ATIRADORAS



A arte de mirar e acertar seus inimigos à distância pode oferecer inúmeras vantagens. Mate todos seus oponentes antes que eles tenham oportunidade de lhe tocar!

Arcos Bestas Armas de Fogo Armas Eletromag. Armas Comburentes Armas Explosivas Armas Bioquímicas Outros
Flechas Dardos Projéteis Cargas Inflamáveis Explosivos Tóxicos Munições

LvLItem Nome Descrição ...........Atributos...........

3
Flecha Uma lâmina de metal numa haste de madeira, com duas penas para estabilizar o vôo rasante que atinge em cheio a cabeça do adversário Ataque: 31
Peso: 0.12
Crítico: 1x/5%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

10
Flecha Envenenada Esta flecha está embalsamada em veneno Ataque: 22 + 16
Peso: 0.16
Veneno: 15%/100%/6x/4Ac.
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

14
Flecha Eletrica Em meio à tempestades, os arcanos élficos usam maquinários mágicos sofisticados para condensarem trovões em flechas elétricas Ataque: 42
Peso: 0.14
Faíscas: 1/100%/2x/25%dmg
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

14
Flecha Congelante Os feiticeiros gelados prensam solo gelado mágico para criarem flechas tão frias quanto o mais longo inverno Ataque: 42
Peso: 0.14
Paralisia: 30%/100%/3s
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

14
Flecha Flamejante Os mestres elementais recolhem labaredas de fogo dos rios de lavas que permeiam a carverna de cristais, transformando-os em poderosas flechas flamejantes Ataque: 42
Peso: 0.14
Fragmentos: 100%/2sqm/35%dmg
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

14
Flecha Venenosa Com o poder de vinhas venenosas e cobras cipós, essa flecha é cheia de propriedades venenosas Ataque: 42
Peso: 0.14
Veneno: 25%/100%/8x
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

24
Flecha Reforcada Mais pesada que as flechas comuns, porém muito mais resistentes e poderosas, podendo até serem recuperadas após o uso Ataque: 48
Peso: 0.28
Dano minimo: 15%
Atk poderoso: 5%
Quebra: 65%
Área: 100%/1sqm/circular

44
Flecha Incendiaria Um tucho de tecido empapado em óleo é o conjunto perfeito para se atear fogo Ataque: 46
Peso: 0.42
Dano minimo: 30%
Flambação: 20%/100%/6x
Quebra: 100%
Área: 100%/3sqm/circular

85
Flecha de Cristal Esta flecha cristalizada sempre se regenera nas mãos de seu dono, podendo ser usada infinitas vezes Ataque: 63
Peso: 0.7
Área: 100%/1sqm/circular
Durável

96
Flecha Psicodelica Essa flecha, com uma ponta de bolores fúngicos, acerta seus inimigos com esporos que os deixam doidarassos! Ataque: 62
Peso: 0.34
Dano minimo: 10%
Dorgas: 3s/100%
Quebra: 100%
Área: 100%/3sqm/circular

128
Flecha de Aco Draconico O aço dracônio é cobiçado por muitos: por ter sido produzido utilizando-se de chamas de dragão ele contém sua essência podendo se inflamar a qualquer momento. Não bastasse, são extremamente resistentes e pontiagudos, perfurando qualquer armadura Ataque: 38 + 36
Peso: 0.34
Dano minimo: 35%
Atk poderoso: 14%
Trespassar: 6sqm/15%
Ignorar armadura: 55%
Quebra: 100%
Área: 100%/2sqm/circular

143
Flecha de Topazio Não se sabe ao certo quem é o escultor com tanta habilidade para criar flechas a partir de pedras preciosas... Pois bem, esse escultor existe e você poderá utilizar esta arma-jóia da maneira que bem lhe entender. Dizem que os estilhaços dessa arma liberam grandes doses de fragmentos de energia! Ataque: 36 + 23 + 23
Peso: 0.24
Dano minimo: 5%
Fragmentos: 100%/2sqm/30%dmg
Quebra: 100%
Área: 100%/2sqm/cruz

