MAGIAS DA NATUREZA



As forças da natureza podem ser invocadas para ajudar no momento certo!


Magias
Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
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apneia

Antes de entrar debaixo dagua, use a apneia! Com la voce podera explorar o oceano por 10 minutos antes de começar a se afogar. Caso você tenha muita experiência em apnéia, a prória apnéia e os equipamentos de respiração submarina que você usar serão mais eficientes, permitindo que você respire o dobro do tempo em baixo dágua.
Poder: 0
Nivel: 2
Mana: 16
Soul: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Todas
invocar raizes

Invoca raízes que ferem e travam seu alvo ao chão
Poder: 0
Nivel: 4
Mana: 35
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Druida
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empatia

Convence criaturas da natureza que elas tem que lhe ajudar em combate. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são as criaturas que você poderá convencer
Poder: 6
Nivel: 4
Mana: 100
Soul: 2
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Druida
regeneracao

Regenera-se lentamente em alguns pontos de vida por segundo
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 25
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Profissões:
Necromante
Feiticeiro
Fanático
corte de ar

Corta o ar a sua frente criando um ciclone que acerta seus inimigos em linha, arremesando-os para trás. Quanto maior o arremesso, maior o dano
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 30
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Druida
Alquimista
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come poeira

Ao correr de um inimigo, use essa magia para jogar poeira para trás, fazendo com que seu opressor recue e perca velocidade!
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 25
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Todas
melhor amigo do homem

Chama seu melhor amigo Rex para lhe auxiliar em combate! Ele tem boa vida, dano físico, causa sangramentos e recupera vida com sues mordidas de rancar pedaços!
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 25%
Soul: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 5

Profissões:
Caçador
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gusanos da podridao

Ao utilizar esta habilidade você esta ativando-a ou desativando-a: Quando matar um alvo, gusanos rapidamente farão seu trabalho, tomando o corpo e incubando em uma praga temporaria (Duração da praga: 45 segundos, consome 5 de mana por corpo incubado)
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 0
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Fanático
transformar em lobo

Transforma-se em um lobo: aumentando sua perícia em ataques físicos, diminuindo sua perícia em escudos e aumentando velocidade
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 45
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5

Profissões:
Druida
enxame de abelhas

Atrai um enxame de abelhas que ataca seu inimigo por alguns instantes
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 35
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Druida
Fanático
sobrevivencia

Em tempos de escassez a habilidade pode ser muito útil! Com ela você poderá criar uma pá, corda, vara de pesca, facão, picareta, tocha, antídodo ou até conseguir alimento nos locais mais inóspitos possíveis!
Poder: 0
Nivel: 8
Mana: 16
Soul: 3
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Alquimista
Caçador
Lanceiro
Guerreiro
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pe de vento

Lufadas de vento batem em seus pés aumentando ligeriramente sua velocidade por um minuto
Poder: 10
Nivel: 8
Mana: 50
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Clérigo
Mago
Místico
Druida
Alquimista
Elemental
Macumbeiro
Necromante
Feiticeiro
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tremor

Treme toda a terra fazendo com que criaturas em frente as áreas afetadas bambeem e andem aleatoriamente. Se der sorte, pode acertar o alvo sambante inúmeras vezes
Poder: 11
Nivel: 9
Mana: 80
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Druida
ajuda da floresta

Convoca criaturas da natureza para lhe ajudar em combate, tais como: lobos, veados, ents, aranhas gigantes, dragões, dentre outros. Quanto maior o nível e poder, maior a probabilidade de uma criatura violenta vir te ajudar
Poder: 4
Nivel: 10
Mana: 40%
Grupo: Suporte
Recarga: 3

Profissões:
Druida
transformar em urso

Transforma-se em um urso: aumentando seus pontos de vida máximos e reduzindo sua velocidade
Poder: 8
Nivel: 12
Mana: 80
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5

