Hórus lança seu olhar flamejante que consome os alvos e revelam tudo o que está oculto! Diversos olhos surgirão do abismo e disseminarão lasers nos seus inimigos até desaparecerem por completo!
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luz continua
Você irradia uma luz duradoura que faz com que voce possa explorar cavernas com eficiencia por 30 minutos
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saude divina
Suas curas divinas ganham mais +20% no efeito além de receber + 15% de vida total e +25/20% de cura santa nos ataques. Duração: 2 min.
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conversao
Converte humanóides a sua causa, tornando-os ajudantes em combate. Quanto maior seu nível e poder, mais fortes são os humanóides que você poderá converter
Digite o nome do jogador que quer medicar com uma aspas após o nome da magia. O jogador medicado será curado significativamente. Utilizado em si mesmo a cura é somente a metade.
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escudo da fe
Devolve 25% do dano que é causado ao paladino em raios de luz contra o adversário. Aumenta perícia com escudos em 25 pontos. Duração: 2 minutos.
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vinculo divino
Toda vez que o paladino se curar com magias divinas, cura também seus aliados em 20% do poder de cura. Duração: 2 minutos.
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armadura da fe
Aumenta resistências do grupo de trevas/luz em 16% e as demais em 8%. Duração: 1 minuto.
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coragem
Imuniza você se seus aliados ao medo e reduz 15% do dano se o jogador estiver em combate corpo a corpo com o inimigo. Duração: 45 segundos.
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furor celeste
Encanta sua arma com o poder dos céus e golpeia fortemente o inimigo com 50% do dano da arma e 50% luz em área de cruz.
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pacificar
Os jogadores a sua volta dão uma trégua no ataque por 10 segundos
Seu sangue élfico se mistura com o de um unicórnio sagrado, dixando-o imune a todos os efeitos negativos como evenenamento, lentidão, psicodelia, radiação, dentre outros por 8 segundos.
Arremessa uma espada vingativa fumegante na direção do alvo, trepassando e causando dano de luz/fogo no trajeto. O dano é maior em infernais e em pecadores que já mataram anjos e sapos boi azuis
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inviolabilidade
Sua fé lhe permite caminhar pelo vale da sombra da morte sem sofrer arranhão algum... Serão 8 segundos sem receber danos!
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inquisitor
A chama da inquisição queima em sua arma e seu dano total é aumentado em 50% (1/3 dano da arma, 1/3 luz e 1/3 fogo) além de ganhar 50% de dano extra contra mortos vivos e demônios, causando queimaduras e brilho nos adversários. Raios de luz saem de seus golpes e afetam inimigos próximos. Duração: 30 segundos.