MÁGICOS



Use objetos mágicos que potencializem seu poder! Um belo cetro pode explodir seus inimigos!

Energia Fogo Gelo Elemental Trevas Luz Tectônico Encosto Mágico Natureza

LvLItem Nome Descrição ...........Atributos...........

6
Sentinela Magica Os iniciantes na arte do misticismo recebem esse cetro como o primeiro passo na sua jornada para o total conhecimendo do passado, presente e futuro. Ataque: 12 + 6
%Resistência: 2 + 5
Peso: 9
Range: 5sqm
Dano minimo: 10%
Paralisia: 30%/10%/5s
Regeneração: 1
Mana: 10 + 2%
Custo de mana: 3
Domínio: 2%
Resist. a domínio mental: 5%
Área: 100%/1sqm/circular

14
Espanador Anterior até mesmo à vassoura, o espanador surgiu quando na era paleozóica, quando uma ave de enorme porte, dava rabadas em seus agressores que não tinham nada melhor pra comer e perseguiam o espanador gigante ambulante. A sagração e popularização do espanador porém, se deu quando começaram imitar os indígenas em outras civilizações mais civilizadas.
Item do evento do Dia das Mulheres
Ataque: 26
Peso: 3.8
Range: 3sqm
Empurrar: 1sqm/100%
Custo de mana: 6
Resistência a atordoar: 15%
Regeneração de vigor: 15%
Evasão: 2%
Área: 100%/4sqm/incinerar

17
Olho do Terrivel Ciclope O olhar maligno do terrível cíclope pode soltar lasers que esplodem tudo na trajetória por onde passam Ataque: 29
Peso: 8
Range: 4sqm
Dano minimo: 15%
Flambação: 35%/5%/12x
Custo de mana: 7
Área: 100%/4sqm/laser

39
Cetro Mistico O ataque desse cetro quebra os membros dos adversário por telecinese Ataque: 22 + 22
%Resistência: 8
Peso: 19.5
Range: 4sqm
Dano minimo: 40%
Grilhões: 5s/15%
Regeneração: 2
Mana: 50
Custo de mana: 28
Área: 100%/5sqm/anel

64
Cetro do Kongao Sendo cilíndrico, redondo e grosso o fruto pode ser degustando enfiando a boca com força e profundamente, beliscando o grosso, depois de ter acariciado com as mãos e tirado a roupa que o cobria. Depois de terminado tudo o que sobra é algo mole e sem rigidez. Ataque: 26 + 36
Peso: 56
Range: 5sqm
Dano minimo: 8%
Isolar: 3sqm/30%
Puxar: 3sqm/30%
Dorgas: 6s/8%
Regeneração: 3
Custo de mana: 56
Regeneração de vigor: 8%
Área: 100%/2sqm/cruz

85
Espelho da Verdade Espelho é um artefato extremamente peculiar e perigoso para pessoas sensíveis. Olhando para ele é possível ver a sua imagem invertida e a imagem daquilo que está a sua volta. Esse fenômeno, entretanto, acontece apenas na presença de luz e você também o verá apenas se não for cego. Espelho também é o principal objeto usado pelos Emos para tirar suas Emo fotos. Ataque: 60
Peso: 35
Range: 3sqm
Dano minimo: 40%
Atordoar: 65%/6%/3s
Medo: 4s/5%
Custo de mana: 75
Área: 100%/4sqm/circular
Espelho: 12%

186
Cetro do Vazio Nada explica sobre nada melhor que nada. O vazio é absolutamente o contrário de cheio. E cheio é absolutamente o contrário de vazio. Porém, nenhuma verdade é absoluta e por isso não se pode ter certeza de nada. O copo está meio cheio ou meio vazio? Pode-se ter certeza de tudo e quebrar a cara muitas vezes. Mas não se engane: nada é o que parece! Ataque: 35 + 60
Potencializar: 6%
Dano Radial: -5%/sqm
Ajuntar: 1sqm/100%
Peso: 138
Range: 6sqm
Dano minimo: 5%
Faíscas: 5/100%/2x/25%dmg
Grilhões: 3s/5%
Silenciar: 3s/5%
Ignorar armadura: 100%
Custo de mana: 168
Área: 100%/5sqm/circular

267
Varinha de Condao Vizem que a melhor definição para fada é a mistura de anão com gênio e borboleta! As varinhas que as fadas portam, contam com poderes incríveis e inimagináveis, podendo facilmente conceder desejos ou mudar a forma dos objetos a sua volta! Ataque: 29 + 41
Peso: 8.6
Range: 4sqm
Dano minimo: 15%
Brilho: 35%/9%/5x
Espolios: 1%
Mana: 150 + 5%
Poder Mágico: 3 + 4%
Custo de mana: 165
Dano em ponto fraco: 33%
Área: 100%/4sqm/cruz
65 de mana: transforma aparencia do inimigo em um animal

435
Cetro Magico Escarlate Este cetro, feito de um cristal escarlate brilhante, é uma ferramenta essencial para qualquer mago que busque aumentar seu poder arcano. O Cetro Mágico Escarlate amplifica a energia mágica de seu portador, elevando o nível de cada feitiço lançado. Segurá-lo é como segurar a própria essência da magia em sua forma mais pura. Com esse cetro em mãos, cada feitiço se torna mais poderoso, e os limites da magia parecem se afastar ainda mais do impossível. Ataque: 64
Peso: 64
Range: 5sqm
Dano minimo: 40%
Poder Mágico: 25%
Custo de mana: 185
Dano em ponto fraco: 100%
Área: 100%/2sqm/anel

685
Orbe Atemporal O tempo sabe a hora certa de passar, pois o passamento do tempo causa um efeito chamado passagem de tempo, que, quando mal utilizado pelo indivíduo homem, é chamado de perda ou desperdício de tempo, ou também de trabalho. Mas lembre-se: Quem decide que horas são é Chuck Norris. Ataque: 60 + 40 + 40
%Resistência: 6
Peso: 185
Range: 4sqm
Dano minimo: 20%
Paralisia: 65%/100%/1.5s
Velocidade: 40
Regeneração: 16
Mana: 280 + 3%
Poder Mágico: 5%
Custo de mana: 338
Resistência a paralisia: 60%
Área: 100%/4sqm/circular
Espelho: 6%
Aumenta em 2 segundos a duração de cúpula do tempo


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