GUERREIRO
O guerreiro é especialista em todos os tipos de armas, consegue atacar mais que um adversário por vez e se adapta facilmente em todos os ambientes!

Ficou sem saída? Você poderá usar a habilidade de sobrevivência para conseguir alimento, criar uma corda, tocha ou outros itens úteis para continuar sua jornada!

Faltou grana? Não se preocupe! O guerreiro pode pilhar os corpos das criaturas mortas para se encher de ouro!

Está desmotivado? Urre um grito de guerra para elevar sua moral e a dos seus aliados, aumentando consideravelmente a velocidade e perícias de combate!

Nada pode parar um guerreiro furioso, pois este consegue facilmente derrubar todos a sua volta!

Além de tudo isso o guerreiro pode arremessar lanças, redes, machados e estrelas ninja, encantar a lâmina de suas armas, melhorar sua chance de ataques múltiplos e críticos, plantar armadilhas, extrair veneno, escalar montanhas, desarmar adversários, estancar sangramentos e ainda realizar muitas, mas muitas outras façanhas!

Porque não se torna um Guerreiro para ser o senhor absoluto de todas as armas!?!?!?

Imagem Profissão Raça
Guerreiro Orc 15 5 25 5 2 9 91 91 91 91 70 84 79

Bônus: Alvos adicionais +1, Dano Base -15%, Crítico +2%, Ataque Duplo +2% (+15% em itens).
Especialidades: Armas não convencionais (outros) +15%.

Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
luz

Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 10
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
golpe das trevas

Corta seus inimigos com uma lâmina de trevas
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 20
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Trevas
curar feridas

Cura e estanca sangramentos
Poder: 1
Nivel: 2
Mana: 28
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
criar lancas

Cria uma quantidade de lanças baseado na mana gasta
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 40%
Soul: 2
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Transmutação
dispensar invocacoes

Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 15
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
criar facas de arremesso

Cria uma quantidade de facas de arremesso baseado na mana gasta
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 40%
Soul: 2
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Transmutação
arpao venenoso

Lanca um arpão com os venenos mais terríveis em sua vítima, arrasntando um passo em sua direção e fazendo-a definhar com o tempo
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 34
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Veneno
envenenar lancas

Banhe suas lanças em veneno e todos seus ataques, nos próximos 2 minutos, terão bônus de 20% de veneno, além de cusarem envenenamento
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 40
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Veneno
estrela ninja

Arremessa uma estrela ninja que quica em tres alvos. Caso esteja utilizando discos ou estrelas, o elemento desse magia será o mesmo da sua arma. Caso não estiver, o dano da habilidade será físico.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 27
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1

Elemento:
Combate
lamina congelada

A lâmina de sua arma congela, recebendo 20% bônus de dano de gelo e 15% de chance de paralisar seus adversários! Duração: 2 minutos.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 29
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Gelo
extrair veneno

Cura envenenamento. Pode ser usado em aliados.
Poder: 2
Nivel: 6
Mana: 18
Range: 3
Grupo: Cura
Recarga: 1,5
Nome: Sim
Premium: Sim

Elemento:
Veneno
armadilha de cacador

Um dispositivo montado no chão que dispara rajadas de flechas ao menor sinal de movimento!
Poder: 0
Nivel: 7
Mana: 35
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
lanca cauterizante

Dispara uma lança que deixa seu inimigo em chamas por alguns segundos
Poder: 0
Nivel: 8
Mana: 38
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
sobrevivencia

Em tempos de escassez a habilidade pode ser muito útil! Com ela você poderá criar uma pá, corda, vara de pesca, facão, picareta, tocha, antídodo ou até conseguir alimento nos locais mais inóspitos possíveis!
Poder: 0
Nivel: 8
Mana: 16
Soul: 3
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Natureza
pilhagem

Por 2 minutos você receberá ouro ao abater criaturas num equivalente a 25 pontos. Quanto mais fortes as criaturas que você matar, mais ouro irá pilhar!
Poder: 1
Nivel: 9
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Transmutação
cura

Cura alguns pontos de vida
Poder: 2
Nivel: 9
Mana: 35
Grupo: Cura
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
olha a rede

Arremessa uma rede que deixa o inimigo lento por alguns segundos
Poder: 4
Nivel: 9
Mana: 32
Range: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
mandibulas de aco

Arremessa várias armadilhas que causam dano, sangramento e lentidão nos inimigos que pisarem sobre elas
Poder: 3
Nivel: 10
Mana: 52
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
esquiva

Durante 40 segundos, toda vez que seu alvo se aproximar de você, sua tendência natural será recuar um passo
Poder: 5
Nivel: 11
Mana: 60
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
furia barbara

Um golpe furioso que aumenta sua perícia em combate em 2 pontos a cada vez que é executado. Execute-o várias vezes consecutivas para elevar sua fúria e ataque às alturas (bônus máximo: 40 pontos)! Caso deixe de atacar por 6 segundos, sua perícia de combate voltará ao normal... Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
Poder: 2
Nivel: 12
Mana: 85
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
localizar

Localiza um jogador a sua escolha, caso seu poder seja suficiente para fazê-lo. Quando localizar alguém, essa pessoa saberá que foi localizada por você
Poder: 2
Nivel: 12
Mana: 32
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
lamina cauterizante