Profissões:
Druida
rejuvenescimento

Regenera-se em muitos pontos de vida por segundo
Poder: 16
Nivel: 12
Mana: 140
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Profissões:
Druida
Macumbeiro
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peixe assado na folha de bananeira

Prepare um delicioso peixe assado na folha de bananeira com ingredientes simples: peixe, farinha, alface, brocolis e banana
Poder: 0
Nivel: 14
Mana: 20
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Todas
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corpo de areia

Transforma seu corpo em areia, aumentando resistência a físico em 40%. Mas cuidado para não queimar e se tornar vidro! Sua resistência a fogo cairá 60% no período e seus ataques terão 25% a menos de dano. Duração: 2 minutos.
Poder: 3
Nivel: 14
Mana: 65
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Fanático
relampago de rapina

Convoca Falco, rápido como um trovão, para lhe ajudar em suas caçadas. Ele pode ficar invisível, empurrar seus oponentes e fazer cair relâmpagos avassaladores em seus adversários
Poder: 7
Nivel: 14
Mana: 32%
Soul: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 5

Profissões:
Caçador
sangue ruim

Seu sangue esverdeado, denso e pútrefo um veneno para os venenos! Sendo assim, você fica imune a envenenamentos e ganha 15% de resistência a veneno por 30 segundos
Poder: 12
Nivel: 14
Mana: 162
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Macumbeiro
Lanceiro
Fanático
poder da terra

Pelo proximo segundo a mae natureza lhe enviará toda sua vitalidade através do solo em que caminhas, regenerando-o de qualquer dano e fechando todas suas feridas. Sangramentos são eliminados.
Poder: 14
Nivel: 14
Mana: 95
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Druida
Alquimista
Arqueiro
sifao marinho

Cria um turbilhao de agua que joga seus adversários ferozmente para trás
Poder: 16
Nivel: 14
Mana: 85
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Druida
Feiticeiro
terremoto

Abre a terra a sua frente e arremessa os inimigos para os lados a partir da linha central do terremoto. Quanto mais centrado acertar o terremoto e quanto mais longe o inimigo estiver, mais dano ele sofrerá
Poder: 18
Nivel: 14
Mana: 180
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Druida
Alquimista
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surfe

Para ser o mais rápido, surfe em uma onda da pesada!
Poder: 4
Nivel: 15
Mana: 60
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Todas
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vento do oriente

Aumenta a velocidade de você e seus aliados
Poder: 22
Nivel: 15
Mana: 185
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Profissões:
Druida
Feiticeiro
muralha de vento

Cria uma muralha de vento que empurra os inimigos para trás
Poder: 8
Nivel: 18
Mana: 85
Grupo: Suporte
Recarga: 3
Premium: Sim

Profissões:
Druida
Caçador
Arqueiro
garras de aguia

Retalha os inimigos a sua frente, abrindo-lhes feridas terríveis e despertando o medo eu seus corações, além de aumentar sua velocidade em 45% por 9 segundos.Pode dar dano crítico. .
Somente shaolins podem usar essa habilidade.
Poder: 3
Nivel: 20
Mana: 135
Grupo: Ataque
Recarga: 1

Profissões:
Monge
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punhos flamejantes

50% do seu dano será transformado em fogo, trespassará seus inimigos, causará queimaduras e ainda terão um adicional de 15% de dano bônus. Duração: 2 minutos.
Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade.
Poder: 3
Nivel: 20
Mana: 95
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
ferrolho da raia

Ataques 4x mais rápidos com 33% de dano cada, sendo 50% elétrico. Raios saem de seus punhos acertando alvos próximos. Duração: 2 minutos. .
Somente shaolins podem usar essa habilidade.
Poder: 3
Nivel: 20
Mana: 87
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
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salto dentes de sabre

