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Vídeo Demonstrativo | Magia | Especificação | |||||
cura leve
Cura alguns pontos de vida |
Poder: 0
Nivel: 1 Mana: 12 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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luz
Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos |
Poder: 0
Nivel: 1 Mana: 10 Grupo: Suporte Recarga: 1 Elemento: Luz |
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correr
Corre rapidamente por alguns instantes |
Poder: 2
Nivel: 3 Mana: 55 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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luz divina
Um feixe de luz divina está sobre você e ilumina seu caminho por 15 minutos |
Poder: 3
Nivel: 3 Mana: 35 Grupo: Suporte Recarga: 1 Elemento: Luz |
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dispensar invocacoes
Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado |
Poder: 0
Nivel: 5 Mana: 15 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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seta flamejante
Dispara uma flecha flamejante em seu alvo |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 25 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Fogo |
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criar flechas
Cria uma quantidade de flechas baseado na mana gasta |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 25% Soul: 1 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Transmutação |
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rolar e atirar
Rola 2 metros para trás e atira uma flecha em seu alvo, vinculada ao encantamento ativo. |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 14 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 1 Elemento: Elemental |
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seta venenosa
Dispara uma flecha envenenada no seu adversário |
Poder: 5
Nivel: 8 Mana: 44 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Veneno |
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ricochete
Seus disparos passam a ricochetear em 2 alvos adicionais, perdendo 30% do dano a cada ricocheteada. Duração: 2 min. Utilizável com arcos e armas de fogo. |
Poder: 0
Nivel: 9 Mana: 32 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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cura
Cura alguns pontos de vida |
Poder: 2
Nivel: 9 Mana: 35 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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rajada de flechas
Dispara combos de 3 flechas em até 3 alvos, vinculadas ao elemento ativo. |
Poder: 2
Nivel: 10 Mana: 22 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Elemental |
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combatente reciclador
Recupera 50% das flechas ou dardos usados no combate. Duração: 2 min. |
Poder: 3
Nivel: 10 Mana: 35 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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esquiva
Durante 40 segundos, toda vez que seu alvo se aproximar de você, sua tendência natural será recuar um passo |
Poder: 5
Nivel: 11 Mana: 60 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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curar
Cura você e aliados em uma pequena área |
Poder: 3
Nivel: 12 Mana: 55 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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encantamento glacial
Por dois minutos encanta suas flechas com o elemento gelo: 25% do dano convertido em gelo, 10% de dano adicional para todos seus ataques de gelo, lentidão aos seus inimigos. Duração: 2 minutos. |
Poder: 4
Nivel: 12 Mana: 35 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Gelo |
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seta incendiaria
Dispara uma flecha que deixa seu inimigo em chamas por alguns segundos |
Poder: 8
Nivel: 12 Mana: 55 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Fogo |
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chuva de flechas
Arremessa uma saraivada de flechas aos céus que caem, instantes depois, em uma determinada área. A chuva de flechas está vinculada ao encantamento que estiver ativo. |
Poder: 5
Nivel: 13 Mana: 65 Range: 8 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Elemental |
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poder da terra
Pelo proximo segundo a mae natureza lhe enviará toda sua vitalidade através do solo em que caminhas, regenerando-o de qualquer dano e fechando todas suas feridas. Sangramentos são eliminados. |
Poder: 14
Nivel: 14 Mana: 95 Grupo: Cura Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Natureza |
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encantamento igneo
