As magias das trevas podem invocar mortos vivos e outros seres da escuridão, prejudicar as perícias dos adversários, lançar maldições e destruir a alma dos adversários.
Magias
Vídeo Demonstrativo
Magia
Especificação
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vudu
Cria um boneco vudu do seu alvo e, durante 2 minutos você terá controle sobre ele, podendo cometer as seguintes atrocidades mesmo à distância: Alfinetar: Dá um pequeno dano e empurra o alvo para trás. Queimar: Ateia fogo em seu inimigo e o deixa em chamas. Paraplegia: Quebra as pernas do adversário, fazendo-o mancar de dor. Encostar: Reduz as resistências do alvo em 25%, expondo suas fraquezas!
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banquete funebre
Consome corpos a seu redor, recuperando vigor e recebendo potencializar trevas por 20 segundos
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ritual sombrio
Une dois esqueletos em um mais poderoso. A partir do nível 100, poderá criar esqueletos de nível 3 consumindo 4 de vigor adicional.
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mortos a frente
Comanda seu exército de mortos vivos a se mover para o norte
Poder: 0
Nivel: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 0,5
Profissões: Necromante
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mortos a baixo
Comanda seu exército de mortos vivos a se mover para o sul
Poder: 0
Nivel: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 0,5
Profissões: Necromante
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mortos a direita
Comanda seu exército de mortos vivos a se mover para a direita
Poder: 0
Nivel: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 0,5
Profissões: Necromante
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mortos a esquerda
Comanda seu exército de mortos vivos a se mover para a esquerda
Poder: 0
Nivel: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 0,5
Profissões: Necromante
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mortos dispersar
Comanda seu exército de mortos vivos de forma que se afastem de você
Poder: 0
Nivel: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 0,5
Profissões: Necromante
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mortos enterrar
Comanda seu exército de mortos vivos para se enterrarem. Use novamente o comando para que seus mortos se desenterrem
Poder: 0
Nivel: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 5
Profissões: Necromante
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mortos trocar
Troca de posição com um de seus vassalos
Poder: 0
Nivel: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Profissões: Necromante
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mortos dispensar
Dispensa um de seus vassalos
Poder: 0
Nivel: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 0,5
Profissões: Necromante
toque putrefo
Toca seu inimigo apodrecendo instantâneamente seus tecidos com dano de veneno e trevas
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lamina do desespero
Encanta sua arma com escuridão recebendo 15% de dano de trevas
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pinga de encruzilhada
Cria um quebranto que jorra pinga altamente inflamável! Anéis de fogo sairão constantemente dele.
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mau agouro
Dobra dano e acúmulo de maldição em seus ataques por 2 minutos.
Necrosa a pele de seu inimigo que começa a se degenerar continuamente, removendo 15% (+25% para necromantes) da sua capacidade de cura durante a degeneração
Ressuscita uma legião de mortos vivos a partir de corpos espalhados no chão. Quando maior seu nível e poder, mais poderosos são as criaturas ressucitadas
Toca o corpo do seu inimigo com o poder da morte e o mata instantâneamente. Você só consegue matar o alvo se o mesmo for uma crituara viva e sua vitalidade for menor que o poder do seu toque mortal. A mana gasta depende da quantidade de vida dissipada
Cria algumas galinhas que, quando mortas, explodem e queimam a alma do adversário com magia negra. Caso possua outras galinhas sobre seu controle, elas tambem se tornam suicidas. Caso tenha galinhas com a marca negra, elas explodem ao assim que utilizar esta habilidade.
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oferenda
Oferece 50% de sua vida a iemanjá em troca da mesma quantidade em mana
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reparo macabro
Ativa de invocação. Suas invocações têm seus ossos regenerados pelas trevas
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idosa benzedeira
Cria um quebranto que regenera constantemente sua vida e a da panhelinha(em metade do valor). Quebra maldições.
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maldicao
Dano de trevas em uma área com formato de caveira. Quem for tocado por essa magia sofre uma maldição e perde vida continuamente por um longo período
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espinhela caida
Seus ataques basicos passam a causar paralisia. Duração: 2 minutos.
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controlar mortos vivos
Em uma grande área, controla os mortos vivos que estão nela transformando-os em seus escravos. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são os mortos vivos que você poderá controlar. A vida deste exército de ossos decai lentamente.
