Esses magias podem ser elétrica ou puramente de energia. Seu dano costuma ser bem variável, podendo ou causar danos destruidores ou não causar praticamente nada. Algumas magias tem propriedades interessantes como perseguição de alvo ou atordoamento.
Magias
Vídeo Demonstrativo
Magia
Especificação
raio perseguidor
Atinge o adversário com um raio que pula de alvo em alvo até perder seu poder. Caso não existam novas vítimas no raio de ação do raio, ele se extingue. Ideal para ser usado quando várias criaturas estão aglomeradas
Por dois minutos, suas mãos são tomadas por eletricidade estática enquanto seus pés caminham por aí. Quanto mais você se mover, mais rápido recarregará a energia! Seus ataques básicos causarão dano proporcial ao nível de eletricidade estática que você acumulou: então corra e eletrocute todos! Caso esteja 100% carregado, todo dano será de energia!
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pulso gravitacional
Causa dano físico e elétrico em uma área de cruz entorno do alvo. O dano é aumentado em criaturas paralisadas. Puxa os inimigos para o centro do pulso.
Por dois minutos encanta suas flechas com o elemento energia: 25% do dano convertido em energia, 20% de dano adicional para ataques de energia, centelhamento. Duração: 2 minutos.
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raios cosmicos
Você e sua panelinha ganham 10% de bônus de dano para ataques básicos em energia e luz por 2 minutos.
Por algum tempo, carrega um disparo eletromagnético e o dispara na direção do alvo, trespassando ele e todos que estiverem na direção do dardo energizado jogando-os para os lados. Além disso os inimigos sofrem eletrocutação e ficam andando a esmo por aí sofrendo espasmos arbitrários
Nuvens geladas se escurecem e batem entre si, iniciando uma tempestade de trovões que eletrocutam ferozmente quem está desprotegido. A chuva gelada em meio a tespestade também pode ser perigosa
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furia de valhalla
O Guardião energiza seu Martelo e ataca ferozmente seu adversário causando dano de físico/raio, alvos próximos são atingidos por raios que caem do céu e gelo que sai do chão
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sobrecarga
Aos poucos você sobrecarrega suas armas eletromagnéticas a ponto que a energia não pode mais ser contida! Quanto mais tempo estiver com a sobrecarga ativa, mais dano causará tanto nos inimigos como a si próprio!! Cuidado! Desative esta habilidade utilizando outras habilidades modificadoras de armas, retirando a arma de suas mãos ou utilizando a habilidade fio terra. Duração: 90 segundos.
As nuvens se escurecem e Thor acerta seu martelo com uma raio celestial. Você arremessa o martelo que quica em seus inimigos, liberando ondas de trovão por onde passar! Caso esteja portando o item: Martelo de Thor, o dano desta habilidade aumentará em 25%.
A potência de suas armas eletromagneticas vai às alturas e começam a derreter tudo que está em seu caminho! Bônus de dano +40%, converte 40% em fogo, gera faíscas. Duração: 2 minutos. Praticável com armas eletromagnéticas
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kamehameha
Que eu vou botar no seu Goku-ku-ku Porque eu sou super sayajin-jin-jin Pegue no kamehameha-há-há Que eu vou botar na genkidama, vai Vai concentrando, vai Vai concentrando
Seu corpo é tomado por radiação e, quanto mais perto seus inimigos estiverem de você, mais sofrerão com isso. Uma vez irradiado, seus inimigos definharão por muito tempo até encontrarem a morte! Sendo uma fonte radiotiva, você irá se regenerar com o tempo, porém consumirá vigor rapidamente! Use esta habilidade para ativar ou desativar.
A tensão de suas armas eletromagneticas é tamanha que o dano é aumentado em 15% e seus inimigos mal conseguirão se mover ao receber essa dose de eletrocutação! Aumenta a poder e paralisia do taser em 50%. Duração: 2 minutos. Praticável com armas eletromagnéticas
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filho de thor
Com o sangue de Thor correndo em suas veias, você terá um bônus de tremor em todos seus ataques, 4 de nivel magico, 50% do dano convertido em elétrico e faíscas! Duração: 30 segundos
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alta frequencia
Suas armas começam a operar em frequências nunca antes vistas e seus disparos são executados três vezes mais rápido! Porém, o dado de cada disparo é reduzido pela metade. Praticável com munições eletromagnéticas