ATIRADORAS



A arte de mirar e acertar seus inimigos à distância pode oferecer inúmeras vantagens. Mate todos seus oponentes antes que eles tenham oportunidade de lhe tocar!

Arcos Bestas Armas de Fogo Armas Eletromag. Armas Comburentes Armas Explosivas Armas Bioquímicas Outros
Flechas Dardos Projéteis Cargas Inflamáveis Explosivos Tóxicos Munições

LvLItem Nome Descrição ...........Atributos...........

6
Disparador Eletrovoltaico Esta arma simples de contituição complexa acelera partículas na forma de disparos caso esteja carregada com baterias. Peso: 18.6
Range: 4sqm
Área: 100%/1sqm/circular



18
Eletricistica Eletrocutista Arma de excelente empunhadura, de fácil manuseio até pelos iniciantes, tem todo sistema de amortecimento de impacto do tranco, último modelo do mercado. 20% de desconto. A vista, no dinheiro, nada de cartão. Veja no mercado negro do Exhio. Dano Base: 5%
Peso: 22.2
Range: 4sqm
Radiação: 15%/100%/6x/2Ac.
Área: 100%/1sqm/circular



44
Transformador Capacitivo Com bobinas elétricas e capacitores comutando a todo vapor, esse artefato anão é a chave para descarregar correntes elétricas épicas em seus inimigos Dano Base: 30%
Peso: 156
Range: 4sqm
Dano minimo: 5%
Redutor de munição: 65%
eletromagneticos
Área: 100%/1sqm/circular

93
Paralisadeira Mais uma obra prima da MERPOSA, foi criada por mestre encostopus para paralisardes seus inimigos e deixar seus javalis urbanos fazerem o resto do serviço Dano Base: 25%
Peso: 33.5
Range: 4sqm
Paralisia: 40%/100%/3s
Summonar: 5%/4max
javali urbano
Área: 100%/1sqm/circular



134
Repetidor de Ondas Tida como uma excelente arma de efeito moral para dispersar multidões de protesteiros, agora é utilizada largamente no exhio pela principal funcionalidade de transformar e energia das baterias em poderosas andas sonoras Dano Base: 45%
Peso: 136
Range: 3sqm
Atks múltiplos: 2
Dano minimo: 20%
Atordoar: 65%/3%/4s
Empurrar: 1sqm/60%
Converter Atk: 100%
Área: 100%/3sqm/linhacerta



164
Rifle de Plasma Os catalisadores de plasma desta arma concentram a energia em tiros que causam maior destruição quanto mais distante o alvo esteja Dano Base: 60%
Peso: 154
Range: 7sqm
Atks múltiplos: 1
Range Mínimo: 3sqm
Área: 100%/-3sqm/circular
Dano à distância: 14%/sqm



195
Tesla Com circuitos elétricos extremamente avançados e materiais de ponta, a tecnologia tesla permite a você usar ao máximo a potência das munições eletromagnéticas. Dano Base: 75%
Peso: 198
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 1x/12%
Dano minimo: 15%
Área: 100%/1sqm/cruz

263
Desintegradora Concentre os raios dessa arma ferovrosamente em um único alvo e veja-o derreter com danos cada vez mais potentes até que se tranforme apenas em pó! Dano Base: 30%
Peso: 34.5
Range: 3sqm
Área: 100%/1sqm/circular
Dano por ataque: 10%/200máx

434
Xainlainguitera A Xainlainguitera é um equipamento épico, datado das idades mais remotas dos tempos do Exhio, sua habilidades únicas faz seus mestres regozijarem-se se deleitando da mais pura energia que vem dos céus! Dano Base: 95%
Peso: 464
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 1
Redutor de munição: 20%
eletromagneticos
Área: 100%/1sqm/circular
Quiques: 5/75%dmg


545
Railgun Esta temível arma demora para carregar todas suas baterias para então disparar um tiro insano de pura destruição! Dano Base: 350%
Recarga: 4.5s
Peso: 685
Range: 8sqm
Dano minimo: 60%
Consumo de Munição: 8x
Empurrar: 4sqm/100%
Trespassar: 9sqm/100%
Área: 100%/1sqm/circular



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