As forças da natureza podem ser invocadas para ajudar no momento certo!
Magias
Vídeo Demonstrativo
Magia
Especificação
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apneia
Antes de entrar debaixo dagua, use a apneia! Com la voce podera explorar o oceano por 10 minutos antes de começar a se afogar. Caso você tenha muita experiência em apnéia, a prória apnéia e os equipamentos de respiração submarina que você usar serão mais eficientes, permitindo que você respire o dobro do tempo em baixo dágua.
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empatia
Convence criaturas da natureza que elas tem que lhe ajudar em combate. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são as criaturas que você poderá convencer
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come poeira
Ao correr de um inimigo, use essa magia para jogar poeira para trás, fazendo com que seu opressor recue e perca velocidade!
Chama seu melhor amigo Rex para lhe auxiliar em combate! Ele tem boa vida, dano físico, causa sangramentos e recupera vida com sues mordidas de rancar pedaços!
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gusanos da podridao
Ao utilizar esta habilidade você esta ativando-a ou desativando-a: Quando matar um alvo, gusanos rapidamente farão seu trabalho, tomando o corpo e incubando em uma praga temporaria (Duração da praga: 45 segundos, consome 5 de mana por corpo incubado)
Em tempos de escassez a habilidade pode ser muito útil! Com ela você poderá criar uma pá, corda, vara de pesca, facão, picareta, tocha, antídodo ou até conseguir alimento nos locais mais inóspitos possíveis!
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pe de vento
Lufadas de vento batem em seus pés aumentando ligeriramente sua velocidade por um minuto
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tremor
Treme toda a terra fazendo com que criaturas em frente as áreas afetadas bambeem e andem aleatoriamente. Se der sorte, pode acertar o alvo sambante inúmeras vezes
Convoca criaturas da natureza para lhe ajudar em combate, tais como: lobos, veados, ents, aranhas gigantes, dragões, dentre outros. Quanto maior o nível e poder, maior a probabilidade de uma criatura violenta vir te ajudar
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peixe assado na folha de bananeira
Prepare um delicioso peixe assado na folha de bananeira com ingredientes simples: peixe, farinha, alface, brocolis e banana
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corpo de areia
Transforma seu corpo em areia, aumentando resistência a físico em 40%. Mas cuidado para não queimar e se tornar vidro! Sua resistência a fogo cairá 60% no período e seus ataques terão 25% a menos de dano. Duração: 2 minutos.
Convoca Falco, rápido como um trovão, para lhe ajudar em suas caçadas. Ele pode ficar invisível, empurrar seus oponentes e fazer cair relâmpagos avassaladores em seus adversários
Seu sangue esverdeado, denso e pútrefo um veneno para os venenos! Sendo assim, você fica imune a envenenamentos e ganha 15% de resistência a veneno por 30 segundos
Pelo proximo segundo a mae natureza lhe enviará toda sua vitalidade através do solo em que caminhas, regenerando-o de qualquer dano e fechando todas suas feridas. Sangramentos são eliminados.
Abre a terra a sua frente e arremessa os inimigos para os lados a partir da linha central do terremoto. Quanto mais centrado acertar o terremoto e quanto mais longe o inimigo estiver, mais dano ele sofrerá
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surfe
Para ser o mais rápido, surfe em uma onda da pesada!
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Retalha os inimigos a sua frente, abrindo-lhes feridas terríveis e despertando o medo eu seus corações, além de aumentar sua velocidade em 45% por 9 segundos.Pode dar dano crítico. . Somente shaolins podem usar essa habilidade.
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punhos flamejantes
50% do seu dano será transformado em fogo, trespassará seus inimigos, causará queimaduras e ainda terão um adicional de 15% de dano bônus. Duração: 2 minutos. Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade.
Ataques 4x mais rápidos com 33% de dano cada, sendo 50% elétrico. Raios saem de seus punhos acertando alvos próximos. Duração: 2 minutos. . Somente shaolins podem usar essa habilidade.
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salto dentes de sabre
Salta em seu inimigo aplicando-lhe uma poderosa voadora que o arremessa muitos metros para trás. Somente karatekas podem usar essa habilidade.
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peitoral do mamute
Pelos e capa de gordura começam a crescer, concedêndo-lhe + 35% vida total e +35% de chance de ataques poderosos. No período você será imune a empurrões, penalizado em 3 de nível mágico, 15 de pericias de comabte e a sua velocidade será reduzida em 60 pontos. Duração: 2 minutos. Somente karatekas podem usar essa habilidade.
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serpentario
Cria víboras cuspidoras de veneno extremamente letais para auxiliá-lo no combate. Força e quantidade máxima de víboras escalam com o nível mágico. Somente vipers podem usar essa habilidade.
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evasao da varejeira
Com barulhentas asas irritantes e olhos facetados, sua chance de evadir danos vai para em 20%. Duração: 2 minutos. Somente vipers podem usar essa habilidade.
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voo da alvorada
Numa lufada de vento, vooa para frente incinerando tudo em sua trajetória. Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade.
Em uma grande área, controla pragas (aranhas, ratos, cobras, gafanhotos...) para lhe auxiliarem em combate. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são as pragas que você poderá controlar
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vortex cromatico
Essa magia cria um vórtex de fogo e veneno a sua frente
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fio terra
Voce se auto realizada um fio terra e, vualá! Seus problemas com eletricidade estão resolvidos! Elimina status de choque, reduz o dano tomado por energia em 30% nos próximos 30 segundos e, caso esteja com sobrecarga ativada, cancela o efeito da habilidade.
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fuga de tinta
Com a seleta habilidade dos polvos, você pode arremessar jatos de tintas, ficando invisivel, rapido e confundindo o inimigo para uma ligeira fuga!
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explosao cromatica
Esta explosão mescla os elementos de fogo e veneno em efeitos caleidoscópicos
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garras do tigre
Garras dão lugar as suas unhas concedendo 2x velocidade de ataque (-35% de dano), 10% de chance sangramentos e 8% de chance de ataques triplos. Duração: 2 minutos. Somente karatekas podem usar essa habilidade.
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mutacao
Se transforma em alguma criatura bizarra que altera seus atributos drasticamente de acordo com a forma tomada
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olhar de rapina
Adiciona 15% de dano ao ataque no elemento que é o ponto fraco da vítima e aumenta 7% a chance de ataques críticos. Somente shaolins podem usar essa habilidade.
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presas da vibora
Seus punhos se enchem de veneno que acumulam-se no alvo a cada golpe. Duração: 2 minutos. Somente vipers podem usar essa habilidade.
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alma da fenix
A alma da fênix faz com que você renasça ao morrer, muito mais forte do que nunca! Duração: nível mágico*3 segundos. Somente dragões nascentes podem usar essa habilidade.
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manta da jamanta
Aumenta regeneração de vigor em 100%, +8% de chance de invisibilidade e +8% de chance grilhões a cada golpe, além de 4 de roubo de mana. Duração: 2 minutos. . Somente shaolins podem usar essa habilidade.
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raio esmeralda
Com o poder das esmeraldas magicas, derreta seus inimigos com descargas elétricas venenosas!
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furia dos sete mares
Um vendaval de raios e turbilhoes de água arrebenta tudo que está a frente! Com sorte pode ser devastadora, sem sorte, pode passar desapercebida pelo alvo
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magmoto
Um terremoto que abre a terra que empurra seus inimigos espirrando magma para todos os lados! Quanto mais centrado acertar o terremoto e quanto mais longe o inimigo estiver, mais dano ele sofrerá.