GUARDIÃO
Rochas inabaláveis do mundo de Exhio, os Guardiões são verdadeiros tanques de guerra no combate!

Dizem que a melhor defesa é o ataque, mas para o guardião, a melhor defesa, ataque ou o que for é a defesa mesmo!

Especialistas no manuseio de escudos, conseguem extrair o máximo de proteção dessas belas peças de metal.

Utilizando seus fortes músculos, carregam mochilas cheias de suprimentos e empunham equipamentos pesados que ampliam seus bônus em dano e resistência, além de atordoar inimigos para facimente eliminá-los.

Treinados no frio intenso de Valhalla, suas principais habilidades de ataque são gélidas ou eletrizantes.

Como os guardiões não possuem um vasto conhecimento arcano, necessitam buscar aumentar seu nível mágico a partir de equipamentos que potencializarão várias de suas habilidades Valhallarianas.

Mas depois de treinar tanto, merecem um belo copo de choop, certo? Aos montes, os guardiões se encontram jogados nos botecos de Wertazoppa, mas não desanime: sua esquiva ficará excelente sob o efeito do álcool!

Deixe o sangue de Thor e Odin correrem livremente por sus veias, revelando habilidades incríveis que certamente culminarão no Ragnarok!

Imagem Profissão Raça
Guardiao Anão 16 5 35 4 2 9 91 91 79 91 35 100 79

Resistências:
Físico +10%, Veneno -10%, Trevas -10%, Fogo -10%
Bônus:
Defesa +5 (+25% em itens)
Atordoar +1% (+25%% em itens)
Espinhos (+25% em itens)
Resistência a atordoamento +15% (+2% para cada item com mais de 250kg que estiver equipado)
Resistência a empurrão +15% (+2%% para cada item com mais de 250kg que estiver equipado)
+1% do peso da arma que está utilizando é convertido em dano
Estando bêbado terá +20% de esquiva e +40% de chance de errar ataques.
DEFESA ABSOLUTA:
Ataques com dano maior que +25% da sua vida máxima só causarão metade do dano. Recarga: 10s

Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
luz

Um flash de luz ilumina sua caminhada por 5 minutos
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 10
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
golpe da luz

Esmaga seus inimigos com um poderoso golpe de luz!
Poder: 0
Nivel: 2
Mana: 20
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Luz
correr

Corre rapidamente por alguns instantes
Poder: 2
Nivel: 3
Mana: 55
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
luz divina

Um feixe de luz divina está sobre você e ilumina seu caminho por 15 minutos
Poder: 3
Nivel: 3
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1

Elemento:
Luz
dispensar invocacoes

Remove todas as criaturas que estão sob seu controle. Obs: não funciona com criaturas encantadas por tempo limitado
Poder: 0
Nivel: 5
Mana: 15
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Mágica
lamina congelada

A lâmina de sua arma congela, recebendo 20% bônus de dano de gelo e 15% de chance de paralisar seus adversários! Duração: 2 minutos.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 29
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Gelo
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defender

50% do dano destinado ao aliado é absorvido pelo jogador. Distância mínima para defender: 3 sqm. Duração: 1 minuto.
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 16
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Nome: Sim

Elemento:
Combate
escudada

Acerta o inimigo com seu escudo, atordoando-o e arremessando-o. O dano escala com a defesa base (1 de defesa = 1% de dano extra) e espinhos (1% de espinhos = 10% de dano extra) do escudo.
Poder: 0
Nivel: 8
Mana: 26
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Elemento:
Combate
unstoppable

Dá um combo de ataques consecutivos
Poder: 1
Nivel: 9
Mana: 45
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
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martelo iceberg

Acerta seu inimigo causando rachaduras de gelo no chão
Poder: 2
Nivel: 10
Mana: 68
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Gelo
supercavalopower

Usa toda a força dos seus músculos para correr igual um velocista quêniano numa disparada de 10 segundos
Poder: 5
Nivel: 10
Mana: 18
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
furia barbara

Um golpe furioso que aumenta sua perícia em combate em 2 pontos a cada vez que é executado. Execute-o várias vezes consecutivas para elevar sua fúria e ataque às alturas (bônus máximo: 40 pontos)! Caso deixe de atacar por 6 segundos, sua perícia de combate voltará ao normal... Válido para armas e combate corpo a corpo e arremessáveis, o range do ataque é igual ao range de sua arma.
Poder: 2
Nivel: 12
Mana: 85
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
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martir

Baixa a guarda e faz com que todos os inimigos a sua voltam decidam atacá-lo, recebendo -15% de dano adicional por 5 segundos
Poder: 2
Nivel: 14
Mana: 80
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5