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poder das trevas
Cura mana gradualmente. Aumenta resistência a trevas em 25% e a luz em -25% por 30 segundos. Também afeta sua panelinha.
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osso duro de roer
Encantamento de invocação. Suas invocações tem suas ossadas reforçadas, aumentando em 35% sua resistência geral. Duração: 2 minutos
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escudo dos condenados
Consumo de invocação. Usa uma de suas invocações para criar um escudo ósseo sobre si, capaz de absorver de dano (Caso o sacrifício seja o de um fantasma, 50% do dano absorvido será refletido em um ataque de trevas contra o adversário)
Poder: 15
Nivel: 14
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Profissões: Necromante
amaldicoar
Amaldiçoa o inimigo e todas suas gerações (inclui seus summons e toda a panelinha) causando dano contínuo por um longo período e reduzindo suas perícias em 20%
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furtividade
Esconda-se! Ao estar longe da visão de qualquer criatura, você se tornará invisível por 6 segundos de forma que ninguém o verá (inclusive jogadores), assim você poderá performar ataques mais eficientes causando crítico garantido ou poderá roubar com 50% maior eficiência. Ao executar uma destas ações, você sairá do modo furtivo.
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bonecao do posto
Cria um quebranto atrativo que lura as criaturas ao seu redor para baterem nele. Possui 50% de esquiva.
Se transforma em morcego, aumentando sua velocidade em 65 e a drenagem de vida por seus ataques básicos em 15%. Com tamanho reduzido, seu dano e vida máxima caem em 20%.Duração: 2 minutos.
Morde uma criatura causando-lhe danos das trevas e amaldiçoando seu sangue. Assim que a criatura morrer, ela se transforma em um zumbi para lhe servir como uma escrava eterna. Máximo de zumbis: ML/2.
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estocada do alem
Consumo de invocação. Transforma uma de suas invocações em uma lanca óssea trespassante para atacar o inimigo (Caso o sacrifício seja o de um fantasma, o dano será no ponto fraco do adversário)
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caminho da escuridao
Ativa de invocação.Suas invocações passam a caminhar nas sombras e ganham 50% de velocidade por 30 segundos
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cancao da morte
Canta e adormece o espírito das criaturas vivas a sua volta, reduzindo sua velocidade e destruindo seu corpo. Duração 30 seg.
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carne corrompida
Encantamento de jogador. O necromante recebe bônus de 30% de vida total e 20% de resistência a trevas, venenos e toxinas, pois seu corpo assume a forma semelhante à de um cadáver, em compensação Seu poder de cura e resistência à luz caem 20%. Recebe 10% de potencializar veneno. Duração: 2 minutos
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garra de abaddon
Consumo de invocação. Sacrifica uma invocação para convocar uma mão abissal que queima e tranca o inimigo ao chão com lentidão e grilhões (Caso o sacrifício seja o de uma alma, também trancará todos os inimigos próximos ao alvo)
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olhos da besta
Seus olhos brilham em azul e revelam a identidade de todas as criaturas invisíveis, você também irá ignorar a esquiva dos adversários ao atacar. Duração 2 minutos.
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mandinga goradeira
Cria um quebranto que reduz em 10% as resistências dos inimigos a seu redor. O efeito não é acumulativo se mais mandingas goradeiras forem acionadas.
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condenar
Reduz habilidade de cura do alvo em 50% por 30 segundos (para jogadores 25%)
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tocar o terror
Faça seu inimigo cagar nas calças de tanto medo ao receber mensagens caóticas de dano falso e sangue sobre sua cabeça!
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vento virado
Tudo que bate volta! Com esta habilidade ativa, todo dano causado a você volta como um raio de trevas em seu inimigo! Duração: 2 minutos.
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chuta que e macumba
Cria um quebranto que alveja seus inimigos com linhas da morte!
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terreiro de macumba
Cria um terreiro de macumba temporário que reduz em 50% as perícias mágicas e de combate dos seus inimigos, além de conjurar várias galinhas para encostá-los. Todos os quebrantos que estiverem dentro do terreiro de macumba terão seus efeitos potencializados em 40%.
