ARQUEIRO
Os arqueiros são especialistas no arco e flecha, possuindo habilidades especias que potencializam o poder das mesmas!

Muito rápidos e com percepção apurada, os arqueiros contam com habilidades de corrida, bônus em ataques críticos, flechas triplas, esquivas e aumento da precisão em seus ataques!

Com a natureza, a sabedoria e a luz a seu lado, possui boas habilidades de cura, podendo purifica-se ou regenerar-se quando preciso.

Não bastasse, o arqueiro possui um bom conhecimento em encantamentos elementais e pode encantar suas flechas e habilidades com fogo, gelo, energia e veneno.

As flechas encantadas dão um dano do elemento encantado além de um bônus relativo a esse elemento, por exemplo: flechas de gelo congelam e flechas de fogo explodem em chamas!

Algumas habilidades do arqueiro são simbiontes com seus encantamentos, mudando o elemento e efeitos de acordo com o encantamento ativo.

Vários arcos e flechas com os mais variados efeitos podem ser encontrados pelo jogo!

Imagem Profissão Raça
Arqueiro Elfo 10 15 20 3 5 31 49 52 54 52 100 26 84

Resistências:
Fogo +5%, Gelo +5%, Energia +5%, Luz -5%, Físico -5%
Bônus:
Arcos +10% de dano
Ataque Crítico +3% (Críticos dão +15% de dano)
Ataque Duplo +2% (Para cada 10% de capacidade livre você ganhará mais 1% de chance)
Velocidade +15 (+25% para itens)

Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
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coletar pedras

Cria uma quantidade de pedras pequenas baseado na mana gasta
Poder: 0
Nivel: 1
Mana: 15%
Soul: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Elemento:
Transmutação
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pedala

Dá um tapa na nuca do oponente para desmorálizá-lo
Poder: 0
Nivel: 2
Mana: 15
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Elemento:
Combate
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apneia

Antes de entrar debaixo dagua, use a apneia! Com la voce podera explorar o oceano por 10 minutos antes de começar a se afogar. Caso você tenha muita experiência em apnéia, a prória apnéia e os equipamentos de respiração submarina que você usar serão mais eficientes, permitindo que você respire o dobro do tempo em baixo dágua.
Poder: 0
Nivel: 2
Mana: 16
Soul: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Elemento:
Natureza
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peido atomico

Peida no seu inimigo, empurrando-o para trás e deixando-o envenenado!
Poder: 2
Nivel: 2
Mana: 55
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Elemento:
Veneno
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come poeira

Ao correr de um inimigo, use essa magia para jogar poeira para trás, fazendo com que seu opressor recue e perca velocidade!
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 25
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Elemento:
Natureza
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criar bolas de neve

Cria uma quantidade de dardos baseado na mana gasta
Poder: 4
Nivel: 6
Mana: 15%
Soul: 2
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Elemento:
Transmutação
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luz continua

Você irradia uma luz duradoura que faz com que voce possa explorar cavernas com eficiencia por 30 minutos
Poder: 3
Nivel: 10
Mana: 56
Grupo: Suporte
Recarga: 1
Aprendizado: Sim

Elemento:
Luz
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ni

Grite NI e estoure os tímpanos dos seus inimigos com essa palavra secreta!
Poder: 6
Nivel: 11
Mana: 150
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Elemento:
Combate
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peixe assado na folha de bananeira

Prepare um delicioso peixe assado na folha de bananeira com ingredientes simples: peixe, farinha, alface, brocolis e banana
Poder: 0
Nivel: 14
Mana: 20
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Elemento:
Natureza
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tapar um olho

Você fecha um dos olhos para aumentar sua perícia em mira por alguns instantes
Poder: 6
Nivel: 14
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Elemento:
Combate
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surfe

Para ser o mais rápido, surfe em uma onda da pesada!
Poder: 4
Nivel: 15
Mana: 60
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Elemento:
Natureza
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corrida maluca

Sua velocidade aumenta drasticamente, porém você fica girando alucinado e andando descontroladamente por aí
Poder: 4
Nivel: 16
Mana: 85
Grupo: Suporte
Recarga: 20
Aprendizado: Sim

Elemento:
Combate
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barragem de flechas

Várias flechas são disparadas em cone a sua frente, arremessando os inimigos para trás
Poder: 14
Nivel: 26
Mana: 142
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Aprendizado: Sim

Elemento:
Combate
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mutacao

Se transforma em alguma criatura bizarra que altera seus atributos drasticamente de acordo com a forma tomada
Poder: 6
Nivel: 60
Mana: 260
Soul: 1
Grupo: Suporte
Recarga: 7,5
Aprendizado: Sim

Elemento:
Natureza
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metralhadora trespassante

Dispara uma sequência de dardos trespassantes no alvo, sendo que todos na trajetória dos disparos também são perfurados. A armadura é ignorada.
Poder: 16
Nivel: 87
Mana: 265
Range: 8
Grupo: Ataque
Recarga: 3
Aprendizado: Sim

Elemento:
Combate
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
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