Elemento:
Combate
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armadura de espinhos

Espinhos saem de sua armadura, proporcionando bônus de 40% em espinhos. Duração: 2 minutos
Poder: 3
Nivel: 14
Mana: 67
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Combate
lamina faiscante

Adiciona 15% de dano elétrico à sua arma e esta passa a soltar faíscas. Duração: 2 minutos.
Poder: 4
Nivel: 15
Mana: 135
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
ja acabou jessica

Chama atenção de um alvo para si.
Poder: 2
Nivel: 16
Mana: 25
Range: 3
Grupo: Suporte
Recarga: 5

Elemento:
Combate
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golpe giratorio

Gira fervorosamente sua arma, causando ataques circulares consecutivos que podem atordoar e arremessar inimigos para longe
Poder: 3
Nivel: 16
Mana: 84
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Combate
corte gelado

Corta e congela os inimigos alinhados a sua frente
Poder: 4
Nivel: 16
Mana: 97
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Gelo
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a rocha

Aumenta sua pericia de escudos em 5 por segundo, ate um maximo de 300% sua pericia base. Caso o guardiao se mova, perde os bonus da habilidade.
Poder: 3
Nivel: 18
Mana: 25
Grupo: Suporte
Recarga: 0,5

Elemento:
Combate
impacto explosivo

Ataca ferozemente seu inimigo, explodindo-o ao menor contato, arremessando todos a sua volta! Tem 10% de chance de atordoar o alvo por 1.5 segundos. Dano: 50% fisico e 50% dano da arma.
Poder: 4
Nivel: 18
Mana: 82
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Explosão
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eu sou o defendedeiro

Durante 1 minuto, todas as criaturas no range de 2 do guardião são atraídas para atacá-lo
Poder: 4
Nivel: 26
Mana: 165
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 10

Elemento:
Combate
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investida sismica

Investe ferozmente contra seu adversario, liberando ondas de choque por onde passa e empurrando o inimigo para trás, causando bônus de atordoamento se o mesmo atingir um obstáculo.
Poder: 5
Nivel: 28
Mana: 122
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 5

Elemento:
Combate
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escudo congelado

Seu escudo congelado passa a refletir parte dos danos que recebe. Reflexão: 25%. Duração: 2 minutos
Poder: 5
Nivel: 35
Mana: 135
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Gelo
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furia de valhalla

O Guardião energiza seu Martelo e ataca ferozmente seu adversário causando dano de físico/raio, alvos próximos são atingidos por raios que caem do céu e gelo que sai do chão
Poder: 5
Nivel: 38
Mana: 184
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
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onda sonica

Seus ataques são tão poderosos que têm o dano aumentado em 15% e criam ondas sônicas que ampliam a área do ataque, empurrando os inimigos. Duração: 2 minutos.
Poder: 5
Nivel: 38
Mana: 182
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Elemento:
Combate
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barreira impenetravel

Cria uma área circular em volta do guardião onde projéteis de fora pra dentro do círculo terão dano reduzido em 25%
Poder: 6
Nivel: 64
Mana: 160
Grupo: Suporte
Recarga: 15

Elemento:
Combate
martelo de thor

As nuvens se escurecem e Thor acerta seu martelo com uma raio celestial. Você arremessa o martelo que quica em seus inimigos, liberando ondas de trovão por onde passar! Caso esteja portando o item: Martelo de Thor, o dano desta habilidade aumentará em 25%.
Poder: 7
Nivel: 73
Mana: 385
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Elemento:
Energia
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ragnarok

Invoca uma valquíria diretamente de valhalla para auxilia-lo em combate. Esta valquiria, alem de possuir boas habilidades de combate, constantemente irá curar você e seus aliados!
Poder: 8
Nivel: 80
Mana: 380
Soul: 3
Grupo: Suporte
Recarga: 60
Premium: Sim

Elemento:
Mágica
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filho de odin

Com o sangue de Odin correndo em suas veias, você terá um bônus de 5% de atordoamento, 15% de dano, 50 de pericia com escudos e 15% de resistência! Duração: 30 segundos
Poder: 9
Nivel: 100
Mana: 600
Soul: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Elemento:
Combate
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filho de thor

Com o sangue de Thor correndo em suas veias, você terá um bônus de tremor em todos seus ataques, 4 de nivel magico, 50% do dano convertido em elétrico e faíscas! Duração: 30 segundos
Poder: 9
Nivel: 100
Mana: 600
Soul: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Elemento:
Energia
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
7
Jogadores Online