Salta em seu inimigo aplicando-lhe uma poderosa voadora que o arremessa muitos metros para trás.
Somente karatekas podem usar essa habilidade.
Poder: 3
Nivel: 20
Mana: 82
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Profissões:
Monge
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peitoral do mamute

Pelos e capa de gordura começam a crescer, concedêndo-lhe + 35% vida total e +35% de chance de ataques poderosos. No período você será imune a empurrões, penalizado em 3 de nível mágico, 15 de pericias de comabte e a sua velocidade será reduzida em 60 pontos. Duração: 2 minutos.
Somente karatekas podem usar essa habilidade.
Poder: 3
Nivel: 20
Mana: 150
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
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serpentario

Cria víboras cuspidoras de veneno extremamente letais para auxiliá-lo no combate. Força e quantidade máxima de víboras escalam com o nível mágico.
Somente vipers podem usar essa habilidade.
Poder: 3
Nivel: 20
Mana: 65
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
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evasao da varejeira

Com barulhentas asas irritantes e olhos facetados, sua chance de evadir danos vai para em 20%. Duração: 2 minutos.
Somente vipers podem usar essa habilidade.
Poder: 3
Nivel: 20
Mana: 64
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
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voo da alvorada

Numa lufada de vento, vooa para frente incinerando tudo em sua trajetória.
Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade.
Poder: 3
Nivel: 20
Mana: 87
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5

Profissões:
Monge
senhor das pragas

Em uma grande área, controla pragas (aranhas, ratos, cobras, gafanhotos...) para lhe auxiliarem em combate. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são as pragas que você poderá controlar
Poder: 5
Nivel: 22
Mana: 145
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Fanático
restaurar

Encanta sua panelinha com regeneração de vida por 2 minutos. Classe: Encantamento de panelinha
Poder: 34
Nivel: 23
Mana: 220
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Profissões:
Clérigo
Druida
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vortex cromatico

Essa magia cria um vórtex de fogo e veneno a sua frente
Poder: 38
Nivel: 25
Mana: 185
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Noob
Clérigo
Mago
Místico
Druida
Alquimista
Elemental
Macumbeiro
Necromante
Feiticeiro
lamacal

Crie uma area onde borbulha lama e deixa os inimigos mais lentos, reduzindo suas chances de ativarem suas habilidades de corrida
Poder: 12
Nivel: 26
Mana: 95
Range: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 10
Premium: Sim

Profissões:
Druida
Alquimista
Macumbeiro
Feiticeiro
Lanceiro
Fanático
coracao de dragao

Draco pode ser ranzinza, mas é um ótimo aliado! Incinere seus adversários com ajuda do seu amigo reptiliano
Poder: 16
Nivel: 34
Mana: 40%
Soul: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 5

Profissões:
Caçador
vulcano

Um vulcão abre-se na terra, arremessando fogo e lava para todos os lados
Poder: 44
Nivel: 36
Mana: 680
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Druida
Elemental
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fio terra

Voce se auto realizada um fio terra e, vualá! Seus problemas com eletricidade estão resolvidos! Elimina status de choque, reduz o dano tomado por energia em 30% nos próximos 30 segundos e, caso esteja com sobrecarga ativada, cancela o efeito da habilidade.
Poder: 16
Nivel: 40
Soul: 1
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Alquimista
Ladrão
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fuga de tinta

Com a seleta habilidade dos polvos, você pode arremessar jatos de tintas, ficando invisivel, rapido e confundindo o inimigo para uma ligeira fuga!
Poder: 18
Nivel: 55
Mana: 125
Grupo: Suporte
Recarga: 15
Aprendizado: Sim

Profissões:
Místico
Druida
Macumbeiro
Feiticeiro
Ladrão
Assassino
Fanático
maremoto

Com a fúria de Poseidon as aguás do mar surgem a sua frente e jogam todos seus inimigos para trás, derribando-os em sofrimento e desolação
Poder: 48
Nivel: 58
Mana: 448
Grupo: Ataque
Recarga: 5
Premium: Sim

