ATIRADORAS



A arte de mirar e acertar seus inimigos à distância pode oferecer inúmeras vantagens. Mate todos seus oponentes antes que eles tenham oportunidade de lhe tocar!

Arcos Bestas Armas de Fogo Armas Eletromag. Armas Comburentes Armas Explosivas Armas Bioquímicas Outros
Flechas Dardos Projéteis Cargas Inflamáveis Explosivos Tóxicos Munições

LvLItem Nome Descrição ...........Atributos...........

3
Espingarda de Chumbinho Você está em casa, quieto, curtindo uma rede enquanto a carne assa na churrasqueira. Quando tudo parecia estar mais perfeito, eis que um grande tolosco de bosta branca, saído da cloaca de uma Pomba traiçoeira, borra seu rostinho jovial... Pois é, a temporada de caça as pombas está aberta! Dano Base: -25%
Peso: 46.5
Range: 5sqm
Bônus de dano: 200%
pombas,gatos
Área: 100%/1sqm/circular

6
Trezoitao Também conhecida como trabuco, ganha pão, mata pilantra e mata sogra, essa belezinha vai ser sua primeira arma de fogo! Excelente para assaltos, os inimigos vão deixar até as cuecas! Dano Base: 0%
Peso: 38
Range: 3sqm
Dano minimo: 15%
Espolios: 4%
Área: 100%/1sqm/circular

11
Glock Com baixo custo e semi-automática, é uma ótima arma para menores infratores que são iniciantes ao crime... Uma pena o calibre ser baixo, mas é o suficiente para botar medo e bater uma carteira. Dano Base: -15%
Peso: 22
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 2x/22%
Grana: 4
Espolios: 3%
Velocidade: 8
Área: 100%/1sqm/circular

19
Metralhadora A metralhadora é uma arma de fogo veloz e destruidora, usada em guerras e assaltos a barraquinhas de cachorro-quente. É conhecida por fazer com que muitos problemas desapareçam em um curto espaço de tempo. Dano Base: 25%
Peso: 72
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 1
Área: 100%/1sqm/circular

30
Doze Vamos levá-lo e dar um tiro de 12 na cara dele, vamos estragar o velório dele... Escopetas são excelentes armas usadas em combates de curta distância! O impacto de seu disparo quando não mata, deixa o oponente no mínimo com um rombo enorme do tamanho de uma jaca. Dano Base: 40%
Peso: 95
Range: 4sqm
Dano minimo: 40%
Consumo de Munição: 3x
Velocidade: -15
Área: 100%/3sqm/circular
Dano à distância: -15%/sqm

42
Tommy Gun Usada principalmente por Mafiosos e Gângsters, esta metralhadora vai fazer de você um poderoso chefão! Dano Base: 40%
Peso: 86
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 1 + 3x/16%
Grana: 6
Espolios: 5%
Summonar: 4%/3max
mafioso, gangster, puta
Área: 100%/2sqm/rajada

56
Baioneta Uma Doze com um facão na ponta? Mas que ideia maravilhosa! Quando os inimigos estiverem próximos, você poderá dar facadas ao invés de atirar, economizando muita munição! Pena que não pode distribuir o tiro como a Doze para não danificar a Baioneta. Dano Base: 45%
Peso: 112
Range: 4sqm
Dano minimo: 40%
Velocidade: -20
Área: 100%/1sqm/circular
Dano à distância: -15%/sqm
Ataque corpo a corpo não consume munição e tem 25% de bônus de dano

85
Magnum O Magnum 357 é simplesmente o melhor calibre para revólveres de todos os tempos, por matar qualquer um que estiver a 50 metros de raio. Para sobreviver, precisa ter mais sorte do que ganhar a mega-sena, ou ter a piedade divina. Dano Base: 40%
Peso: 95
Range: 3sqm
Dano minimo: 60%
Atordoar: 65%/8%/4s
Empurrar: 1sqm/20%
Ignorar armadura: 35%
Área: 100%/1sqm/circular

97
UZI e Abuse Como que essa arma pequetitinha consegue fazer tanto estrago? Com disparos desenfreados e imprecisos, dizima tudo em um pequeno raio de ação, estraçalhando aqueles que estiverem mais próximos! Dano Base: 90%
Peso: 34
Range: 3sqm
Atks múltiplos: 4
Velocidade: 8
Área: 100%/2sqm/rajada
Dano à distância: -20%/sqm
Área aleatória: 1sqm

118
AWOP Extremamente overpower, esta arma é uma arma usada para matar cabras safados, pessoas ou animais a distâncias muito, muito grandes com incrível precisão, tanto é que várias vezes você poderá ser agraciado com um belo HEADSHOT! Dano Base: 80%
Recarga: 1.5s
Peso: 132
Range: 8sqm
Crítico: 1.8x/20%
Dano minimo: 30%
Atk poderoso: 10%
Range Mínimo: 3sqm
Velocidade: -75
Área: 100%/-5sqm/circular
Dano à distância: 20%/sqm

147
AK47 Usada por terroristas em todo mundo, é a queridinha dos comunistas! Não sabemos ainda como não se tornou extremamente difundida pelo Brazilzão afora... Dano Base: 70%
Peso: 92
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 2
Dano minimo: 20%
Grana: 3
Espolios: 3%
Área: 100%/2sqm/rajada

