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Vídeo Demonstrativo | Magia | Especificação | |||||
luz
Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos |
Poder: 0
Nivel: 1 Mana: 10 Grupo: Suporte Recarga: 1 Elemento: Luz |
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golpe da luz
Esmaga seus inimigos com um poderoso golpe de luz! |
Poder: 0
Nivel: 2 Mana: 20 Range: 1 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Luz |
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correr
Corre rapidamente por alguns instantes |
Poder: 2
Nivel: 3 Mana: 55 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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luz divina
Um feixe de luz divina está sobre você e ilumina seu caminho por 15 minutos |
Poder: 3
Nivel: 3 Mana: 35 Grupo: Suporte Recarga: 1 Elemento: Luz |
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dispensar invocacoes
Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado |
Poder: 0
Nivel: 5 Mana: 15 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Mágica |
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lamina congelada
A lâmina de sua arma congela, recebendo 20% bônus de dano de gelo e 15% de chance de paralisar seus adversários! Duração: 2 minutos. |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 29 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Gelo |
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defender
50% do dano destinado ao aliado é absorvido pelo jogador. Distância mínima para defender: 3 sqm. Duração: 1 minuto. |
Poder: 0
Nivel: 6 Mana: 16 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Nome: Sim Elemento: Combate |
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escudada
Acerta o inimigo com seu escudo, atordoando-o e arremessando-o. O dano escala com a defesa base (1 de defesa = 1% de dano extra) e espinhos (1% de espinhos = 10% de dano extra) do escudo. |
Poder: 0
Nivel: 8 Mana: 26 Range: 1 Grupo: Ataque Recarga: 3 Elemento: Combate |
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unstoppable
Dá um combo de ataques consecutivos |
Poder: 1
Nivel: 9 Mana: 45 Range: 1 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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martelo iceberg
Acerta seu inimigo causando rachaduras de gelo no chão |
Poder: 2
Nivel: 10 Mana: 68 Range: 1 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Gelo |
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supercavalopower
Usa toda a força dos seus músculos para correr igual um velocista quêniano numa disparada de 10 segundos |
Poder: 5
Nivel: 10 Mana: 18 Soul: 1 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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furia barbara
Um golpe furioso que aumenta sua perícia em combate em 2 pontos a cada vez que é executado. Execute-o várias vezes consecutivas para elevar sua fúria e ataque às alturas (bônus máximo: 40 pontos)! Caso deixe de atacar por 6 segundos, sua perícia de combate voltará ao normal... Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma. |
Poder: 2
Nivel: 12 Mana: 85 Range: 6 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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martir
Baixa a guarda e faz com que todos os inimigos a sua voltam decidam atacá-lo, recebendo -15% de dano adicional por 5 segundos |
Poder: 2
Nivel: 14 Mana: 80 Grupo: Suporte Recarga: 7,5 Elemento: Combate |
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armadura de espinhos
Espinhos saem de sua armadura, proporcionando bônus de 40% em espinhos. Duração: 2 minutos |
Poder: 3
Nivel: 14 Mana: 67 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Combate |
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lamina faiscante
Adiciona 15% de dano elétrico à sua arma e esta passa a soltar faíscas. Duração: 2 minutos. |
Poder: 4
Nivel: 15 Mana: 135 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Elemento: Energia |
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ja acabou jessica
Chama atenção de um alvo para si. |
Poder: 2
Nivel: 16 Mana: 25 Range: 3 Grupo: Suporte Recarga: 5 Elemento: Combate |
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golpe giratorio