162
Flecha de Jade As jades são pedras com propriedades estranhas e muito úteis, utilizada em flechas, tem uma facilidade enorme para encontrar os alvos Ataque: 38 + 38
Peso: 0.26
Alvos extras: 1
Dano minimo: 15%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

174
Flecha de Dente de Tubarao A ponta dessa flecha, com um dente de tubarão extremamente serrilhado e afiado, pode rasgar a carne abrindo feridas profundas! Ataque: 77
Peso: 0.16
Crítico: 0.9x/13%
Sangria: 33%/35%/5x
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

176
Flecha de Safira A flecha favorita dos arqueiros arcanos, eles conseguem criar tanto os seus arcos quanto as suas flechas com os seus poderes místicos de conjuração. Ataque: 45 + 35
Peso: 0.22
Dano minimo: 20%
Brilho: 15%/15%/6x
Grilhões: 3s/15%
Quebra: 100%
Área: 100%/2sqm/circular

184
Flecha de Ametista Feita a partir de escamas de dragões de ametista, esta flecha tem propriedades mágicas interessantes além de um poder tenebroso oculto Ataque: 40 + 20 + 20
Peso: 0.28
Dano minimo: 20%
Sugar Mana: 26
Dissipar magia: 15%
Medo: 4s/6%
Mana: 80
Poder Mágico: 3
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

232
Espinho de Arnica Hera criou grossas raízes espinhentas de onde faz flechas para seu arco da primavera. Estes espinhos possuem substâncias químicas que geram estado de torpor Ataque: 84
Peso: 0.28
Paralisia: 65%/22%/5s
Atordoar: 65%/3%/5s
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

232
Tempestade Glacial Feitas a partir das eternas estalactites gélidas de Valhalla, esta flecha cria áreas tesmpestuosas colossais! Ataque: 84
Peso: 0.28
Congelamento: 30%/30%/6x/1Ac.
Quebra: 100%
Área: 100%/3sqm/circular

232
Cauterizadora Como estas flechas não perdem seu calor, as pontas cravadas na pele do adversário consomem sua carne por dentro, fazendo um verdadeiro churrasco Ataque: 84
Peso: 0.28
Flambação: 15%/100%/8x/3Ac.
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

232
Raio Ligeiro Rapida como um relâmpago, as flechas que saem deste arco rebimbam nos adversários antes que tenham chance de se defenderem Ataque: 84
Peso: 0.28
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular
Quiques: 2/70%dmg

245
Flecha Cristalina Com os mais finos cristais e diamantes, essa flecha foi feixa pelas mãos dos elfos mais habilidosos para perfurarem qualquer material Ataque: 97
Peso: 0.27
Crítico: 1.3x/17%
Trespassar: 8sqm/100%
Ignorar armadura: 100%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

264
Torturadora Agrilhonica Criada por torturadores das trevas, essa flecha foi produzida com o intuito de capturar almas fugitivas e mantê-las presas no submundo, para uma eternidade de dor e aflição Ataque: 42 + 56
Peso: 0.54
Dano minimo: 25%
Paralisia: 80%/10%/3s
Grilhões: 3s/35%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

374
Toxina Fatal Alguns dizem que esta flecha foi banhada na saliva tóxica do Basilisco. Mas quem será o louco que teria coragem para tal? Ataque: 70 + 33
Peso: 0.17
Crítico: 1x/3%
Veneno: 15%/100%/6x/5Ac.
Paralisia: 85%/6%/5s
Dano pelas costas: 25%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular

418
Flecha de Diamante Diamantes extremamente afiados fazem com que essas flechas rasguem tudo que há pela frente Ataque: 113
Peso: 0.33
Crítico: 1.7x/13%
Trespassar: 7sqm/100%
Ignorar armadura: 35%
Quebra: 100%
Área: 100%/1sqm/circular


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