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Assassino: A Estrela na Escuridão
by Mathias Shaw
Author 
Mathias Shaw

Profissão: Assassino
Nível: 230

Postagens: 2
Assassino: A Estrela na Escuridão
Bom dia caros senhores e senhoras!
Durante algum tempo venho pensando em criar tópicos para discussão das classes no fórum, começando pelo assassino (minha classe favorita XD).
Minha idéia com esse tópico é criar um ambiente de interação da comunidade com a staff de maneira um pouco mais formal do que o Chat Exhio, aonde sugestões e idéias sejam debatidas e (com muita sorte) serem implementadas no jogo, como em pequenos patchs de ajuste!
Queria começar com a capacidade (grande dificuldade) que o assassino possui para jogar solo. Claro, a classe possui um grande DPS já, atingindo seu ápice quando acompanhado de alguém que o permita atacar seu inimigo pelas costas, entretanto, estava pensando na possibilidade dele utilizar escudos (talvez com alguma penalidade), visto que o mesmo possui a menor vida por nível entre as classes ranged, ou, como alternativa a esse problema, retirar alguns pontos de mana por nível (18) e move-los para a vida (algo como 10 -16) talvez.
O que os bravos aventureiros e deuses acham?
27.03.18 10:55:49
Mathias Shaw

Profissão: Assassino
Nível: 230

Postagens: 2
Em adendo ao post anterior, após conversar com o Hattori (atual top assassino, lv 507), chegamos a alguns pontos que estão limitando MUITO a atuação do assassino no jogo, tais como:

- os elementos/ataques dos discos, quando não são mais utilizados (como o disco congelante ou venenoso) estão picados, como a Estrela da Morte ( 75 fogo + 75 morte), aonde a maioria dos inimigos na faixa de level da arma acaba sendo praticamente imune a um desses dois tipos de dano. a Estrela do Bem e do Mal, sendo útil até agora somente em aberrações;

- Quando o atributo Velocidade de Ataque foi removido do jogo, esse atributo perdido não foi adicionado em nenhum outro lugar! A velocidade atual de treino em combate a distância (71) era para equilibrar com a velocidade de ataque, mas após essa ser removida, a velocidade de treino continuou a mesma, sem nenhuma realocação do bônus perdido de velocidade de ataque, que, era o diferencial da classe, sua alta frequência de ataques;

- Como dito antes, os assassinos recebem a menor quantidade de HP por nível (8) entre as classes ranged, somando isso com a não-utilização de escudos por parte da classe (até por que não faz sentido, retiro minha ideia no post anterior), torna a classe extremamente papel, aonde , devido ao baixo alcance dos discos (4sqm), inevitavelmente se colocará perto dos inimigos, tomando praticamente HK da maioria quando em nível alto (palavras do Hattori). Uma sugestão seria aumentar o HP por nível, para 13, como o lanceiro, e reduzir o MP por nível de 18 para 13, somente uma realocação de atributos. Quanto a mana, a classe assassino não precisa de uma quantidade tão absurda de mana, o próprio Hattori possui 10k de mana, considerando utilizar anel de escudo mágico para TENTAR ter uma chance com os mobs high level. Mesmo que minimamente efetiva, essa estratégia acabaria tornando o assassino um mago que não usa runas, não tem tanta mana quanto outros magos e nem dá o mesmo dano, o que não é o intuito da classe;

- Outro ponto interessante para se falar é a pouca versatilidade do assassino no late game, aonde o mesmo somente possui dano física (que por sinal, a maioria dos mobs, os dragões de cristal por exemplo, são altamente resistentes!), faltando outros tipos de dano (como dano de energia) ou discos de danos já existentes (como o de veneno) que são praticamente inviáveis de serem utilizados por jogadores mid-high level;

- A questão das magias: algumas magias muito uteis do jogo, como o pular muro do ladrão (dentre várias outras habilidades do ladrão) poderiam facilmente ser implementadas no assassino, aumentando sua versatilidade e utilidade tanto no âmbito do PvP quando no do PvE;
Bom, por enquanto é só isso que consigo me lembrar dos pontos a serem trabalhados dentro do assassino, conforme novos forem surgindo, vou atualizando o post com as novas idéias e sugestões!
27.03.18 20:00:56
Editado por Mathias Shaw
em 27.03.18 20:05:00
Roomie Bowjob

Profissão: Cacador
Nível: 542

Postagens: 4
Primeiramente, gostaria de parabenizar Mathias Shaw pela iniciativa e agradecer ao Hattori por colaborar com o levantamento das informações.

De fato, os elementos dos discos são o principal fator para eu não ter levado meu assassino Mona Moon a frente. No Exhio, é fator decisivo utilizar as armas e equipamentos específicos para cada hunt. Quando combinados o level para se utilizar um disco e seu elemento, dificilmente encontro uma hunt adequada a combinação.

Uma sugestão, seria permitir a magia Assassinato A Sangue Frio utilizar o elemento do disco equipado. Isso não só reescreveria a jogabilidade do assassino, forçando ele a entrar e sair repetidamente de combate, como na minha visão, resolveria parte dos problemas com elementos no late game. Claro que para isso são necessários novos discos.

Aumentar a velocidade de ataque, além de ser um multiplicador direto do dano causado, torna realmente o Assassino mais chamativo. O que sinto falta são magias que tornem ele mais "escapista", como o ladrão, facilitando ele sair de combate. Claro, que isso não seria necessário caso o assassino possuísse mais "sustain", mas não acho que essa seja a melhor solução.

Recentemente, me surpreendi com o fato de Escudo Mágico ignorar as resistências. Aqui, isso se aplica de modo a permitir o assassino entrar em combate equipado totalmente com set de dano, sendo na minha visão a real essência da profissão. Talvez, se houvesse uma magia de escudo magico no assassino, a mana dele se tornasse mais útil, servindo como principal fonte de defesa.

Magias como Pular O Muro são uma boa pedida no Assassino. Pode parecer exagero, mas desde que o Vampiro teve update, me surpreendi com magias "bestas" de locomoção e suporte. Talvez, as melhores opções seriam Levitar e Lapso Temporal.

Aqui, reservo para um pedido meu.
Eu entendo que a magia Assassino das Sombras seja bastante útil para low levels, sendo a principal (e mais barata) fonte de invisibilidade, além de causar um pouco de dano. Mas, assim como Golpe Furtivo (do ladrão), não vejo absolutamente nenhuma vantagem no late game. Gostaria de poder ver estas magias retrabalhadas, mas isso provavelmente cabe a outro post.
28.03.18 00:46:59
Roomie Bowjob

Profissão: Cacador
Nível: 542

Postagens: 4
Perdão pelo duplo post, mas aqui apareceu mensagem de erro após a primeira postagem.
28.03.18 00:47:27
Editado por Roomie Bowjob
em 28.03.18 00:48:29


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