162
Vintequatro Para quem não está satisfeito com o poder de destruição de uma Doze, vai soltar purpurinas quando ver o poder de destruição de duas vezes Doze! Dano Base: 70%
Peso: 138
Range: 4sqm
Alvos extras: 1
Dano minimo: 40%
Consumo de Munição: 3x
Velocidade: -30
Área: 100%/3sqm/circular
Dano à distância: -15%/sqm

164
Duelista do Velho Oeste Os valentes Xerifes do velho oeste realizavam duelos como ninguém! A velocidade de seus disparos com uma arma comum as vezes poderia ser bem mais rápida do que a taxa de tiros de uma metralhadora! Para ser o melhor dos duelistas você não pode atirar sem antes pensar e muito menos atirar pelas costas! Dano Base: 65%
Peso: 36.5
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 5x/9%
Dano pelas costas: -100%
Velocidade: 20
Resistência a medo: 35%
Área: 100%/1sqm/circular

215
Silenciadora Uma ótima alternativa para assassinos que já estão de saco cheio de discos são estas armas feitas para matar os inimigos na calada da noite Dano Base: 60%
Peso: 27.1
Range: 4sqm
Silenciar: 1.5s/30%
Invisibilidade: 6s/20%
Dano pelas costas: 45%
Evasão: 8%
Área: 100%/1sqm/circular

235
Metrancadora com seis canos e elevada cadência de tiro, esta é simplesmente a arma mais foda que alguém inventou, podendo acabar com qualquer coisa que estiver na frente em frações de segundos. Dano Base: 140%
Peso: 284
Range: 6sqm
Atks múltiplos: 3
Velocidade: -40
Área: 100%/1sqm/rajada
Área aleatória: 1sqm

284
Escopeta de Repeticao Tambem conhecida como punheteira, esta arma vai disparar trocentas toneladas de chumbo em seus adversários em poucos segundos! Dano Base: 110%
Peso: 134
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 2
Dano minimo: 40%
Frenesi: 2/24max
Consumo de Munição: 3x
Velocidade: 10
Resistência a paralisia: 20%
Resistência a medo: 40%
Resistência a atordoar: 40%
Área: 100%/3sqm/circular
Dano à distância: -15%/sqm
Área aleatória: 1sqm

311
Pistola dos Marcianos Juvenis Essa é a arma que marcianos recebem logo ao nascer, muito fraca para os padrões deles, mas muito forte para os nossos... Essa arma tem o poder de coletar todas as informações do seu alvo e enviar diretamente para os Generais de Marte Dano Base: 55%
Peso: 46
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 1x/10%
Dano minimo: 20%
Radiação: 15%/100%/50x/1Ac.
Paralisia: 4%/10%/s
Atk Bônus: 4% + 4% + 4%
Macumba: 30%/10s Vida/10% Mana/10% AtkFisico/10% AtkDist/10% NivelMagico/10% Defesa/10%
Área: 100%/1sqm/circular
Quiques: 1/(0/0%)/50%dmg

390
MAP-200 A metralhadora mais precisa do mundo, dizem que bons atiradores conseguem disparar vários projéteis em um único ponto, causando um dano massivo no inimigo e varando tudo que estiver no caminho Dano Base: 125%
Peso: 274
Range: 5sqm
Atks múltiplos: 2
Trespassar: 4sqm/100%
Área: 100%/1sqm/circular
Dano por ataque: 2%/60máx

418
Baionnette de la Revolution Dizem que em um mundo paralelo esta arma foi utilizada por Napoleão para inicir uma revolução... Será que a história é essa mesmo? Não nos importamos com isso... O que importa é que é uma ótima arma para criar desordem por aí! Dano Base: 120%
Peso: 168
Range: 6sqm
Dano minimo: 15%
Resist. a domínio mental: 40%
Regeneração de vigor: 85%
Área: 100%/1sqm/circular
Ataque corpo a corpo não consume munição e tem 25% de bônus de dano

483
Wolfwood Cross Punisher Uma metralhadora em forma de cruz feita para dilacerar demônios e pecadores. Potencializar: 15%
Dano Base: 95%
%Resistência: 6
Peso: 485
Range: 4sqm
Atks múltiplos: 2
Alvos extras: 1
Bônus de dano: -80%
divinos
Converter Atk: 30%
Resist. a domínio mental: 20%
Resistência à empurrão: 25%
Área: 100%/2sqm/cruz

512
G3SG1 Um Sniper-Rifle semi-automático. Atire sem dó em seus adversários e concretize uma série de HEADSHOTS à distância! Dano Base: 85%
Peso: 142
Range: 8sqm
Atks múltiplos: 1
Crítico: 1x/12%
Range Mínimo: 3sqm
Velocidade: -25
Área: 100%/-5sqm/circular
Dano à distância: 20%/sqm

777
Golden Gun Completamente feita de ouro, utilizar esta arma vai fazer de você muito mais que um 007! Dano Base: 95%
Peso: 42
Range: 4sqm
Crítico: 1.5x/15%
Grana: 7
Dano em ponto fraco: 25%
Área: 100%/1sqm/circular


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