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fome da alma
Encantamento de invocação. Suas invocações ficam com sede de sangue e ganham 15% de dano extra contra criaturas vivas e 15% de sugar vida. Duração: 2 minutos
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rito abissal
Consumo de invocação. Sacrifica uma invocação para receber 20% de potencializar trevas por 20 segundos. (Caso o sacrifício seja o de uma alma, o bônus será de 35%)
Poder: 35
Nivel: 40
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Profissões: Necromante
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veu fantasmagorico
Encantamento de jogador. Envolve o necromante em um manto de sombras, recebendo 50% de esquiva e reduzindo em 50% suas resistências. Recebe 10% de potencializar trevas. Duração: 2 minutos
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panela do diabo
Converte 50% do ataque seu e de sua panelina para trevas por 1 minuto
Sua arma se enche do poder das trevas e rasga com sofrimento todos os inimigos ao seu redor. 50% de dano da arma e 50% trevas. 25% do dano causado em criaturas vivas retorna como vida.
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maldicao do farao
Converte 50% do dano para trevas e ganha maldição acumulativa para seus ataques básicos! Você também irá reduzir 20% da habilidade de cura e resistência a trevas de seus inimigos. Duração: 2 minutos.
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sete anos de fome
Ataca com área em forma de X com maldições, causando 50% de dano de trevas e 50% do dano da arma. Amaldiçoa e reduz resistências em 10% por 7 segundos.
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silencio da noite
Cria uma area negra onde ninguem pode falar, inclusive o conjurador, por 12 segundos
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pacto da morte
Realize um pacto da morte com outro jogador e, caso ele morra no minuto seguinte, você o ressucitará como um esqueleto e pouco a pouco ele voltará a condição normal
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postumas de aghori
Encantamento de jogador. Suas armas se tornam amaldiçoadas, fazendo com que os ataques removam vida total do adversário (para jogadores remove 10% temporariamente). Duração: 2 minutos
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olho gordo
Seus ataques básicos passam a dar 10% de dano em ponto fraco além de danificar escudos mágicos com bônus de 50%! Duração: 2 minutos
A lâmina de sua arma se torna etérea convertendo todo seu dano em trevas pasando a ignorar a armadura de seus inimigos, com 20% de chance de paralisar e amedrontar seus inimigos, além de aumentar 4 em sugar mana! Porém, parte da força do golpe é perdida, sendo o ataque reduzido a 90% do dano total. Duração: 2 minutos.
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receptaculo do odio
Uma de suas lanças fica girando ao seu redor acumulando ódio! Quando o ódio estiver grotesco, acerta seu alvo causando extrema dor e desespero! Caso não tenha um alvo para ser odiado, a intensidade de ódio acumula-se ainda mais num máximo de 12 segundos, onde a mesma se dissipa.
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general das cinzas
Ativa de invocação. Suas invocações dobram em número, porém se decompõe com o tempo
Gritos, fantasmas e urros agonizantes estão por todos os lados. Todos os seus inimigos sofrem imolações perdendo 25% de resistência a trevas por 20 segundos e, se mortos neste período, têm suas almas transformadas em ceifadores sinistros
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foda-se sua resistencia
O macumbeiro ignora imunidades e resistências da criatura alvo por 30 segundos, eliminando suas fraquezas e imunidades.
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arauto da morte
O assassino se transforma em uma verdadeira máquina de matar: causando medo em seus oponentes, abrindo-lhes feridas profundas, causando críticos, evadindo nas sombras, atacando rapidamente e, o mais cruel: 50% de dano extra em ataques pelas costas! Duração: 30 segundos.
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tormenta do terror
Consumo de invocação. Sacrifica todas as suas invocações para criar um fantasmagórico tornado de lascas de ossos que causa medo e aflição nos seus adversários (Para cada esqueleto, o dano físico será acrescentado, para cada fantasma, dano de trevas será acrescentado)
Poder: 85
Nivel: 100
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5
Profissões: Necromante
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buraco negro
Cria um ponto de singularidade no corpo adversário, esse ponto é tão poderoso que irá puxar os inimigos próximos para o seu centro!
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obliterar
Cria uma esfera negra que causa um dano obliterador no ponto fraco dos adversários
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pupetar
Transforme seu adversario em um fantoche, fazendo-o atacar seus aliados. Só pode ser utilizada em jogadores.