fazendo com que não possa ser mirado. |
Poder: 8
Nivel: 30 Mana: 145 Grupo: Suporte Recarga: 30 Elemento: Mágica |
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troca troca
Não mais que derrepente, você e seu alvo trocam de posição! |
Poder: 15
Nivel: 34 Mana: 85 Range: 5 Grupo: Suporte Recarga: 15 Elemento: Mágica |
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fuzilador
Por 2 minutos seus projéteis ficam com a ponta bem afunilada e você os dispara loucamente para destroçar o maior númro de vítimas possíveis! Ideal para trespassar inúmeros alvos e penetrar armaduras! Praticável com armas de fogo. |
Poder: 13
Nivel: 39 Mana: 93 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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fio terra
Voce se auto realizada um fio terra e, vualá! Seus problemas com eletricidade estão resolvidos! Elimina status de choque, reduz o dano tomado por energia em 30% nos próximos 30 segundos e, caso esteja com sobrecarga ativada, cancela o efeito da habilidade. |
Poder: 16
Nivel: 40 Soul: 1 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Natureza |
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napalm
Qual a graça de queimar os outros se você não deixá-los em combustão expontânea? Com essa habilidade as nuvens de fogo deixam o inimigo em chamas de acordo elemento seus comburente usado. Praticável com armas comburentes |
Poder: 6
Nivel: 42 Mana: 180 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Fogo |
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silencio da noite
Cria uma area negra onde ninguem pode falar, inclusive o conjurador, por 12 segundos |
Poder: 12
Nivel: 48 Mana: 235 Grupo: Suporte Recarga: 15 Premium: Sim Elemento: Trevas |
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black dynamite
Por dois minutos você recheia seus dardos ou munições comuns com dinamites negras, fazendo com que se tornem verdadeiros explosivos das trevas! |
Poder: 26
Nivel: 56 Mana: 480 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Trevas |
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sobrecarga
Aos poucos você sobrecarrega suas armas eletromagnéticas a ponto que a energia não pode mais ser contida! Quanto mais tempo estiver com a sobrecarga ativa, mais dano causará tanto nos inimigos como a si próprio!! Cuidado! Desative esta habilidade utilizando outras habilidades modificadoras de armas, retirando a arma de suas mãos ou utilizando a habilidade fio terra. Duração: 90 segundos. |
Poder: 18
Nivel: 65 Mana: 225 Soul: 4 Grupo: Suporte Recarga: 120 Premium: Sim Elemento: Energia |
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nero
Turbina seus lanças chamas pelos próximos 2 minutos, aumentando dano mínimo em 30% e reduz a habilidade de cura das criaturas incineradas em 25%. Praticável com armas comburentes |
Poder: 12
Nivel: 68 Mana: 320 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Fogo |
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rapido no gatilho
Nos próximos dois minutos seus dedos ganham uma velocidade incrível e você pode executar disparos adicionais com 35% de chance! Praticável com armas de fogo. |
Poder: 13
Nivel: 75 Mana: 275 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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megawatt pra caraleo
A potência de suas armas eletromagneticas vai às alturas e começam a derreter tudo que está em seu caminho! Bônus de dano +40%, converte 40% em fogo, gera faíscas. Duração: 2 minutos. Praticável com armas eletromagnéticas |
Poder: 15
Nivel: 75 Mana: 315 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Energia |
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cegar
Acerta o alvo com um veneno que causa cegueira instantânea, reduzindo suas perícias de combate, principalmente em ataque a distância, alem de deixá-lo desorientado e lento por alguns segundos |
Poder: 21
Nivel: 77 Mana: 155 Grupo: Suporte Recarga: 10 Elemento: Veneno |
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piromaniaco
Você fica insano, dobrando a quantidade de disparos flamejantes e comprometendo sua mira em 1 sqm. Praticável com armas comburentes. Duração: 30 segundos. |
Poder: 8
Nivel: 85 Mana: 365 Grupo: Suporte Recarga: 120 Premium: Sim Elemento: Fogo |
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roleta russa
Porque não contar com a sorte, não é? Escolha um alvo que será forçado a jogar roleta russa com você! Quem será o otário que vai levar um belo tiro nos miolos? O dano é bruuuuuto! |
Poder: 18
Nivel: 85 Mana: 220 Range: 3 Grupo: Ataque Recarga: 10 Elemento: Combate |
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aroma benzenico
Fazendo uso de benzeno, melhore o potencial de suas armas químicas e intoxique as vias respiratórias de seus adversários aumentando o envenenamento em 20% além de dobrar seu nível envenenamento base! Duração: 2 minutos. Praticável com armas bioquímicas |
Poder: 8
Nivel: 86 Mana: 165 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Veneno |
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choque paralisante
A tensão de suas armas eletromagneticas é tamanha que o dano é aumentado em 15% e seus inimigos mal conseguirão se mover ao receber essa dose de eletrocutação! Aumenta a poder e paralisia do taser em 50%. Duração: 2 minutos. Praticável com armas eletromagnéticas |
Poder: 19
Nivel: 95 Mana: 475 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Energia |
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acido sulfurico
Este acido danifica as armaduras e armas dos adversarios, fazendo seus bioquimicos ignorarem a armadura do alvo em 40% com 20% de chance de remover a armadura do inimigo por completo por 14 segundos. Dano + 15%. Duração: 2 minutos. Praticável com armas bioquímicas |
Poder: 17
Nivel: 97 Mana: 215 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Veneno |
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invisibilidade mestra
Fica invisível para todos os jogadores e criaturas por 8 segundos. Excelente para executar uma fuga ou assassinar alguém! |
Poder: 23
Nivel: 97 Mana: 190 Grupo: Suporte Recarga: 60 Premium: Sim Elemento: Mágica |
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nitroglicerina
Com uso de novos explosivos, aumenta o dano de suas explosões em 20%, a área de suas explosões em 1 e espalhamento em 1. Duração: 2 minutos. Praticável com armas explosivas |
Poder: 8
Nivel: 98 Mana: 380 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Explosão |
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bomba implosiva
Com uso de um material explosivo implosivo, reduz a area de suas explosões em 1 e aumenta dano minimo em 30%, puxando os inimigos para o centro. Duração: 2 minutos. Praticável com munições explosivas |
Poder: 25
Nivel: 142 Mana: 520 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Explosão |
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