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ARTES MARCIAIS
As armas de artes marciais, ou mais favelizadamente falando: meter a porrada em todo mundo. Consistem em luvas, garras, chicotes, bastões, instrumentos musicais, qualquer pedaço de pau e outros artefatos exóticos encontrados por aí.
Os monges são a vocação que mais está adaptada a usar este tipo de arma.
Apesar de não serem tão habilidosos, são as melhores armas para fanáticos.
Por conta de poucas profissões usarem este tipo de armas, elas são mais raras de serem encontradas.
Além de armas de artes marciais, os monges podem usar talismãs para potencializar sua concentração espiritual ou física nas lutas!
Use os Talismãs da Alma para potencializar suas habilidades mágicas e os Talismãs da Mente para potencializar suas habilidades físicas!
Os Talismãs devem ser usados no lugar do escudo.
Você poderá aprimorar seus talismãs encontrando receitas e usando o salão de alquimia para forjar novos talismãs ainda mais poderosos!
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LvL | Item |
Nome |
Descrição |
...........Atributos........... |
14 |
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Lira da Sereia |
Os fios dourados dos cabelos das sereias são as cordas deste instrumento musical feito para encantar pescadores e caminhoneiros tarados, levando-os lentamente ao silêncio eterno |
Ataque: 34 Defesa: 16 Peso: 28 Range: 3sqm Brilho: 35%/20%/6x Mana: 35 Resist. a domínio mental: 15% |
64 |
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Sino Perturbador de Almas |
Este sino causa um terrivel desconforto as almas fantasmagoricas que ouvirem seu badalar! |
Ataque: 65 Defesa: 46 %Resistência: 3 + 6 + 8 Peso: 326 Range: 2sqm Atk poderoso: 5% Paralisia: 80%/10%/5s Dissipar magia: 20% Bônus de dano: 80% fantasmas Velocidade: -20 Poder Mágico: 2 Lura bichos em volta |
198 |
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Princesa do Punk Rock |
Arrase no palco com esta guitarra que vai transformar o metal gutural em uma doce melodia de harpa Item do evento do Dia das Mulheres |
Ataque: 74 + 74 Defesa: 18 Peso: 34 Grana: 4 Espolios: 3% Resist. a domínio mental: 25% Dano em ponto fraco: 15% Área: 15%/3sqm/corrente |
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