Profissões:
Druida
Feiticeiro
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explosao cromatica

Esta explosão mescla os elementos de fogo e veneno em efeitos caleidoscópicos
Poder: 62
Nivel: 58
Mana: 980
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Todas
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garras do tigre

Garras dão lugar as suas unhas concedendo 2x velocidade de ataque (-35% de dano), 10% de chance sangramentos e 8% de chance de ataques triplos. Duração: 2 minutos.
Somente karatekas podem usar essa habilidade.
Poder: 5
Nivel: 60
Mana: 180
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
atropelamento do elefante sanguinario

Corre desenfreadamente, arremessando adversários para todos os lados e atordoando-os por 1.5 segundos.
Somente karatekas podem usar essa habilidade.
Poder: 6
Nivel: 60
Mana: 142
Range: 2
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5

Profissões:
Monge
chute do dragao

Um chute em 360º que incinera todos os inimigos ao seu redor!.
Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade.
Poder: 6
Nivel: 60
Mana: 165
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
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mutacao

Se transforma em alguma criatura bizarra que altera seus atributos drasticamente de acordo com a forma tomada
Poder: 6
Nivel: 60
Mana: 260
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Todas
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olhar de rapina

Adiciona 15% de dano ao ataque no elemento que é o ponto fraco da vítima e aumenta 7% a chance de ataques críticos.
Somente shaolins podem usar essa habilidade.
Poder: 6
Nivel: 60
Mana: 62
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
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presas da vibora

Seus punhos se enchem de veneno que acumulam-se no alvo a cada golpe. Duração: 2 minutos.
Somente vipers podem usar essa habilidade.
Poder: 6
Nivel: 60
Mana: 165
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
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alma da fenix

A alma da fênix faz com que você renasça ao morrer, muito mais forte do que nunca! Duração: nível mágico*3 segundos.
Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade.
Poder: 6
Nivel: 60
Mana: 435
Soul: 2
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Profissões:
Monge
chute da vespa morfetica

Chuta os inimigos a sua volta, drogando-os e aplicando-lhes veneno acumulativo.
Somente vipers podem usar essa habilidade.
Poder: 7
Nivel: 60
Mana: 175
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
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manta da jamanta

Aumenta regeneração de vigor em 100%, +8% de chance de invisibilidade e +8% de chance grilhões a cada golpe, além de 4 de roubo de mana. Duração: 2 minutos. .
Somente shaolins podem usar essa habilidade.
Poder: 8
Nivel: 60
Mana: 265
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
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raio esmeralda

Com o poder das esmeraldas magicas, derreta seus inimigos com descargas elétricas venenosas!
Poder: 46
Nivel: 88
Mana: 195
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Clérigo
Alquimista
Macumbeiro
Necromante
Feiticeiro
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furia dos sete mares

Um vendaval de raios e turbilhoes de água arrebenta tudo que está a frente! Com sorte pode ser devastadora, sem sorte, pode passar desapercebida pelo alvo
Poder: 68
Nivel: 115
Mana: 285
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Profissões:
Clérigo
Mago
Místico
Druida
Alquimista
Elemental
Macumbeiro
Necromante
Feiticeiro
chuva de meteoros

Vários meteoros caem dos céus explodindo seus inimigos em danos massivos de fogo e explosão
Poder: 84
Nivel: 250
Mana: 1650
Grupo: Ataque
Recarga: 30
Aprendizado: Sim

Profissões:
Druida
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magmoto

Um terremoto que abre a terra que empurra seus inimigos espirrando magma para todos os lados! Quanto mais centrado acertar o terremoto e quanto mais longe o inimigo estiver, mais dano ele sofrerá.
Poder: 86
Nivel: 250
Mana: 334
Grupo: Ataque
Recarga: 3
Aprendizado: Sim

Profissões:
Alquimista
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
3
Jogadores Online