Gira fervorosamente sua arma, causando ataques circulares consecutivos que podem atordoar e arremessar inimigos para longe |
Poder: 3
Nivel: 16 Mana: 84 Grupo: Ataque Recarga: 5 Elemento: Combate |
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corte gelado
Corta e congela os inimigos alinhados a sua frente |
Poder: 4
Nivel: 16 Mana: 97 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Gelo |
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a rocha
Aumenta sua pericia de escudos em 5 por segundo, ate um maximo de 300% sua pericia base. Caso o guardiao se mova, perde os bonus da habilidade. |
Poder: 3
Nivel: 18 Mana: 25 Grupo: Suporte Recarga: 0,5 Elemento: Combate |
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impacto explosivo
Ataca ferozemente seu inimigo, explodindo-o ao menor contato, arremessando todos a sua volta! Tem 10% de chance de atordoar o alvo por 1.5 segundos. Dano: 50% fisico e 50% dano da arma. |
Poder: 4
Nivel: 18 Mana: 82 Range: 1 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Explosão |
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eu sou o defendedeiro
Durante 1 minuto, todas as criaturas no range de 2 do guardião são atraídas para atacá-lo |
Poder: 4
Nivel: 26 Mana: 165 Soul: 1 Grupo: Suporte Recarga: 10 Elemento: Combate |
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investida sismica
Investe ferozmente contra seu adversario, liberando ondas de choque por onde passa e empurrando o inimigo para trás, causando bônus de atordoamento se o mesmo atingir um obstáculo. |
Poder: 5
Nivel: 28 Mana: 122 Range: 5 Grupo: Ataque Recarga: 5 Elemento: Combate |
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escudo congelado
Seu escudo congelado passa a refletir parte dos danos que recebe. Reflexão: 25%. Duração: 2 minutos |
Poder: 5
Nivel: 35 Mana: 135 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Gelo |
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furia de valhalla
O Guardião energiza seu Martelo e ataca ferozmente seu adversário causando dano de físico/raio, alvos próximos são atingidos por raios que caem do céu e gelo que sai do chão |
Poder: 5
Nivel: 38 Mana: 184 Range: 1 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Energia |
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onda sonica
Seus ataques são tão poderosos que têm o dano aumentado em 15% e criam ondas sônicas que ampliam a área do ataque, empurrando os inimigos. Duração: 2 minutos. |
Poder: 5
Nivel: 38 Mana: 182 Grupo: Suporte Recarga: 1,5 Premium: Sim Elemento: Combate |
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barreira impenetravel
Cria uma área circular em volta do guardião onde projéteis de fora pra dentro do círculo terão dano reduzido em 25% |
Poder: 6
Nivel: 64 Mana: 160 Grupo: Suporte Recarga: 15 Elemento: Combate |
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martelo de thor
As nuvens se escurecem e Thor acerta seu martelo com uma raio celestial. Você arremessa o martelo que quica em seus inimigos, liberando ondas de trovão por onde passar! Caso esteja portando o item: Martelo de Thor, o dano desta habilidade aumentará em 25%. |
Poder: 7
Nivel: 73 Mana: 385 Range: 4 Grupo: Ataque Recarga: 1,5 Elemento: Energia |
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ragnarok
Invoca uma valquíria diretamente de valhalla para auxilia-lo em combate. Esta valquiria, alem de possuir boas habilidades de combate, constantemente irá curar você e seus aliados! |
Poder: 8
Nivel: 80 Mana: 380 Soul: 3 Grupo: Suporte Recarga: 60 Premium: Sim Elemento: Mágica |
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filho de odin
Com o sangue de Odin correndo em suas veias, você terá um bônus de 5% de atordoamento, 15% de dano, 50 de pericia com escudos e 15% de resistência! Duração: 30 segundos |
Poder: 9
Nivel: 100 Mana: 600 Soul: 6 Grupo: Suporte Recarga: 120 Elemento: Combate |
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filho de thor
Com o sangue de Thor correndo em suas veias, você terá um bônus de tremor em todos seus ataques, 4 de nivel magico, 50% do dano convertido em elétrico e faíscas! Duração: 30 segundos |
Poder: 9
Nivel: 100 Mana: 600 Soul: 6 Grupo: Suporte Recarga: 120 Elemento: Energia |
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