Por dois minutos encanta suas flechas com o elemento fogo: 25% do dano convertido em fogo, 10% de dano adicional para todos seus ataques de fogo, explosão de fogo ao atingir o inimigo. Duração: 2 minutos. |
Poder: 6
Nivel: 16 Mana: 35 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Fogo |
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tirambasso
Usa toda sua energia puxando a corda de seu arco, disparando uma flecha encantada na direção do alvo vinculada ao encantamento que estiver ativo. Sem elemento: bônus de dano de 25%; Fogo: incinera alvos; Veneno: explode orbes venenosos; Energia: solta faíscas elétricas. Gelo: reduz drasticamente a velocidade dos alvos. |
Poder: 7
Nivel: 16 Mana: 114 Range: 7 Grupo: Ataque Recarga: 3 Elemento: Elemental |
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muralha de vento
Cria uma muralha de vento que empurra os inimigos para trás |
Poder: 8
Nivel: 18 Mana: 85 Grupo: Suporte Recarga: 3 Premium: Sim Elemento: Natureza |
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encantamento centelhante
Por dois minutos encanta suas flechas com o elemento energia: 25% do dano convertido em energia, 20% de dano adicional para ataques de energia, centelhamento. Duração: 2 minutos. |
Poder: 10
Nivel: 20 Mana: 35 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Energia |
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alvos multiplos
Por 2 minutos, ataca até três alvos ao mesmo tempo com 75% do dano. Praticável com arcos. |
Poder: 9
Nivel: 23 Mana: 119 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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encantamento venenoso
Por dois minutos encanta suas flechas com o elemento veneno: 25% do dano convertido em veneno, 10% de dano adicional para todos seus ataques de veneno, envenenamento. Duração: 2 minutos. |
Poder: 8
Nivel: 24 Mana: 35 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Veneno |
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esquiva aprimorada
Durante 25 segundos, toda vez que seu alvo se aproximar de você, sua tendência natural será recuar um passo em uma frequência mais elevada do que a esquiva normal, com certa chance de ativar invisibilidade por 2 segundos além de certa chance de dar uma flechada extra no adversário. Se usada por arqueiros, a flecha faz sinergia com o encantamento ativo. |
Poder: 16
Nivel: 27 Mana: 95 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Combate |
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medicar
Digite o nome do jogador que quer medicar com uma aspas após o nome da magia. O jogador medicado será curado significativamente e terá a vida máxima aumentada em 10% por 15 segundos. Utilizado em si mesmo a cura é somente a metade. |
Poder: 22
Nivel: 28 Mana: 135 Range: 5 Grupo: Cura Recarga: 3 Nome: Sim Elemento: Luz |
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precisao
Para disparar flechas perfeitas, seus sentidos são aguçados ao máximo, aumentando em 25% sua perícia em luta a distância por 16 segundos. |
Poder: 15
Nivel: 30 Mana: 120 Soul: 1 Grupo: Suporte Recarga: 30 Elemento: Combate |
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encantamento astral
Por dois minutos encanta suas flechas com o poder dos elementos! Seus ataques terão dano em elemento aleatório entre gelo, fogo, energia e veneno além de 25% de bônus no elemento ponto fraco de sua vítima. Você terá bônus de explosão, centelhamento, paralisia e envenamento. Magias em sinergia com este encantamento dão 25% de bônus de dano. Duração: 30 segundos. |
Poder: 16
Nivel: 48 Mana: 185 Grupo: Suporte Recarga: 120 Premium: Sim Elemento: Elemental |
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sangue do unicornio
Seu sangue élfico se mistura com o de um unicórnio sagrado, dixando-o imune a todos os efeitos negativos como evenenamento, lentidão, psicodelia, radiação, dentre outros por 8 segundos. |
Poder: 22
Nivel: 52 Mana: 80 Grupo: Cura Recarga: 60 Elemento: Luz |
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saraivada caotica
Passa a atirar as flechas malignas para os céus em velocidade extraordinária que caem em uma área aleatória perto do alvo. Caso uma dessas flechas acerte a cabeça de seus adversários ele pode desenvolver traumatismo craniano e ficar andando a esmo por aí, além de ter a velocidade reduzida! |
Poder: 20
Nivel: 78 Mana: 315 Range: 7 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Combate |
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flecha do erro critico
Com um dano violento, acerta um inimigo aleatório na tela, mas cuidado, também pode acertar você! |
Poder: 27
Nivel: 95 Mana: 50 Range: 7 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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