Um fogo infernal surge da lâmina de sua arma e incenera qualquer um que a tocar! 20% bônus de dano de fogo, 20% de chance de incinerar, 20% de chance de gerar uma labareda de fogo. Duração: 2 minutos.
Poder: 2
Nivel: 12
Mana: 42
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
inspecionar

Verifica os pontos fracos de uma criatura
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 14
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
hoje voce nao me escapa

Arremessa um machado no oponente que dá mais dano quanto menor a vida que este possuir. Caso acerte o alvo pelas costas, têm bônus de dano de 50% além de causar lentidão por destroçar-lhe as pernas!
Poder: 3
Nivel: 12
Mana: 35
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Combate
ataque circular

Você ganha 25% de chance de executar um ataque circular. Duração: 2 minutos
Poder: 3
Nivel: 14
Mana: 85
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
lamina faiscante

Adiciona 15% de dano elétrico à sua arma e esta passa a soltar faíscas. Duração: 2 minutos.
Poder: 4
Nivel: 15
Mana: 135
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
assassino das sombras

Arremessa uma faca afiada no adversário, enquanto entra em invisibilidade por 4 segundos
Poder: 5
Nivel: 15
Mana: 35
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1

Elemento:
Combate
veterano de guerra

Ao abater criaturas, recebe um pouco de treino do tipo de arma que estiver usando, facilitando o avanço da perícia de combate. Duração: 2 min.
Poder: 3
Nivel: 16
Mana: 63
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
corte incendiario

Corta e queima os inimigos alinhados a sua frente
Poder: 4
Nivel: 16
Mana: 130
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Fogo
impacto explosivo

Ataca ferozemente seu inimigo, explodindo-o ao menor contato, arremessando todos a sua volta! Tem 10% de chance de atordoar o alvo por 1.5 segundos. Dano: 50% fisico e 50% dano da arma.
Poder: 4
Nivel: 18
Mana: 82
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Explosão
mimetismo

Cubra-se de barro, folhagem e pinturas rudimentares para se misturar ao ambiente: ao ficar 3 segundos sem receber dano, você ficará invisível. Duração: 2 minutos
Poder: 4
Nivel: 18
Mana: 82
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
desarmar

Desarma um jogador, enviando sua arma para a mochila
Poder: 4
Nivel: 28
Mana: 84
Range: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 15

Elemento:
Combate
criar boleadeiras

Cria uma quantidade de boleadeiras baseado na mana gasta
Poder: 6
Nivel: 28
Mana: 25%
Soul: 5
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Transmutação
grito de guerra

Motiva o guerreiro e seus aliados que ganham perícia em combate, vida total, velocidade e regeneração por 30 segundos.
Poder: 6
Nivel: 32
Mana: 65
Soul: 2
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
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slash

Corre desenfreadamente, atacando todos a sua volta. Você só irá desferir golpes vigorosos se puder manter-se em movimento!
Poder: 5
Nivel: 38
Mana: 185
Grupo: Ataque
Recarga: 10
Premium: Sim

Elemento:
Combate
esquartejar

Teletransporta-se para as criaturas no seu raio de visão, aplicando-lhes golpes sanguinários e retornando a posição original logo após.
Poder: 5
Nivel: 39
Mana: 131
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Combate
retalhamento

Com uma investida extremamente rápida na direção de seu alvo, acaba por retalhar todos ao redor! Chance de crítico baseado no seu ataque básico e com chances de repetir o ataque baseado em (25+probabilidade de ataques múltiplos).
Poder: 5
Nivel: 56
Mana: 175
Range: 3
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Combate
lotus negra

Gira em torno de si mesmo arremessando estrelas da morte para todos os lados
Poder: 9
Nivel: 65
Mana: 345
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
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contra ataque

Revida os golpes recebidos. Bom contra muitas criaturas ou contra criaturas com ataques rápidos. Duração: 15 segundos.
Poder: 6
Nivel: 85
Mana: 320
Grupo: Suporte
Recarga: 60

Elemento:
Combate
ultravelocidade

Seus ataques ficam 4 vezes mais rápidos, atacando até 2 alvos extras, porém 50% mais fracos. Sua velocidade é aumentada draticamente no período. Duração: 10 segundos.
Poder: 7
Nivel: 95
Mana: 195
Grupo: Ataque
Recarga: 30

Elemento:
Combate
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espirito samurai

Sua grande honra e vontade de lutar fazem com que sua chance de críticos aumente em 10% e a de ataques duplos em 15%, com direito a um alvo adicional. Duração: 30 segundos. Funciona com armas corpo a corpo e arremessáveis.
Poder: 7
Nivel: 119
Mana: 435
Grupo: Suporte
Recarga: 120
Premium: Sim

Elemento:
Combate
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senhor das armas

Desfere golpes poderosos ao seu redor com quatro tipos de armas simultâneamente: espada, martelo, machado e lança. Quanto maior sua perícia em cada um desses estilos de luta, maior será o dano causado em tudo à sua volta! No tempo em que executa o ataque, sua perícia com a arma que estiver usando aumentará em 10% de todas suas outras perícias de combate.
Poder: 8
Nivel: 145
Mana: 915
Grupo: Ataque
Recarga: 60

Elemento:
Combate
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
9
Jogadores Online